Hvis du tålmodigt har ventet på detaljer om den næste generation af spilkonsoller, afslørede Phil Spencer bare meget mere om den næste Xbox.
Udstationering på Xbox Wire, chef for Xbox Phil Spencer har gjort rede for, hvorfor spillere vil overveje at afhente Xbox Series X senere på året, og på papiret er der meget at lide.
Med hver generation af hardware forventer vi et spring i ydeevne, og denne næste generation er ingen undtagelse.
Spencer siger, at Xbox Series X tilbyder fire gange processorkraften (12 teraflops) fra Xbox One og det dobbelte af Xbox One X.
Føj til den variabel hastighedsskygge (VRS), så GPU'en kan koncentrere sig om bestemte områder af skærmen, og hardware-accelereret raytracing.
Med det rigtige tv vil du se en klar udvikling i grafik i forhold til den tidligere hardware.
Vi ved allerede, at dette vil være den første konsolgeneration, der bruger SSD-lagring, som alt andet end skal fjerne indlæsningstider, men også låser et Quick Resume-system op.
Xbox Series X lover også at forbedre input takket være brugen af ??Dynamic Latency Input, som bruger en proprietær trådløs kommunikationsprotokol for at gøre kontrollerne "endnu mere præcise og lydhøre." Tilføj dertil understøttelse af HDMI 1.2, som giver mulighed for automatisk lav latenstilstand (ALLM) og variabel opdateringshastighed (VRR) samt oplåsning af 120 fps-spil
Væk fra hardware er Spencer også interesseret i at tiltrække spillere til platformen gennem den tilbudte software.
Bagudkompatibilitet vil fortsat være i fokus, og Series X vil understøtte fire generationer af spil, der går tilbage til den originale Xbox.
Der er også Smart Delivery, som gør det muligt for et spil at fungere problemfrit, uanset hvilken Xbox-konsol du spiller på, det være sig den nye Series X eller den hurtigt aldrende originale Xbox One.
Endelig er der Xbox Game Pass, som fortsat vil tilbyde adgang til hundredvis af spil til at spille for en månedlig betaling.
Anbefalet af vores redaktører
Det er sandsynligt, at Xbox Series X og PlayStation 5 vil være meget ens med hensyn til hardware, da de begge bygger på den samme AMD-basisarkitektur.
Imidlertid ser de to virksomheder ud til at tage helt forskellige tilgange til at tiltrække spil.
Microsoft er fokuseret på bagudkompatibilitet, abonnementer og få nye spil til at fungere på ældre hardware.
Indtil videre ser Sonys fokus ud på PS5-eksklusive, haptiske feedback-controllere og en større eftersyn af brugergrænsefladen.