Vyberte si jazyk
Vyberte svůj kontinent pro zobrazení zemí a jazyků.
Vyberte svůj kontinent pro zobrazení zemí a jazyků.
Vaše registrovaná měna je eur všechny transakce v Daxdi budou probíhat v této měně.
Aktuální čas serverů Daxdi 09-01-2025 01:18:10 (CEST)
V současné době máte loterijní kredity na vašem účtu
Máte 0 Daxdi mince na vašem účtu.
Chcete-li změnit svou zemi a jazyk, vyberte svůj kontinent.
Daxdi now accepts payments with Bitcoin
Průběh loterie: 100%
1º Vítěz : launaymarthe(277)
2º Vítěz : lundgloria(156)
3º Vítěz : Claudia72Ed(122)
Celkový počet loterijních čísel: -
Číselná cena : -
Prodaná čísla : -
Zbývající čísla : -
Pravděpodobnost výhry : -, zvýšit své šance nákupem více čísel
* První cenu lze okamžitě vyměnit za její hodnotu v hotovosti.
Produkt bude odeslán nejpozději do 24 hodin, jakmile vyhrajete a zaplatíte za aukci.
Dražený produkt je k dispozici k výměně za jeho peněžní hodnotu
Další informace o dodávce nebo výměně produktů za jejich hotovostní hodnotu naleznete v nejčastějších dotazech nebo si otevřete lístek podpory
Tento produkt si můžete zakoupit kdykoli, pokud jste v této aukci umístili nabídky, bude hodnota nabídek odečtena z konečné ceny produktu.
RoboMaster S1 je revoluční vzdělávací robot vytvořený tak, aby co nejlépe využíval učení.
Na základě DJI RoboMaster, přední světové robotické soutěže, má S1 herní režimy a inteligentní funkce, které uživatelům umožňují lépe porozumět vědě, matematice, fyzice a programování.
Navrženo k vítězství Kompaktní a robustní design modelu S1 je jasným znamením účinnosti.
S1 má výkonné režimy, které vám umožňují vytvářet, dobývat a zkoumat, kam až chcete.
Stavíte to! Modulární konstrukce modelu S1 vám umožňuje zcela jej postavit, takže je toho ještě víc Učte se tím, že děláte RoboMaster S1 propojuje digitální a fyzický svět a do praxe vnáší abstraktní teorie.
RoboMaster S1 lze programovat v programovacích jazycích Scratch a Python.
Díky tomu je snadné najít inspiraci pro procvičování matematiky, fyziky a umělé inteligence pomocí špičkové metodiky.
Programování ve Scratch a Pythonu S1 lze programovat v programovacích jazycích Scratch a Python.
Takže můžete zdokonalit své dovednosti, ať už jste v programování noví, nebo jste na půli cesty, abyste se stali odborníkem.
Scratch 3.0 Klasický programovací jazyk používaný na základních a středních školách po celém světě.
Krajta Široce používaný v oblasti umělé inteligence.
Prozkoumávejte nové funkce s vaším S1 programováním výkonných bloků.
Například nové bloky Scratch pro linky umožňují S1 odbočit na třícestných křižovatkách a silničních křižovatkách.
A s novými rozhraními Scratch a Python pro reproduktor můžete do akce začlenit hudební noty nebo dokonce sestavit skladbu pro hraní S1.
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
Ve pakapuka.com používáme cookies (technické a profilové cookies, jak naše vlastní, tak třetí strany), abychom vám poskytli lepší online zážitek a posílali vám personalizované online obchodní zprávy podle vašich preferencí. Pokud vyberete pokračovat nebo přistupovat k jakémukoli obsahu na našich webových stránkách bez přizpůsobení vašich možností, souhlasíte s používáním souborů cookie.
Další informace o našich zásadách používání souborů cookie a o tom, jak odmítnout soubory cookie
PokračovatRespektujeme vaše práva na ochranu osobních údajů, můžete se rozhodnout zakázat shromažďování údajů pro určité služby. Nepovolování těchto služeb však může ovlivnit vaše zkušenosti.
PakaPuka.© 2025 Všechna práva vyhrazena.