Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Battletech (voor pc) recensie | Daxdi

Een hardcore strategiespel heeft manieren om je het gevoel te geven dat je niet in je klasse bent.

Het stort je op de rotsen van brutaal, maar verslavend game-ontwerp voordat je een zekere mate van succes worstelt.

Een van de nieuwste games die deze harde, maar uiteindelijk lonende leercurve nabootst, is Battletech, een turn-based strategietitel van $ 39,99 van Harebrained Schemes en Paradox Interactive.

Deze moderne versie van de legendarische licentie is niet zonder problemen, maar het hield mijn aandacht lang nadat ik de campagne had beëindigd.

Noble Heart, Mercenary Mind

Battletech, de videogame, is een pure aanpassing van het Battletech-bordspel dat voor het eerst in 1984 werd gepubliceerd door FASA Corporation.

Jordan Weisman, een van de makers van het bordspel, speelde een uitvoerende rol in deze moderne versie? Als gevolg hiervan is de pc-game universum is rijk en legendarisch, met de setting in navolging van een vreemd effectieve combinatie van gigantische robots en middeleeuws feodalisme.

Adellijke huizen projecteren hun invloeden op het slagveld met behulp van Battlemechs, of 'Mechs, bestuurd door ad-hoc ridders of koopzwaarden genaamd Mechwarriors.

U begint de campagne door uw eigen M te makenechwarrior. Naast een verscheidenheid aan cosmetische opties, kiest u ook het achtergrondverhaal van je personage, dat bepaalt uw startstatistieken en kan soms leiden tot onverwachte plotthreads.

Het vermogen om mijn eigen persoonlijke stempel op het verhaal van mijn personage te drukken, helemaal tot aan het voornaamwoord van mijn personage, helpt echt om het verhaal te verkopen.

Battletech's verhaal herbergt een indrukwekkend niveau van diversiteit in termen van personage-representatie.

Er is een rijke en gevarieerde cast van personages die, mede door het geweldige schrijven, nooit het gevoel hebben dat ze genre-stereotypen of windowdressing hebben.

Deze opmerkelijk diverse toekomst is een groot deel van wat het verhalende element van Battletech zowel verfrissend als boeiend maakt.

Battletech geeft je het bevel over je eigen huurlingenbedrijf en neemt contracten aan van welke kant je ook de dikste portemonnee heeft.

Afgezien van het feit dat je bedrijf in het zwart wordt gehouden, bieden deze contracten je de kostbare berging die je nodig hebt om je troep huurgeschut langzaam te upgraden tot een bataljon steenkoude doodsmachines.

Je kunt elke 'Mech aanpassen met aftermarket-componenten en ze uitrusten voor specifieke opdrachten.

Er zit een zorgvuldig gewogen strategisch element in dit systeem, waardoor je dingen moet overwegen als het plaatsen van bepantsering, munitieopslag, en warmtebeheer, in plaats van elke machine blindelings uit te rusten met de beste gereedschappen die beschikbaar zijn.

Net zo belangrijk als elke 'Mech is de piloot binnenin, die onder de juiste omstandigheden de strijd in jouw voordeel kan doen kantelen.

In tegenstelling tot de krijgers van XCOM ($ 7,49 bij Humble Bundle), leren de soldaten van Battletech niet veel speciale vaardigheden, dus het verschil tussen een rookie en een doorgewinterde veteraan is veel minder uitgesproken.

Dit betekent dat de uitkomst van een gevecht in hoge mate afhankelijk is van je eigen strategische sluwheid, in plaats van het zorgvuldig in de begroting opnemen van een arsenaal aan vaardigheden.

Hoewel je team tegelijkertijd meerdere vijanden kan aanvallen of vijanden buiten je gezichtsveld kan onthullen, breken de vaardigheden niet het spel.

Bloed, zweet en geluk

Elke missie geeft je groep van vier 'Mechs de opdracht om verschillende doelen te voltooien, of dat nu het verdedigen van een vriendelijke installatie is, het onderscheppen van een vijandelijk konvooi of het simpelweg elimineren van een rivaliserende groep vijanden.

Hoewel het gemakkelijk zou zijn om de missies af te doen als procedureel gegenereerd, ontdekte ik met genoegen dat elke map specifiek is afgestemd op elke missie die je onderneemt.

Hoewel de tegelsets voor specifieke biomen leiden tot een mild gevoel van herhaling, heb ik mezelf nooit twee keer op dezelfde kaart gespeeld tijdens mijn 25-uur durende campagnespeeltijd.

Elke kaart is samengesteld uit een onzichtbaar raster dat bovenop het terrein is gelaagd, in plaats van een reeks duidelijk gedefinieerde kubussen of zeshoeken.

De bewegingen en interacties van uw eenheden met de wereld voelen dus erg organisch aan.

Battletech heeft verschillende biomen, die elk unieke strategische variabelen hebben waarmee je rekening moet houden voordat je een contract aangaat. Hoewel de verscheidenheid aan locaties zeker niets was om mee te spotten, had ik graag meer dichtbevolkte stedelijke omgevingen gezien.

De missies van Battletech zijn geen langdurige confrontaties in meerdere stadsblokken met een handvol soldaten, maar slakkengevechten tussen kolossaal doodsmachines slingeren genoeg munitie naar elkaar om een ??hoog gebouw met de grond gelijk te maken.

Dit geeft Battletech wel een groot gevoel voor schaal, maar de opdrachten lopen soms vast in een slepend tempo.

Deze structuur is niet zozeer een probleem in kleinere schermutselingen, maar grotere veldslagen hebben de neiging om te slepen terwijl ik wachtte tot de AI vervolgens beraadslaagt, beweegt en aanvalt met elk van zijn individuele eenheden.

Het geriatrische tempo is vaak te wijten aan de dynamische camera, die herhaaldelijk wegsnijdt om de actie te volgen.

Hoewel u deze cameraweergave kunt uitschakelen, lost deze optie het probleem niet volledig op.

Strategisch gezien lijdt het spel af en toe aan een gebrek aan informatie.

Battletech is een spel met statistieken dat, helaas, worden vaak verduisterd door een interface die moeite heeft om zijn overweldigende hoeveelheid gegevens over te brengen.

Hoewel de meeste informatie zichtbaar is via tooltips, maakt de presentatie van Battletech het moeilijk om deze informatie in één oogopslag te verteren.

Ik koos vaak de eenvoudigste optie voor een verloving in plaats van de verstandigste, omdat het afwegen van mijn opties zo inefficiënt was.

Battletech heeft geen traditionele moeilijkheidsgraad, wat betekent dat je constant overgeleverd bent aan de soms onvoorspelbare moeilijkheidsgraad van het spel.

Hoewel je enige controle hebt over de moeilijkheidsgraad van je missies, simpelweg door de vrije vorm van de campagne, merkte ik te vaak dat ik de vijand verpletterde.

groothandel of jammerlijk onvoorbereid zijn op wat ik dacht dat een cake lopen? Veel van deze willekeur kan worden toegeschreven aan het oorspronkelijke ontwerp van Battletech, waarin veel van de mechanica werd beheerst door een reeks dobbelstenen.

Dit niveau van willekeur werkt waarschijnlijk net zo goed voor u als tegen, en leidt tot onvoorspelbare resultaten.

Op metaniveau is Battletech iets vergevingsgezinder, wat in ieder geval de lichtzinnigheid geeft om van je fouten te leren.

Ooit ontwikkelde ik een bepaalde manier van lezen en schrijven met Battletech's verschillende systemen en het gevoel had dat ik beter geïnformeerde tactische beslissingen kon nemen, merkte dat ik volop genoot van de talloze tactische opties die tot mijn beschikking stonden.

Hoewel dit niet noodzakelijk de willekeurigheid verlichtte, gaf mijn kennis me de mogelijkheid om te rollen met wat voor stoten het spel ook gooide en meestal te herstellen zonder al te veel verliezen.

Drums of War

Battletech's score, verzorgd door het Budapest Scoring Orchestra en onder leiding van componist Jon Everist, is een welkome afwijking van de typische metal-geïnspireerde of synth-zware arrangementen die in dit genre te vinden zijn.

Battletech's overweldigende orkestpartituur weerspiegelt grootse ruimteopera's, middeleeuwse gevechten, en gespannen, interpersoonlijke conflicten.

Het geluid van de game weerspiegelt hetzelfde niveau van productiewaarde, met passende basachtige explosies

De graphics van Battletech zijn over het algemeen bruikbaar.

De imposante silhouetten van elke 'Mech maken ze herkenbaar op afstand, maar de graphics kunnen af ??en toe breken bij nader inzien, vooral texturen voor de' Mechs en het terrein.

Deze kleine onvolkomenheden zijn echter gemakkelijk te verontschuldigen zodra alle visuele effecten en afbeeldingen beginnen samen te werken.

Een opvallend vanuit grafisch standpunt zijn de handgetekende, animatische kunststijlen van de tussenfilmpjes, die sterk lijken op de tussenfilmpjes van Homeworld: Deserts of Kharak of Battlefleet Gothic: Armada.

In combinatie met de uitstekende score en het stemwerk spreken deze weergaven boekdelen bij het verkopen van de expositie.

Battletech draait op de Unity-engine, die helpt met veelzijdigheid en grafisch trouw.

De Unity-engine is verantwoordelijk voor het aandrijven van alles, van VR-titels zoals Superhot VR tot de esthetische platformgame Cuphead ($ 14,99 bij Humble Bundle).

Deze veelzijdigheid vertaalt zich echter niet noodzakelijkerwijs in consistente prestaties, zelfs niet als u aan het hardlopen bent duurdere machines.

Ik heb wat problemen ondervonden bij het uitvoeren van de game op Ultra-instellingen met een Nvidia 1080 Ti, een GPU die de aanbevolen game overtreft Nvidia GTX 670 of AMD R9 285.

Mijn processor overtrof ook de aanbevolen Intel Core i5-4460 of AMD FX-4300, maar zakte nog steeds af en toe onder de ideale 60 frames per seconde als de actie bijzonder hectisch werd.

Aan de overwinnaar, de buit

Zelfs met Battletech's soms irritante willekeur, is de bevredigende combinatie van tactische gameplay en metastrategie voldoende om je tijdens je eerste playthrough geïnvesteerd te houden.

Ondanks een handvol kleine problemen, is Battletech een buitengewoon lonend turn-based strategiespel.

Als je eenmaal de ietwat ontmoedigende leercurve hebt leeggemaakt, zul je ongelooflijk bevredigende manieren vinden om de overwinning van zelfs de ergste situatie.

Battletech is een gemakkelijke aanbeveling voor elke fan van het turn-based strategiegenre of het beroemde bordspel.

Het komt neer op

Met een boeiend verhaal, verslavende gameplay en prachtig kunstontwerp is Battletech een opvallende titel in het turn-based strategiegenre.

De mate van willekeur kan echter soms oneerlijk aanvoelen.

Een hardcore strategiespel heeft manieren om je het gevoel te geven dat je niet in je klasse bent.

Het stort je op de rotsen van brutaal, maar verslavend game-ontwerp voordat je een zekere mate van succes worstelt.

Een van de nieuwste games die deze harde, maar uiteindelijk lonende leercurve nabootst, is Battletech, een turn-based strategietitel van $ 39,99 van Harebrained Schemes en Paradox Interactive.

Deze moderne versie van de legendarische licentie is niet zonder problemen, maar het hield mijn aandacht lang nadat ik de campagne had beëindigd.

Noble Heart, Mercenary Mind

Battletech, de videogame, is een pure aanpassing van het Battletech-bordspel dat voor het eerst in 1984 werd gepubliceerd door FASA Corporation.

Jordan Weisman, een van de makers van het bordspel, speelde een uitvoerende rol in deze moderne versie? Als gevolg hiervan is de pc-game universum is rijk en legendarisch, met de setting in navolging van een vreemd effectieve combinatie van gigantische robots en middeleeuws feodalisme.

Adellijke huizen projecteren hun invloeden op het slagveld met behulp van Battlemechs, of 'Mechs, bestuurd door ad-hoc ridders of koopzwaarden genaamd Mechwarriors.

U begint de campagne door uw eigen M te makenechwarrior. Naast een verscheidenheid aan cosmetische opties, kiest u ook het achtergrondverhaal van je personage, dat bepaalt uw startstatistieken en kan soms leiden tot onverwachte plotthreads.

Het vermogen om mijn eigen persoonlijke stempel op het verhaal van mijn personage te drukken, helemaal tot aan het voornaamwoord van mijn personage, helpt echt om het verhaal te verkopen.

Battletech's verhaal herbergt een indrukwekkend niveau van diversiteit in termen van personage-representatie.

Er is een rijke en gevarieerde cast van personages die, mede door het geweldige schrijven, nooit het gevoel hebben dat ze genre-stereotypen of windowdressing hebben.

Deze opmerkelijk diverse toekomst is een groot deel van wat het verhalende element van Battletech zowel verfrissend als boeiend maakt.

Battletech geeft je het bevel over je eigen huurlingenbedrijf en neemt contracten aan van welke kant je ook de dikste portemonnee heeft.

Afgezien van het feit dat je bedrijf in het zwart wordt gehouden, bieden deze contracten je de kostbare berging die je nodig hebt om je troep huurgeschut langzaam te upgraden tot een bataljon steenkoude doodsmachines.

Je kunt elke 'Mech aanpassen met aftermarket-componenten en ze uitrusten voor specifieke opdrachten.

Er zit een zorgvuldig gewogen strategisch element in dit systeem, waardoor je dingen moet overwegen als het plaatsen van bepantsering, munitieopslag, en warmtebeheer, in plaats van elke machine blindelings uit te rusten met de beste gereedschappen die beschikbaar zijn.

Net zo belangrijk als elke 'Mech is de piloot binnenin, die onder de juiste omstandigheden de strijd in jouw voordeel kan doen kantelen.

In tegenstelling tot de krijgers van XCOM ($ 7,49 bij Humble Bundle), leren de soldaten van Battletech niet veel speciale vaardigheden, dus het verschil tussen een rookie en een doorgewinterde veteraan is veel minder uitgesproken.

Dit betekent dat de uitkomst van een gevecht in hoge mate afhankelijk is van je eigen strategische sluwheid, in plaats van het zorgvuldig in de begroting opnemen van een arsenaal aan vaardigheden.

Hoewel je team tegelijkertijd meerdere vijanden kan aanvallen of vijanden buiten je gezichtsveld kan onthullen, breken de vaardigheden niet het spel.

Bloed, zweet en geluk

Elke missie geeft je groep van vier 'Mechs de opdracht om verschillende doelen te voltooien, of dat nu het verdedigen van een vriendelijke installatie is, het onderscheppen van een vijandelijk konvooi of het simpelweg elimineren van een rivaliserende groep vijanden.

Hoewel het gemakkelijk zou zijn om de missies af te doen als procedureel gegenereerd, ontdekte ik met genoegen dat elke map specifiek is afgestemd op elke missie die je onderneemt.

Hoewel de tegelsets voor specifieke biomen leiden tot een mild gevoel van herhaling, heb ik mezelf nooit twee keer op dezelfde kaart gespeeld tijdens mijn 25-uur durende campagnespeeltijd.

Elke kaart is samengesteld uit een onzichtbaar raster dat bovenop het terrein is gelaagd, in plaats van een reeks duidelijk gedefinieerde kubussen of zeshoeken.

De bewegingen en interacties van uw eenheden met de wereld voelen dus erg organisch aan.

Battletech heeft verschillende biomen, die elk unieke strategische variabelen hebben waarmee je rekening moet houden voordat je een contract aangaat. Hoewel de verscheidenheid aan locaties zeker niets was om mee te spotten, had ik graag meer dichtbevolkte stedelijke omgevingen gezien.

De missies van Battletech zijn geen langdurige confrontaties in meerdere stadsblokken met een handvol soldaten, maar slakkengevechten tussen kolossaal doodsmachines slingeren genoeg munitie naar elkaar om een ??hoog gebouw met de grond gelijk te maken.

Dit geeft Battletech wel een groot gevoel voor schaal, maar de opdrachten lopen soms vast in een slepend tempo.

Deze structuur is niet zozeer een probleem in kleinere schermutselingen, maar grotere veldslagen hebben de neiging om te slepen terwijl ik wachtte tot de AI vervolgens beraadslaagt, beweegt en aanvalt met elk van zijn individuele eenheden.

Het geriatrische tempo is vaak te wijten aan de dynamische camera, die herhaaldelijk wegsnijdt om de actie te volgen.

Hoewel u deze cameraweergave kunt uitschakelen, lost deze optie het probleem niet volledig op.

Strategisch gezien lijdt het spel af en toe aan een gebrek aan informatie.

Battletech is een spel met statistieken dat, helaas, worden vaak verduisterd door een interface die moeite heeft om zijn overweldigende hoeveelheid gegevens over te brengen.

Hoewel de meeste informatie zichtbaar is via tooltips, maakt de presentatie van Battletech het moeilijk om deze informatie in één oogopslag te verteren.

Ik koos vaak de eenvoudigste optie voor een verloving in plaats van de verstandigste, omdat het afwegen van mijn opties zo inefficiënt was.

Battletech heeft geen traditionele moeilijkheidsgraad, wat betekent dat je constant overgeleverd bent aan de soms onvoorspelbare moeilijkheidsgraad van het spel.

Hoewel je enige controle hebt over de moeilijkheidsgraad van je missies, simpelweg door de vrije vorm van de campagne, merkte ik te vaak dat ik de vijand verpletterde.

groothandel of jammerlijk onvoorbereid zijn op wat ik dacht dat een cake lopen? Veel van deze willekeur kan worden toegeschreven aan het oorspronkelijke ontwerp van Battletech, waarin veel van de mechanica werd beheerst door een reeks dobbelstenen.

Dit niveau van willekeur werkt waarschijnlijk net zo goed voor u als tegen, en leidt tot onvoorspelbare resultaten.

Op metaniveau is Battletech iets vergevingsgezinder, wat in ieder geval de lichtzinnigheid geeft om van je fouten te leren.

Ooit ontwikkelde ik een bepaalde manier van lezen en schrijven met Battletech's verschillende systemen en het gevoel had dat ik beter geïnformeerde tactische beslissingen kon nemen, merkte dat ik volop genoot van de talloze tactische opties die tot mijn beschikking stonden.

Hoewel dit niet noodzakelijk de willekeurigheid verlichtte, gaf mijn kennis me de mogelijkheid om te rollen met wat voor stoten het spel ook gooide en meestal te herstellen zonder al te veel verliezen.

Drums of War

Battletech's score, verzorgd door het Budapest Scoring Orchestra en onder leiding van componist Jon Everist, is een welkome afwijking van de typische metal-geïnspireerde of synth-zware arrangementen die in dit genre te vinden zijn.

Battletech's overweldigende orkestpartituur weerspiegelt grootse ruimteopera's, middeleeuwse gevechten, en gespannen, interpersoonlijke conflicten.

Het geluid van de game weerspiegelt hetzelfde niveau van productiewaarde, met passende basachtige explosies

De graphics van Battletech zijn over het algemeen bruikbaar.

De imposante silhouetten van elke 'Mech maken ze herkenbaar op afstand, maar de graphics kunnen af ??en toe breken bij nader inzien, vooral texturen voor de' Mechs en het terrein.

Deze kleine onvolkomenheden zijn echter gemakkelijk te verontschuldigen zodra alle visuele effecten en afbeeldingen beginnen samen te werken.

Een opvallend vanuit grafisch standpunt zijn de handgetekende, animatische kunststijlen van de tussenfilmpjes, die sterk lijken op de tussenfilmpjes van Homeworld: Deserts of Kharak of Battlefleet Gothic: Armada.

In combinatie met de uitstekende score en het stemwerk spreken deze weergaven boekdelen bij het verkopen van de expositie.

Battletech draait op de Unity-engine, die helpt met veelzijdigheid en grafisch trouw.

De Unity-engine is verantwoordelijk voor het aandrijven van alles, van VR-titels zoals Superhot VR tot de esthetische platformgame Cuphead ($ 14,99 bij Humble Bundle).

Deze veelzijdigheid vertaalt zich echter niet noodzakelijkerwijs in consistente prestaties, zelfs niet als u aan het hardlopen bent duurdere machines.

Ik heb wat problemen ondervonden bij het uitvoeren van de game op Ultra-instellingen met een Nvidia 1080 Ti, een GPU die de aanbevolen game overtreft Nvidia GTX 670 of AMD R9 285.

Mijn processor overtrof ook de aanbevolen Intel Core i5-4460 of AMD FX-4300, maar zakte nog steeds af en toe onder de ideale 60 frames per seconde als de actie bijzonder hectisch werd.

Aan de overwinnaar, de buit

Zelfs met Battletech's soms irritante willekeur, is de bevredigende combinatie van tactische gameplay en metastrategie voldoende om je tijdens je eerste playthrough geïnvesteerd te houden.

Ondanks een handvol kleine problemen, is Battletech een buitengewoon lonend turn-based strategiespel.

Als je eenmaal de ietwat ontmoedigende leercurve hebt leeggemaakt, zul je ongelooflijk bevredigende manieren vinden om de overwinning van zelfs de ergste situatie.

Battletech is een gemakkelijke aanbeveling voor elke fan van het turn-based strategiegenre of het beroemde bordspel.

Het komt neer op

Met een boeiend verhaal, verslavende gameplay en prachtig kunstontwerp is Battletech een opvallende titel in het turn-based strategiegenre.

De mate van willekeur kan echter soms oneerlijk aanvoelen.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met