Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (til pc) anmeldelse

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom er et hjertevarmende eventyr, der genopliver vidunder og chibi-verdens æstetik ved klassiske rollespil som Dragon Quest og Final Fantasy.

Ni No Kuni II er udviklet af niveau 5 i samarbejde med den tidligere Studio Ghibli-tegnedesigner Yoshiyuki Momose og komponisten Joe Hisashi og er en audiovisuel godbid, der fører dig gennem en verden, der tilsyneladende er skabt ud fra et barns fantasi.

Desværre er dette $ 59,99
PC-spil har nogle problemer med billedhastighed og giver ikke mange udfordringer.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

En union af kongeriger

Fire store lande udgør Ni No Kuni IIs åbne verden, hvor hver nation praler med forskellige kulturer, musik og interesserede personer.

Der er et steampunk, Amerika-inspireret land, et asiatisk land, en synkende græsk-inspireret by og eventyrriget Ding Dong Dell.

Hovedpersonen, drengekongen Evan Pettiwhisker Tildrum, drives af Ding Dong Dell af Lord Mausinger, en tidligere højtstående embedsmand inden for kongeriget.

Mens nogle kongeriger er mere uddybede end andre, føler de fleste sig store og fulde af liv med nye ting at gøre hver gang du besøger dem i din søgen efter at forene regionerne.

Når du besøger disse allierede nationer, kan du samle side-quests, købe våben og rustninger, levere take-out til sultne mennesker og tilberede nye opskrifter, der er hjemmehørende i disse regioner.

Du kan rekruttere borgerne til heltens nye nation, når du har udført disse opgaver.

Kong Evan og hans brogede beskyttelsesbesætning drager ud i spillets oververden for at kræve et stort stykke jord for at opbygge den femte store nation, Evermore, og forhindre den største antagonist, Doloran, i at begå onde handlinger.

Således begynder Kingdom Management-spilmekanikeren.

Kingdom Management er vanedannende på samme måde som mobilspil er vanedannende.

Det er en drejedør til niveau-ups, afsluttet forskning og borgerrekruttering.

Tænk Farmville, undtagen med et slot og Higgledies, magiske væsner, der hjælper dig i kamp i stedet for husdyr.

Processen er gentagen, men underholdende.

De fleste mindre karakterer, du støder på i dine eventyr, kan rekrutteres til dit kongerige, og de har ledsagende borgerkort, der hjælper dig med at vide, hvor du skal sætte dem på arbejde i de forskellige faciliteter.

Man kan udmærke sig i krig, mens en anden har stærk opfindsomhed.

Deres færdigheder hjælper dig med at opbygge rustning og våben samt udvide Evermores rækkevidde.

Processen er ikke helt ulig rekrutterings- og konstruktionssystemet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
.

Kingdom Management-systemet er direkte bundet til kampsystemet i realtid, så jo større og bedre dit kongerige er, desto flere muligheder for partitilpasning bliver tilgængelige.

På flere punkter i spillet påvirker dit kongeriges niveau, antal borgere og antal bygninger din progression gennem hovedfortællingen.

For eksempel har du muligvis brug for et vist antal indbyggere for at opgradere dit kongerige for at udjævne din stavebutik.

De besværgelser, du lærer der, udløser den næste historiebegivenhed.

Min eneste Kingdom Management-klage er manglen på tilpasning.

Når det kommer til bybygningsspil, vil jeg sætte mit eget præg på verden.

Ni No Kuni IIs Kingdom Management har ingen tilpasning; du beslutter ikke, hvor bygninger skal placeres, eller hvad deres udseende er.

Du kan kun vælge, hvor borgerne arbejder i kongeriget, og hvor meget du vil udjævne hver virksomhed.

Selv PlayStation 2s Dark Cloud, der tilbød et meget lignende build-your-kingdom-mål, giver dig mulighed for at beslutte, hvor du skal bygge strukturer.

Mens du ikke direkte kunne tilpasse bygningerne i Dark Cloud, kunne du tilpasse kvartererne og træffe valg, der påvirkede borgernes lykke og produktion.

Dette niveau af nedsænkning er bare ikke til stede i Ni No Kuni IIs Kingdom Management-system.

En historiebog verden

Ni No Kuni II er en fortælling om royalty og heltemod, men hvad der straks hænger sammen med dig, er pragt af dens seværdigheder og lyde.

Spillets grafiske stil er inspireret af det japanske animationshus Ghibli Studios, firmaet, der hjalp med at skabe Ni No Kuni: Wrath of the White Witchs vidunderlige grafik (skønt Ghibli ikke vendte tilbage til denne efterfølger).

I det øjeblik du træder ind i oververdenen og ser Rolling Hills 'flydende øer, transporteres du til en fantasiverden på en måde, som kun få andre spil kan udrette.

Ligeledes tilføjer den imponerende score til eventyrets ånd.

Hydropolis, en by bygget på havet, har et tema, der er romantisk, trist og bare lidt gotisk - sangen fra en tragisk by, der synker ned i havet.

Desuden har oververdenen en episk skyhøj lyd, der tvinger dig til at udforske alle de hemmelige kroge og kroge, der er skjult i landskabet.

Og kampmusikken, som varierer efter region og historiebegivenheder, øger spændingen, holder dig pumpet og afspejler musikaliteten i en fantasiverden i krig.

Melodisk skrivning flyder gennem dialogen, plotpunkterne og smagsteksten.

Store og mindre karakterer er tankevækkende væsener, der reagerer på verdens skiftende begivenheder og kan prale af deres egne baggrundshistorier, talemåder og tydelige stemmer.

For eksempel støder Batu, luftpiraten og Roland, den dimensionsrejsende præsident, ofte hoveder og kan tydeligt ikke lide hinanden.

Og meget til deres barnslige forlegenhed må kong Evan og Tani (Batus datter) foregive at være forelsket i at redde en by, der har forbudt offentlig kærlighed.

Mens de fleste quests henter ærinder, er der altid sjov og lækker skrivning, der ledsager dem for at mindske slaget fra de forenklede opgaver.

Noget Storybook Woes

Desværre går King Evan tabt i et hav af veludformede karakterer og lider af en lejlighedsvis klichet historie.

Hans store øjne naivitet og uskyld, mens de var søde i starten, viser sig gitter over tid.

Plus, King Evans gentagne slagord kan være nok til at få dig til at trække dit hår ud i løbet af Ni No Kuni IIs mere end 60 timers gameplay.

Roland, den tidsrejsende præsident og den rolle, du styrer i det meste af indledningen, er en langt mere overbevisende karakter.

Faktisk vil du måske vælge at spille som Roland i hele spillet, da han bærer en mystisk luft.

Hvem er han, hvor kom han fra, og vil han rejse hjem?

Skønt Ni No Kuni: Wrath of the White Witch roses for sin fortællingsbog æstetiske, hindrer den samme kvalitet denne efterfølger, da den danner linjen mellem at påkalde undring og at være barnlig.

Eksempel: den usandsynlige duo, Roland og Evan, og deres alt for hjælpsomme parti adelsmænd og krigere, skaber en vej lavet af gode intentioner for at nå deres mål om simpelthen at leve lykkeligt.

Det er det.

Evans mission er forenklet og udvikler sig aldrig forbi den salige og uskyldige fase.

På et eller andet niveau er spillet opmærksom på dette, da Revenant Kingdom's birolle ofte advarer Evan om, at evig fred er en håbløs mission.

Desværre kritiseres alt ondt, ondt eller forkert for at blive ødelagt af verdens store skurk.

Doloran, den største antagonist, pletter alle nationens ledere, så han kan stjæle deres Kingmakers, mytiske væsner, der legitimerer herskernes påstande i verden.

Hans mål er at genoplive den Horned One, den største konge af alle.

Som i Lord of the Rings, moral er en simpel sort eller hvid affære uden gråtoner.

Dette er i skarp kontrast til Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, der åbnede med hovedpersonen Oliver, der rejste til Ding Dong Dell fra en jord i 1950'erne-stil for at redde sin døende mor ved hjælp og vejledning af en uhøflig fe .

Begge historier er helt sikkert idealistiske, men Ni No Kuni: Wrath of the White Witch har en langt dybere og mere intim fortælling end Ni No Kuni II.

The Higgledy Factor

I afgang fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Revenant Kingdom's Higgledies støtter dit parti i kamp, ??ikke familier.

Higgledies, ud over at være almindelige yndige, er nyttige i realtidskampene.

I modsætning til familier er Higgledies ikke direkte kontrolleret.

I stedet aktiverer du dem, når din karakter er inden for fjendens rækkevidde.

Når den er aktiveret, udfører en Higgledy en enestående færdighed, såsom at helbrede dit parti, angribe fjender med ildkugler eller min favorit, at bygge en mini-kanon til angreb fra forskellige måder.

Med Kingdom Management kan du pleje eksisterende Higgledies, oprette nye eller finde dem i spilverdenen.

Higgledies er mange, hvor hver viser en personlighed, der lader dig udvikle en angrebsstrategi.

Du skal have et hold med en blanding af Higgledy-personligheder, fordi skabningerne vælger, hvornår de skal hjælpe dig under kampe.

Hvis man er udadvendt, kan det bede om at blive aktiveret langt oftere end en genert.

Samlet set er Higgledies en sjov afvigelse fra formlen Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Vanskeligheder og kampsystem i realtid

Der vil altid være en sværdmand, en hammer, en spydmand, en pistolier, en spellcaster og en bueskytter.

Disse klasser repræsenterer de potentielle kæmpere i dit parti såvel som de tilgængelige tropper til at kæmpe i Skirmishes (mere om dem lidt).

På grund af denne blanding af nær- og langtrækkende krigere er det relativt let at oprette en varieret og unik fest.

Kampsystemet i realtid sparker ind, når du støder på fjender i de heldigvis ikke gentagne fangehuller, eller når du kvadrer mod fjender fra oververdenen.

Afbryderen er næsten sømløs, og kampmekanikken er meget sjov, nem at lære og rumme en bred vifte af legetøj.

Desværre er fjender for lette at besejre.

Omkring halvvejs gennem spillet opdagede jeg, at langdistanceangreb kunne tændes, men fordi jeg dybest set dræbte fjender med et eller to skud, havde jeg aldrig brug for at bruge angrebsforøgelsen.

De mest almindelige fjender, op til 10 rangerer højere end dit partis nuværende niveau, er ret nemme at besejre via knapmosning.

Heldigvis er der snesevis af hårdere modstandere, kendt som Tainted Monsters, der er kranset i den samme onde, lilla energi, der omslutter alt i verden.

Når du støder på et Tainted Monster, gemmer spillet automatisk og trækker derefter din fest ind i en interdimensionel arena for at møde de superdrevne versioner af almindelige monstre.

Lejlighedsvis er det obligatorisk at besejre Tainted Monsters for at gennemføre visse quests.

På lignende måde, Dreamer Doors
-opdelt fangehuller med udfordrende monstre og specielle ...

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom er et hjertevarmende eventyr, der genopliver vidunder og chibi-verdens æstetik ved klassiske rollespil som Dragon Quest og Final Fantasy.

Ni No Kuni II er udviklet af niveau 5 i samarbejde med den tidligere Studio Ghibli-tegnedesigner Yoshiyuki Momose og komponisten Joe Hisashi og er en audiovisuel godbid, der fører dig gennem en verden, der tilsyneladende er skabt ud fra et barns fantasi.

Desværre er dette $ 59,99
PC-spil har nogle problemer med billedhastighed og giver ikke mange udfordringer.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

En union af kongeriger

Fire store lande udgør Ni No Kuni IIs åbne verden, hvor hver nation praler med forskellige kulturer, musik og interesserede personer.

Der er et steampunk, Amerika-inspireret land, et asiatisk land, en synkende græsk-inspireret by og eventyrriget Ding Dong Dell.

Hovedpersonen, drengekongen Evan Pettiwhisker Tildrum, drives af Ding Dong Dell af Lord Mausinger, en tidligere højtstående embedsmand inden for kongeriget.

Mens nogle kongeriger er mere uddybede end andre, føler de fleste sig store og fulde af liv med nye ting at gøre hver gang du besøger dem i din søgen efter at forene regionerne.

Når du besøger disse allierede nationer, kan du samle side-quests, købe våben og rustninger, levere take-out til sultne mennesker og tilberede nye opskrifter, der er hjemmehørende i disse regioner.

Du kan rekruttere borgerne til heltens nye nation, når du har udført disse opgaver.

Kong Evan og hans brogede beskyttelsesbesætning drager ud i spillets oververden for at kræve et stort stykke jord for at opbygge den femte store nation, Evermore, og forhindre den største antagonist, Doloran, i at begå onde handlinger.

Således begynder Kingdom Management-spilmekanikeren.

Kingdom Management er vanedannende på samme måde som mobilspil er vanedannende.

Det er en drejedør til niveau-ups, afsluttet forskning og borgerrekruttering.

Tænk Farmville, undtagen med et slot og Higgledies, magiske væsner, der hjælper dig i kamp i stedet for husdyr.

Processen er gentagen, men underholdende.

De fleste mindre karakterer, du støder på i dine eventyr, kan rekrutteres til dit kongerige, og de har ledsagende borgerkort, der hjælper dig med at vide, hvor du skal sætte dem på arbejde i de forskellige faciliteter.

Man kan udmærke sig i krig, mens en anden har stærk opfindsomhed.

Deres færdigheder hjælper dig med at opbygge rustning og våben samt udvide Evermores rækkevidde.

Processen er ikke helt ulig rekrutterings- og konstruktionssystemet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
.

Kingdom Management-systemet er direkte bundet til kampsystemet i realtid, så jo større og bedre dit kongerige er, desto flere muligheder for partitilpasning bliver tilgængelige.

På flere punkter i spillet påvirker dit kongeriges niveau, antal borgere og antal bygninger din progression gennem hovedfortællingen.

For eksempel har du muligvis brug for et vist antal indbyggere for at opgradere dit kongerige for at udjævne din stavebutik.

De besværgelser, du lærer der, udløser den næste historiebegivenhed.

Min eneste Kingdom Management-klage er manglen på tilpasning.

Når det kommer til bybygningsspil, vil jeg sætte mit eget præg på verden.

Ni No Kuni IIs Kingdom Management har ingen tilpasning; du beslutter ikke, hvor bygninger skal placeres, eller hvad deres udseende er.

Du kan kun vælge, hvor borgerne arbejder i kongeriget, og hvor meget du vil udjævne hver virksomhed.

Selv PlayStation 2s Dark Cloud, der tilbød et meget lignende build-your-kingdom-mål, giver dig mulighed for at beslutte, hvor du skal bygge strukturer.

Mens du ikke direkte kunne tilpasse bygningerne i Dark Cloud, kunne du tilpasse kvartererne og træffe valg, der påvirkede borgernes lykke og produktion.

Dette niveau af nedsænkning er bare ikke til stede i Ni No Kuni IIs Kingdom Management-system.

En historiebog verden

Ni No Kuni II er en fortælling om royalty og heltemod, men hvad der straks hænger sammen med dig, er pragt af dens seværdigheder og lyde.

Spillets grafiske stil er inspireret af det japanske animationshus Ghibli Studios, firmaet, der hjalp med at skabe Ni No Kuni: Wrath of the White Witchs vidunderlige grafik (skønt Ghibli ikke vendte tilbage til denne efterfølger).

I det øjeblik du træder ind i oververdenen og ser Rolling Hills 'flydende øer, transporteres du til en fantasiverden på en måde, som kun få andre spil kan udrette.

Ligeledes tilføjer den imponerende score til eventyrets ånd.

Hydropolis, en by bygget på havet, har et tema, der er romantisk, trist og bare lidt gotisk - sangen fra en tragisk by, der synker ned i havet.

Desuden har oververdenen en episk skyhøj lyd, der tvinger dig til at udforske alle de hemmelige kroge og kroge, der er skjult i landskabet.

Og kampmusikken, som varierer efter region og historiebegivenheder, øger spændingen, holder dig pumpet og afspejler musikaliteten i en fantasiverden i krig.

Melodisk skrivning flyder gennem dialogen, plotpunkterne og smagsteksten.

Store og mindre karakterer er tankevækkende væsener, der reagerer på verdens skiftende begivenheder og kan prale af deres egne baggrundshistorier, talemåder og tydelige stemmer.

For eksempel støder Batu, luftpiraten og Roland, den dimensionsrejsende præsident, ofte hoveder og kan tydeligt ikke lide hinanden.

Og meget til deres barnslige forlegenhed må kong Evan og Tani (Batus datter) foregive at være forelsket i at redde en by, der har forbudt offentlig kærlighed.

Mens de fleste quests henter ærinder, er der altid sjov og lækker skrivning, der ledsager dem for at mindske slaget fra de forenklede opgaver.

Noget Storybook Woes

Desværre går King Evan tabt i et hav af veludformede karakterer og lider af en lejlighedsvis klichet historie.

Hans store øjne naivitet og uskyld, mens de var søde i starten, viser sig gitter over tid.

Plus, King Evans gentagne slagord kan være nok til at få dig til at trække dit hår ud i løbet af Ni No Kuni IIs mere end 60 timers gameplay.

Roland, den tidsrejsende præsident og den rolle, du styrer i det meste af indledningen, er en langt mere overbevisende karakter.

Faktisk vil du måske vælge at spille som Roland i hele spillet, da han bærer en mystisk luft.

Hvem er han, hvor kom han fra, og vil han rejse hjem?

Skønt Ni No Kuni: Wrath of the White Witch roses for sin fortællingsbog æstetiske, hindrer den samme kvalitet denne efterfølger, da den danner linjen mellem at påkalde undring og at være barnlig.

Eksempel: den usandsynlige duo, Roland og Evan, og deres alt for hjælpsomme parti adelsmænd og krigere, skaber en vej lavet af gode intentioner for at nå deres mål om simpelthen at leve lykkeligt.

Det er det.

Evans mission er forenklet og udvikler sig aldrig forbi den salige og uskyldige fase.

På et eller andet niveau er spillet opmærksom på dette, da Revenant Kingdom's birolle ofte advarer Evan om, at evig fred er en håbløs mission.

Desværre kritiseres alt ondt, ondt eller forkert for at blive ødelagt af verdens store skurk.

Doloran, den største antagonist, pletter alle nationens ledere, så han kan stjæle deres Kingmakers, mytiske væsner, der legitimerer herskernes påstande i verden.

Hans mål er at genoplive den Horned One, den største konge af alle.

Som i Lord of the Rings, moral er en simpel sort eller hvid affære uden gråtoner.

Dette er i skarp kontrast til Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, der åbnede med hovedpersonen Oliver, der rejste til Ding Dong Dell fra en jord i 1950'erne-stil for at redde sin døende mor ved hjælp og vejledning af en uhøflig fe .

Begge historier er helt sikkert idealistiske, men Ni No Kuni: Wrath of the White Witch har en langt dybere og mere intim fortælling end Ni No Kuni II.

The Higgledy Factor

I afgang fra Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, Revenant Kingdom's Higgledies støtter dit parti i kamp, ??ikke familier.

Higgledies, ud over at være almindelige yndige, er nyttige i realtidskampene.

I modsætning til familier er Higgledies ikke direkte kontrolleret.

I stedet aktiverer du dem, når din karakter er inden for fjendens rækkevidde.

Når den er aktiveret, udfører en Higgledy en enestående færdighed, såsom at helbrede dit parti, angribe fjender med ildkugler eller min favorit, at bygge en mini-kanon til angreb fra forskellige måder.

Med Kingdom Management kan du pleje eksisterende Higgledies, oprette nye eller finde dem i spilverdenen.

Higgledies er mange, hvor hver viser en personlighed, der lader dig udvikle en angrebsstrategi.

Du skal have et hold med en blanding af Higgledy-personligheder, fordi skabningerne vælger, hvornår de skal hjælpe dig under kampe.

Hvis man er udadvendt, kan det bede om at blive aktiveret langt oftere end en genert.

Samlet set er Higgledies en sjov afvigelse fra formlen Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Vanskeligheder og kampsystem i realtid

Der vil altid være en sværdmand, en hammer, en spydmand, en pistolier, en spellcaster og en bueskytter.

Disse klasser repræsenterer de potentielle kæmpere i dit parti såvel som de tilgængelige tropper til at kæmpe i Skirmishes (mere om dem lidt).

På grund af denne blanding af nær- og langtrækkende krigere er det relativt let at oprette en varieret og unik fest.

Kampsystemet i realtid sparker ind, når du støder på fjender i de heldigvis ikke gentagne fangehuller, eller når du kvadrer mod fjender fra oververdenen.

Afbryderen er næsten sømløs, og kampmekanikken er meget sjov, nem at lære og rumme en bred vifte af legetøj.

Desværre er fjender for lette at besejre.

Omkring halvvejs gennem spillet opdagede jeg, at langdistanceangreb kunne tændes, men fordi jeg dybest set dræbte fjender med et eller to skud, havde jeg aldrig brug for at bruge angrebsforøgelsen.

De mest almindelige fjender, op til 10 rangerer højere end dit partis nuværende niveau, er ret nemme at besejre via knapmosning.

Heldigvis er der snesevis af hårdere modstandere, kendt som Tainted Monsters, der er kranset i den samme onde, lilla energi, der omslutter alt i verden.

Når du støder på et Tainted Monster, gemmer spillet automatisk og trækker derefter din fest ind i en interdimensionel arena for at møde de superdrevne versioner af almindelige monstre.

Lejlighedsvis er det obligatorisk at besejre Tainted Monsters for at gennemføre visse quests.

På lignende måde, Dreamer Doors
-opdelt fangehuller med udfordrende monstre og specielle ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte