Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Asus ROG Strix XG32VQ anmeldelse

Som vi har forventet af produkter fra Republic of Gamers-linjen fra Asus, er ROG Strix XG32VQ ($ 699) gamingmonitor handler om at give hardcore-spillere en førsteklasses oplevelse.

Dette 31,5-tommer panel er pænt buet, har en 144Hz opdateringshastighed og bruger en variant af AMD FreeSync for at sikre, at det matcher din rigs frame rate.

XG32VQ ($ 1.900,00 hos Amazon) har tilstande og funktioner i massevis og endda et miniature joystick til at gøre opgaven med at navigere på skærmens menuer meget lettere end på de fleste skærme.

Det viste sig glat i vores gamingtest, der viste både livlige farver og blanke sorte.

På grund af sin rigdom af spil, ergonomiske og æstetiske funktioner såvel som dens fantastiske billedkvalitet, FreeSync-kapacitet og brændende opdateringshastighed til en rimelig pris er XG32VQ vores nye redaktørers valg til spilskærme på storskærm.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

Bygget til performance - og sjov

På sin stand måler ROG Strix XG32VQ 19,3 med 28,1 med 11,8 tommer (HWD).

Når stativet er helt hævet, øges højden til 23,2 inches.

Skærmen klarer sig godt med ergonomisk justering ved hjælp af det meget alsidige stativ; Ud over dens næsten 4-tommer rækkevidde af højdejustering kan du vippe den 25 grader, og en drejefunktion kører hele 50 grader i begge retninger.

Basen er bygget som et stativ, og jeg fandt det robuste end de fleste store skærmbaser, jeg har brugt, som har tendens til at være V-formet.

Panelet måler 31,5 tommer og understøtter en WQHD-indbygget opløsning (2.560 x 1.440 pixels), der fungerer til et 16: 9 widescreen-format.

Asus ser WQHD-opløsning som et lækkert sted for dagens gamingskærme.

Full HD (1.920 x 1.080 pixels eller 1080p) understøtter høje opdateringshastigheder til prisen for lav pixeltæthed på store skærme, mens UHD eller 4K (3.840 x 2.160 pixels) kræver et kraftigt grafikkort for at holde opdateringshastighederne på afspilningsniveauer.

(Se vores guide til de bedste grafikkort til 4K-spil.)

Når det er sagt, har Asus dablet i andre opløsninger og billedformater for sine gamingskærme.

Asus Designo Curved MX34VQ er en ultrabred 3.440 x 1.440 pixels til et 21: 9-format, mens Asus ROG Swift PG258Q ($ 575,30 ved Amazon) opløsning er en mere basissindet 1080p.

ROG Strix XG32VQ's panel bruger vertikal justeringsteknologi (VA), som er kendt for sine dybe sorte, relativt høje kontrastforhold, store synsvinkler og god farvegengivelse.

En almindelig ulempe ved VA-paneler er dog, at de har tendens til at have en langsom pixel-responsrate.

XG32VQ har en 4ms grå-til-grå pixelrespons, hvilket er godt for et VA-panel, men halter i sammenligning med for eksempel Dell 24 Gaming Monitor S2417DG ($ 429,99 hos Dell); det og nogle lignende TN-paneler har en responsrate på 1 ms.

XG32VQ viste en rimelig 11 sekunders inputforsinkelse i test med en Leo Bodnar Video Signal Lag Tester.

ROG Strix XG32VQ er klassificeret til 1800R krumning, hvilket betyder, at hvis panelets kurve skulle fortsætte rundt for at danne en hel cirkel, eller hvis du skulle placere skærme side om side, ville cirklen, de ville danne, have en radius på 1.800 mm, eller 1,8 meter.

Det er blandt de strammeste krumninger, vi har set; en bemærkelsesværdig undtagelse, Samsung 34-tommer CF791 buet widescreen-skærm, kan prale af en 1500R krumningsklasse.

Selvom portvalget på ROG Strix XG32VQ muligvis ikke er omfattende (jeg ville gerne have set en eller flere USB Type-C-porte, som bliver almindelige på skærme), dækker det væsentlige.

Den er udstyret med to USB 3.0-porte (disse til dine perifere enheder; panelet har også en opstrømsport til at føde dem) og tre skærmindgange: HDMI 2.0, DisplayPort og mini DisplayPort.

Du får også et lydstik, som kan vise sig nyttigt til tilslutning af et ikke-USB-headset eller hovedtelefoner, da panelet ikke har indbyggede højttalere.

Det er måske ikke en dårlig ting i betragtning af den højest mulige kvalitet af højttalere i billigere billedskærme.

Hvis du virkelig holder af spiloplevelsen (og hvis du ser på et panel som dette, gør du det), vil du gerne være mere forsigtig med lyden, end de fleste skærmproducenter gør med deres indbyggede lyd.

Kørsel af de formelle tests

Jeg udførte vores test af luminans, farvenøjagtighed og kontrastforhold ved hjælp af et Klein K10-A-farvemåler og SpectraCal CalMAN 5-software.

Kromatisk diagrammet nedenfor for ROG Strix XG32VQ, registreret i sRGB-tilstand, bekræfter skærmens meget brede farveskala (125 procent af sRGB).

Som vist på diagrammet, når de testes i sRGB-tilstand, er de røde, gule og grønne farvemålinger (repræsenteret af de farvede prikker), selvom de er ret jævnt fordelt, alle udenfor - godt udenfor, i tilfælde af rød og blå - af trekanten, der viser de normale grænser for CIE RGB-farveområdet (repræsenteret af felterne).

Området afgrænset af trekanten repræsenterer alle de farver, der kan fremstilles ved at blande de tre primære farver, så alle punkter uden for trekanten repræsenterer en udvidelse af det normale RGB-farveskala.

Nominel luminans og kontrastforhold for XG32VQ er 300 cd / m2 (nits) henholdsvis 3.000: 1.

Jeg målte panelet til 283,8 nits og 3.260: 1 i dets standard Racing-tilstand, som er designet til at øge farverne i spil med høj hastighed.

(Ikke overraskende var det ikke så lyst i sRGB med kun en lysstyrke på højst 194,2 nit.) Strømforbruget er 44 watt, typisk for en gamingmonitor på skærmens størrelse.

Se hvordan vi tester skærme

Skærmens synsvinkler, både fra siderne og derover, var brede, typisk for et VA-panel.

Jeg bemærkede ingen synlig dæmpning eller farveskift, selv i ekstreme vinkler uden for midten.

Jeg tog også ROG Strix XG32VQ gennem sine skridt i flere AAA-pc-spil - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - og observerede afspilningen i deres tilknyttede benchmark-rutiner.

Scenerne så levende ud med strålende farver og gode detaljer i mørke områder.

Jeg så intet spor af artefakter.

Gaming-centrerede tilstande og funktioner

Tænd / sluk-knappen og kontrollerne til skærmdisplayet (OSD) er på bagsiden af ??skærmen lige bag den nederste højre kant.

Jeg finder normalt en sådan skjult placering (dog meget almindelig) en irritation, men ROG Strix XG32VQ har et hemmeligt våben: Den øverste kontrol er ikke en knap, men et lille joystick, som du lettere kan navigere i OSD's menusystem.

Kudos til Asus for det.

De fleste af nutidens hardcore gamingskærme tilbyder en måde at synkronisere en skærmens opdateringshastighed med billedhastighedsoutputtet fra spilsystemet, enten gennem AMDs FreeSync eller Nvidias G-Sync.

Til XG32VQ gik Asus med Adaptive Sync, der stammer fra AMD FreeSync, i løbet af 48Hz til 144Hz - hvilket sikrer et bredt driftsvindue for jævn gameplay.

Racing og sRGB er kun to af de forudindstillede skærmtilstande, som ROG Strix XG32VQ tilbyder som GameVisual-profiler.

Racing optimerer farver til spil i hurtig bevægelse, mens sRGB-tilstand optimerer farver til billedredigering og internetbrug.

Andre spiltilstande inkluderer FPS, som leverer høj kontrast til (i teorien), så du lettere kan se fjender; RTS / RPG, som giver skarphed og farveklarhed; og MOBA, som forbedrer farverne på sundhedsbjælker i spillet og andre meddelelser.

Du får også en biograftilstand, der øger kontrast og farvemætning til videoafspilning, der ser mere levende ud, og en landskabstilstand, der frembringer detaljer i landskaber.

Et sidste valg, brugertilstand, giver dig mulighed for at tilpasse din egen profil.

Også tilgængelige via OSD er fire GamePlus-tilstande.

De første tre er Crosshair (som tilbyder fire crosshair-stilarter som et overlay i dine spil), Timer (som tilføjer et nedtællingstimer-overlay) og FPS Counter (den samme idé, men viser aktuelle og historiske billedhastigheder, når Adaptive Sync er aktiveret).

Den sidste, Display Alignment, er kun nyttig, hvis du har to eller flere af disse paneler; det lader dig oprette din multi-monitor opsætning med præcision ved at vise justeringslinjer langs kanterne af XG32VQ.

Faktisk dig kunne brug den til at oprette den omviklede cirkel af buede paneler, du har drømt om (eller mere sandsynligt, tre af dem til at omslutte din perifere vision i racerspil).

Blåt lys og Bling

Panelets funktionalitet går ud over disse mere eller mindre typiske forbedringstilstande til faktor i filtrering af blåt lys.

XG32VQ leveres med Asus Ultra-low Blue Light-filtre (TÜV Rheinland-certificeret) for at beskytte dine øjne mod søvn-cyklus forstyrrende blåt lys. Du kan vælge mellem fire forskellige filterindstillinger via skærmmenuen.

Ud over den faktiske skærmfunktionalitet leverer ROG Strix XG32VQ en vært på kroppen.

Asus har sine Aura Sync-lyseffekter - som giver dig mulighed for at synkronisere belysningen på selve skærmens krop med andre Asus-perifere enheder (samt udstyr fra andre producenter, der understøtter Aura Sync).

Denne belysningsaktivitet udføres alle ved hjælp af et inkluderet Asus-værktøj.

Så du kan gå så langt som at synkronisere belysningen inkorporeret i et Asus-bundkort, et Aura Sync-kompatibelt tastatur / musesæt og andet udstyr for at få hele dit skrivebord under kommando af en RGB-belysningsmaestro.

Du kan vælge mellem et dusin forskellige lysskemaer, blandt andet statisk, vejrtrækning, strobing, komet, "Glødende Yo-Yo" og en synkroniserings-til-musik-effekt.

Skærmen kan endda projicere et ROG-logo på overfladen under stativet ...

Asus inkluderer en "linse", der maskerer lyskilden for at projicere ROG-logoet, samt en tom, som du kan tilpasse med dit eget logo eller personlige bat-signal.

Indstilling af standarden for spilpaneler

Asus ROG Strix XG32VQ's ondskabsfuldt buede 31,5-tommer panel, zippy opdateringshastighed og FreeSync-understøttelse samlet set gør denne mega-skærm værd at overveje som en seriøs spilmonitor.

At kaste en række spil-centrerede funktioner plus klar farveydelse, god kontrast og glat spil i vores test, alt sammen til en rimelig pris, kan være nok til at forsegle aftalen.

I det mindste fungerede det for os - det er vores nye Editors 'Choice gaming-skærm på stor skærm.

Når det er sagt, kommer der flere nye spilpaneler, såsom Acer Predator X27 og Samsung CHG90 - sidstnævnte med en kæmpestor 49-tommer ultrabred skærm - så ROG Strix holder muligvis ikke sin krone længe.

Men det er en indikation af den hastighed, hvormed denne relativt nye klasse af skærme udvikler sig.

For nu er dette dog den store, dræbende FreeSync ...

Som vi har forventet af produkter fra Republic of Gamers-linjen fra Asus, er ROG Strix XG32VQ ($ 699) gamingmonitor handler om at give hardcore-spillere en førsteklasses oplevelse.

Dette 31,5-tommer panel er pænt buet, har en 144Hz opdateringshastighed og bruger en variant af AMD FreeSync for at sikre, at det matcher din rigs frame rate.

XG32VQ ($ 1.900,00 hos Amazon) har tilstande og funktioner i massevis og endda et miniature joystick til at gøre opgaven med at navigere på skærmens menuer meget lettere end på de fleste skærme.

Det viste sig glat i vores gamingtest, der viste både livlige farver og blanke sorte.

På grund af sin rigdom af spil, ergonomiske og æstetiske funktioner såvel som dens fantastiske billedkvalitet, FreeSync-kapacitet og brændende opdateringshastighed til en rimelig pris er XG32VQ vores nye redaktørers valg til spilskærme på storskærm.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

Bygget til performance - og sjov

På sin stand måler ROG Strix XG32VQ 19,3 med 28,1 med 11,8 tommer (HWD).

Når stativet er helt hævet, øges højden til 23,2 inches.

Skærmen klarer sig godt med ergonomisk justering ved hjælp af det meget alsidige stativ; Ud over dens næsten 4-tommer rækkevidde af højdejustering kan du vippe den 25 grader, og en drejefunktion kører hele 50 grader i begge retninger.

Basen er bygget som et stativ, og jeg fandt det robuste end de fleste store skærmbaser, jeg har brugt, som har tendens til at være V-formet.

Panelet måler 31,5 tommer og understøtter en WQHD-indbygget opløsning (2.560 x 1.440 pixels), der fungerer til et 16: 9 widescreen-format.

Asus ser WQHD-opløsning som et lækkert sted for dagens gamingskærme.

Full HD (1.920 x 1.080 pixels eller 1080p) understøtter høje opdateringshastigheder til prisen for lav pixeltæthed på store skærme, mens UHD eller 4K (3.840 x 2.160 pixels) kræver et kraftigt grafikkort for at holde opdateringshastighederne på afspilningsniveauer.

(Se vores guide til de bedste grafikkort til 4K-spil.)

Når det er sagt, har Asus dablet i andre opløsninger og billedformater for sine gamingskærme.

Asus Designo Curved MX34VQ er en ultrabred 3.440 x 1.440 pixels til et 21: 9-format, mens Asus ROG Swift PG258Q ($ 575,30 ved Amazon) opløsning er en mere basissindet 1080p.

ROG Strix XG32VQ's panel bruger vertikal justeringsteknologi (VA), som er kendt for sine dybe sorte, relativt høje kontrastforhold, store synsvinkler og god farvegengivelse.

En almindelig ulempe ved VA-paneler er dog, at de har tendens til at have en langsom pixel-responsrate.

XG32VQ har en 4ms grå-til-grå pixelrespons, hvilket er godt for et VA-panel, men halter i sammenligning med for eksempel Dell 24 Gaming Monitor S2417DG ($ 429,99 hos Dell); det og nogle lignende TN-paneler har en responsrate på 1 ms.

XG32VQ viste en rimelig 11 sekunders inputforsinkelse i test med en Leo Bodnar Video Signal Lag Tester.

ROG Strix XG32VQ er klassificeret til 1800R krumning, hvilket betyder, at hvis panelets kurve skulle fortsætte rundt for at danne en hel cirkel, eller hvis du skulle placere skærme side om side, ville cirklen, de ville danne, have en radius på 1.800 mm, eller 1,8 meter.

Det er blandt de strammeste krumninger, vi har set; en bemærkelsesværdig undtagelse, Samsung 34-tommer CF791 buet widescreen-skærm, kan prale af en 1500R krumningsklasse.

Selvom portvalget på ROG Strix XG32VQ muligvis ikke er omfattende (jeg ville gerne have set en eller flere USB Type-C-porte, som bliver almindelige på skærme), dækker det væsentlige.

Den er udstyret med to USB 3.0-porte (disse til dine perifere enheder; panelet har også en opstrømsport til at føde dem) og tre skærmindgange: HDMI 2.0, DisplayPort og mini DisplayPort.

Du får også et lydstik, som kan vise sig nyttigt til tilslutning af et ikke-USB-headset eller hovedtelefoner, da panelet ikke har indbyggede højttalere.

Det er måske ikke en dårlig ting i betragtning af den højest mulige kvalitet af højttalere i billigere billedskærme.

Hvis du virkelig holder af spiloplevelsen (og hvis du ser på et panel som dette, gør du det), vil du gerne være mere forsigtig med lyden, end de fleste skærmproducenter gør med deres indbyggede lyd.

Kørsel af de formelle tests

Jeg udførte vores test af luminans, farvenøjagtighed og kontrastforhold ved hjælp af et Klein K10-A-farvemåler og SpectraCal CalMAN 5-software.

Kromatisk diagrammet nedenfor for ROG Strix XG32VQ, registreret i sRGB-tilstand, bekræfter skærmens meget brede farveskala (125 procent af sRGB).

Som vist på diagrammet, når de testes i sRGB-tilstand, er de røde, gule og grønne farvemålinger (repræsenteret af de farvede prikker), selvom de er ret jævnt fordelt, alle udenfor - godt udenfor, i tilfælde af rød og blå - af trekanten, der viser de normale grænser for CIE RGB-farveområdet (repræsenteret af felterne).

Området afgrænset af trekanten repræsenterer alle de farver, der kan fremstilles ved at blande de tre primære farver, så alle punkter uden for trekanten repræsenterer en udvidelse af det normale RGB-farveskala.

Nominel luminans og kontrastforhold for XG32VQ er 300 cd / m2 (nits) henholdsvis 3.000: 1.

Jeg målte panelet til 283,8 nits og 3.260: 1 i dets standard Racing-tilstand, som er designet til at øge farverne i spil med høj hastighed.

(Ikke overraskende var det ikke så lyst i sRGB med kun en lysstyrke på højst 194,2 nit.) Strømforbruget er 44 watt, typisk for en gamingmonitor på skærmens størrelse.

Se hvordan vi tester skærme

Skærmens synsvinkler, både fra siderne og derover, var brede, typisk for et VA-panel.

Jeg bemærkede ingen synlig dæmpning eller farveskift, selv i ekstreme vinkler uden for midten.

Jeg tog også ROG Strix XG32VQ gennem sine skridt i flere AAA-pc-spil - Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider - og observerede afspilningen i deres tilknyttede benchmark-rutiner.

Scenerne så levende ud med strålende farver og gode detaljer i mørke områder.

Jeg så intet spor af artefakter.

Gaming-centrerede tilstande og funktioner

Tænd / sluk-knappen og kontrollerne til skærmdisplayet (OSD) er på bagsiden af ??skærmen lige bag den nederste højre kant.

Jeg finder normalt en sådan skjult placering (dog meget almindelig) en irritation, men ROG Strix XG32VQ har et hemmeligt våben: Den øverste kontrol er ikke en knap, men et lille joystick, som du lettere kan navigere i OSD's menusystem.

Kudos til Asus for det.

De fleste af nutidens hardcore gamingskærme tilbyder en måde at synkronisere en skærmens opdateringshastighed med billedhastighedsoutputtet fra spilsystemet, enten gennem AMDs FreeSync eller Nvidias G-Sync.

Til XG32VQ gik Asus med Adaptive Sync, der stammer fra AMD FreeSync, i løbet af 48Hz til 144Hz - hvilket sikrer et bredt driftsvindue for jævn gameplay.

Racing og sRGB er kun to af de forudindstillede skærmtilstande, som ROG Strix XG32VQ tilbyder som GameVisual-profiler.

Racing optimerer farver til spil i hurtig bevægelse, mens sRGB-tilstand optimerer farver til billedredigering og internetbrug.

Andre spiltilstande inkluderer FPS, som leverer høj kontrast til (i teorien), så du lettere kan se fjender; RTS / RPG, som giver skarphed og farveklarhed; og MOBA, som forbedrer farverne på sundhedsbjælker i spillet og andre meddelelser.

Du får også en biograftilstand, der øger kontrast og farvemætning til videoafspilning, der ser mere levende ud, og en landskabstilstand, der frembringer detaljer i landskaber.

Et sidste valg, brugertilstand, giver dig mulighed for at tilpasse din egen profil.

Også tilgængelige via OSD er fire GamePlus-tilstande.

De første tre er Crosshair (som tilbyder fire crosshair-stilarter som et overlay i dine spil), Timer (som tilføjer et nedtællingstimer-overlay) og FPS Counter (den samme idé, men viser aktuelle og historiske billedhastigheder, når Adaptive Sync er aktiveret).

Den sidste, Display Alignment, er kun nyttig, hvis du har to eller flere af disse paneler; det lader dig oprette din multi-monitor opsætning med præcision ved at vise justeringslinjer langs kanterne af XG32VQ.

Faktisk dig kunne brug den til at oprette den omviklede cirkel af buede paneler, du har drømt om (eller mere sandsynligt, tre af dem til at omslutte din perifere vision i racerspil).

Blåt lys og Bling

Panelets funktionalitet går ud over disse mere eller mindre typiske forbedringstilstande til faktor i filtrering af blåt lys.

XG32VQ leveres med Asus Ultra-low Blue Light-filtre (TÜV Rheinland-certificeret) for at beskytte dine øjne mod søvn-cyklus forstyrrende blåt lys. Du kan vælge mellem fire forskellige filterindstillinger via skærmmenuen.

Ud over den faktiske skærmfunktionalitet leverer ROG Strix XG32VQ en vært på kroppen.

Asus har sine Aura Sync-lyseffekter - som giver dig mulighed for at synkronisere belysningen på selve skærmens krop med andre Asus-perifere enheder (samt udstyr fra andre producenter, der understøtter Aura Sync).

Denne belysningsaktivitet udføres alle ved hjælp af et inkluderet Asus-værktøj.

Så du kan gå så langt som at synkronisere belysningen inkorporeret i et Asus-bundkort, et Aura Sync-kompatibelt tastatur / musesæt og andet udstyr for at få hele dit skrivebord under kommando af en RGB-belysningsmaestro.

Du kan vælge mellem et dusin forskellige lysskemaer, blandt andet statisk, vejrtrækning, strobing, komet, "Glødende Yo-Yo" og en synkroniserings-til-musik-effekt.

Skærmen kan endda projicere et ROG-logo på overfladen under stativet ...

Asus inkluderer en "linse", der maskerer lyskilden for at projicere ROG-logoet, samt en tom, som du kan tilpasse med dit eget logo eller personlige bat-signal.

Indstilling af standarden for spilpaneler

Asus ROG Strix XG32VQ's ondskabsfuldt buede 31,5-tommer panel, zippy opdateringshastighed og FreeSync-understøttelse samlet set gør denne mega-skærm værd at overveje som en seriøs spilmonitor.

At kaste en række spil-centrerede funktioner plus klar farveydelse, god kontrast og glat spil i vores test, alt sammen til en rimelig pris, kan være nok til at forsegle aftalen.

I det mindste fungerede det for os - det er vores nye Editors 'Choice gaming-skærm på stor skærm.

Når det er sagt, kommer der flere nye spilpaneler, såsom Acer Predator X27 og Samsung CHG90 - sidstnævnte med en kæmpestor 49-tommer ultrabred skærm - så ROG Strix holder muligvis ikke sin krone længe.

Men det er en indikation af den hastighed, hvormed denne relativt nye klasse af skærme udvikler sig.

For nu er dette dog den store, dræbende FreeSync ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte