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Critique de God of War (pour PlayStation 4)

La franchise God of War est la première série d'action-aventure de Sony, qui a livré une action exagérée, un système combo de forme libre et des paramètres fantastiques inspirants pour plusieurs générations de consoles.

La série n'a jamais été particulièrement technique en termes de combat, mais les jeux offraient suffisamment de capacités pour que les joueurs puissent s'amuser sans être trop accablants ou exigeants. Cette nouvelle entrée de God of War redémarre la série pour la gamme PlayStation 4 de Sony.

Il rationalise les combat et contrôles, tout en élargissant radicalement la portée du monde du jeu.

God of War ne réinvente pas le genre d'action, mais son gameplay raffiné emprunte des éléments aux RPG d'action populaires pour créer quelque chose d'unique, mais agréablement familier.

Nouveau visage pour un vieux dieu

God of War s'éloigne des vices des jeux plus anciens et tente de faire passer un message de changement à travers son récit et son gameplay.

Il contextualise la violence exposée par le protagoniste, Kratos, qui est décrit comme plus âgé, plus calme et étonnamment sombre.

Il tente de calmer la rage chez son propre fils, Atreus, tout en gardant le sien sous contrôle, jusqu'à ce qu'il soit poussé aux limites de sa patience.

C'est un changement de rythme agréable, car le Kratos des jeux passés était un bâtard pratiquement irrémédiable qui a assassiné des innocents, directement et indirectement, dans ses quêtes de vengeance souvent malavisées.

Cela supprime également la nudité dans les jeux plus anciens, bien qu'il ne soit pas clair si les studios de Santa Monica ont adopté cette approche en raison du changement de décor ou pour éviter la controverse en ces temps socialement instables.

Les jeux précédents, qui se déroulaient dans une version fantastique de la Grèce antique, mettaient en vedette de nombreuses créatures féminines de premier plan telles que des gorgones, des sirènes et des harpies.

Les jeux incorporaient le mythe comme une partie naturelle du monde, et donc ces créatures étaient souvent dépeintes nues.

Le nouveau God of War évite complètement cela, et les quelques femmes ennemies du jeu sont cachées dans le contenu d'après-jeu (et entièrement habillées pour démarrer).

Royaume des dieux du nord

God of War déracine le meurtrier Kratos de sa patrie grecque et le dépose à Midgard, le royaume au cœur de la mythologie nordique.

Le jeu se déroule à un moment indéterminé après le déménagement et reprend la nouvelle vie de Kratos dans le désert froid.

Avec le décès de sa femme, Kratos et son fils Atreus s'aventurent au plus haut sommet du royaume voisin de Jotunheim pour répandre ses cendres.

Malheureusement, le voyage est semé de dangers et les dieux asgardiens ont contesté leurs mésaventures.

Kratos et Atreus doivent se frayer un chemin à travers des guerriers morts-vivants, des trolls brutaux, des bêtes sauvages et une poignée de dieux avant la fin du voyage.

Le désert nordique regorge de trésors à trouver en plus des hordes de monstres à percer.

Kratos est étonnamment social cette fois-ci, bien qu'il soit plus âgé et plus hagard.

Il rencontre plusieurs PNJ qui proposent des quêtes à entreprendre dans diverses régions du monde, qui vous récompensent toutes avec de l'expérience et de nouveaux matériaux.

God of War n'est pas un jeu en monde ouvert, bien qu'il soit beaucoup plus ouvert que les titres précédents.

Il n'y a qu'une seule façon de progresser, mais le chemin se divise très souvent pour vous permettre d'explorer et d'entreprendre des missions secondaires si vous le souhaitez.

God of War trouve un juste équilibre avec son contenu optionnel afin qu'il y ait juste assez pour se sentir gratifiant, mais pas tant que de se sentir écrasant ou rembourré.

Une quête facultative pourrait vous faire explorer un sanctuaire abandonné à la recherche d'une personne.

En cours de route, vous pourriez résoudre des énigmes, affronter des hordes de monstres et vous attaquer à un mini-boss.

Ces quêtes secondaires sont généralement de brèves distractions qui vous permettent de gagner des ressources utiles qui facilitent la réalisation de la partie suivante du jeu.

En tant que fan de la mythologie nordique, j'adore la vision du développeur Santa Monica Studios sur le sujet.

Certains des environnements et des créatures que vous rencontrez au cours de l'aventure sont à couper le souffle, et les libertés créatives que l'équipe a prises donnent des rebondissements rafraîchissants à l'épopée classique.

Cependant, l'histoire de God of War a été clairement écrite avec des suites à l'esprit: dans le grand schéma des choses, le jeu sert de prologue.

Une poignée d'acteurs majeurs de la mythologie sont présents dans God of War, le reste n'étant mentionné qu'en passant.

Cela ne veut pas dire que le jeu semble incomplet; God of War a un arc d'histoire satisfaisant et Kratos et Atreus grandissent en tant qu'individus tout au long de leur voyage.

Pourtant, j'espérais voir plus d'événements du panthéon nordique et de Ragnarök, ce qui n'est pas au centre de l'histoire de God of War.

Combattez comme un dieu

God of War supprime le piratage de style arcade et beat-'em-up des jeux précédents et offre une expérience de combat d'action plus ciblée.

La caméra se concentre étroitement sur le dos de Kratos, donnant au jeu un point de vue distinct sur l'épaule que l'on retrouve dans peu d'autres jeux du genre.

Hellblade: Senua's Sacrifice et God Hand me viennent tous deux à l'esprit.

De cette façon, chaque rencontre est intime et intimidante, car vous ne pouvez voir que ce qui est devant vous.

Les plus gros ennemis peuvent dominer bien au-dessus de la tête de Kratos et donc de son champ de vision.

Ce nouveau système de caméra comporte cependant son lot de défauts.

Comme on peut s'y attendre, il est frustrant de suivre un grand nombre d'ennemis lorsque la caméra est si proche.

Le système de ciblage est étonnamment collant, donc le changement de focus entre les ennemis n'est pas aussi fluide que dans d'autres jeux, comme Dark Souls ou Nioh.

Santa Monica s'attaque quelque peu aux problèmes de caméra en vous donnant un indicateur de menace autour de Kratos, qui pointe vers l'ennemi le plus proche et clignote en rouge lorsqu'il attaque. Vous pouvez également appuyer sur le D-pad pour faire tourner et le visage tous les ennemis se faufilant derrière vous.

Mais gérer la caméra est plus fastidieux que je ne l'aurais souhaité, donc se faire clouer à l'arrière était extrêmement courant.

God of War modifie son combat et remappe ses contrôles, résultant en un système de combat simplifié mais familier.

Kratos est décidément plus ancré que dans les jeux précédents, il ne peut donc pas sauter ou effectuer des exploits aériens comme il le pouvait plus tôt dans la série.

Au lieu de cela, Kratos a des attaques légères et lourdes que vous pouvez facilement enchaîner.

Les attaques légères infligent des dégâts rapidement, tandis que les attaques lourdes jonglent avec des ennemis poids plume ou en décalent les plus gros.

Kratos peut également lancer son hache aux ennemis en entrant dans une position de lancer avec le bouton L2.

Il peut lancer la lame rapidement ou fortement, et avec un bon timing, ces lancers peuvent être enchaînés dans ses frappes de mêlée.

Lorsqu'il n'est pas armé, Kratos fait pleuvoir des coups de poing et de bouclier sur les ennemis, et tout comme hache lancer, ces attaques peuvent également être enchaînées avec ses autres attaques.

En termes de combat, les compétences sont assez satisfaisantes, des jongles rebondissants au sol aux gros morceaux hache jette.

Malgré le manque de folie des combos aériens, Kratos peut gifler des ennemis malheureux avec une facilité comique, de sorte que même le guerrier mort-vivant le plus vicieux peut ressembler à une poupée de chiffon impuissante lorsque vous enchaînez bien vos attaques.

En plus de la sélection massive d'attaques de Kratos, il peut également faire appel à son fils Atreus pour tirer sur ses ennemis avec son arc et ses flèches.

Atreus est essentiellement l'attaque de projectile dédiée de Kratos, et il peut être commandé de tirer dans la plupart des situations en appuyant sur le bouton carré.

Les tirs répétés distraient souvent l'ennemi ciblé, donnant à Kratos une ouverture pour attaquer.

Les mouvements de finition reviennent et ils sont aussi brutaux qu'ils l'étaient dans les anciens jeux God of War.

Cette fois-ci, cependant, vous devez mettre les ennemis dans un état étourdi avant que l'invite du grappin ne devienne disponible.

Le combat à mains nues est le mieux adapté pour achever les ennemis, car les poings brutaux de Kratos infligent un degré élevé de étourdir dommage.

Les flèches d'Atreus peuvent également être utilisées pour étourdir les ennemis, ce qui en fait une source idéale de dégâts d'étourdissement si Kratos est trop loin pour effectuer une frappe de mêlée.

Sans de longs combos à mémoriser, vous pouvez combiner toutes les compétences mentionnées précédemment de manière réflexive et créative, ce qui conserve l'esprit de forme libre des jeux plus anciens tout en vous offrant une toute nouvelle sélection de compétences à expérimenter.

God of War propose un système de mise à niveau assez robuste que vous utilisez pour acheter de nouvelles capacités grâce à l'expérience acquise au combat, ou de nouveaux équipements avec des matériaux que vous récupérez dans l'environnement.

Mais même avec des capacités et un équipement optimisés, le jeu reste simple à jouer.

Ennemis bons et mauvais

God of War incorpore des éléments RPG, tels que comme état et les mises à niveau de l'équipement.

Améliorer vos armes, équiper des charmes spéciaux et changer d'équipement changements La force, la défense, la chance et d'autres statistiques de Kratos et Atreus.

Il est relativement facile d'améliorer vos statistiques, à condition que vous accomplissiez des quêtes secondaires légères pendant que vous parcourez les royaumes.

Gardez à l'esprit cependant que les ennemis s'organisent également en fonction de votre niveau de compétence, ce qui signifie que vous affronterez des ennemis plus coriaces que le rang actuel de Kratos.

Les ennemis de niveau supérieur ont une santé violette les bars et franchissez facilement vos attaques pour obtenir leurs propres coups.

Ils peuvent également tuer Kratos d'un seul coup, en fonction de l'écart de force.

J'apprécie le défi que ces ennemis coriaces offrent, mais ces meurtriers ignorent suffisamment les attaques pour que vos combos soient inefficaces.

Recourir à des attaques sûres et ennuyeuses pour les envoyer est le plus efficace, même si ce n'est pas vraiment amusant, et les réserves de santé élevées des ennemis en font une corvée à combattre.

God of War a une sélection décente d'ennemis, y compris divers des guerriers armés, des sorcières venimeuses, des hommes-loups vicieux, des ogres brutaux, des golems de pierre et des mini-boss trolls qui balancent des piliers.

Mais d'après mon expérience, il n'y a que trois véritables façons de s'attaquer à un ennemi donné, en fonction de sa résistance.

Les ennemis légers et facilement assommés peuvent être giflés et jonglés à mort sans réelle conséquence.

Les ennemis plus lourds qui résistent aux attaques de Kratos nécessitent des tactiques intelligentes.

Vous feriez mieux de lancer un ou deux de vos coups les plus forts entre les propres attaques de l'ennemi.

Le troisième type d'ennemi est le gimmick ennemi, qui est vulnérable aux attaques de projectiles.

Les rencontres sont très engageantes, et mélanger vos attaques tout en construisant le compteur d'étourdissement pour les finisseurs ne vieillit pas.

Cela dit, j'aimerais que le combat soit plus complexe que ce que God of War offre.

Bien sûr, les anciens jeux n'étaient pas particulièrement compliqués; c'étaient des écraseurs de boutons ressemblant à des arcades dans la Grèce antique fantastique.

J'avais espéré que le combat aurait évolué vers quelque chose de plus technique dans cet épisode, avec des modèles d'ennemis complexes et une liste de combos étendue.

Bien que God of War ne soit pas tout à fait à la hauteur à cet égard, ce qu'il établit ...

La franchise God of War est la première série d'action-aventure de Sony, qui a livré une action exagérée, un système combo de forme libre et des paramètres fantastiques inspirants pour plusieurs générations de consoles.

La série n'a jamais été particulièrement technique en termes de combat, mais les jeux offraient suffisamment de capacités pour que les joueurs puissent s'amuser sans être trop accablants ou exigeants. Cette nouvelle entrée de God of War redémarre la série pour la gamme PlayStation 4 de Sony.

Il rationalise les combat et contrôles, tout en élargissant radicalement la portée du monde du jeu.

God of War ne réinvente pas le genre d'action, mais son gameplay raffiné emprunte des éléments aux RPG d'action populaires pour créer quelque chose d'unique, mais agréablement familier.

Nouveau visage pour un vieux dieu

God of War s'éloigne des vices des jeux plus anciens et tente de faire passer un message de changement à travers son récit et son gameplay.

Il contextualise la violence exposée par le protagoniste, Kratos, qui est décrit comme plus âgé, plus calme et étonnamment sombre.

Il tente de calmer la rage chez son propre fils, Atreus, tout en gardant le sien sous contrôle, jusqu'à ce qu'il soit poussé aux limites de sa patience.

C'est un changement de rythme agréable, car le Kratos des jeux passés était un bâtard pratiquement irrémédiable qui a assassiné des innocents, directement et indirectement, dans ses quêtes de vengeance souvent malavisées.

Cela supprime également la nudité dans les jeux plus anciens, bien qu'il ne soit pas clair si les studios de Santa Monica ont adopté cette approche en raison du changement de décor ou pour éviter la controverse en ces temps socialement instables.

Les jeux précédents, qui se déroulaient dans une version fantastique de la Grèce antique, mettaient en vedette de nombreuses créatures féminines de premier plan telles que des gorgones, des sirènes et des harpies.

Les jeux incorporaient le mythe comme une partie naturelle du monde, et donc ces créatures étaient souvent dépeintes nues.

Le nouveau God of War évite complètement cela, et les quelques femmes ennemies du jeu sont cachées dans le contenu d'après-jeu (et entièrement habillées pour démarrer).

Royaume des dieux du nord

God of War déracine le meurtrier Kratos de sa patrie grecque et le dépose à Midgard, le royaume au cœur de la mythologie nordique.

Le jeu se déroule à un moment indéterminé après le déménagement et reprend la nouvelle vie de Kratos dans le désert froid.

Avec le décès de sa femme, Kratos et son fils Atreus s'aventurent au plus haut sommet du royaume voisin de Jotunheim pour répandre ses cendres.

Malheureusement, le voyage est semé de dangers et les dieux asgardiens ont contesté leurs mésaventures.

Kratos et Atreus doivent se frayer un chemin à travers des guerriers morts-vivants, des trolls brutaux, des bêtes sauvages et une poignée de dieux avant la fin du voyage.

Le désert nordique regorge de trésors à trouver en plus des hordes de monstres à percer.

Kratos est étonnamment social cette fois-ci, bien qu'il soit plus âgé et plus hagard.

Il rencontre plusieurs PNJ qui proposent des quêtes à entreprendre dans diverses régions du monde, qui vous récompensent toutes avec de l'expérience et de nouveaux matériaux.

God of War n'est pas un jeu en monde ouvert, bien qu'il soit beaucoup plus ouvert que les titres précédents.

Il n'y a qu'une seule façon de progresser, mais le chemin se divise très souvent pour vous permettre d'explorer et d'entreprendre des missions secondaires si vous le souhaitez.

God of War trouve un juste équilibre avec son contenu optionnel afin qu'il y ait juste assez pour se sentir gratifiant, mais pas tant que de se sentir écrasant ou rembourré.

Une quête facultative pourrait vous faire explorer un sanctuaire abandonné à la recherche d'une personne.

En cours de route, vous pourriez résoudre des énigmes, affronter des hordes de monstres et vous attaquer à un mini-boss.

Ces quêtes secondaires sont généralement de brèves distractions qui vous permettent de gagner des ressources utiles qui facilitent la réalisation de la partie suivante du jeu.

En tant que fan de la mythologie nordique, j'adore la vision du développeur Santa Monica Studios sur le sujet.

Certains des environnements et des créatures que vous rencontrez au cours de l'aventure sont à couper le souffle, et les libertés créatives que l'équipe a prises donnent des rebondissements rafraîchissants à l'épopée classique.

Cependant, l'histoire de God of War a été clairement écrite avec des suites à l'esprit: dans le grand schéma des choses, le jeu sert de prologue.

Une poignée d'acteurs majeurs de la mythologie sont présents dans God of War, le reste n'étant mentionné qu'en passant.

Cela ne veut pas dire que le jeu semble incomplet; God of War a un arc d'histoire satisfaisant et Kratos et Atreus grandissent en tant qu'individus tout au long de leur voyage.

Pourtant, j'espérais voir plus d'événements du panthéon nordique et de Ragnarök, ce qui n'est pas au centre de l'histoire de God of War.

Combattez comme un dieu

God of War supprime le piratage de style arcade et beat-'em-up des jeux précédents et offre une expérience de combat d'action plus ciblée.

La caméra se concentre étroitement sur le dos de Kratos, donnant au jeu un point de vue distinct sur l'épaule que l'on retrouve dans peu d'autres jeux du genre.

Hellblade: Senua's Sacrifice et God Hand me viennent tous deux à l'esprit.

De cette façon, chaque rencontre est intime et intimidante, car vous ne pouvez voir que ce qui est devant vous.

Les plus gros ennemis peuvent dominer bien au-dessus de la tête de Kratos et donc de son champ de vision.

Ce nouveau système de caméra comporte cependant son lot de défauts.

Comme on peut s'y attendre, il est frustrant de suivre un grand nombre d'ennemis lorsque la caméra est si proche.

Le système de ciblage est étonnamment collant, donc le changement de focus entre les ennemis n'est pas aussi fluide que dans d'autres jeux, comme Dark Souls ou Nioh.

Santa Monica s'attaque quelque peu aux problèmes de caméra en vous donnant un indicateur de menace autour de Kratos, qui pointe vers l'ennemi le plus proche et clignote en rouge lorsqu'il attaque. Vous pouvez également appuyer sur le D-pad pour faire tourner et le visage tous les ennemis se faufilant derrière vous.

Mais gérer la caméra est plus fastidieux que je ne l'aurais souhaité, donc se faire clouer à l'arrière était extrêmement courant.

God of War modifie son combat et remappe ses contrôles, résultant en un système de combat simplifié mais familier.

Kratos est décidément plus ancré que dans les jeux précédents, il ne peut donc pas sauter ou effectuer des exploits aériens comme il le pouvait plus tôt dans la série.

Au lieu de cela, Kratos a des attaques légères et lourdes que vous pouvez facilement enchaîner.

Les attaques légères infligent des dégâts rapidement, tandis que les attaques lourdes jonglent avec des ennemis poids plume ou en décalent les plus gros.

Kratos peut également lancer son hache aux ennemis en entrant dans une position de lancer avec le bouton L2.

Il peut lancer la lame rapidement ou fortement, et avec un bon timing, ces lancers peuvent être enchaînés dans ses frappes de mêlée.

Lorsqu'il n'est pas armé, Kratos fait pleuvoir des coups de poing et de bouclier sur les ennemis, et tout comme hache lancer, ces attaques peuvent également être enchaînées avec ses autres attaques.

En termes de combat, les compétences sont assez satisfaisantes, des jongles rebondissants au sol aux gros morceaux hache jette.

Malgré le manque de folie des combos aériens, Kratos peut gifler des ennemis malheureux avec une facilité comique, de sorte que même le guerrier mort-vivant le plus vicieux peut ressembler à une poupée de chiffon impuissante lorsque vous enchaînez bien vos attaques.

En plus de la sélection massive d'attaques de Kratos, il peut également faire appel à son fils Atreus pour tirer sur ses ennemis avec son arc et ses flèches.

Atreus est essentiellement l'attaque de projectile dédiée de Kratos, et il peut être commandé de tirer dans la plupart des situations en appuyant sur le bouton carré.

Les tirs répétés distraient souvent l'ennemi ciblé, donnant à Kratos une ouverture pour attaquer.

Les mouvements de finition reviennent et ils sont aussi brutaux qu'ils l'étaient dans les anciens jeux God of War.

Cette fois-ci, cependant, vous devez mettre les ennemis dans un état étourdi avant que l'invite du grappin ne devienne disponible.

Le combat à mains nues est le mieux adapté pour achever les ennemis, car les poings brutaux de Kratos infligent un degré élevé de étourdir dommage.

Les flèches d'Atreus peuvent également être utilisées pour étourdir les ennemis, ce qui en fait une source idéale de dégâts d'étourdissement si Kratos est trop loin pour effectuer une frappe de mêlée.

Sans de longs combos à mémoriser, vous pouvez combiner toutes les compétences mentionnées précédemment de manière réflexive et créative, ce qui conserve l'esprit de forme libre des jeux plus anciens tout en vous offrant une toute nouvelle sélection de compétences à expérimenter.

God of War propose un système de mise à niveau assez robuste que vous utilisez pour acheter de nouvelles capacités grâce à l'expérience acquise au combat, ou de nouveaux équipements avec des matériaux que vous récupérez dans l'environnement.

Mais même avec des capacités et un équipement optimisés, le jeu reste simple à jouer.

Ennemis bons et mauvais

God of War incorpore des éléments RPG, tels que comme état et les mises à niveau de l'équipement.

Améliorer vos armes, équiper des charmes spéciaux et changer d'équipement changements La force, la défense, la chance et d'autres statistiques de Kratos et Atreus.

Il est relativement facile d'améliorer vos statistiques, à condition que vous accomplissiez des quêtes secondaires légères pendant que vous parcourez les royaumes.

Gardez à l'esprit cependant que les ennemis s'organisent également en fonction de votre niveau de compétence, ce qui signifie que vous affronterez des ennemis plus coriaces que le rang actuel de Kratos.

Les ennemis de niveau supérieur ont une santé violette les bars et franchissez facilement vos attaques pour obtenir leurs propres coups.

Ils peuvent également tuer Kratos d'un seul coup, en fonction de l'écart de force.

J'apprécie le défi que ces ennemis coriaces offrent, mais ces meurtriers ignorent suffisamment les attaques pour que vos combos soient inefficaces.

Recourir à des attaques sûres et ennuyeuses pour les envoyer est le plus efficace, même si ce n'est pas vraiment amusant, et les réserves de santé élevées des ennemis en font une corvée à combattre.

God of War a une sélection décente d'ennemis, y compris divers des guerriers armés, des sorcières venimeuses, des hommes-loups vicieux, des ogres brutaux, des golems de pierre et des mini-boss trolls qui balancent des piliers.

Mais d'après mon expérience, il n'y a que trois véritables façons de s'attaquer à un ennemi donné, en fonction de sa résistance.

Les ennemis légers et facilement assommés peuvent être giflés et jonglés à mort sans réelle conséquence.

Les ennemis plus lourds qui résistent aux attaques de Kratos nécessitent des tactiques intelligentes.

Vous feriez mieux de lancer un ou deux de vos coups les plus forts entre les propres attaques de l'ennemi.

Le troisième type d'ennemi est le gimmick ennemi, qui est vulnérable aux attaques de projectiles.

Les rencontres sont très engageantes, et mélanger vos attaques tout en construisant le compteur d'étourdissement pour les finisseurs ne vieillit pas.

Cela dit, j'aimerais que le combat soit plus complexe que ce que God of War offre.

Bien sûr, les anciens jeux n'étaient pas particulièrement compliqués; c'étaient des écraseurs de boutons ressemblant à des arcades dans la Grèce antique fantastique.

J'avais espéré que le combat aurait évolué vers quelque chose de plus technique dans cet épisode, avec des modèles d'ennemis complexes et une liste de combos étendue.

Bien que God of War ne soit pas tout à fait à la hauteur à cet égard, ce qu'il établit ...

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