Der Epic Games Store (EGS) wird weiterhin mit Steam konkurrieren, nachdem Epic angekündigt hat, dass es besser läuft als wahrscheinlich irgendjemand erwartet.
Spieler scheinen eine Hassliebe zu EGS zu haben.
Einige verabscheuen die Tatsache, dass Epic es geschafft hat, Entwickler davon zu überzeugen, ausschließlich dort als Alternative zu Steam zu starten.
Andere schätzen es, mehr Auswahl zu haben, wo sie ihre PC-Spiele kaufen können.
Mit all den Freispielen, von denen es bisher 73 gab, kann sich niemand wirklich streiten.
Wie GameDaily.biz berichtet, ist es 13 Monate her, dass Epic seinen Steam-Rivalen offiziell gestartet hat, und die neuesten Statistiken machen deutlich, warum der Digital Games Store so bleibt.
Laut Epic haben 108 Millionen Kunden Spiele im Laden gekauft und dabei 680 Millionen US-Dollar ausgegeben.
Tim Sweeney, CEO von Epic, erklärt: "108 Millionen sind die Gesamtzahl der Epic Games-Konten, die speziell die PC-Version von mindestens einem Produkt erhalten haben, unabhängig davon, ob sie kostenlos oder kostenpflichtig sind."
Die gute Nachricht für alle, die sich bereits für ein EGS-Konto angemeldet haben, ist, dass das wöchentliche Angebot an kostenlosen Spielen für den Rest des Jahres 2020 fortgesetzt wird, ebenso wie der Fokus auf exklusive Spiele.
Für alle anderen ist ein EGS-Konto kostenlos.
Warum also nicht anmelden und zumindest die kostenlosen Spiele beanspruchen?
Steve Allison, GM des Epic Games Store, sagt, dass 90 Prozent aller EGS-Veröffentlichungen exklusiv sind und dass sie "den größten Teil des Umsatzes bisher erzielt haben".
Sweeney sieht Exklusivität auch als einen Weg, "Entwickler bei der Produktfinanzierung zu unterstützen und in Marketing und Bewusstsein zu investieren, da sie wissen, dass diese Bemühungen neue Kunden in unser Geschäft bringen, anstatt nur mehr Geschäft an den etablierten Betreiber zu senden."
Wenn Sie sich fragen, wie Epic es schafft, die kostenlosen Spiele am Laufen zu halten, dann deshalb, weil Entwickler dafür bezahlt werden.
Wie Sweeney erklärt: "Epic bezahlt jeden Entwickler oder Publisher für die Möglichkeit, sein Spiel eine Woche lang kostenlos zu verteilen.
Die bezahlten Beträge werden ausgehandelt, um sicherzustellen, dass der Entwickler mehr von der Epic-Zahlung und dem daraus resultierenden Zustrom neuer Kunden profitiert, als er voraussichtlich verlieren würde." in bezahlten Verkäufen als Ergebnis der freien Woche.
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Wenn Valve EGS jetzt nicht mit einiger Besorgnis betrachtet, wird es sicherlich bis zu dem Zeitpunkt, an dem wir nächstes Jahr um diese Zeit von Sweeney hören, wenn mehr als 50 Spiele kostenlos angeboten werden und regelmäßige Exklusivprodukte noch mehr Spieler in den Laden locken.