Nintendo 64 blev lanceret i 1996 og pakket en banebrydende 3D-spiloplevelse i hjemmet i en lille kulgrå enhed.
Det inkluderede en innovativ triple-håndteret controller med en analog tommelfinger og fire controller-porte ud af kassen, hvilket gjorde det til et godt system til multiplayer-oplevelser.
Mens Nintendo 64 aldrig solgte næsten lige så mange konsoller som Sony PlayStation, spillede den stadig vært for mange innovative spil af høj kvalitet.
I modsætning til konkurrerende konsoller fra Sony og Sega brugte N64 ROM-patroner som spilmedier.
Nintendos insistering på patroner over cd-rom'er reducerede piratkopiering efter hensigten, men det reducerede også tredjepartsinddragelse.
Udviklere sprang skibet til Sony PlayStation i flok i løbet af denne generation, hvilket fik N64-spilbiblioteket til at føle sig historisk slank i forhold til andre Nintendo-konsoller.
Forlag udgav kun 388 titler til N64 i alle regioner, hvoraf Amerika modtog 296.
Af de 296 spil, der blev frigivet i USA, har jeg trukket ud af 10, der let kunne stå som de bedste spil på platformen.
Mens grafikken på N64 måske ikke er ældet så yndefuldt som på nogle andre konsoller, er disse spil stadig lige så sjove at spille i dag som de var, da de var ved frigivelse.
Som altid er der en advarsel til disse valg.
Mens N64-fans måske har fundet konsolens bibliotek manglende mængde tilbage på dagen, glædede de sig over den høje kvalitet af de tilgængelige titler.
Som sådan kan du sandsynligvis udveksle omkring tre eller fire af disse titler med lige så gode spil afhængigt af din smag af genre.
For eksempel mangler nogle få all-time favoritter fra denne liste Super Smash Bros., GoldenEye: 007 og Pokémon Stadium.
Der er heller ingen rangordning her; de er bare alle gode spil, der stadig er værd at spille i dag.
(Speciel tak til MobyGames for at levere mange af disse skærmbilleder.)
Mario Kart 64 (1997)
Nintendo pakkede så meget glæde ind i Mario Kart 64 - seværdighederne, lydene og musikken.
Det er som en familievenlig karnevaltur rullet ind i en spilpatron.
Mens Super Mario Kart til Super NES oprindeligt arkitekterede Nintendo kart-racing-oplevelsen, lod Mario Kart 64 konceptet trække vejret med fuldt polygonale 3D-spor, nye kamptilstande og support til op til fire samtidige racere - hvilket gør dette til et vidunderligt festspil .
Selvom du er færdig med at besejre alle GP-kopperne i tre hastigheder plus spejlspor, har du stadig masser af Time Attack-udfordringer foran dig.
Replay-værdien her er enorm.
Doom 64 (1997)
På grund af sin udgivelsesdato har Doom 64 en tendens til at blive overset i forhold til skydespil som GoldenEye: 007, der landede senere i 1997.
Men denne mørke og brodende titel burde være på enhver FPS-fans playliste.
Ironisk nok, mens Doom 64s ikke-polygonale grafik blev betragtet som dateret på det tidspunkt, har disse grafikker faktisk gjort det ældet langt bedre end mange andre 3D-shootere på konsollen.
Kontrolelementerne er også ældet: Som den første Doom-titel med proportional analog bevægelse føles Doom 64 stadig som en moderne optagelse af en retro-shooter-oplevelse.
Manglen på spring og kig op / ned-funktionalitet, som kritikere nævnte som ulemper i 1997, skinner også i bakspejlet og holder den dæmon-dræbende oplevelse snappy, arkadeagtig og nem at komme ind på.
Pulserende og virkelig skræmmende til tider er det den bedste singleplayer-FPS på N64.
Mario Party 2 (1999)
I 1998 invaderede Mario og besætningen brætspilland med Mario Party til N64.
Det leverede et nyt turbaseret 1-4-spiller festspil præget af hektiske og spændende actionbaserede minispil i slutningen af ??hver tur.
Desværre bar mange af de intenst fysiske minispil (dvs.
"roter pinden så hurtigt som du kan") i det første Mario Party-spil tommelfingre og gav spillerne blærer.
Mario Party 2, der blev udgivet det følgende år, forbedrede det ved at tæmme tommelfinger-spil, tilføje nye brædder og smide legende funktioner som kostumer.
Mange fans af Mario Party anser stadig dette spil for at være det bedste i serien.
I betragtning af, at der siden da er blevet frigivet mindst 15 Mario Party-spil på tværs af otte forskellige platforme, siger det meget.
Banjo-Kazooie (1998)
I løbet af den gyldne tidsalder for 3D-platformspillere var Nintendo 64 vært for mindst fire gode poster i genren.
Af disse skiller Banjo-Kazooie sig virkelig ud for sine gode kontroller, sympatiske karakterer, levende grafik, vidunderlig dynamisk musik, atmosfæriske niveauer og en god dosis humor.
Du spiller som Banjo, en bjørn med en fugl ved navn Kazooie, der gemmer sig i en rygsæk, indtil det er nødvendigt.
Kazooie hjælper ved at udvide Banjos evner, såsom at klappe med vingerne for et dobbelt spring eller hakke fjender.
Dette spil modtog en meget anset N64-efterfølger kaldet Banjo-Tooie, som mange anser for at være af samme kvalitet.
Perfect Dark (2000)
Hvis du leder efter GoldenEye: 007 på denne liste, må jeg undskylde: Jeg har givet sit slot til Perfect Dark, en anden sjælden titel, som mange fans anser for bedre end den populære James Bond-shooter.
For de fleste er Perfect Darks singleplayer-tilstand ikke hovedattraktionen.
Ligesom GoldenEye tillader det voldsomme og konkurrencedygtige fire-player dødsmatcher med mange interessante tilstande, våben, kort og muligheder.
Kontrollerne kan føles akavet set fra et moderne skydespil (og grafikken er ikke ældet godt), men når du først er vant til dem, bliver de anden natur.
Hvis du leder efter en mere moden multiplayer-oplevelse på N64, kan du ikke gå galt med denne titel.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Ocarina of Time gjorde for at forbinde, hvad Super Mario 64 gjorde med Mario: Det kastede ham ind i en fuldt 3D polygonal verden med et roamingkamera og proportional analog kontrol.
Resultaterne forbløffede både fans og kritikere, der roste spillets innovative kontekstafhængige kontroller, intuitiv kamp (med Z-målretning), rig verdensbygning, udfordrende men retfærdige fangehuller og en episk musikscore, der muligvis aldrig kan sidestilles med en Zelda-titel .
Melodi spiller en nøglerolle i dette eventyr: Links Ocarina-fløjte kan ændre verden omkring ham inklusive vejret og selve tiden.
Når du først dykker ned i Ocarina of Time, kan du ikke lade være med at føle, at du er trukket ind i en levende, åndende verden.
Mens det er fristende at spille det på en emulator i disse dage, foreslår jeg at spore den ægte vare på en ægte CRT for den mest omsluttende oplevelse.
Paper Mario (2000)
Paper Mario sætter den titulære helt og hans Mushroom Kingdom-kohorter i et humoristisk RPG-sæt i en hybrid 2D-3D-verden, hvor tegn eksisterer som flade, papirtynde objekter i et tredimensionelt rum.
I et konsollys på RPG-spil er det sandsynligvis det bedste RPG på systemet.
Combat kombinerer turbaserede kommandoer med handlingselementer såsom specielt tidsstyrede knaptryk for at gøre ekstra skade.
Den rige, farverige kunst og den sjove historie, der er indbygget i dette spil, får Paper Mario til at føle sig som en fan's kærlighedsbrev til hele Mario-universet, der er kommet til liv.
Wave Race 64 (1996)
Den dag i dag er det forbløffende, hvor flydende og overbevisende Wave Race 64 fanger følelsen af ??de bølgende havbølger.
Karaktermodellerne ser blokerede ud efter nutidens standarder, men vandet er det i live.
På den glatte havoverflade styrer du en racer på en Kawasaki jetski (spillet blev sponsoreret af det firma), der kører over søde spring og omkring bøjer under forskellige vejrforhold.
Der er også en stuntilstand og en to-spiller vers mulighed.
Det er en stor ændring af tempoet fra terrestriske racere som Mario Kart 64 - og rullende arkade-stil racing-action, når det er bedst.
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Majoras maske, som en direkte efterfølger til Ocarina of Time, ligner overfladen.
Men det spiller mere som en surrealistisk David Lynch-kunstfilm til Ocarina of Time's Star Wars.
En hård månen hænger over Termina og nærmer sig, indtil den ødelægger alt.
Du skal afspille de samme tre dage, indtil du kan redde Termina fra ødelæggelse.
Ved hjælp af Ocarina styrer du strømmen af ??tid til at genstarte dine fremskridt og finde ud af tidsplanen for begivenheder for at få alle de rigtige handlinger til at ske.
Undervejs opdager du mange masker, der ændrer dit udseende og giver dig specielle evner.
Det kan føles vanvittigt utilgængeligt i forhold til Ocarina of Time, men når din figur har fundet ud af systemet, udfoldes det indviklede i spillets struktur, før du kan lide en udsmykkede papirblomst.
Det er måske det mest dybe og komplekse eventyr, Nintendo nogensinde har lavet.
Super Mario 64 (1996)
I 1996 trådte Mario ind i tredje dimension for første gang i dette banebrydende spil, der svarede til Super Mario Bros.
(1985, NES) inden for genreinnovation.
Du spiller som Mario, da han besøger forskellige verdener, der er forbundet sammen som billeder, der hænger på væggene i Princess Peachs slot.
Spillet får en masse kilometertal ud af hver verden ved at tjene forskellige scenarier i hver enkelt med det mål at få en anden stjerne hver gang.
Selvom andre titler snart overgik det i kompleksitet i grafik og gameplay, er der en fornøjelig kerne til Mario 64 med en enorm afspilningsværdi, der stadig skiller sig ud.
Set i bakspejlet er det forbløffende, at titlen, der grundlæggende opfandt tredjepersons 3D-platformgenre, stadig er et så behageligt spil i dag.
Det samme kan siges om alle disse Nintendo 64-klassikere: De er banebrydende, smukke og tidløse.
Flere topspil til Retro-konsoller
Nintendo 64 blev lanceret i 1996 og pakket en banebrydende 3D-spiloplevelse i hjemmet i en lille kulgrå enhed.
Det inkluderede en innovativ triple-håndteret controller med en analog tommelfinger og fire controller-porte ud af kassen, hvilket gjorde det til et godt system til multiplayer-oplevelser.
Mens Nintendo 64 aldrig solgte næsten lige så mange konsoller som Sony PlayStation, spillede den stadig vært for mange innovative spil af høj kvalitet.
I modsætning til konkurrerende konsoller fra Sony og Sega brugte N64 ROM-patroner som spilmedier.
Nintendos insistering på patroner over cd-rom'er reducerede piratkopiering efter hensigten, men det reducerede også tredjepartsinddragelse.
Udviklere sprang skibet til Sony PlayStation i flok i løbet af denne generation, hvilket fik N64-spilbiblioteket til at føle sig historisk slank i forhold til andre Nintendo-konsoller.
Forlag udgav kun 388 titler til N64 i alle regioner, hvoraf Amerika modtog 296.
Af de 296 spil, der blev frigivet i USA, har jeg trukket ud af 10, der let kunne stå som de bedste spil på platformen.
Mens grafikken på N64 måske ikke er ældet så yndefuldt som på nogle andre konsoller, er disse spil stadig lige så sjove at spille i dag som de var, da de var ved frigivelse.
Som altid er der en advarsel til disse valg.
Mens N64-fans måske har fundet konsolens bibliotek manglende mængde tilbage på dagen, glædede de sig over den høje kvalitet af de tilgængelige titler.
Som sådan kan du sandsynligvis udveksle omkring tre eller fire af disse titler med lige så gode spil afhængigt af din smag af genre.
For eksempel mangler nogle få all-time favoritter fra denne liste Super Smash Bros., GoldenEye: 007 og Pokémon Stadium.
Der er heller ingen rangordning her; de er bare alle gode spil, der stadig er værd at spille i dag.
(Speciel tak til MobyGames for at levere mange af disse skærmbilleder.)
Mario Kart 64 (1997)
Nintendo pakkede så meget glæde ind i Mario Kart 64 - seværdighederne, lydene og musikken.
Det er som en familievenlig karnevaltur rullet ind i en spilpatron.
Mens Super Mario Kart til Super NES oprindeligt arkitekterede Nintendo kart-racing-oplevelsen, lod Mario Kart 64 konceptet trække vejret med fuldt polygonale 3D-spor, nye kamptilstande og support til op til fire samtidige racere - hvilket gør dette til et vidunderligt festspil .
Selvom du er færdig med at besejre alle GP-kopperne i tre hastigheder plus spejlspor, har du stadig masser af Time Attack-udfordringer foran dig.
Replay-værdien her er enorm.
Doom 64 (1997)
På grund af sin udgivelsesdato har Doom 64 en tendens til at blive overset i forhold til skydespil som GoldenEye: 007, der landede senere i 1997.
Men denne mørke og brodende titel burde være på enhver FPS-fans playliste.
Ironisk nok, mens Doom 64s ikke-polygonale grafik blev betragtet som dateret på det tidspunkt, har disse grafikker faktisk gjort det ældet langt bedre end mange andre 3D-shootere på konsollen.
Kontrolelementerne er også ældet: Som den første Doom-titel med proportional analog bevægelse føles Doom 64 stadig som en moderne optagelse af en retro-shooter-oplevelse.
Manglen på spring og kig op / ned-funktionalitet, som kritikere nævnte som ulemper i 1997, skinner også i bakspejlet og holder den dæmon-dræbende oplevelse snappy, arkadeagtig og nem at komme ind på.
Pulserende og virkelig skræmmende til tider er det den bedste singleplayer-FPS på N64.
Mario Party 2 (1999)
I 1998 invaderede Mario og besætningen brætspilland med Mario Party til N64.
Det leverede et nyt turbaseret 1-4-spiller festspil præget af hektiske og spændende actionbaserede minispil i slutningen af ??hver tur.
Desværre bar mange af de intenst fysiske minispil (dvs.
"roter pinden så hurtigt som du kan") i det første Mario Party-spil tommelfingre og gav spillerne blærer.
Mario Party 2, der blev udgivet det følgende år, forbedrede det ved at tæmme tommelfinger-spil, tilføje nye brædder og smide legende funktioner som kostumer.
Mange fans af Mario Party anser stadig dette spil for at være det bedste i serien.
I betragtning af, at der siden da er blevet frigivet mindst 15 Mario Party-spil på tværs af otte forskellige platforme, siger det meget.
Banjo-Kazooie (1998)
I løbet af den gyldne tidsalder for 3D-platformspillere var Nintendo 64 vært for mindst fire gode poster i genren.
Af disse skiller Banjo-Kazooie sig virkelig ud for sine gode kontroller, sympatiske karakterer, levende grafik, vidunderlig dynamisk musik, atmosfæriske niveauer og en god dosis humor.
Du spiller som Banjo, en bjørn med en fugl ved navn Kazooie, der gemmer sig i en rygsæk, indtil det er nødvendigt.
Kazooie hjælper ved at udvide Banjos evner, såsom at klappe med vingerne for et dobbelt spring eller hakke fjender.
Dette spil modtog en meget anset N64-efterfølger kaldet Banjo-Tooie, som mange anser for at være af samme kvalitet.
Perfect Dark (2000)
Hvis du leder efter GoldenEye: 007 på denne liste, må jeg undskylde: Jeg har givet sit slot til Perfect Dark, en anden sjælden titel, som mange fans anser for bedre end den populære James Bond-shooter.
For de fleste er Perfect Darks singleplayer-tilstand ikke hovedattraktionen.
Ligesom GoldenEye tillader det voldsomme og konkurrencedygtige fire-player dødsmatcher med mange interessante tilstande, våben, kort og muligheder.
Kontrollerne kan føles akavet set fra et moderne skydespil (og grafikken er ikke ældet godt), men når du først er vant til dem, bliver de anden natur.
Hvis du leder efter en mere moden multiplayer-oplevelse på N64, kan du ikke gå galt med denne titel.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Ocarina of Time gjorde for at forbinde, hvad Super Mario 64 gjorde med Mario: Det kastede ham ind i en fuldt 3D polygonal verden med et roamingkamera og proportional analog kontrol.
Resultaterne forbløffede både fans og kritikere, der roste spillets innovative kontekstafhængige kontroller, intuitiv kamp (med Z-målretning), rig verdensbygning, udfordrende men retfærdige fangehuller og en episk musikscore, der muligvis aldrig kan sidestilles med en Zelda-titel .
Melodi spiller en nøglerolle i dette eventyr: Links Ocarina-fløjte kan ændre verden omkring ham inklusive vejret og selve tiden.
Når du først dykker ned i Ocarina of Time, kan du ikke lade være med at føle, at du er trukket ind i en levende, åndende verden.
Mens det er fristende at spille det på en emulator i disse dage, foreslår jeg at spore den ægte vare på en ægte CRT for den mest omsluttende oplevelse.
Paper Mario (2000)
Paper Mario sætter den titulære helt og hans Mushroom Kingdom-kohorter i et humoristisk RPG-sæt i en hybrid 2D-3D-verden, hvor tegn eksisterer som flade, papirtynde objekter i et tredimensionelt rum.
I et konsollys på RPG-spil er det sandsynligvis det bedste RPG på systemet.
Combat kombinerer turbaserede kommandoer med handlingselementer såsom specielt tidsstyrede knaptryk for at gøre ekstra skade.
Den rige, farverige kunst og den sjove historie, der er indbygget i dette spil, får Paper Mario til at føle sig som en fan's kærlighedsbrev til hele Mario-universet, der er kommet til liv.
Wave Race 64 (1996)
Den dag i dag er det forbløffende, hvor flydende og overbevisende Wave Race 64 fanger følelsen af ??de bølgende havbølger.
Karaktermodellerne ser blokerede ud efter nutidens standarder, men vandet er det i live.
På den glatte havoverflade styrer du en racer på en Kawasaki jetski (spillet blev sponsoreret af det firma), der kører over søde spring og omkring bøjer under forskellige vejrforhold.
Der er også en stuntilstand og en to-spiller vers mulighed.
Det er en stor ændring af tempoet fra terrestriske racere som Mario Kart 64 - og rullende arkade-stil racing-action, når det er bedst.
The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Majoras maske, som en direkte efterfølger til Ocarina of Time, ligner overfladen.
Men det spiller mere som en surrealistisk David Lynch-kunstfilm til Ocarina of Time's Star Wars.
En hård månen hænger over Termina og nærmer sig, indtil den ødelægger alt.
Du skal afspille de samme tre dage, indtil du kan redde Termina fra ødelæggelse.
Ved hjælp af Ocarina styrer du strømmen af ??tid til at genstarte dine fremskridt og finde ud af tidsplanen for begivenheder for at få alle de rigtige handlinger til at ske.
Undervejs opdager du mange masker, der ændrer dit udseende og giver dig specielle evner.
Det kan føles vanvittigt utilgængeligt i forhold til Ocarina of Time, men når din figur har fundet ud af systemet, udfoldes det indviklede i spillets struktur, før du kan lide en udsmykkede papirblomst.
Det er måske det mest dybe og komplekse eventyr, Nintendo nogensinde har lavet.
Super Mario 64 (1996)
I 1996 trådte Mario ind i tredje dimension for første gang i dette banebrydende spil, der svarede til Super Mario Bros.
(1985, NES) inden for genreinnovation.
Du spiller som Mario, da han besøger forskellige verdener, der er forbundet sammen som billeder, der hænger på væggene i Princess Peachs slot.
Spillet får en masse kilometertal ud af hver verden ved at tjene forskellige scenarier i hver enkelt med det mål at få en anden stjerne hver gang.
Selvom andre titler snart overgik det i kompleksitet i grafik og gameplay, er der en fornøjelig kerne til Mario 64 med en enorm afspilningsværdi, der stadig skiller sig ud.
Set i bakspejlet er det forbløffende, at titlen, der grundlæggende opfandt tredjepersons 3D-platformgenre, stadig er et så behageligt spil i dag.
Det samme kan siges om alle disse Nintendo 64-klassikere: De er banebrydende, smukke og tidløse.
Flere topspil til Retro-konsoller