Daxdi now accepts payments with Bitcoin

RoboMaster S1

Koop uw RoboMaster S1 met Bitcoin, Ethereum of Litecoin

Prijs: 484,12€

Prijs voor Daxdi Club leden: 338,88€

Voorraad: Ja (63 eenheden)

Koop een RoboMaster S1 met Bitoin Bitcoin: 0.00494209 BTC

Koop een RoboMaster S1 met Ethereum Ethereum: 0.13936 ETH

Koop een RoboMaster S1 met Litecoin Litecoin: 82.397 LTC

*Speciale prijs voor Daxdi clubleden, als u nog geen lid bent van de club kunt u lid worden hier

Koop uw RoboMaster S1 met cryptocurrencies tegen de beste prijs

Log in op uw Daxdi account om uw aankoopopties te bekijken.

Gratis levering, retour en vervanging op alle bestellingen.

Alle aankopen zijn inclusief productdocumentatie (indien van toepassing) en 2 jaar fabrieksgarantie.

Alle zendingen van producten met een waarde van meer dan 999€ zijn gedekt door een transportschadeverzekering.

Verzending en levering

Als u het product voor 18:00 uur koopt, wordt het product nog dezelfde dag verzonden. (Zondagen niet inbegrepen).

De producten worden verzonden door urgente internationale transporteurs, in maximaal 72 uur komt uw product bij u thuis.

De virtuele producten worden direct naar uw geregistreerde e-mailadres gestuurd.

Productbeschrijving

RoboMaster S1

De RoboMaster S1 is een revolutionaire educatieve robot gemaakt om het meeste uit leren te halen.

Gebaseerd op DJI RoboMaster, 's werelds toonaangevende roboticawedstrijd, heeft de S1 spelmodi en slimme functies waarmee gebruikers hun begrip van wetenschap, wiskunde, natuurkunde en programmeren kunnen vergroten.

Ontworpen om te winnen Het compacte en robuuste ontwerp van de S1 is een duidelijk teken van efficiëntie.

De S1 heeft krachtige modi waarmee je kunt creëren, veroveren en verkennen zo ver als je wilt gaan.

U bouwt het! Dankzij het modulaire ontwerp van de S1 kun je hem helemaal zelf bouwen, dus is hij nog meer Leren door te doen De RoboMaster S1 slaat een brug tussen de digitale en de fysieke wereld en brengt abstracte theorieën tot leven door te oefenen.

De RoboMaster S1 kan geprogrammeerd worden in de programmeertalen Scratch en Python.

Dit maakt het gemakkelijk om inspiratie op te doen om wiskunde, natuurkunde en AI-vaardigheden te oefenen met een geavanceerde methodologie.

Programmeren in Scratch en Python De S1 kan worden geprogrammeerd in de programmeertalen Scratch en Python.

Zo kunt u uw vaardigheden verbeteren, of u nu nieuw bent met programmeren of al halverwege een expert bent.

Scratch 3.0 Een klassieke programmeertaal die in het basis- en middelbaar onderwijs over de hele wereld wordt gebruikt.

Python Veel gebruikt op het gebied van kunstmatige intelligentie.

Verken nieuwe functies met je S1 door krachtige blokken te programmeren.

Met de nieuwe Scratch-blokken voor lijnen kan de S1 bijvoorbeeld draaien op driewegkruisingen en wegkruisingen.

En met de nieuwe Scratch- en Python-interfaces voor de luidspreker kunt u muzieknoten in de actie opnemen of zelfs een lied componeren dat de S1 kan afspelen.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

Bij pakapuka.com gebruiken we cookies (technische en profielcookies, zowel van ons als van derden) om u een betere online ervaring te bieden en om u gepersonaliseerde online commerciële berichten te sturen volgens uw voorkeuren. Als u ervoor kiest om door te gaan of om toegang te krijgen tot de inhoud van onze website zonder uw keuzes aan te passen, gaat u akkoord met het gebruik van cookies.

Voor meer informatie over ons cookiebeleid en het weigeren van cookies

toegang hier.

Voorkeuren

Ga verder met