På papir lyder Rocket League latterligt.
PC-spillet giver dig kontrol over en raketdrevet bil og sætter dig mod andre køretøjer i et opvarmet spil fantasifodbold.
Heldigvis negler udvikleren Psyonix absolut konceptet og leverer et vanedannende sportsspil, der er sjovt, når det spilles afslappet eller som esport.
Endnu bedre, Psyonix har fortsat med at støtte spillet siden lanceringen i 2015 med nyt tilstande og forbedret tilslutningsmuligheder samt sjove DLC-muligheder.
Uanset om du leder efter et sportsspil i arkadestil eller en kompleks sim med indviklede systemer at mestre, har Rocket League dig dækket.
Ærlige, objektive anmeldelser
Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.
Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.
Rocket League er et overraskende simpelt spil.
Du styrer en bil ved at accelerere, bakke, springe, booste og power glide.
Formålet er at overgå det modsatte hold ved at støde på en kæmpe fodboldbold i et mål i enten 1 mod 1, 2 mod 2, 3 mod 3 eller 4 mod 4 kampe mod AI eller menneskelige konkurrenter.
I et meget sejt træk programmerede Psyonix en lokal multiplayer-tilstand med fire spillere, delt skærm til dem, der ønsker at blande det sammen med venner i samme rum.
I virkeligheden er Rocket League mere kompleks, end jeg har beskrevet, men ikke så meget.
En indviklet fysikmotor dikterer, hvordan din bil og bolden bevæger sig under en kamp.
Hvor du rammer bolden, og den hastighed, hvormed du rammer den, skal du bestemme, hvor bolden flyver og springer rundt omkring det lukkede stadion.
I stedet for fodbold skal du tænke på Rocket League som et herliggjort billardspil med din bil som køen.
Master of Rockets
Ligesom i billardspil, din egen dygtighed og manipulation af kontrollerne bestemme hvor nøjagtigt du kan stille et skud op.
At ramme bolden ovenfra resulterer i et lavere skud; at ramme bolden nedenfra tvinger bolden mod himlen.
At vide, hvordan du styrer din bil, er kritisk, og at eksperimentere med forskellige køretøjer og vinkler er alt sammen en del af det sjove ved at lære og mestre spillet.
I modsætning til billard, som er en turbaseret affære, har Rocket League masser af træfninger.
Du kan bumpe andre biler ude af position eller direkte ødelægge dem, hvis du ramter dem, mens du flammer over torvet i fuld hastighed.
Biler kommer i flere størrelser og former.
Den mest bemærkelsesværdige forskel er deres hitboxes.
Større biler og varevogne har større hitboxes end mindre, så det er lettere at ramme bolden med en mere kedelig tur.
Men der er subtile forskelle i manøvrering, drejningsradius, power-slide-vinkel osv., Der gør enhver bil unik.
Lægmanden behøver ikke bekymre sig om disse specifikke statistikker, da bilerne generelt føles ens nok til hinanden, at en nybegynder kan klare sig godt med enhver tilfældig bil.
Men som i billard betyder valg af det rigtige signal til spillet vigtigere for mere seriøse spillere, og Rocket League rummer også den slags spillere.
At sige, at Rocket League er spændende, er en underdrivelse.
At skyde gennem himlen for at redde i sidste øjeblik, hvælving over din modstander for at slå bolden ud af deres besiddelse eller køre op ad en mur for at opfange en vildfarende bold er blot nogle få af de vanvittige manøvrer, du kan forvente at se under en kamp af Rocket League.
Det smukke ved spillet er, at du får belønninger for at udføre grundlæggende såvel som scorede mål, så du behøver ikke at konkurrere med dine holdkammerater og svine bolden.
Handlinger, såsom at hjælpe andre spillere med et mål, centrere bolden foran din modstanders mål, eller hvis du rydder dit eget mål med bolden, tjener du alle point, så det er lige så værd at spille forsvarsspiller eller støtte som at spille angriberen.
På den måde er Rocket League FIFA på hjul.
Fodboldtilstande
Rocket League har en række spiltilstande, der er ideelle til singleplayer og festsessioner, hvoraf mange blev tilføjet godt efter spillets første udgivelse.
Soccar, den standard, højtflyvende fodboldinspirerede tilstand er den endelige Rocket League spiltype.
Sne dag ligner Soccar, men spilles på et køligt felt med en meget mindre forudsigelig hockeyspuck i stedet for bolden.
Bøjler er et basketball-inspireret spin på spillet; kæmpe, forhøjede basketballbøjler med bagplader, erstatter standardmålene.
Rumble er en feststil Soccar tilstand, der giver hver spiller en tilfældig opstart, som kan påvirke andre spillere eller bolden hvert tiende sekund eller deromkring.
Dropshot er den seneste spiltilstand; det kræver, at spillerne jonglerer bolden for at opbygge magt, før de hopper eller sætter den i gulvet.
Det hold, der lyser flest gulvfliser, vinder kampen.
I alle spiltilstande kan du spille kausalt, konkurrencedygtigt eller privat.
Private værelser er ideelle, når du kun vil lege med venner.
Ud over de konkurrencemæssige tilstande kan du også tackle træning og udfordringstilstande for at finpudse dine køre-, defensiv- og skydefærdigheder.
Rocket League understøtter nu en bredere vifte af platforme.
Rocket League er nu tilgængelig på pc, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.
Switch-versionen ($ 299,00 hos Amazon) modtog for nylig visuelle forbedringer og ydeevne, der giver dig mulighed for at nyde spillet i en låst ydeevne på 60 billeder pr.
Sekund mode, eller en kvalitetstilstand med høj opløsning.
Mere vigtigt er det, at Rocket League-spillere nyder det tværgående platform handling, der lader ejere på pc, Xbox One, PS4 ($ 369,99 på GameStop) og Nintendo Switch lege med hinanden.
Dette kommer med nogle begrænsninger, idet PS4-afspillere kun er begrænset til platform-up-ups med pc-spillere.
Imidlertid kan Switch, Xbox One ($ 890,00 hos Amazon) og pc-afspillere frit matche med hinanden og i høj grad udvide puljen af ??modstandere og holdkammerater.
Denne sommer vil support på tværs af platforme blive udvidet med fuld festsupport, hvilket giver dig en venskode mulighed for lettere at oprette forbindelse og feste med venner på andre platforme.
Tilpasning
Tilpasning er en vigtig del af Rocket Liga, hvis kun for den mentale tilfredshed, du får ved at narre din raketbil.
Du kan personliggøre din bil med forskellige malingjob, flag og fjollede hatte, som alle er rent kosmetiske.
Du låser op for flere tilpasningsmuligheder, mens du spiller, hvilket altid er et godt incitament til at spille et spil igen.
Du kan også tilpasse matchbetingelser.
De fleste onlinekonkurrencer bruger Rocket League's standardindstillinger, men når du narrer med venner, kan du øge eller mindske spillets tyngdekraft, øge størrelsen på bolden eller endda ændre bolden til en terning til fnise. Resultaterne er ofte en blanding af sjov og frustration, når spillerne tilpasser sig den nye fysik.
Kamera og ping
Kameramanipulation er en stor del af spillet, idet du skal lære og mestre, hvornår du skal låse fast på bolden, og hvornår du ikke skal.
Låsning på bolden centrerer kameraet på bolden hele tiden.
Problemet er, at det ikke altid giver dig et optimalt overblik over området omkring dig.
Dette gælder især når bolden skyder lige op.
Du kan justere kameraindstillingerne for at afhjælpe dette.
Hvis du hæver synsfeltet og kameraets afstandsskyder lige lidt, kan det gøre en mærkbar forskel, og jeg anbefaler stærkt, at du gør det, hvis du har kameraproblemer.
Bemærk, at trækning af kameraet for langt kan gøre opstilling af billeder meget vanskelig, så prøv ikke at øge afstanden langt ud over de oprindelige værdier.
Ping kan være et problem, når du spiller online.
Du skal til enhver tid filtrere kampe efter region, da ping i høj grad kan påvirke ydeevnen i en kamp.
Spillet svirrer, når man spiller mod spillere med høj ping og stammer, når spillet indhenter for at reflektere, hvor spillerne er på banen.
Dette kan resultere i nogle unøjagtige driblinger og optagelser, hvilket er meget irriterende: som en person, der støder på poolbordet, når du tager et skud i et billardspil.
Med de mange opdateringer til Rocket League siden udgivelsen har Psyonix introduceret indikatorer på klientsiden, der hjælper dig med at finde ud af, hvilke problemer du har, hvis du har forbindelse til andre spillere.
Hvis du er ramt af høj latenstid, latensvarians, alvorligt pakketab, eller hvis selve serveren fungerer, vises en indikator, der fortæller dig.
Dette gør det lettere at identificere forbindelsesproblemer, end det var ved lanceringen.
Rocket Performance
På den grafiske side rummer Rocket League en bred vifte af pc'er med indstillinger designet til at maksimere ydeevnen til den lavere ende computere, eller grafik til højere end.
Standardopløsningen er 1920 ved 1080, men kan slippes helt ned til 640 med 400.
Rocket League er slet ikke et krævende spil.
Dens Steam-side anbefaler, at din rig pakker mindst en 2,4 GHz dual-core CPU, 2 GB RAM, ATI 4850 eller Nvidia Geforce GTX 260-grafik og Windows 7-operativsystemet (selvom spillet også er tilgængeligt på macOS, SteamOS og Linux).
Teksturdetalje, gengivelse Quality, og gengivelsesdetaljer kan alle justeres fra høj ydeevne til høj kvalitet.
Tilpasning af indstillingerne for at favorisere kvalitet resulterer i et bedre spil, der mere beskatter på dit system, mens justering af indstillingerne for at favorisere ydeevne resulterer i et grimt, men glattere kørende spil.
Shaders, Ambient Occlusion, Dybdeskarphed, Bloom, Light Shafts, Lens Flare, Dynamic Shadows og Motion Blur kan alle tændes eller slukkes for yderligere at justere det visuelle efter din pcs strøm.
Hvis du har købt en gaming-desktop eller en bærbar pc inden for de sidste par år, skal du være i stand til at dreje det visuelle uden problemer.
På Steam understøtter Rocket League Steam-handelskort såvel som Steam-præstationer.
Spillet har også modtaget masser af sæsonbestemt og betalt downloadbart indhold siden udgivelsen.
DLC er stort set kosmetisk og tilbyder overfladisk indhold som mærkater, antennedekorationer, malingstyper og hjul.
DLC-bilerne er bestemt unikke, som f.eks Tilbage til fremtiden DeLorean, DC superhelt bilpakke eller endda Hurtig og rasende partnerskabsbiler, men de er ikke kraftfulde eller fremragende sammenlignet med standardbiler, bare forskellige.
Rocket League DLC er ret billig (ingen koster mere end $ 3,99), så du kan føje til din garage uden at bruge for mange penge.
Svæv, skyde og score
Selv tre år efter frigivelsen fortsætter Rocket League med at overraske og forbløffe med sin indviklede fysikbaserede gameplay og charmerende enkel forudsætning.
De nye spiltilstande, forbedrede forbindelsesindikatorer og udvidet tilslutning på tværs af platforme har alle bidraget til at gøre et allerede godt spil endnu bedre.
Det er en fornøjelse at se Rocket League modne som vin, snarere end ...