Das God of War-Franchise ist Sonys führende Action-Adventure-Serie, die überragende Action, ein Freiform-Combo-System und inspirierende Fantasy-Einstellungen für mehrere Konsolengenerationen bietet.
Die Serie war in Bezug auf den Kampf nie besonders technisch, aber die Spiele boten genug Fähigkeiten, mit denen die Spieler herumalbern konnten, ohne zu überwältigend oder fordernd zu sein. Mit diesem neuen God of War-Eintrag wird die Serie für die PlayStation 4-Reihe von Sony neu gestartet.
Es rationalisiert das Kampf und Kontrolle, während gleichzeitig die Reichweite der Spielwelt radikal erweitert wird.
God of War erfindet das Action-Genre nicht neu, aber sein ausgefeiltes Gameplay leiht Elemente aus beliebten Action-RPGs aus, um etwas Einzigartiges und dennoch angenehm Vertrautes zu schaffen.
Neues Gesicht für einen alten Gott
God of War entfernt sich von den Lastern der älteren Spiele und versucht, durch seine Erzählung und sein Gameplay eine Botschaft des Wandels zu verbreiten.
Es kontextualisiert die Gewalt des Protagonisten Kratos, der als älter, leiser und überraschend düster dargestellt wird.
Er versucht, die Wut in seinem eigenen Sohn zu unterdrücken, Atreus, während er seine eigenen in Schach hielt, bis er an die Grenzen seiner Geduld stieß.
Es ist eine angenehme Abwechslung, da der Kratos der vergangenen Spiele ein praktisch uneinlösbarer Bastard war, der Unschuldige direkt und indirekt auf seinen oft fehlgeleiteten Racheanstrengungen ermordete.
Es beseitigt auch die Nacktheit in älteren Spielen, obwohl unklar ist, ob die Studios in Santa Monica diesen Ansatz aufgrund der veränderten Umgebung gewählt haben oder um Kontroversen in diesen sozial volatilen Zeiten zu vermeiden.
In früheren Spielen, die in einer fantastischen Version des antiken Griechenland stattfanden, waren viele prominente weibliche Kreaturen wie Gorgonen, Sirenen und Harpyien zu sehen.
Die Spiele enthielten den Mythos als einen natürlichen Teil der Welt, und so wurden diese Kreaturen oft nackt dargestellt.
Der neue Kriegsgott scheut dies völlig und die wenigen weiblichen Feinde im Spiel sind im Inhalt nach dem Spiel versteckt (und vollständig bekleidet).
Reich der nördlichen Götter
God of War entwurzelt den mörderischen Kratos aus seiner griechischen Heimat und lässt ihn in Midgard fallen, dem Reich im Herzen der nordischen Mythologie.
Das Spiel findet einige unbestimmte Zeit nach dem Umzug statt und beginnt mit Kratos 'neuem Leben in der kalten Wildnis.
Mit dem Tod seiner Frau wagen sich Kratos und sein Sohn Atreus auf den höchsten Gipfel im Nachbarreich Jotunheim, um ihre Asche zu verbreiten.
Leider ist die Reise mit Gefahren verbunden, und die asgardischen Götter haben ihre Missgeschicke in Frage gestellt.
Kratos und Atreus müssen sich vor Ende der Reise durch untote Krieger, brutale Trolle, wilde Bestien und eine Handvoll Götter kämpfen.
Die nordische Wildnis ist voller Schätze und Horden von Monstern, die man durchschneiden muss.
Kratos ist diesmal überraschend sozial, obwohl er älter und hagerer ist.
Er trifft auf mehrere NPCs, die Quests in verschiedenen Regionen der Welt anbieten, die Sie alle mit Erfahrung und neuen Materialien belohnen.
God of War ist kein Open-World-Spiel, obwohl es viel offener ist als frühere Titel.
Es gibt nur einen Weg, um voranzukommen, aber der Weg verzweigt sich sehr oft, damit Sie Nebenmissionen erkunden und durchführen können, wenn Sie dies wünschen.
God of War schafft mit seinem optionalen Inhalt eine gute Balance, so dass es gerade genug gibt, um sich lohnend zu fühlen, aber nicht so sehr, um sich überwältigend oder gepolstert zu fühlen.
Bei einer optionalen Quest können Sie einen verlassenen Schrein auf der Suche nach einer Person erkunden.
Unterwegs können Sie einige Rätsel lösen, sich Horden von Monstern stellen und einen Mini-Boss angreifen.
Bei diesen Nebenquests handelt es sich normalerweise um kurze Ablenkungen, mit denen Sie nützliche Ressourcen verdienen können, die das Abschließen des nächsten Teils des Spiels erleichtern.
Als Fan der nordischen Mythologie verehre ich die Einstellung des Entwicklers Santa Monica Studios zu diesem Thema.
Einige der Umgebungen und Kreaturen, denen Sie während des Abenteuers begegnen, sind atemberaubend, und die kreativen Freiheiten, die das Team sich genommen hat, sorgen für erfrischende Wendungen des klassischen Epos.
Die Geschichte von God of War wurde jedoch klar mit Blick auf Fortsetzungen geschrieben: Im großen Schema der Dinge dient das Spiel als Prolog.
Eine Handvoll der Hauptakteure der Mythologie sind in God of War präsent, der Rest wird nur beiläufig erwähnt.
Das heißt nicht, dass sich das Spiel unvollständig anfühlt.
God of War hat einen befriedigenden Handlungsbogen und sowohl Kratos als auch Atreus wachsen auf ihrer Reise als Individuen.
Trotzdem hoffte ich, mehr von den Ereignissen im nordischen Pantheon und in Ragnarök zu sehen, was nicht der Schwerpunkt der Geschichte von God of War ist.
Kämpfe wie ein Gott
God of War entfernt das Arcade-ähnliche Hacking im Beat-'em-Up-Stil der früheren Spiele und bietet ein fokussierteres Action-Kampferlebnis.
Die Kamera konzentriert sich eng auf Kratos 'Rücken und gibt dem Spiel einen eindeutigen Blickwinkel über die Schulter, der in wenigen anderen Spielen des Genres zu finden ist.
Hellblade: Senuas Opfer und Gottes Hand kommen mir beide in den Sinn.
Auf diese Weise fühlt sich jede Begegnung intim und einschüchternd an, da Sie nur sehen können, was vor Ihnen liegt.
Größere Feinde können Kratos 'Kopf und damit sein Sichtfeld weit überragen.
Dieses neue Kamerasystem weist jedoch einige Mängel auf.
Wie zu erwarten ist, ist es frustrierend, eine große Anzahl von Feinden im Auge zu behalten, wenn die Kamera so nah gezogen wird.
Das Zielsystem ist überraschend klebrig, so dass das Wechseln des Fokus zwischen Feinden nicht so reibungslos ist wie in anderen Spielen wie Dark Souls oder Nioh.
Santa Monica behebt die Kameraprobleme etwas, indem es Ihnen eine Bedrohungsanzeige um Kratos gibt, die auf den nächsten Feind zeigt und rot blinkt, wenn dieser angreift. Sie können auch auf das Steuerkreuz drücken, um sich zu drehen und Gesicht alle Feinde, die sich hinter dich schleichen.
Das Verwalten der Kamera ist jedoch mühsamer, als ich es mir gewünscht hätte.
Daher war es ärgerlich, sich in den Rücken zu nageln.
God of War ändert seinen Kampf und ordnet seine Kontrollen neu zu, was zu einem optimierten und dennoch vertrauten Kampfsystem führt.
Kratos ist entschieden geerdeter als in früheren Spielen, daher kann er nicht springen oder Luftleistungen erbringen, wie er es früher in der Serie könnte.
Stattdessen hat Kratos leichte und schwere Angriffe, die Sie leicht miteinander verketten können.
Leichte Angriffe verursachen schnell Schaden, während schwere Angriffe Feinde im Federgewicht jonglieren oder größere taumeln.
Kratos kann auch seine werfen Axt bei Feinden durch Eingabe einer Wurfhaltung mit der L2-Taste.
Er kann die Klinge schnell oder schwer werfen, und mit gutem Timing können diese Würfe in seine Nahkampfangriffe eingekettet werden.
Wenn Kratos unbewaffnet ist, regnet er Schläge und Schildschläge auf Feinde und ähnliches Axt Werfen, diese Angriffe können auch zusammen mit seinen anderen Angriffen aufgereiht werden.
In Bezug auf den Kampf sind die Fähigkeiten ziemlich zufriedenstellend, vom bodenbrechenden Jonglieren bis zum klobigen Axt wirft.
Trotz des Mangels an verrückter Luftkombination kann Kratos unglückliche Feinde mit komischer Leichtigkeit herumschlagen, sodass selbst der bösartigste untote Krieger wie eine hilflose Stoffpuppe erscheinen kann, wenn Sie Ihre Angriffe gut miteinander verketten.
Zusätzlich zu Kratos 'kräftiger Auswahl an Angriffen kann er auch seinen Sohn Atreus auffordern, mit Pfeil und Bogen auf Feinde zu schießen.
Atreus ist im Wesentlichen Kratos 'engagierter Projektilangriff, und ihm kann befohlen werden, in den meisten Situationen mit dem Drücken des quadratischen Knopfes zu schießen.
Wiederholte Schüsse lenken den Zielfeind oft ab und geben Kratos die Möglichkeit, anzugreifen.
Finishing Moves kehren zurück und sie sind genauso brutal wie in älteren God of War-Spielen.
Dieses Mal müssen Sie jedoch Feinde in einen betäubten Zustand versetzen, bevor die Grapple-Eingabeaufforderung verfügbar wird.
Unbewaffneter Kampf ist am besten geeignet, um Feinde zu erledigen, da Kratos 'brutale Fäuste ein hohes Maß an Schaden zufügen betäuben Beschädigung.
Atreus 'Pfeile können auch verwendet werden, um Feinde zu betäuben, was sie zu einer idealen Quelle für Betäubungsschaden macht, wenn Kratos zu weit entfernt ist, um einen Nahkampfschlag auszuführen.
Ohne langwierige Kombinationen können Sie alle zuvor genannten Fähigkeiten reflexiv und kreativ kombinieren, wodurch der Freiformgeist der älteren Spiele erhalten bleibt und Sie eine völlig neue Auswahl an Fähigkeiten erhalten, mit denen Sie experimentieren können.
God of War verfügt über ein ziemlich robustes Upgrade-System, mit dem Sie neue Fähigkeiten mit Kampferfahrung erwerben können, oder über neue Ausrüstung mit Materialien, die Sie aus der Umgebung entfernen.
Aber auch mit maximierten Fähigkeiten und Ausrüstungen bleibt das Spiel einfach zu spielen.
Feinde gut und schlecht
God of War enthält RPG-Elemente, wie z als Staat und Ausrüstungs-Upgrades.
Verbessere deine Waffen, rüste besondere Reize aus und tausche Ausrüstung aus Änderungen Stärke, Verteidigung, Glück und andere Statistiken von Kratos und Atreus.
Es ist relativ einfach, deine Statistiken zu verbessern, vorausgesetzt, du erledigst leichte Nebenquests, während du durch die Reiche reist.
Denken Sie jedoch daran diese Feinde Organisieren Sie sich auch basierend auf Ihrem Können, was bedeutet, dass Sie sich Feinden stellen müssen, die härter sind als Kratos 'aktueller Rang.
Höhere Feinde haben lila Gesundheit Riegel und brechen Sie leicht Ihre Angriffe durch, um einige eigene Treffer zu erzielen.
Sie können Kratos auch mit einem einzigen Treffer töten, abhängig von der Kraftlücke.
Ich schätze die Herausforderung, die solch harte Feinde bieten, aber diese blauen Flecken schütteln genug Angriffe ab, dass Ihre Combos unwirksam sind.
Sich auf sichere, langweilige Angriffe zu stützen, um sie auszulösen, ist am effektivsten, auch wenn es nicht gerade Spaß macht, und die hohen Gesundheitspools der Feinde machen sie zu einer lästigen Pflicht im Kampf.
God of War hat eine anständige Auswahl an Feinden, einschließlich verschiedene bewaffnete Krieger, giftige Hexen, bösartige Wolfsmänner, brutale Oger, Steingolems und säulenschwingende Troll-Minibosse.
Aber meiner Erfahrung nach gibt es nur drei echte Möglichkeiten, einen bestimmten Feind anzugreifen, je nachdem, wie widerstandsfähig er ist.
Leicht betäubte, leichte Feinde können ohne wirkliche Konsequenz herumgeschlagen und zu Tode jongliert werden.
Schwerere Feinde, die Kratos 'Angriffen widerstehen, erfordern intelligente Taktiken.
Am besten werfen Sie einen oder zwei Ihrer stärksten Schläge zwischen die eigenen Angriffe des Feindes.
Der dritte Feindtyp ist das Gimmick Feind, welche ist anfällig für Projektilangriffe.
Begegnungen sind sehr spannend, und das Verwechseln Ihrer Angriffe beim Aufbau des Betäubungsmessers für Finisher wird nicht alt.
Vor diesem Hintergrund wünsche ich mir, dass der Kampf komplexer wäre als das, was God of War liefert.
Sicher, die älteren Spiele waren nicht besonders kompliziert; Es waren Arcade-artige Button-Mashers, die im fantasievollen antiken Griechenland angesiedelt waren.
Ich hatte gehofft, dass sich der Kampf in dieser Folge zu etwas Technischerem entwickelt hätte, mit komplexen feindlichen Mustern und einer erweiterten Kombinationsliste.
Während God of War in dieser Hinsicht nicht ganz dem Schnupftabak gewachsen ist, stellt es fest, was es festlegt ...