Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Hands on med Qualcomms XR2: Det er som at bære briller for første gang

HAWAII-Har du brug for briller? Ikke AR- eller VR-briller-vi kommer derhen-men den sædvanlige receptpligtige slags, dem der gør din wobbly, fuzzy vision skarp.

At sætte Qualcomms XR2 VR-system på, når du tidligere har prøvet Oculus Quest eller telefonbaseret virtual reality, føles som at bære briller for første gang: Alt er endelig skarpt.

Jeg prøvede XR2 med Spatial, et firma der laver virtual reality-konferencer og samarbejde.

Indtil videre er det den mest spændende anvendelse, jeg har set til VR.

Running Spatial placerer dig i en virtuel verden med avatarer fra de mennesker, du arbejder med, hvor du kan oprette og administrere virtuelle objekter og tale om dem.

For eksempel, hvis du planlægger en butikskærm, kan du bygge den, gå rundt og ændre den med dine kolleger.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=6YeSnExbLgc[/embed]

Spatial kører på en masse platforme.

På Oculus Quest er der en wobbly utydelighed for en masse tekst i den virtuelle verden.

Det er fint at chatte med folk, men når du kommer til whiteboarding, har du brug for briller.

Microsofts HoloLens 2 er super skarp, men med et begrænset synsfelt betyder det, at du måske savner nogen, der vinker til dig fra hjørnet af dit øje.

XR2 løser alt det.

Den virtuelle verden er krystalklar med lille tekst læsbar og objekter realistisk skarpe takket være XR2s 3K-per-øje-skærmopløsning.

Som et blandet AR / VR-system får du et fuldt synsfelt.

Prototypen, jeg brugte, har ikke alle XR2's lovede funktioner.

Det er varmt og tungt, som de fleste enkeltstående VR-headset.

Det har ikke gennemgangsvideoen, der lader et VR-headset med fuld visning fungere som et AR-et.

Det har heller ikke de syv kameraer, der giver systemet mulighed for nøjagtig sporing af hånd og mund.

Sidstnævnte kunne rette en af ??Spatials spookier fejl, hvilket er, at avatarens ansigter ikke bevæger sig synkroniseret med det, de siger.

Med HoloLens kan du få fat i virtuelle objekter og flytte dem rundt ved bare at bruge dine hænder; når XR2s ekstra kameraer kommer i spil, skal du også kunne gøre det med XR2-baserede systemer.

Anbefalet af vores redaktører

Jeg har aldrig været en stor fan af VR-spil eller 360-graders videovisning; de føler sig begge gimmicky, og som om de er blevet prøvet og mislykkedes.

Men VR-samarbejde tilbyder virkelig noget taktilt og nyttigt, hvad enten det er af rent forretningsmæssige årsager eller i en mere social sammenhæng.

Spatials app (sammen med hvad Niantic planlægger med augmented reality Pokemon Go og Harry Potter titler) kunne være morder.

Der er meget potentiale her og meget afstand at gå, før det er realiseret.

XR2-chipsættet kører glatte, skarpe virtuelle oplevelser uden at skulle læne sig på en pc til gengivelse.

Nu er vi nødt til at se det komme ind i et faktisk detailheadset, der kan opfylde sit løfte.

HAWAII-Har du brug for briller? Ikke AR- eller VR-briller-vi kommer derhen-men den sædvanlige receptpligtige slags, dem der gør din wobbly, fuzzy vision skarp.

At sætte Qualcomms XR2 VR-system på, når du tidligere har prøvet Oculus Quest eller telefonbaseret virtual reality, føles som at bære briller for første gang: Alt er endelig skarpt.

Jeg prøvede XR2 med Spatial, et firma der laver virtual reality-konferencer og samarbejde.

Indtil videre er det den mest spændende anvendelse, jeg har set til VR.

Running Spatial placerer dig i en virtuel verden med avatarer fra de mennesker, du arbejder med, hvor du kan oprette og administrere virtuelle objekter og tale om dem.

For eksempel, hvis du planlægger en butikskærm, kan du bygge den, gå rundt og ændre den med dine kolleger.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=6YeSnExbLgc[/embed]

Spatial kører på en masse platforme.

På Oculus Quest er der en wobbly utydelighed for en masse tekst i den virtuelle verden.

Det er fint at chatte med folk, men når du kommer til whiteboarding, har du brug for briller.

Microsofts HoloLens 2 er super skarp, men med et begrænset synsfelt betyder det, at du måske savner nogen, der vinker til dig fra hjørnet af dit øje.

XR2 løser alt det.

Den virtuelle verden er krystalklar med lille tekst læsbar og objekter realistisk skarpe takket være XR2s 3K-per-øje-skærmopløsning.

Som et blandet AR / VR-system får du et fuldt synsfelt.

Prototypen, jeg brugte, har ikke alle XR2's lovede funktioner.

Det er varmt og tungt, som de fleste enkeltstående VR-headset.

Det har ikke gennemgangsvideoen, der lader et VR-headset med fuld visning fungere som et AR-et.

Det har heller ikke de syv kameraer, der giver systemet mulighed for nøjagtig sporing af hånd og mund.

Sidstnævnte kunne rette en af ??Spatials spookier fejl, hvilket er, at avatarens ansigter ikke bevæger sig synkroniseret med det, de siger.

Med HoloLens kan du få fat i virtuelle objekter og flytte dem rundt ved bare at bruge dine hænder; når XR2s ekstra kameraer kommer i spil, skal du også kunne gøre det med XR2-baserede systemer.

Anbefalet af vores redaktører

Jeg har aldrig været en stor fan af VR-spil eller 360-graders videovisning; de føler sig begge gimmicky, og som om de er blevet prøvet og mislykkedes.

Men VR-samarbejde tilbyder virkelig noget taktilt og nyttigt, hvad enten det er af rent forretningsmæssige årsager eller i en mere social sammenhæng.

Spatials app (sammen med hvad Niantic planlægger med augmented reality Pokemon Go og Harry Potter titler) kunne være morder.

Der er meget potentiale her og meget afstand at gå, før det er realiseret.

XR2-chipsættet kører glatte, skarpe virtuelle oplevelser uden at skulle læne sig på en pc til gengivelse.

Nu er vi nødt til at se det komme ind i et faktisk detailheadset, der kan opfylde sit løfte.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte