Mega Man (Rockman i Japan) er en af ??de klassiske videospilkarakterer hele tiden.
Siden 1987 har han været i snesevis af videospil, herunder 10 vigtigste "Mega Man" -spil og masser af spin-offs.
Capcom har sat ham på backburneren i et par år, dog har han ikke gjort meget direkte med Mega Man eller nogen af ??hans spin-off-serier udover at frigive Legacy Collections siden Mega Man 10 i 2010.
Han vender tilbage i Mega Man 11, den første nye main serie Mega Man spil i næsten et årti.
Dette $ 29,99 Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One og pc-spil kommer ud i oktober, men jeg fik prøvet det på E3 2018.
Det har 3D-grafik, og Mega Man får nogle interessante nye værktøjer, men hvad jeg har spillet så langt ser stadig ud og føles som et ordentligt Mega Man-spil.
Ærlige, objektive anmeldelser
Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.
Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.
Bevæg dig som Mega Man
Mega Mans kernefærdigheder er alle her.
Han løber, springer og skyder mest, som han har gjort siden det første Mega Man-spil.
Han kan glide under huller og fjendtlige angreb ved at trykke ned og hoppe på samme tid, som han har kunnet gøre siden Mega Man 3.
Han kan oplade sin Mega Buster for et mere kraftfuldt skud ved at holde angrebsknappen nede, som han har været i stand til at gøre siden Mega Man 4.
Hans robothund Rush (som også debuterede i Mega Man 3) vender også tilbage med sin signatur Rush Coil-dygtighed, der lader ham fungere som et springbræt, så Mega Man kan hoppe højere.
Denne gang er han nemmere at tilkalde, dukker op og forsvinder med et knaptryk i stedet for at vælge ham som et separat våben eller genstand.
Spring på Rush Coil bruger stadig Rushs energi, som om han var et våben, så du kan ikke bare bruge Rush som et permanent højdespring for Mega Man; han skal bruges med omtanke.
Nogle af de mere esoteriske evner, der føjes til Mega Mans repertoire fra Mega Man 6 og fremefter, er fraværende.
Han har ikke Rush Adapter til at give ham en jetpack eller et drevet slag, og han har ikke Mega Ball til at sparke ind i fjender.
Jeg så samle nødder (metal, ikke snack) i demoen, hvilket indikerer, at nogle opgraderinger og ekstra ting kan købes mellem niveauer i en butik.
Det nyeste trick i Mega Mans arsenal er Double Gear-systemet, som er den mest betydningsfulde oprystning af hans færdigheder, da han kunne oplade sin Mega Buster.
Uanset Mega Mans aktive våben har han en separat Gear-energi bar, som han kan bruge med venstre og højre kofanger.
At holde venstre kofanger nede bruger Gearenergi til at styrke sine skud yderligere og lade dem bryde igennem rustning.
At holde den højre kofanger nede bruger gearenergi til at bremse tiden og lade ham komme igennem forhindringer og bekæmpe fjender, der ellers er for hurtige til at undgå eller angribe.
Double Gear-systemet er en stor ændring, hvilket effektivt giver Mega Man begrænset opsætningstid ved et tryk på en knap.
De niveauer, jeg spillede, var tydeligt designet omkring Double Gear-systemet med lasere, der var uundgåelige, og spindrende barrierer der var uigennemtrængelige uden at bremse tiden.
Visse fjender blev også bygget omkring Double Gear-drevet skud, hvilket krævede, at jeg brugte en gearforbedret eksplosion for at bryde igennem rustning og ødelægge robotter hurtigere.
Det geardrevne skud kan i høj grad ændre tempoet på visse niveauer.
En klassisk Mega Man-fjende, Met, har en uforgængelig hård hat, der kræver at vente på, at hovedet dukker op, før du kan beskadige det og undgå dets angreb i processen.
Regelmæssige og ladede skud påvirker ikke hatten, men et gearforbedret skud ødelægger det let.
Mega Man har altid handlet omhyggeligt med at vente på det rigtige tidspunkt at angribe, og at bruge gearenergi til blot at bryde igennem er en interessant ny evne.
Gearenergi regenereres langsomt, når du bruger det, men du kan opdatere det ved at samle gearformede genstande, der falder ned fra fjender.
Energien dræner hurtigt, når du aktiverer begge gearkraft, så du ikke kan bruge den til ethvert problem.
På bagsiden, når Mega Mans helbred er i kritisk tilstand, kan du trykke på begge kofangere på samme tid for at aktivere begge gear i en nødstilstand for at komme igennem vanskelige steder.
Dette er en masse ting at jonglere, når man løber gennem niveauer, og hvis der er bygget nok fjender rundt, der kræver brug af Double Gear-systemet, kan det få spillet til at føles mere kompliceret end et Mega Man-spil skulle.
Jeg så et par antydninger af dette, der kæmpede med en mini-boss, der følte, at det tog for mange hits at ødelægge, men ellers føltes systemet diskret, da jeg spillede igennem demoniveauerne.
3D-grafik og 2D-platforming
Mens handlingen er todimensional som klassiske Mega Man-spil, er grafikken fuldt 3D som Mega Man X7 og X8 og den forsøgte åndelige efterfølger til serien, Mighty No.
9.
De senere Mega Man X-spil og Mighty No.
9 begge led af akavede designvalg, der mistede noget af personligheden i deres oprindelsesserie.
Deres 3D-grafik fik platforming til at føles mindre præcis end de sprite-baserede Mega Man og Mega Man X-spil.
Heldigvis virker disse problemer ikke næsten lige så tydelige i Mega Man 11.
På trods af 3D-grafikken ligner Mega Man 11 et ordentligt Mega Man-spil.
Mega Man ser model ud, let genkendelig som den samme robot, vi har set i 10 tidligere Mega Man-spil 'gameplay, cutscenes og (med et par tidlige undtagelser) box art.
Klassiske fjender og sceneelementer ser nøjagtigt ud som de skal, og holder deres årtier gamle designs og proportioner, mens de skifter til ren, farverig 3D-grafik.
Ændringen føles mere som udviklingen af ??de sprite-baserede Mario-spil til New Super Mario Bros.
end stødet fra Mega Man X6 til Mega Man X7.
Det føles også som mere end en sprite-remix af 8-bit Mega Man-spil, som Mega Man 9 og 10 var.
Mega Man tager et skridt fremad i stedet for at forblive i sin komfortable, årtier gamle sprite-baserede form.
Mere vigtigt er, at bevægelse og hitdetektion føles nøjagtige, selv med 3D-modeller.
Mega Man har en meget klar hitboks for både at undgå fjendens angreb og landing på platforme, og han bevæger sig med en præcision, der holder følelsen af ??klassiske Mega Man-spil.
Det er meget svært at holde nøjagtig platforming, mens du flytter til 3D-grafik, og Mega Man 11 ser ud til at gøre springet meget bedre end Mega Man X-spil.
E3 2018-demo
E3-demo'en lod mig spille gennem to niveauer: Fuse Mans scene og Block Mans scene.
Fuse Man's scene er med el-tema med elektrificerede vægge og lasere, der affyrer, når de løber over dem.
Block Mans scene er en fabrik eller et minedrift med transportbånd og kæmpe stenblokke.
Begge faser var behageligt udfordrende i indstillingen Normal sværhedsgrad.
Fjender og farer var konstant til stede, men ikke overvældende, og flere vanskelige sektioner krævede, at jeg mønstrede nogle faktiske platformeevner for at komme til det næste kontrolpunkt uden at dø af skader eller falde i en pit.
Især Fuse Man's scene tvang mig til at vænne mig til at bremse tiden ned for at komme igennem lasere på transportbånd.
Jeg kæmpede gennem de fleste af begge faser, men var kun i stand til at komme til slutningen af ??Fuse Man's scene og kæmpe mod ham (jeg døde for mange gange i Block Mans fase og løb tør for tid i demoen).
Fuse Man er en elektrisk chef, der kan sende gnister, der løber langs gulvet og teleportere direkte over Mega Man for et hurtigt angreb i bredt område.
Som de fleste Mega Man-bosser er Fuse Mans håndterbare, når du lærer mønstrene for hans angreb, men hans teleportering nedadgående stik er vanskelig at undgå.
Hvis din timing ikke er perfekt, er det bedre at spare din gearenergi for at bremse tiden, før han falder, for at glide uden for rækkevidden af ??den elektriske eksplosion, han skaber, når han lander.
Mega Man's Coming Back
Mega Man 11 føles som en tilbagevenden til form for Blue Bomber.
Han har taget en lang sabbatsperiode, men nu kommer han tilbage med et nyt spil, der ser moderne ud og spiller klassisk.
De to faser, jeg spillede, føles som de rigtige Mega Man-faser, og Mega Man ser ud og bevæger sig som Mega Man burde.
Double Gear-systemet er en interessant tilføjelse, men det kan tilføje et par for mange ekstra værktøjer, som Mega Man kan jonglere, når man kommer igennem niveauer.
Alligevel er det et skridt fremad, der holder Mega Man-smagen og ikke bare ligner en regummieret.
Vi ser nærmere på Mega Mans comeback, når spillet lanceres i oktober.
Mega Man 11 (til PlayStation 4)
Fordele
Bundlinjen
Med Mega Man 11 giver Capcom Blue Bomber 3D-grafik og nye tidskrævende kræfter, men alligevel har spillet et retro look og feel.