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Die besten "kostenlosen" Spiele des Jahres 2019 brachten jeweils 1,5 Milliarden US-Dollar ein

Was denkst du ist eine größere Sache, Avengers: Endspiel oder Fortnite? Okay, sicher, für 2019 haben die Superhelden weltweit getötet und 2,8 Milliarden US-Dollar an Einspielergebnissen eingespielt.

Aber Fortnite - ein Spiel, das für jeden auf jeder Plattform "kostenlos zu spielen" ist, hat es geschafft, 1,8 Milliarden Dollar zu verdienen.

Und es ist weit davon entfernt, alleine zu sein.

Laut SuperData haben die fünf besten Free-to-Play-Spiele im Jahr 2019 jeweils über 1,5 Milliarden US-Dollar verdient.

Die obige Statista-Tabelle zeigt die anderen großen Namen in den Top 5: Dungeon Fighter Online, Ehre der Könige (auch bekannt als Arena of Valor), League of Legends und die alte, robuste Candy Crush Saga.

Die restlichen Top Ten sind Pokemon Go, Crossfire, Schicksal / Großer Orden, Spiel für den Frieden und Last Shelter: Survival.

Alle hatten im vergangenen Jahr einen Umsatz von über 1,1 Milliarden US-Dollar.

Vergleichen Sie das zweitgrößte "kostenlose" Spiel (Dungeon Figher Online mit einem Umsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar) mit dem zweitgrößten Film des Jahres.

Der König der Löwen, die nicht einmal eine Milliarde geknackt hat, bei 968 Millionen US-Dollar.

icht's offensichtlich: Die Spielebranche zerquetscht es (Süßigkeiten).

Teilen Sie es nach Plattformen auf, und Sie werden noch mehr erstaunt sein.

Die Free-to-Play-Spiele bringen Bargeld in die Höhe, als würde ein Drescher Heu in Höhe von insgesamt 87,1 Milliarden US-Dollar einbringen.

Allein mobile "kostenlose" Spiele machten 64,4 Milliarden US-Dollar aus; Am unteren Ende hatten Konsolenspiele nur 1,5 Milliarden US-Dollar Umsatz mit Freispielen.

Wenn Sie nicht wissen, worum es beim "Freemium" -Modell geht, kann jeder die Spiele für nichts herunterladen und spielen.

Aber um zusätzliche Inhalte zu erhalten - neue Levels, virtuelle Ausrüstung, Suche nach Charakteren usw.

- zahlen die Leute in der Regel.

Und schön.

Die Umsatzsteigerung von 2018 bis 2019 für kostenlose Spiele beträgt 6 Prozent.

Empfohlen von unseren Redakteuren

Natürlich ist der Vergleich von Kinokassen mit In-App-Käufen nicht gerade Äpfel mit Äpfeln.

Für Filme ist das Äquivalent wahrscheinlich Nebensachen wie das Binden von Merchandising.

Aber die Chancen stehen schlecht, dass Disney eine Zukunft veröffentlichen wird Rächer oder Krieg der Sterne Film kostenlos in der Hoffnung, dass einige Happy Meal-Spielzeuge das wieder wettmachen.

Um den Überblick zu behalten, der Bericht von SuperData (mit dem Titel) Rückblick auf das Jahr 2019: Digitale Spiele und interaktive Medien) sagt, dass 2019 alle Spiele und interaktiven Medien - einschließlich der Streaming-Kanäle Twitch und Mixer sowie der virtuellen Realität auf Headsets wie Oculus Quest - weltweit 120,1 Milliarden US-Dollar verdient haben.

Ab 2018 gab es einen Rückgang der Einnahmen aus Premium-bezahlten Spielen, bei denen viele namhafte Veröffentlichungen wie Marvels Spider-Man veröffentlicht wurden.

Es ist Fast an dem Punkt, an dem sich das Aufladen eines Spiels für Entwickler wahrscheinlich nicht lohnt, wenn sie so viel "kostenlos verschenken" können.

TANSTAAFL.

Was denkst du ist eine größere Sache, Avengers: Endspiel oder Fortnite? Okay, sicher, für 2019 haben die Superhelden weltweit getötet und 2,8 Milliarden US-Dollar an Einspielergebnissen eingespielt.

Aber Fortnite - ein Spiel, das für jeden auf jeder Plattform "kostenlos zu spielen" ist, hat es geschafft, 1,8 Milliarden Dollar zu verdienen.

Und es ist weit davon entfernt, alleine zu sein.

Laut SuperData haben die fünf besten Free-to-Play-Spiele im Jahr 2019 jeweils über 1,5 Milliarden US-Dollar verdient.

Die obige Statista-Tabelle zeigt die anderen großen Namen in den Top 5: Dungeon Fighter Online, Ehre der Könige (auch bekannt als Arena of Valor), League of Legends und die alte, robuste Candy Crush Saga.

Die restlichen Top Ten sind Pokemon Go, Crossfire, Schicksal / Großer Orden, Spiel für den Frieden und Last Shelter: Survival.

Alle hatten im vergangenen Jahr einen Umsatz von über 1,1 Milliarden US-Dollar.

Vergleichen Sie das zweitgrößte "kostenlose" Spiel (Dungeon Figher Online mit einem Umsatz von 1,6 Milliarden US-Dollar) mit dem zweitgrößten Film des Jahres.

Der König der Löwen, die nicht einmal eine Milliarde geknackt hat, bei 968 Millionen US-Dollar.

icht's offensichtlich: Die Spielebranche zerquetscht es (Süßigkeiten).

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Die Free-to-Play-Spiele bringen Bargeld in die Höhe, als würde ein Drescher Heu in Höhe von insgesamt 87,1 Milliarden US-Dollar einbringen.

Allein mobile "kostenlose" Spiele machten 64,4 Milliarden US-Dollar aus; Am unteren Ende hatten Konsolenspiele nur 1,5 Milliarden US-Dollar Umsatz mit Freispielen.

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Aber um zusätzliche Inhalte zu erhalten - neue Levels, virtuelle Ausrüstung, Suche nach Charakteren usw.

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Die Umsatzsteigerung von 2018 bis 2019 für kostenlose Spiele beträgt 6 Prozent.

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Natürlich ist der Vergleich von Kinokassen mit In-App-Käufen nicht gerade Äpfel mit Äpfeln.

Für Filme ist das Äquivalent wahrscheinlich Nebensachen wie das Binden von Merchandising.

Aber die Chancen stehen schlecht, dass Disney eine Zukunft veröffentlichen wird Rächer oder Krieg der Sterne Film kostenlos in der Hoffnung, dass einige Happy Meal-Spielzeuge das wieder wettmachen.

Um den Überblick zu behalten, der Bericht von SuperData (mit dem Titel) Rückblick auf das Jahr 2019: Digitale Spiele und interaktive Medien) sagt, dass 2019 alle Spiele und interaktiven Medien - einschließlich der Streaming-Kanäle Twitch und Mixer sowie der virtuellen Realität auf Headsets wie Oculus Quest - weltweit 120,1 Milliarden US-Dollar verdient haben.

Ab 2018 gab es einen Rückgang der Einnahmen aus Premium-bezahlten Spielen, bei denen viele namhafte Veröffentlichungen wie Marvels Spider-Man veröffentlicht wurden.

Es ist Fast an dem Punkt, an dem sich das Aufladen eines Spiels für Entwickler wahrscheinlich nicht lohnt, wenn sie so viel "kostenlos verschenken" können.

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