Das Spiel Plague Inc., mit dem Sie eine globale Pandemie simulieren können, erfreut sich seit dem Ausbruch des Coronavirus in China großer Beliebtheit.
Der Entwickler des Spiels erinnert die Spieler jedoch daran, sich nicht zu täuschen, dass sie plötzlich zu Pandemie-Experten geworden sind.
"Bitte denken Sie daran, dass Plague Inc.
ein Spiel ist, kein wissenschaftliches Modell, und dass der aktuelle Ausbruch des Coronavirus eine sehr reale Situation ist, die eine große Anzahl von Menschen betrifft", sagte der Hersteller von Plague Inc., Ndemic Creations.
Am Donnerstag gab der Entwickler die Erklärung ab und stellte fest, dass sowohl die Medien als auch die Spieler Ndemic Creations mit Fragen bombardiert haben, da die Popularität des Spiels angesichts des anhaltenden Ausbruchs des Coronavirus in die Höhe geschossen ist.
In der letzten Woche hat das Ranking von Plague Inc.
im iOS App Store die Charts laut App Annie, einem Analyseunternehmen, sowohl in China als auch in den USA zur Nummer 1 der bezahlten Gaming-Apps gemacht.
Ndemic Creations sagte jedoch, der plötzliche Anstieg der Popularität des Spiels sei nichts Neues.
"Plague Inc.
ist seit acht Jahren nicht mehr aktiv und wenn es zu einem Krankheitsausbruch kommt, nehmen die Spieler zu, da die Menschen mehr über die Ausbreitung von Krankheiten erfahren und die Komplexität von Virusausbrüchen verstehen wollen", sagte der Entwickler .
In der Tat konzentriert sich das Spiel darauf, dass der Spieler eine Krankheit verursacht, um die Menschheit auszulöschen.
Ihr Ziel ist es, nicht nur jeden Menschen auf dem Planeten zu infizieren, sondern auch die Bemühungen der Regierung zu verhindern, dass die Krankheit bei der Schaffung einer Heilung an ihre Grenzen gelangt.
Infolgedessen spiegelt das Gameplay unheimlich die aktuelle Situation mit dem anhaltenden Ausbruch des Coronavirus wider, der in Wuhan, China, begann und sich nun trotz der Versuche, ihn einzudämmen, auf andere Länder, einschließlich der USA, ausgeweitet hat.
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Obwohl Ndemic Creations beabsichtigte, ein "realistisches und informatives" Spiel zu entwickeln, versuchte der Entwickler nie, ernsthafte Probleme in der realen Welt zu sensibilisieren.
"Wir würden den Spielern immer empfehlen, ihre Informationen direkt von den lokalen und globalen Gesundheitsbehörden zu erhalten", hieß es, als sie einen Link zur Website der Weltgesundheitsorganisation zum Ausbruch des Coronavirus veröffentlichten.