Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Nvidia annoncerer PhysX 5.0 | Daxdi

PhysX nærmer sig hurtigt sin 20-årsdag, og Nvidia annoncerede netop version 5.0 af sin open source realtidsfysik-middleware.

Det nye softwareudviklingssæt (SDK), der giver udviklere mulighed for at drage fuld fordel af PhysX 5.0, forventes at blive vist i begyndelsen af ??2020.

Det bringer med sig en række vigtige nye funktioner, der giver mulighed for en mere realistisk fysiksimulering, som spiludviklere i især vil være interesseret i at prøve.

Nvidia frigav meddelelsesvideoen nedenfor for at give os en smag af, hvad der er muligt ved hjælp af denne nye version af PhysX.

Vi afventer en mere detaljeret video fuld af eksempler for virkelig at se, hvad den kan gøre.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lover støtte til en samlet begrænset partikelsimuleringsramme og fokuserer på tre vigtige nye funktioner til meddelelsen.

Den første kaldes Finite Element Model (FEM), som er en "industristandard simuleringsteknik til deformerbare kroppe." Det er meget nyttigt til at simulere objekternes strukturelle styrke, hvad enten de er stive eller bløde og derfor meget nyttige for bilindustrien.

For det andet er væskesimulering, som lyder som om den vil blive forbedret meget.

PhysX 5.0 tillader væske- og granulatstrømning ved hjælp af diskrete partikler, men drager også fordel af Discrete Element Model (DEM) til at indføre friktion og vedhæftning, hvis det kræves.

Glattere partikelhydrodynamik (SPH) understøttes også, hvilket f.eks.

Muliggør mere realistisk havsimulering.

Uanset typen af ??væske og dens egenskaber lyder det som om PhysX 5.0 vil gøre et bedre stykke arbejde med realistisk at simulere det takket være SPH.

Endelig giver vilkårlige masker kombineret med den begrænsede partikelmodel mulighed for simulering af klud og reb.

Mesh-systemet strækker sig imidlertid til at muliggøre realistiske oppustelige former, "massefjedersystemer", aerodynamisk løft og træk samt deformationer af stive strukturer i løbetid.

Anbefalet af vores redaktører

Nvidia åbnede PhysX i december sidste år og fortsætter med at udvikle middleware.

Forvent flere detaljer (og forhåbentlig masser af demoer), da lanceringen af ??PhysX 5.0 SDK nærmer sig stadig.

PhysX nærmer sig hurtigt sin 20-årsdag, og Nvidia annoncerede netop version 5.0 af sin open source realtidsfysik-middleware.

Det nye softwareudviklingssæt (SDK), der giver udviklere mulighed for at drage fuld fordel af PhysX 5.0, forventes at blive vist i begyndelsen af ??2020.

Det bringer med sig en række vigtige nye funktioner, der giver mulighed for en mere realistisk fysiksimulering, som spiludviklere i især vil være interesseret i at prøve.

Nvidia frigav meddelelsesvideoen nedenfor for at give os en smag af, hvad der er muligt ved hjælp af denne nye version af PhysX.

Vi afventer en mere detaljeret video fuld af eksempler for virkelig at se, hvad den kan gøre.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QuKBZlRFpiA[/embed]

Nvidia lover støtte til en samlet begrænset partikelsimuleringsramme og fokuserer på tre vigtige nye funktioner til meddelelsen.

Den første kaldes Finite Element Model (FEM), som er en "industristandard simuleringsteknik til deformerbare kroppe." Det er meget nyttigt til at simulere objekternes strukturelle styrke, hvad enten de er stive eller bløde og derfor meget nyttige for bilindustrien.

For det andet er væskesimulering, som lyder som om den vil blive forbedret meget.

PhysX 5.0 tillader væske- og granulatstrømning ved hjælp af diskrete partikler, men drager også fordel af Discrete Element Model (DEM) til at indføre friktion og vedhæftning, hvis det kræves.

Glattere partikelhydrodynamik (SPH) understøttes også, hvilket f.eks.

Muliggør mere realistisk havsimulering.

Uanset typen af ??væske og dens egenskaber lyder det som om PhysX 5.0 vil gøre et bedre stykke arbejde med realistisk at simulere det takket være SPH.

Endelig giver vilkårlige masker kombineret med den begrænsede partikelmodel mulighed for simulering af klud og reb.

Mesh-systemet strækker sig imidlertid til at muliggøre realistiske oppustelige former, "massefjedersystemer", aerodynamisk løft og træk samt deformationer af stive strukturer i løbetid.

Anbefalet af vores redaktører

Nvidia åbnede PhysX i december sidste år og fortsætter med at udvikle middleware.

Forvent flere detaljer (og forhåbentlig masser af demoer), da lanceringen af ??PhysX 5.0 SDK nærmer sig stadig.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte