Richard Tyler Blevins, aka Ninja, med fans i oktober 2019 (Foto af Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)Et stigende antal spillestjerner som Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition og CouRage lever nu i en industri, der kunne være værd at være 300 milliarder dollars inden 2025.
Bag kulisserne spejder eksekutører som Bridget Davidson og Nick Allen fra gameradministrationsfirmaet Loaded nyt talent og holder tilbudene kommende.
Davidson, VP for talent, sluttede sig lige til Loaded fra Riot Games, hvor hun fungerede som senior esports manager.
Allen, SVP for partnerskaber og operationer, har været hos Loaded i cirka et år efter stints i Twitch, Madison Square Garden og andre firmaer.
Forud for Academy of Interactive Arts & Sciences '(AIAS) årlige DICE-topmøde i Las Vegas i denne uge, satte vi os sammen med Davidson og Allen for at tale talentledelse og finde den næste store esports-spiller.
Her er redigeret og kondenseret uddrag fra vores samtale.
Bridget Davidson, du kom lige til Loaded fra en lang karriere hos Riot Games.
Hvad overtalte dig til at tage springet?
[BD] Loaded har en utrolig talentliste og er i stand til at hæve og drastisk udvide markedet for professionelle spillere.
Jeg sluttede mig, fordi jeg er begejstret for at være en del af dette, og vil hjælpe dem med at fortsætte med at definere dette rum og skabe banebrydende muligheder for streamere og indholdsskabere inden for spil.
Hos Riot hjalp du med at skabe League of Legends 'Championship Series, som nu er udviklet til 13 ligaer med mere end 1.000 professionelle spillere over hele kloden.
[BD] På Riot lærte jeg, at forståelsen af ??dit publikum bedre end de forstår sig selv er nøglen til at betjene dem.
Det er vigtigt at lytte og være informeret om data, men at være en del af spilfællesskabet selv og investere tiden til virkelig at føle med hvem du tjener i slutningen af ??dagen vil føre dig til bedre beslutningstagning på deres vegne.
Denne tilgang gjorde det muligt for Riot at forblive foran kurven i esports, og jeg planlægger at overføre denne mentalitet ved Loaded.
League of Legends Championship Series 2019 sommerfinaler (Foto af Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, temaet for dette års DICE er 'Når alt er muligt, hvad ligger der foran verdens største underholdningskunstform?' Hvad betyder det for dig?
[NA] Gaming-skabere / influencere har været utroligt imponerende gennem de sidste par år med at bringe opmærksomhed på spiltitler gennem deres indhold.
Men forholdet mellem skaberen og spiludvikleren kan være så meget dybere ved at integrere skaberen tidligere i udviklingscyklussen.
Skabere har en dyb forståelse af spil som seerunderholdning såvel som spildesign på et andet og supplerende niveau end dem, der fremstiller spillene.
I har begge arbejdet på alle de store navne inklusive Twitch, Riot Games og IGN.
Ligger branchens fremtid i konsolidering eller lodret integration mellem influencer / player bureauer, distributionsnetværk og live præsentationsstadion? For eksempel forårsagede Microsoft, der købte Mixer, interessante krusninger i samfundet.
Skal vi se flere af disse store tilbud tror du?
[NA] Med massive organisationer, der sidder over distributionsplatforme, som Amazon over Twitch og Microsoft over Mixer, ser vi allerede og vil se mere af integration af skabere og indhold i aspekter af forretningen, der når ud til disse moderselskaber.
For eksempel inkluderer Overwatch League's radioaftale med YouTube tilknytninger til Googles Cloud Service.
Dette bliver mere almindeligt med tiden.
Det er forbløffende, hvordan branchen er vokset.
Da Brandon Freytag forlod Twitch for at oprette Loaded, eksisterede der lidt, der gav en sådan struktur til professionelle spillers karriere.
Hvordan adskiller Loaded sig fra konkurrencen i dag, hvad du tilbyder til spillerne eller den opfattelse, du har af branchen som helhed?
[NA] Uden at give vores "hemmelige sauce" er vi fortsat med at tilpasse os vores talentbehov.
Fordi vi omfavnede dette rum tidligt, var vi i stand til at forstå alle de facetter, der udgør, hvad en spilindflydende gør på daglig basis, når branchen er vokset.
Hvilket rejser spørgsmålet, er I begge spillere også? Og i bekræftende fald, hvad begyndte du at spille, og hvornår?
[BD] Ja! Jeg spiller mest League og TFT [Teamfight Tactics] i øjeblikket, men min første kærlighed var Contra på NES [Nintendo Entertainment System].
Jeg spillede det med min bror i begyndelsen af ??1990'erne, før jeg fik en Game Boy og blev afhængig af Pokemon og Tetris.
[NA] 100 procent.
Fik en NES, da jeg var meget ung og så aldrig tilbage.
Jeg spiller stadig næsten dagligt.
Hvad skal yngre aktører vide om branchen, før de bliver involveret?
[BD] At der er et ton mere infrastruktur [today].
Managere, tv-tilbud og sponsorater er alle almindelige i spilverdenen nu.
Der er flere, der lever af at spille videospil end nogensinde før.
Når vi taler om unge spillere, er Ninja endnu ikke 30.
Hvordan kan du sikre, at han fortsætter med at vokse i sin karriere og ikke brænde ud eller miste relevans? Eller er alder bare ikke en faktor inden for dit felt i dag?
[BD] Det er let at blive fanget i alle de spændende og lukrative muligheder lige nu, men vi er nødt til at hjælpe vores talent med at huske den lange udsigt.
Der er projekter og investeringer, som de kan påtage sig nu, der sætter dem op ad vejen.
Vores mål er at hjælpe dem med at udvikle vellykkede strategier, der arbejder mod en fremtid, de er autentisk begejstrede for.
Anbefalet af vores redaktører
Tilbage i december, Ninja for bedre manerer blandt indholdsskabere / influencere / gamere - dvs.
at skubbe tæven online.
Virkede det? Eller finder du dig selv med at hjælpe din liste med at navigere i den forræderiske vande i den offentlige mening som en del af dit job?
[NA] Vi arbejder tæt sammen med vores talent om, hvordan vi kan være passende og konstruktive, når vi præsenterer meninger online.
Deres stemme er kernen i deres identitet og samfund, og vi samarbejder konstant med dem om, hvordan man bedst kan navigere i de udfordrende dynamikker, der opstår, når man udtrykker kritik over sociale medier.
Ninja at the Time 100 Gala den 23.
april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images) På den pastorale servicenote, Nick, studerede du socialt arbejde i Cal State.
Hvordan transmitterede du det til videospilindustrien?
[NA] Jeg får ikke mange spørgsmål omkring min karriere inden for videospilindustrien, så jeg sætter pris på at du spørger! Socialt arbejde lærte mig masser af social retfærdighed, mægling og forståelse af individers behov.
Er der overhovedet nogen paralleller mellem de to halvdele af din karriere?
[NA] Alle disse ting er utroligt nyttige i at arbejde med skabere / påvirkere, og mere bredt, folk jeg har haft det privilegium at arbejde med i løbet af min karriere.
Det er også meget nyttigt, da Loaded sigter mod at gøre sin del i at gøre videospilindustrien til et mere inkluderende og indbydende sted.
Bridget, efter din mening, hvad er de næste store platforme og muligheder, disse spillere ser på nu?
[BD] På siden til oprettelse af indhold er TikTok blevet et vigtigt fokus for skabere overalt.
Bortset fra folk, hvis indholdskarriere startede på platformen, er andre typer skabere - live streamers, YouTubers - begyndt at bruge platformen til at skabe originalt indhold for at engagere nye målgrupper, der har sidefordelen ved at markedsføre / hæve deres kerneindhold.
Endelig, hvordan kan kommende spillere komme på din radar? Hvor leder du efter morgendagens stigende stjerner i dag?
[BD] Vi leder efter talentfulde og underholdende spillere, der er motiverede, har definerede personligheder og ved, hvordan man bygger og mobiliserer deres fanbaser.
Vi vil have mennesker med forskellige baggrunde og arketyper, der kan oprette forbindelse til forskellige målgrupper.
At være en vellykket streamer og indholdsskaber kan være en drøm, der går i opfyldelse, men det er stadig et job i slutningen af ??dagen, hvilket betyder, at vi leder efter folk, der tager dette erhverv seriøst og lægger arbejde.
Richard Tyler Blevins, aka Ninja, med fans i oktober 2019 (Foto af Amy Lemus / NurPhoto via Getty Images)Et stigende antal spillestjerner som Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition og CouRage lever nu i en industri, der kunne være værd at være 300 milliarder dollars inden 2025.
Bag kulisserne spejder eksekutører som Bridget Davidson og Nick Allen fra gameradministrationsfirmaet Loaded nyt talent og holder tilbudene kommende.
Davidson, VP for talent, sluttede sig lige til Loaded fra Riot Games, hvor hun fungerede som senior esports manager.
Allen, SVP for partnerskaber og operationer, har været hos Loaded i cirka et år efter stints i Twitch, Madison Square Garden og andre firmaer.
Forud for Academy of Interactive Arts & Sciences '(AIAS) årlige DICE-topmøde i Las Vegas i denne uge, satte vi os sammen med Davidson og Allen for at tale talentledelse og finde den næste store esports-spiller.
Her er redigeret og kondenseret uddrag fra vores samtale.
Bridget Davidson, du kom lige til Loaded fra en lang karriere hos Riot Games.
Hvad overtalte dig til at tage springet?
[BD] Loaded har en utrolig talentliste og er i stand til at hæve og drastisk udvide markedet for professionelle spillere.
Jeg sluttede mig, fordi jeg er begejstret for at være en del af dette, og vil hjælpe dem med at fortsætte med at definere dette rum og skabe banebrydende muligheder for streamere og indholdsskabere inden for spil.
Hos Riot hjalp du med at skabe League of Legends 'Championship Series, som nu er udviklet til 13 ligaer med mere end 1.000 professionelle spillere over hele kloden.
[BD] På Riot lærte jeg, at forståelsen af ??dit publikum bedre end de forstår sig selv er nøglen til at betjene dem.
Det er vigtigt at lytte og være informeret om data, men at være en del af spilfællesskabet selv og investere tiden til virkelig at føle med hvem du tjener i slutningen af ??dagen vil føre dig til bedre beslutningstagning på deres vegne.
Denne tilgang gjorde det muligt for Riot at forblive foran kurven i esports, og jeg planlægger at overføre denne mentalitet ved Loaded.
League of Legends Championship Series 2019 sommerfinaler (Foto af Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images) Nick, temaet for dette års DICE er 'Når alt er muligt, hvad ligger der foran verdens største underholdningskunstform?' Hvad betyder det for dig?
[NA] Gaming-skabere / influencere har været utroligt imponerende gennem de sidste par år med at bringe opmærksomhed på spiltitler gennem deres indhold.
Men forholdet mellem skaberen og spiludvikleren kan være så meget dybere ved at integrere skaberen tidligere i udviklingscyklussen.
Skabere har en dyb forståelse af spil som seerunderholdning såvel som spildesign på et andet og supplerende niveau end dem, der fremstiller spillene.
I har begge arbejdet på alle de store navne inklusive Twitch, Riot Games og IGN.
Ligger branchens fremtid i konsolidering eller lodret integration mellem influencer / player bureauer, distributionsnetværk og live præsentationsstadion? For eksempel forårsagede Microsoft, der købte Mixer, interessante krusninger i samfundet.
Skal vi se flere af disse store tilbud tror du?
[NA] Med massive organisationer, der sidder over distributionsplatforme, som Amazon over Twitch og Microsoft over Mixer, ser vi allerede og vil se mere af integration af skabere og indhold i aspekter af forretningen, der når ud til disse moderselskaber.
For eksempel inkluderer Overwatch League's radioaftale med YouTube tilknytninger til Googles Cloud Service.
Dette bliver mere almindeligt med tiden.
Det er forbløffende, hvordan branchen er vokset.
Da Brandon Freytag forlod Twitch for at oprette Loaded, eksisterede der lidt, der gav en sådan struktur til professionelle spillers karriere.
Hvordan adskiller Loaded sig fra konkurrencen i dag, hvad du tilbyder til spillerne eller den opfattelse, du har af branchen som helhed?
[NA] Uden at give vores "hemmelige sauce" er vi fortsat med at tilpasse os vores talentbehov.
Fordi vi omfavnede dette rum tidligt, var vi i stand til at forstå alle de facetter, der udgør, hvad en spilindflydende gør på daglig basis, når branchen er vokset.
Hvilket rejser spørgsmålet, er I begge spillere også? Og i bekræftende fald, hvad begyndte du at spille, og hvornår?
[BD] Ja! Jeg spiller mest League og TFT [Teamfight Tactics] i øjeblikket, men min første kærlighed var Contra på NES [Nintendo Entertainment System].
Jeg spillede det med min bror i begyndelsen af ??1990'erne, før jeg fik en Game Boy og blev afhængig af Pokemon og Tetris.
[NA] 100 procent.
Fik en NES, da jeg var meget ung og så aldrig tilbage.
Jeg spiller stadig næsten dagligt.
Hvad skal yngre aktører vide om branchen, før de bliver involveret?
[BD] At der er et ton mere infrastruktur [today].
Managere, tv-tilbud og sponsorater er alle almindelige i spilverdenen nu.
Der er flere, der lever af at spille videospil end nogensinde før.
Når vi taler om unge spillere, er Ninja endnu ikke 30.
Hvordan kan du sikre, at han fortsætter med at vokse i sin karriere og ikke brænde ud eller miste relevans? Eller er alder bare ikke en faktor inden for dit felt i dag?
[BD] Det er let at blive fanget i alle de spændende og lukrative muligheder lige nu, men vi er nødt til at hjælpe vores talent med at huske den lange udsigt.
Der er projekter og investeringer, som de kan påtage sig nu, der sætter dem op ad vejen.
Vores mål er at hjælpe dem med at udvikle vellykkede strategier, der arbejder mod en fremtid, de er autentisk begejstrede for.
Anbefalet af vores redaktører
Tilbage i december, Ninja for bedre manerer blandt indholdsskabere / influencere / gamere - dvs.
at skubbe tæven online.
Virkede det? Eller finder du dig selv med at hjælpe din liste med at navigere i den forræderiske vande i den offentlige mening som en del af dit job?
[NA] Vi arbejder tæt sammen med vores talent om, hvordan vi kan være passende og konstruktive, når vi præsenterer meninger online.
Deres stemme er kernen i deres identitet og samfund, og vi samarbejder konstant med dem om, hvordan man bedst kan navigere i de udfordrende dynamikker, der opstår, når man udtrykker kritik over sociale medier.
Ninja at the Time 100 Gala den 23.
april 2019 (ANGELA WEISS / AFP via Getty Images) På den pastorale servicenote, Nick, studerede du socialt arbejde i Cal State.
Hvordan transmitterede du det til videospilindustrien?
[NA] Jeg får ikke mange spørgsmål omkring min karriere inden for videospilindustrien, så jeg sætter pris på at du spørger! Socialt arbejde lærte mig masser af social retfærdighed, mægling og forståelse af individers behov.
Er der overhovedet nogen paralleller mellem de to halvdele af din karriere?
[NA] Alle disse ting er utroligt nyttige i at arbejde med skabere / påvirkere, og mere bredt, folk jeg har haft det privilegium at arbejde med i løbet af min karriere.
Det er også meget nyttigt, da Loaded sigter mod at gøre sin del i at gøre videospilindustrien til et mere inkluderende og indbydende sted.
Bridget, efter din mening, hvad er de næste store platforme og muligheder, disse spillere ser på nu?
[BD] På siden til oprettelse af indhold er TikTok blevet et vigtigt fokus for skabere overalt.
Bortset fra folk, hvis indholdskarriere startede på platformen, er andre typer skabere - live streamers, YouTubers - begyndt at bruge platformen til at skabe originalt indhold for at engagere nye målgrupper, der har sidefordelen ved at markedsføre / hæve deres kerneindhold.
Endelig, hvordan kan kommende spillere komme på din radar? Hvor leder du efter morgendagens stigende stjerner i dag?
[BD] Vi leder efter talentfulde og underholdende spillere, der er motiverede, har definerede personligheder og ved, hvordan man bygger og mobiliserer deres fanbaser.
Vi vil have mennesker med forskellige baggrunde og arketyper, der kan oprette forbindelse til forskellige målgrupper.
At være en vellykket streamer og indholdsskaber kan være en drøm, der går i opfyldelse, men det er stadig et job i slutningen af ??dagen, hvilket betyder, at vi leder efter folk, der tager dette erhverv seriøst og lægger arbejde.