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Perché Rush Google Cloud Gaming Service? Vendite di shopping natalizio

L'accoglienza iniziale a Google Stadia è stata tiepida, nella migliore delle ipotesi.

Come ha spiegato l'analista hardware di Daxdi Matt Buzzi su Cheddar all'inizio di questa settimana, la libreria di giochi iniziale di Stadia è limitata, c'è un ritardo di input significativo quando si gioca su Chromecast e ci vorrà molto tempo prima che il 5G sblocchi il vero gioco ad alta velocità -Ovunque il potenziale del cloud gaming.

Allora perché Google ha lanciato Stadia ora? Oltre a tenere il passo con Apple Arcade e cercare di battere concorrenti come Microsoft xCloud e Project Atlas di EA con ampi lanci pubblici, la decisione si riduce semplicemente ai dollari dello shopping natalizio.

Secondo un rapporto della società di ricerche di mercato NPD Group, la spesa per i videogiochi raggiunge il picco durante le vacanze, con vendite mensili fino a tre volte superiori rispetto al resto dell'anno.

Nel 2018, le vendite di giochi hanno superato i $ 2,5 miliardi a novembre e quasi $ 3,5 miliardi a dicembre, rispetto alle vendite mensili comprese tra $ 500 milioni e $ 1,5 miliardi per i 10 mesi precedenti

Il costo dell'abbonamento mensile a Stadia è di soli $ 9,99 al mese per un abbonamento Stadia Pro.

Puoi anche acquistarlo come pacchetto da $ 129 con il Google Stadia Premiere Edition, che viene fornito con un Chromecast Ultra, un controller Stadia e tre mesi di Stadia Pro; controller aggiuntivi sono $ 69 ciascuno.

Il problema è che, anche se paghi tutto questo, devi comunque acquistare ogni gioco basato su cloud che desideri a prezzo pieno al dettaglio.

Come ha spiegato Will Greenwald, analista senior di elettronica di consumo di Daxdi, nella sua recensione: "L'acquisto di un gioco su Stadia lo rende disponibile solo su Stadia, il che significa che la sua disponibilità e quindi la tua proprietà e capacità di giocare dipende completamente dal fatto che Stadia rimanga disponibile come servizio.

.

Non è possibile scaricare o trasferire un gioco acquistato su Stadia o conservarlo in altro modo nel caso in cui Google smetta di supportare il servizio ".

Consigliato dai nostri editori

È un ottimo modo per Google non solo per aumentare le vendite di pacchetti iniziali e le entrate mensili ricorrenti degli abbonamenti, ma anche per spremere le vendite di giochi natalizi per tutti i suoi partner di lancio, per giochi come Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV e Red Dead Redemption 2.

Di mettendo in fretta il servizio, Google potrebbe guadagnare rapidamente, ma ciò potrebbe venire a scapito di Stadia che scende come il primo grande flop del cloud gaming.

L'accoglienza iniziale a Google Stadia è stata tiepida, nella migliore delle ipotesi.

Come ha spiegato l'analista hardware di Daxdi Matt Buzzi su Cheddar all'inizio di questa settimana, la libreria di giochi iniziale di Stadia è limitata, c'è un ritardo di input significativo quando si gioca su Chromecast e ci vorrà molto tempo prima che il 5G sblocchi il vero gioco ad alta velocità -Ovunque il potenziale del cloud gaming.

Allora perché Google ha lanciato Stadia ora? Oltre a tenere il passo con Apple Arcade e cercare di battere concorrenti come Microsoft xCloud e Project Atlas di EA con ampi lanci pubblici, la decisione si riduce semplicemente ai dollari dello shopping natalizio.

Secondo un rapporto della società di ricerche di mercato NPD Group, la spesa per i videogiochi raggiunge il picco durante le vacanze, con vendite mensili fino a tre volte superiori rispetto al resto dell'anno.

Nel 2018, le vendite di giochi hanno superato i $ 2,5 miliardi a novembre e quasi $ 3,5 miliardi a dicembre, rispetto alle vendite mensili comprese tra $ 500 milioni e $ 1,5 miliardi per i 10 mesi precedenti

Il costo dell'abbonamento mensile a Stadia è di soli $ 9,99 al mese per un abbonamento Stadia Pro.

Puoi anche acquistarlo come pacchetto da $ 129 con il Google Stadia Premiere Edition, che viene fornito con un Chromecast Ultra, un controller Stadia e tre mesi di Stadia Pro; controller aggiuntivi sono $ 69 ciascuno.

Il problema è che, anche se paghi tutto questo, devi comunque acquistare ogni gioco basato su cloud che desideri a prezzo pieno al dettaglio.

Come ha spiegato Will Greenwald, analista senior di elettronica di consumo di Daxdi, nella sua recensione: "L'acquisto di un gioco su Stadia lo rende disponibile solo su Stadia, il che significa che la sua disponibilità e quindi la tua proprietà e capacità di giocare dipende completamente dal fatto che Stadia rimanga disponibile come servizio.

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Non è possibile scaricare o trasferire un gioco acquistato su Stadia o conservarlo in altro modo nel caso in cui Google smetta di supportare il servizio ".

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È un ottimo modo per Google non solo per aumentare le vendite di pacchetti iniziali e le entrate mensili ricorrenti degli abbonamenti, ma anche per spremere le vendite di giochi natalizi per tutti i suoi partner di lancio, per giochi come Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV e Red Dead Redemption 2.

Di mettendo in fretta il servizio, Google potrebbe guadagnare rapidamente, ma ciò potrebbe venire a scapito di Stadia che scende come il primo grande flop del cloud gaming.

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