Spredningen af ??mekaniske tastaturer målrettet mod spillere har dramatisk øget antallet af konkurrencedygtige funktioner, du finder på tastaturer.
Det har skabt hård konkurrence, som har kørt priserne lidt ned (selvom gode mekaniske kontakter stadig er relativt dyre), men i sidste ende ser det ud til at have givet tastaturproducenterne kun to valg: Enten at konkurrere i det stærkt mættede mekaniske tastatur markedsføre og risikere anonymitet, eller følg Drevo og andre taiwanske producenter og skære funktionssættet til et minimum, købe mekaniske afbrydere uden for mærket og sænke priserne til benet.
Men et tredje alternativ dukker op, som vender Drevos formel: Behold de avancerede funktioner, men udskift de mekaniske kontakter med langt billigere membran.
De fleste veteran-spillere ville gøre indsigelse, da membranafbrydere henfalder eller slides meget hurtigere, men købere, der ikke er bekendt med mekaniske tastaturer, kan blive overbevist.
Det er en strategi, Razer brugte til sin Cynosa Chroma.
Imidlertid led den model af buggy, ufuldstændig beta-konfigurationssoftware og mangel på dedikerede medienøgler - efter vores mening tilbød den ikke nok til at kompensere for den korte levetid for membranomskifterne.
Roccat har netop forsøgt en lignende markedsføringsstrategi med Isku + Force FX ($ 99,99 MSRP), men har også introduceret flere nye og opgraderede funktioner til seriøse spillere.
De har helt sikkert hævet indsatsen, men en række emner kommer i vejen for at indse, hvad der kunne have været et attraktivt første gangs tastatur.
Design
Her er et første kig på Roccat Isku + Force FX ...
Dens skarpe kanter og overdimensionerede dekorative elementer gør det øjeblikkeligt genkendeligt som et gamingtastatur, medmindre du tager fejl af det for et skib, der er ved at tage afsted og komme hjem til Antares.
Kassen og tasterne er mørkegrå, mens Isku + -logoet og de tre såkaldte thumbster-makrotaster er indrettet i skinnende sort.
I en bredde på 19,7 tommer og en længde på 9,7 tommer har den en sprudlende kvalitet, men meget af det er nyttigt fast ejendom, såsom banken på fem makrotaster til venstre ...
såvel som de tre thumbster-makrotaster, vi lige har nævnt, under mellemrumstasten ...
Du finder også seks dedikerede medieknapper og en lysstyrkeknap over F-nøglerække ...
LED-indikatorer viser status for makrooptagelse og trykfølsomme taster, som vi overvejer under Funktioner ...
Og endelig er der tre Lock-lysdioder øverst til højre under Roccat Swarm-logoet ...
Men tastaturets design indeholder en lang håndledsstøtte af hård plast.
Det er hverken afslappende eller aftageligt.
Det er svært at fortælle i dette billede, men Roccat har forsænket Isku + Force FX's taster inden for en tynd, men robust ramme ...
Formentlig blev dette gjort for at maksimere baggrundsbelysningens lysstyrke.
I så fald var det en dårlig kompromis: forsænkede taster gør det meget vanskeligt at fjerne snavs, der falder ned i tastaturet.
Vi foretrækker taster, der sidder over rammen på smalle åbninger, fordi det bliver meget lettere at sprænge små partikler ud ved hjælp af en dåse med trykluft.
Vi tager også undtagelse fra Isku + Force FXs gummibelagte 70-tommers ledning ...
Efter vores mening tilbyder flettede ledninger bedre ledningsbeskyttelse, da de forhindrer, at ledninger ved et uheld bliver skåret eller bøjet gentagne gange, så de bryder over tid.
Så når du kombinerer dette med enhedens plastikramme og membranafbrydere, lover det ikke godt for dette tastaturets levetid.
Endelig overvejede vi Isku + Force FXs to fødder, som hæver den bageste ende af tastaturet med en tredjedel af en tomme ...
Dette er alt for lidt til at være ergonomisk gavnligt.
Fødderne er beregnet til at placere fingerspidserne tættere på tastaturets bageste rækker med mindre resulterende belastning.
Dette er ofte et problem i enheder som denne, der tilføjer en ekstra række dedikerede medietaster over F-tasterne.
Men tastaturet skal løftes en tomme eller mere for at undgå problemer.
Selv Razers design på Cynosa Chroma, der giver fødder inden for fødder til to forskellige niveauer, tilbyder en bedre løsning.
Opsætning og funktioner
Mens tidligere Roccat-perifere enheder, vi har gennemgået (såsom Kone AIMO), krævede installation af flere moduler for at køre Swarm, firmaets konfigurationsværktøj, der ikke beviste tilfældet med Isku + Force FX.
Vi downloadede og installerede driveren og Swarm selv med relativ lethed på under ti minutter.
Det eneste problem, vi oplevede, opstod, da softwaren bad os om at fjerne og sætte USB-kablet på igen efter opdatering i stedet for efter genstart.
Det blev dog let løst.
Alle ikke-fysiske tastaturfunktioner kan opleves førstehånds i Swarm.
Så lad os se på hjælpeprogrammet.
Den første skærm (Generelle funktioner) giver en fornemmelse af dens meget informative, men tæt organiserede tilgang.
Vi spekulerer bare på, hvorfor dette er den første skærm, du ser: Det er en slags fangstskærm med en "læg det hele her, hvis det ikke passer andetsteds" -kvalitet, der traditionelt vises sidst i lignende værktøjer fra Razer, Logitech og Corsair ...
På skærmen Generelle funktioner fandt vi også nogle kontrolpanel-tastaturstandarder, såsom Gentag forsinkelse, Gentagelsesfrekvens og Markørblinkfrekvens.
Der er også nogle ulige muligheder her, såsom at indstille en belysning og / eller lydeffekt, hvis tastaturet falder i søvn eller vågner.
Men den mest bizarre mulighed var at indstille skrivemaskiner eller lyde til våbeneffekt, der afspilles gennem dine højttalere, hver gang du trykker på en tast.
Den næste skærm, Key Assignment, tilbyder træk-og-slip-funktionalitet og er enkel og ligetil, men det er ikke den bedste implementering, vi har set ...
Teksten er mørk og har en lille skriftstørrelse, hvilket gør det svært at se.
Vi fandt også, at GUI'en ikke fungerer som forventet: Vi forventede at kunne klikke et vilkårligt sted i en af ??funktionskatalogerne, se dens indhold og trække en af ??handlingerne.
Men i stedet skal du klikke meget tæt på den venstre kant af en handling (omkring pilen), ellers bevæger den sig ikke.
Der er også omfattende muligheder, men de er begge for generaliserede og excentrisk organiserede.
For eksempel tilbyder "System & OS" 24 valg i alt, men de kan ikke ses i nogen rækkefølge.
En af Roccats to store funktioner, som den udråber på Isku + Force FX, er tilgængelig fra denne skærm: Easy-Shift, som Razer's Hypershift, blev udviklet for nylig for at formidle konceptet med tastaturets ekstra handlinger (via Shift-tasten) til mus.
Nu bringer Roccat denne funktion tilbage til udvalgte tastaturer.
Resultatet: i stedet for at have to funktioner til mange taster, forskudt og ikke-forskudt, har du tre, når de bruges i kombination med en angivet Easy-Shift-tast.
Det er en interessant ide, hvis du er den slags produktivitets- eller spilindstillede type, der ønsker en masse funktionalitet lige ved hånden og kan huske det hele uden at skulle slå det op online.
Når det er sagt, er vi lidt overraskede over Roccats foreløbige implementering.
Der er 123 nøgler på Isku + Force FX.
Kun 28 af disse på venstre side af tastaturet kan anvende Easy-Shift.
Pointen er ikke et spørgsmål om tal, men at enhver given spiller måske har andre taster, som han eller hun foretrækker at bruge med Easy-Shift i stedet, måske på det numeriske tastatur eller F-tasten i stedet for dem, der er valgt vilkårligt for dem.
Key Illumination er Swarms tredje skærm ...
Ikke uventet for et tastatur med membranafbrydere, der er ingen vanskeligheder med at tænde alle tastaturdæksler jævnt.
Men selv når det er lysest, er belysningen på dette tastatur ret svag og svær at se, om du spiller i mørket.
Der er heller ingen per-tast eller per zone belysning.
Det er alt eller intet.
Force FX Setting, den fjerde skærm, bringer os til den anden store funktion, der udråbes til Isku + Force FX ...
Det er her, du konfigurerer, hvad Roccat henviser til som tastaturets trykfølsomme nøglezone.
Hver af disse taster er i stand til at måle det tryk, der påføres den, og dens respons i overensstemmelse hermed.
Afhængigt af hvordan det er konfigureret på en given nøgle, er et af tre resultater muligt.
For det første registrerer nøglen sin standardværdi.
For det andet fortolkes trykgrader som om de leveres af en controller, hvilket giver mere eller mindre acceleration i rummet og racersimuleringer.
For det tredje kan op til tre separate grader af tryk udløse op til tre separate handlinger.
W-tasten i billedet ovenfor udløser Alt + S med et påført tryk på 5 procent og S med et tryk på 100 procent.
(Du kan se målingen af ??dette tryk, når de fem lysdioder til venstre øverst på tastaturet lyser op.
De er dog kun øjen slik, da de ikke giver nogen kvantitativ måling af noget, og det er usandsynligt, at du vil være i stand til at Giv dem megen opmærksomhed, mens du spiller, medmindre du er en hengiven af ??nedbrud og brænding.)
Roccat henviser til Isku + Force FX som det første produkt, der debuterede Force-teknologi, og i den strengeste forstand - som et trykresponsivt system til perifert udstyr, specifikt navngivet Force - er det korrekt.
Men trykresponsive nøgler og knapper i perifere enheder til computere er blevet testet gentagne gange tidligere, startende med en indsats fra 2009, som Microsoft kollapsede, inden den nåede detailstadiet.
Sidste år så vi, at Swiftpoint Z-musen, som giver brugerne mulighed for at oprette komplekse makroer, der integrerer flere niveauer af knaptryk med unikke resultater, viser, at et sådant system kan gøres og gøres meget godt.
Så det er en god idé, og en som vi gerne vil byde velkommen - bortset fra at Roccats implementering igen er underligt forsigtig.
I stedet for at gøre dette tilgængeligt på tværs af en lang række nøgler, leverer kun seks (QWEASD) denne meget nyttige funktionalitet ...
Fortsætter med Swarm, nederst på skærmen, er der en mulighed for at starte Macro Editor.
Det er anstændigt nok, men mangler Corsairs bredde af tilpasning.
Ved siden af ??det er Profil Manager.
Det understøtter automatisk indlæsning af op til tre eksekverbare filer pr.
Profil.
Sværm har dog kun adgang til profiler, der er gemt i hukommelsen, hvilket begrænser det til kun fem profiler.
(Medmindre du ønsker at gennemgå en indsats for at bytte disse fem ud ved at eksportere og importere profiler hver gang du indlæser et sjette spil.
Det troede vi heller ikke.) Det er meget bag tiden, da Roccats mest betydningsfulde konkurrence, inklusive Corsair, Logitech og Razer, understøtter et ubegrænset antal spilspecifikke profiler, der er gemt og øjeblikkeligt tilgængelige på computeren.
At være begrænset til kun fem aktive profiler ad gangen er akavet, når de fleste af os foretrækker at vælge fra et langt større udvalg af vores spiltitler; og det sammen med GUI's emo-farvning og dårligt arrangerede nøgle ...