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Vista previa de Mega Man 11 (para PlayStation 4)

Mega Man (Rockman en Japón) es uno de los personajes de videojuegos clásicos de todos los tiempos.

Desde 1987, ha estado en docenas de videojuegos, incluidos 10 juegos principales de "Mega Man" y muchos derivados.

Sin embargo, Capcom lo ha dejado en un segundo plano durante algunos años, haciendo poco directamente con Mega Man o cualquiera de sus series derivadas, además de lanzar Legacy Collections desde Mega Man 10 en 2010.

Está regresando en Mega Man 11, el primer nuevo main juego de la serie Mega Man en casi una década.

Este juego de $ 29.99 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC sale en octubre, pero tengo que probarlo en el E3 2018.

Cuenta con gráficos en 3D y Mega Man obtiene algunas herramientas nuevas e interesantes, pero lo que he jugado es tan todavía se ve y se siente como un verdadero juego de Mega Man.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

Muévete como Mega Man

Las habilidades centrales de Mega Man están todas aquí.

Principalmente corre, salta y dispara, como lo ha hecho desde el primer juego de Mega Man.

Puede deslizarse por debajo de los huecos y los ataques enemigos presionando hacia abajo y saltar al mismo tiempo, como ha podido hacer desde Mega Man 3.

Puede cargar su Mega Buster para un disparo más poderoso manteniendo presionado el botón de ataque, como lo ha estado haciendo.

capaz de hacer desde Mega Man 4.

Su perro robot Rush (que también debutó en Mega Man 3) también regresa con su habilidad característica Rush Coil que le permite servir como trampolín para que Mega Man pueda saltar más alto.

Esta vez es más fácil de convocar, aparece y desaparece con solo presionar un botón en lugar de seleccionarlo como un arma o elemento separado.

Saltar en Rush Coil todavía usa la energía de Rush como si fuera un arma, por lo que no puedes simplemente usar Rush como un salto de altura permanente para Mega Man; debe usarse con prudencia.

Algunas de las habilidades más esotéricas agregadas al repertorio de Mega Man desde Mega Man 6 en adelante están ausentes.

No tiene el Adaptador Rush para darle un jetpack o un puñetazo motorizado, y no tiene la Mega Ball para patear a los enemigos.

Vi nueces coleccionables (de metal, no de bocadillo) en la demostración, lo que indica que se pueden comprar algunas mejoras y artículos adicionales entre niveles en una tienda.

El truco más nuevo en el arsenal de Mega Man es el sistema Double Gear, que es el cambio más significativo en sus habilidades desde que pudo cargar su Mega Buster.

Independientemente del arma activa de Mega Man, tiene una barra de energía Gear separada que puede usar con los parachoques izquierdo y derecho.

Mantener el parachoques izquierdo hacia abajo gasta energía de Gear para potenciar aún más sus disparos, permitiéndoles atravesar la armadura.

Mantener el parachoques derecho hacia abajo usa la energía del engranaje para ralentizar el tiempo, lo que le permite atravesar obstáculos y luchar contra enemigos que de otro modo serían demasiado rápidos para evitarlos o atacarlos.

El sistema Double Gear es un gran cambio, ya que le da a Mega Man un tiempo limitado de bala con solo presionar un botón.

Los niveles que jugué estaban claramente diseñados en torno al sistema Double Gear, con láseres que eran inevitables y barreras giratorias impenetrables sin ralentizar el tiempo.

Ciertos enemigos también se construyeron alrededor del disparo impulsado por Double Gear, lo que me obligó a usar una explosión mejorada para atravesar armaduras y destruir robots más rápido.

El disparo con engranajes puede cambiar enormemente el ritmo de ciertos niveles.

Un enemigo clásico de Mega Man, el Met, tiene un casco indestructible que requiere esperar a que salte la cabeza antes de que puedas dañarlo y evitar su ataque en el proceso.

Los disparos regulares y cargados no afectan el sombrero, pero un disparo con equipo mejorado lo destruye fácilmente.

Mega Man siempre se ha tratado de esperar cuidadosamente el momento adecuado para atacar, y gastar energía de equipo para simplemente abrirse paso es una nueva habilidad interesante.

La energía del engranaje se regenera lentamente a medida que la usa, pero puede actualizarla recogiendo elementos con forma de engranaje que caen de los enemigos.

La energía se agota rápidamente cuando activa cualquiera de los engranajes, por lo que no puede usarlo para todos los problemas.

Por otro lado, cuando la salud de Mega Man está en condición crítica, puedes presionar ambos parachoques al mismo tiempo para activar ambos engranajes en un modo de emergencia para atravesar puntos difíciles.

Estas son muchas cosas para hacer malabarismos cuando se corre a través de niveles, y si se construyen suficientes enemigos que requieran el uso del sistema Double Gear, podría hacer que el juego se sienta más complicado de lo que debería ser un juego de Mega Man.

Vi algunos indicios de esto luchando contra un mini-jefe que parecía que necesitaba demasiados golpes para destruirlo, pero por lo demás, el sistema se sentía discreto cuando jugaba a través de los niveles de demostración.

Gráficos 3D y plataformas 2D

Si bien la acción es bidimensional como los juegos clásicos de Mega Man, los gráficos son completamente en 3D como Mega Man X7 y X8 y el intento de sucesor espiritual de la serie, Mighty No.

9.

Los juegos posteriores de Mega Man X y Mighty No.

9 ambos.

sufrió de elecciones de diseño incómodas que perdieron algo de la personalidad de su serie de origen.

Sus gráficos en 3D también hicieron que las plataformas se sintieran menos precisas que los juegos Mega Man y Mega Man X basados ??en sprites.

Afortunadamente, esos problemas no parecen tan evidentes en Mega Man 11.

A pesar de los gráficos en 3D, Mega Man 11 parece un verdadero juego de Mega Man.

Mega Man se ve en el modelo, fácilmente reconocible como el mismo robot que hemos visto en 10 juegos anteriores de Mega Man, escenas de video y (con algunas excepciones tempranas) arte de caja.

Los enemigos clásicos y los elementos del escenario se ven exactamente como deberían, manteniendo sus diseños y proporciones de hace décadas mientras pasan a gráficos 3D limpios y coloridos.

El cambio se parece más a la evolución de los juegos de Mario basados ??en sprites a New Super Mario Bros.

que al salto de Mega Man X6 a Mega Man X7.

También se siente como más que un remix de sprites de los juegos de Mega Man de 8 bits, como lo fueron Mega Man 9 y 10.

Mega Man da un paso adelante en lugar de permanecer en su cómoda forma basada en sprites de hace décadas.

Más importante aún, la detección de movimientos y golpes se siente precisa, incluso con modelos 3D.

Mega Man tiene una caja de golpe muy clara tanto para evitar ataques enemigos como para aterrizar en plataformas, y se mueve con una precisión que mantiene la sensación de los juegos clásicos de Mega Man.

Mantener las plataformas precisas mientras se mueve a gráficos 3D es muy difícil, y Mega Man 11 parece dar el salto mucho mejor que los juegos de Mega Man X.

Demostración del E3 2018

La demostración del E3 me permitió jugar en dos niveles: el escenario de Fuse Man y el escenario de Block Man.

El escenario de Fuse Man está inspirado en la electricidad, con paredes electrificadas y láseres que se disparan al pasar sobre ellos.

El escenario de Block Man es una fábrica o instalación minera, con cintas transportadoras y bloques de piedra gigantes.

Ambas etapas fueron placenteramente desafiantes en el nivel de dificultad Normal.

Los enemigos y los peligros estaban constantemente presentes, pero no abrumadores, y varias secciones complicadas me obligaron a reunir alguna habilidad real de plataformas para llegar al siguiente punto de control sin morir a causa del daño o caer en un pozo.

El escenario de Fuse Man en particular me obligó a acostumbrarme a ralentizar el tiempo para atravesar los láseres en las cintas transportadoras.

Luché en la mayoría de las dos etapas, pero solo pude llegar al final de la etapa de Fuse Man y luchar contra él (morí demasiadas veces en la etapa de Block Man y me quedé sin tiempo en la demostración).

Fuse Man es un jefe eléctrico que puede enviar chispas por el suelo y teletransportarse directamente sobre Mega Man para un ataque rápido de área amplia.

Como la mayoría de los jefes de Mega Man, Fuse Man es manejable una vez que aprendes los patrones de sus ataques, pero su puñalada de teletransportación hacia abajo es difícil de evitar.

Si su sincronización no es perfecta, es mejor que ahorre la energía de su equipo para ralentizar el tiempo antes de que caiga, para deslizarse fuera del alcance de la explosión eléctrica que crea cuando aterriza.

Mega Man está regresando

Mega Man 11 se siente como un regreso a la forma del Blue Bomber.

Se tomó un largo año sabático, pero ahora regresa con un nuevo juego que parece moderno y juega clásico.

Las dos etapas que jugué se sienten como etapas adecuadas de Mega Man, y Mega Man se ve y se mueve como Mega Man debería.

El sistema Double Gear es una adición interesante, pero podría agregar demasiadas herramientas adicionales para que Mega Man haga malabares al pasar de nivel.

Aún así, es un paso adelante que mantiene el sabor de Mega Man y no parece simplemente un recauchutado.

Echaremos un vistazo más de cerca al regreso de Mega Man cuando el juego se lance en octubre.

Mega Man 11 (para PlayStation 4)

Pros

  • Los nuevos gráficos en 3D se asemejan a los títulos clásicos de Mega Man.

  • Controles estrictos.

  • Diseño de niveles clásico y con buen ritmo.

La línea de fondo

Con Mega Man 11, Capcom le da a Blue Bomber gráficos 3D y nuevos poderes para ralentizar el tiempo, sin embargo, el juego tiene un aspecto retro.

Mega Man (Rockman en Japón) es uno de los personajes de videojuegos clásicos de todos los tiempos.

Desde 1987, ha estado en docenas de videojuegos, incluidos 10 juegos principales de "Mega Man" y muchos derivados.

Sin embargo, Capcom lo ha dejado en un segundo plano durante algunos años, haciendo poco directamente con Mega Man o cualquiera de sus series derivadas, además de lanzar Legacy Collections desde Mega Man 10 en 2010.

Está regresando en Mega Man 11, el primer nuevo main juego de la serie Mega Man en casi una década.

Este juego de $ 29.99 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC sale en octubre, pero tengo que probarlo en el E3 2018.

Cuenta con gráficos en 3D y Mega Man obtiene algunas herramientas nuevas e interesantes, pero lo que he jugado es tan todavía se ve y se siente como un verdadero juego de Mega Man.

Daxdi.com es una autoridad líder en tecnología, que ofrece revisiones independientes basadas en laboratorios de los últimos productos y servicios.

Nuestro análisis experto de la industria y nuestras soluciones prácticas lo ayudan a tomar mejores decisiones de compra y aprovechar más la tecnología.

Muévete como Mega Man

Las habilidades centrales de Mega Man están todas aquí.

Principalmente corre, salta y dispara, como lo ha hecho desde el primer juego de Mega Man.

Puede deslizarse por debajo de los huecos y los ataques enemigos presionando hacia abajo y saltar al mismo tiempo, como ha podido hacer desde Mega Man 3.

Puede cargar su Mega Buster para un disparo más poderoso manteniendo presionado el botón de ataque, como lo ha estado haciendo.

capaz de hacer desde Mega Man 4.

Su perro robot Rush (que también debutó en Mega Man 3) también regresa con su habilidad característica Rush Coil que le permite servir como trampolín para que Mega Man pueda saltar más alto.

Esta vez es más fácil de convocar, aparece y desaparece con solo presionar un botón en lugar de seleccionarlo como un arma o elemento separado.

Saltar en Rush Coil todavía usa la energía de Rush como si fuera un arma, por lo que no puedes simplemente usar Rush como un salto de altura permanente para Mega Man; debe usarse con prudencia.

Algunas de las habilidades más esotéricas agregadas al repertorio de Mega Man desde Mega Man 6 en adelante están ausentes.

No tiene el Adaptador Rush para darle un jetpack o un puñetazo motorizado, y no tiene la Mega Ball para patear a los enemigos.

Vi nueces coleccionables (de metal, no de bocadillo) en la demostración, lo que indica que se pueden comprar algunas mejoras y artículos adicionales entre niveles en una tienda.

El truco más nuevo en el arsenal de Mega Man es el sistema Double Gear, que es el cambio más significativo en sus habilidades desde que pudo cargar su Mega Buster.

Independientemente del arma activa de Mega Man, tiene una barra de energía Gear separada que puede usar con los parachoques izquierdo y derecho.

Mantener el parachoques izquierdo hacia abajo gasta energía de Gear para potenciar aún más sus disparos, permitiéndoles atravesar la armadura.

Mantener el parachoques derecho hacia abajo usa la energía del engranaje para ralentizar el tiempo, lo que le permite atravesar obstáculos y luchar contra enemigos que de otro modo serían demasiado rápidos para evitarlos o atacarlos.

El sistema Double Gear es un gran cambio, ya que le da a Mega Man un tiempo limitado de bala con solo presionar un botón.

Los niveles que jugué estaban claramente diseñados en torno al sistema Double Gear, con láseres que eran inevitables y barreras giratorias impenetrables sin ralentizar el tiempo.

Ciertos enemigos también se construyeron alrededor del disparo impulsado por Double Gear, lo que me obligó a usar una explosión mejorada para atravesar armaduras y destruir robots más rápido.

El disparo con engranajes puede cambiar enormemente el ritmo de ciertos niveles.

Un enemigo clásico de Mega Man, el Met, tiene un casco indestructible que requiere esperar a que salte la cabeza antes de que puedas dañarlo y evitar su ataque en el proceso.

Los disparos regulares y cargados no afectan el sombrero, pero un disparo con equipo mejorado lo destruye fácilmente.

Mega Man siempre se ha tratado de esperar cuidadosamente el momento adecuado para atacar, y gastar energía de equipo para simplemente abrirse paso es una nueva habilidad interesante.

La energía del engranaje se regenera lentamente a medida que la usa, pero puede actualizarla recogiendo elementos con forma de engranaje que caen de los enemigos.

La energía se agota rápidamente cuando activa cualquiera de los engranajes, por lo que no puede usarlo para todos los problemas.

Por otro lado, cuando la salud de Mega Man está en condición crítica, puedes presionar ambos parachoques al mismo tiempo para activar ambos engranajes en un modo de emergencia para atravesar puntos difíciles.

Estas son muchas cosas para hacer malabarismos cuando se corre a través de niveles, y si se construyen suficientes enemigos que requieran el uso del sistema Double Gear, podría hacer que el juego se sienta más complicado de lo que debería ser un juego de Mega Man.

Vi algunos indicios de esto luchando contra un mini-jefe que parecía que necesitaba demasiados golpes para destruirlo, pero por lo demás, el sistema se sentía discreto cuando jugaba a través de los niveles de demostración.

Gráficos 3D y plataformas 2D

Si bien la acción es bidimensional como los juegos clásicos de Mega Man, los gráficos son completamente en 3D como Mega Man X7 y X8 y el intento de sucesor espiritual de la serie, Mighty No.

9.

Los juegos posteriores de Mega Man X y Mighty No.

9 ambos.

sufrió de elecciones de diseño incómodas que perdieron algo de la personalidad de su serie de origen.

Sus gráficos en 3D también hicieron que las plataformas se sintieran menos precisas que los juegos Mega Man y Mega Man X basados ??en sprites.

Afortunadamente, esos problemas no parecen tan evidentes en Mega Man 11.

A pesar de los gráficos en 3D, Mega Man 11 parece un verdadero juego de Mega Man.

Mega Man se ve en el modelo, fácilmente reconocible como el mismo robot que hemos visto en 10 juegos anteriores de Mega Man, escenas de video y (con algunas excepciones tempranas) arte de caja.

Los enemigos clásicos y los elementos del escenario se ven exactamente como deberían, manteniendo sus diseños y proporciones de hace décadas mientras pasan a gráficos 3D limpios y coloridos.

El cambio se parece más a la evolución de los juegos de Mario basados ??en sprites a New Super Mario Bros.

que al salto de Mega Man X6 a Mega Man X7.

También se siente como más que un remix de sprites de los juegos de Mega Man de 8 bits, como lo fueron Mega Man 9 y 10.

Mega Man da un paso adelante en lugar de permanecer en su cómoda forma basada en sprites de hace décadas.

Más importante aún, la detección de movimientos y golpes se siente precisa, incluso con modelos 3D.

Mega Man tiene una caja de golpe muy clara tanto para evitar ataques enemigos como para aterrizar en plataformas, y se mueve con una precisión que mantiene la sensación de los juegos clásicos de Mega Man.

Mantener las plataformas precisas mientras se mueve a gráficos 3D es muy difícil, y Mega Man 11 parece dar el salto mucho mejor que los juegos de Mega Man X.

Demostración del E3 2018

La demostración del E3 me permitió jugar en dos niveles: el escenario de Fuse Man y el escenario de Block Man.

El escenario de Fuse Man está inspirado en la electricidad, con paredes electrificadas y láseres que se disparan al pasar sobre ellos.

El escenario de Block Man es una fábrica o instalación minera, con cintas transportadoras y bloques de piedra gigantes.

Ambas etapas fueron placenteramente desafiantes en el nivel de dificultad Normal.

Los enemigos y los peligros estaban constantemente presentes, pero no abrumadores, y varias secciones complicadas me obligaron a reunir alguna habilidad real de plataformas para llegar al siguiente punto de control sin morir a causa del daño o caer en un pozo.

El escenario de Fuse Man en particular me obligó a acostumbrarme a ralentizar el tiempo para atravesar los láseres en las cintas transportadoras.

Luché en la mayoría de las dos etapas, pero solo pude llegar al final de la etapa de Fuse Man y luchar contra él (morí demasiadas veces en la etapa de Block Man y me quedé sin tiempo en la demostración).

Fuse Man es un jefe eléctrico que puede enviar chispas por el suelo y teletransportarse directamente sobre Mega Man para un ataque rápido de área amplia.

Como la mayoría de los jefes de Mega Man, Fuse Man es manejable una vez que aprendes los patrones de sus ataques, pero su puñalada de teletransportación hacia abajo es difícil de evitar.

Si su sincronización no es perfecta, es mejor que ahorre la energía de su equipo para ralentizar el tiempo antes de que caiga, para deslizarse fuera del alcance de la explosión eléctrica que crea cuando aterriza.

Mega Man está regresando

Mega Man 11 se siente como un regreso a la forma del Blue Bomber.

Se tomó un largo año sabático, pero ahora regresa con un nuevo juego que parece moderno y juega clásico.

Las dos etapas que jugué se sienten como etapas adecuadas de Mega Man, y Mega Man se ve y se mueve como Mega Man debería.

El sistema Double Gear es una adición interesante, pero podría agregar demasiadas herramientas adicionales para que Mega Man haga malabares al pasar de nivel.

Aún así, es un paso adelante que mantiene el sabor de Mega Man y no parece simplemente un recauchutado.

Echaremos un vistazo más de cerca al regreso de Mega Man cuando el juego se lance en octubre.

Mega Man 11 (para PlayStation 4)

Pros

  • Los nuevos gráficos en 3D se asemejan a los títulos clásicos de Mega Man.

  • Controles estrictos.

  • Diseño de niveles clásico y con buen ritmo.

La línea de fondo

Con Mega Man 11, Capcom le da a Blue Bomber gráficos 3D y nuevos poderes para ralentizar el tiempo, sin embargo, el juego tiene un aspecto retro.

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