HAWAII- -Benötigen Sie eine Brille? Keine AR- oder VR-Brille- -wir werden dort hinkommen- -aber die übliche verschreibungspflichtige Art, die Ihre wackelige, verschwommene Sicht scharf macht.
Das Einschalten des XR2 VR-Systems von Qualcomm, wenn Sie zuvor Oculus Quest oder die telefonbasierte virtuelle Realität ausprobiert haben, fühlt sich an, als würden Sie zum ersten Mal eine Brille tragen: Endlich ist alles scharf.
Ich habe den XR2 mit Spatial ausprobiert, einem Unternehmen, das Virtual-Reality-Konferenzen und -Kollaborationen durchführt.
Bisher ist das die aufregendste Verwendung, die ich für VR gesehen habe.
Wenn Sie Spatial ausführen, befinden Sie sich in einer virtuellen Welt mit Avataren der Personen, mit denen Sie arbeiten.
Dort können Sie virtuelle Objekte erstellen, verwalten und darüber sprechen.
Wenn Sie beispielsweise eine Ladenausstellung planen, können Sie diese erstellen, umrunden und mit Ihren Mitarbeitern ändern.
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Spatial läuft auf einer Reihe von Plattformen.
Auf Oculus Quest gibt es eine wackelige Undeutlichkeit für viele Texte in der virtuellen Welt.
Es ist in Ordnung, um mit Leuten zu chatten, aber wenn Sie zum Whiteboarding kommen, brauchen Sie eine Brille.
Die HoloLens 2 von Microsoft ist super scharf, aber mit einem begrenzten Sichtfeld bedeutet dies, dass Sie möglicherweise jemanden vermissen, der Ihnen aus dem Augenwinkel winkt.
Der XR2 löst all das.
Die virtuelle Welt ist kristallklar, mit kleinem lesbarem Text und realistisch scharfen Objekten dank der 3K-pro-Auge-Bildschirmauflösung des XR2.
Als gemischtes AR / VR-System erhalten Sie ein vollständiges Sichtfeld.
Der von mir verwendete Prototyp verfügt nicht über alle versprochenen Funktionen des XR2.
Es ist heiß und schwer, wie die meisten eigenständigen VR-Headsets.
Es gibt kein Pass-Through-Video, mit dem sich ein VR-Headset mit Vollansicht wie ein AR-Headset verhalten könnte.
Es gibt auch keine sieben Kameras, mit denen das System eine genaue Hand- und Mundverfolgung durchführen kann.
Letzteres könnte einen der gruseligeren Fehler von Spatial beheben, nämlich dass sich die Gesichter des Avatars nicht synchron mit dem bewegen, was sie sagen.
Mit der HoloLens können Sie virtuelle Objekte greifen und sie nur mit Ihren Händen bewegen.
Sobald die zusätzlichen Kameras des XR2 ins Spiel kommen, sollten Sie dies auch mit XR2-basierten Systemen tun können.
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Ich war noch nie ein großer Fan von VR-Spielen oder 360-Grad-Videoaufnahmen.
beide fühlen sich unkonventionell und als wären sie versucht und gescheitert.
Aber die VR-Zusammenarbeit bietet wirklich etwas Tastbares und Nützliches, sei es aus rein geschäftlichen Gründen oder in einem sozialeren Kontext.
Spatials App (zusammen mit dem, was Niantic mit Augmented Reality Pokemon Go und plant Harry Potter Titel) könnte mörderisch sein.
Hier gibt es viel Potenzial und viel Abstand, bevor es realisiert wird.
Der XR2-Chipsatz bietet reibungslose, scharfe virtuelle Erlebnisse, ohne sich zum Rendern auf einen PC stützen zu müssen.
Jetzt müssen wir sehen, dass es zu einem echten Headset für den Einzelhandel wird, das sein Versprechen einhält.