Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Status for henfald 2 (til pc)

State of Decay 2 er et overlevelsesspil, der taber dig og en ragtag-gruppe af zombie-apokalypseoverlevende i en udøde-åben verden.

Du skal være både ressourcefuld og aggressiv for at komme fremad i spillet, da der er lidt, du kan gøre for at dæmpe den stadigt tilstedeværende zombietrusel, når du vover ud i naturen efter materialer, der holder din fest sund og glad.

Med hensyn til gameplay er kampen ganske behagelig, hvis den er lidt forenklet, og multiplayer co-op tilbyder nogle sjove og spændende scenarier.

Desværre er State of Decay 2 meget gentagne og buggy, hvilket dæmper den potentielle nydelse.

Kernen i State of Decays gameplay er det konstante skub for at indsamle forsyninger til din base.

Spillet er i det væsentlige en zombie-inficeret forsyningsjagt, hvor du udforsker forladte bygninger omkring din base på jagt efter materialer, våben og mad.

Jo mere du udvikler din base, jo flere materialer har du brug for, hvilket skubber dig tilbage ud i verden for at søge efter flere forsyninger, ad infinitum.

Du kan importere din leder og tre andre overlevende til en ny kampagne, hvis du er så tilbøjelig, men det svarer stort set til mere af det samme.

Mad bruges direkte til at fodre dit team, mens basismaterialer giver dig mulighed for at tilføje faciliteter til din hjem, såsom køkken, sygestue, værksted eller sovepladser.

I spillet har du et begrænset antal bygningsområder, som du kan udvikle, og en begrænset plads til at huse de mange overlevende, du rekrutterer ud i verden, hvilket driver indsamlings- og udviklingscyklussen.

Derfor skal du være klog i at vælge, hvad du forpligter dig til bygge, hvilket får dine beslutninger til at føle sig effektive.

Du starter spillet med kun en håndfuld overlevende, men du kan rekruttere andre, når du går videre.

Når du har etableret din basecamp, kan du begynde at vove med forsyninger i det zombieinficerede miljø.

Husk dog, at zombiejagt ikke er spilets fokus.

I stedet ligger State of Decay 2s hjerte i at udvide og befæste din base mod den stadigt nuværende zombietrusel og styre en konstant svindende forsyningsbeholdning.

Selvom brutalisering af de udøde horder måske appellerer til nogle, kan denne overlevelsesdynamik også til tider være sjov og spændende.

Bashing Zombie Skulls

Optagelse føles solidt, selvom der ikke er noget særligt udestående ved våbensystemet.

Du kan pope en zombies noggin af på grusom måde med et velplaceret hovedskud, der giver selv grundlæggende våben en dejlig, klodset følelse.

Melee-kamp er rudimentær, men ganske tilfredsstillende.

Du har en grundlæggende række angreb, der varierer afhængigt af det våben, du bruger.

Knive og pluk er hurtig, men kun arbejde for mål på meget tæt afstand.

Flagermus og rør har bredere fejning buer, men har tendens til at være langsommere.

Der er et kødfuldt udvalg af våben at finde og bruge, men i sidste ende moser du en knap for at angribe zombier og lejlighedsvis rammer undvigeknappen, hvis en zombie føler sig sprød.

Når du udvikler dine figurer, låser du op for et par specielle angreb for at feje zombier væk fra deres fødder (eller afslutte dem), men ægte knapmashing er altid effektiv.

Combat er engagerende, men efter et par timers spil begynder det at føles som et grind.

Dette ville ikke være så meget af et problem, hvis fjendens sort ikke var så begrænset.

Bortset fra standard zombier og smitsomme varianter, en håndfuld freak zombier ryster tingene op.

Screamers indkalder flere zombier til en zone, Bloaters brister i en giftig tåge, og vildtlevende zombier kravler og springer mod dig som raske hunde.

Juggernauts tager en enorm mængde misbrug, og mens de er langsomme, er de ekstremt farlige at flare med.

Disse variationer gør møder bestemt mere interessante, men når de kombineres med monotonien ved at samle ressourcer, begynder dine eventyr over zombie-apokalypsen at blive forældede meget hurtigt.

Et par flere unikke zombievarianter kan hjælpe med at bevare min interesse bedre.

Venner gør verden til at gå rundt

I State of Decay 2 støder du på mange mennesker, der er glade for at interagere og handle med dig, når du går omkring din virksomhed.

Nogle gange går tingene dog sydpå, hvis du træffer de forkerte valg og sætter dig i strid med disse overlevende.

Dette fører til nogle interessante engagementer, når du kæmper mod mænd og kvinder, og lejlighedsvis ulykkelig zombie falder ind for at skabe problemer.

Ændringen i kontekst giver en god tempoændring, ligesom fokuset på skudspil når man kæmper med andre mennesker.

Dette kreative twist imponerede mig, og jeg ville gerne have set mere fokus på denne type gameplay.

De overlevende, du møder og rekrutterer, kan alle spilles.

Disse tegn vokser ved at udføre handlinger snarere end at samle generisk oplevelse, hvilket minder mig om, hvordan CJ udviklede sig i Grand Theft Auto: San Andreas.

For eksempel, jo mere et tegn kører, jo bedre bliver deres udholdenhedsbrug.

Jo mere de kæmper, jo mere specialiserede bliver de i en nærkamp.

Der er flere andre statistikker, der bestemmer karakterens effektivitet, og du kan udvikle og personliggøre tegn, når du går videre. Dette progressionssystem er nyttigt, hvis du vil oprette figurer med udpegede roller, såsom en pakke-muldyr, crowd-crushing melee brawler eller zombie-popping-skarpskytte.

Ulempen ved dette system er, at døden er permanent; at blive dræbt i marken fjerner denne karakter fra din pulje af overlevende.

Dette kan være ødelæggende, hvis denne karakter var specialiseret, da du mister al den udviklingstid, du lægger i ham eller hende.

Samtidig State of Decay 2's risiko / belønningsspil system er lige op i min gyde.

Spillets multiplayer-tilstand giver dig mulighed for at tackle spillet med et par venner.

Co-op gør tingene mere dynamiske, da det at lege med andre kan være direkte uforudsigeligt, men der er nogle ulemper at overveje.

For eksempel kan du på grund af drop-in-karakteren af ??multiplayer gyde lige midt i en juggernaut-kamp eller et angreb med lille chance for at overleve.

Din karakter kan dø i multiplayer, så du risikerer at miste nogen, du lægger meget tid på uden god grund.

Forbindelser kan til tider også være plettet, så du kan forvente en rimelig andel af afbrydelser og direkte nedbrud.

En tilstand af udvikling

State of Decay 2 er et buggy-spil, og der er ingen reel måde at forbedre din oplevelse på, indtil udvikleren Undead Labs lapper i nogle forbedringer.

Især køretøjer kan være dødsfælder, da de kan sidde fast i landskabet, eksplodere ved den mindste af fenderbøjninger eller skyde ud i himlen, hvis de støder på den forkerte ting.

Tegn kan også sidde fast i hinanden i co-op-spil.

Det er fuldt ud muligt at sidde fast i grov geometri, falde gennem kortet og dø.

Under quests blev jeg ofte fast ved at søge efter et emne, jeg allerede havde hentet, men som spillet ikke var registreret korrekt.

Nogle gange vises zombieinfektioner simpelthen ikke på kortet, hvilket gør dem meget stressende at søge efter, da zombier, der produceres gennem disse angreb, i sidste ende vil begynde at angribe din base, hvis de ikke er markeret.

State of Decay 2 er ikke et smukt spil, men det er på ingen måde grimt.

Biler er bevidst slået op og ridset, hytter ser skøre og svage ud, boliger ser tilstrækkeligt beskadigede og forladte ud, og grønne områder er frodige og levende på trods af verdens tilstand.

Spillet sigter mod et lidt tegneseriefuldt udseende, der foregår hyperrealisme for subtilt stiliserede billeder.

Nogle strukturer kan til tider se lidt mudrede ud, og miljøerne i sig selv er ret generiske, men spillet ser anstændigt ud i betragtning af hvad hvis tilbud.

For at få State of Decay 2 til at køre på din rig skal du bruge mindst en AMD FX-6300 eller Intel i5-2500 2,7 GHz processor, AMD Radeon HD 7870 eller NVIDIA GeForce GTX 760 GPU og Windows 10-operativsystemet.

For optimal visualisering vil du have en AMD FX-8350 eller Intel i5-4570 3,2 GHz-processor og NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU'er.

Mit eget gaming-skrivebord har en NVIDIA GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU, en smidge over de anbefalede spilspecifikationer.

State of Decay 2 tilbyder en håndfuld grafik indstillinger, som du kan skifte, inklusive forudindstillinger for lav, medium, høj og ultra.

Skygge kvalitet, Anti-Aliasing, Draw Distance og et par andre muligheder kan justeres for at give dig den bedst mulige ydeevne.

Billedhastigheden ser ud til at være begrænset til 60 billeder i sekundet (FPS) ved høje indstillinger, men den faldt ofte ind i 40 FPS-serien under mine tests.

State of Decay 2 er en del af Microsofts Play Anywhere-initiativ, så et enkelt køb giver dig mulighed for at dræbe zomies på pc eller Xbox One ($ 899,00 hos Amazon).

Dette gamle hus og zombier

State of Decay 2 er et fejlbehæftet spil med nogle meget lokkende gameplay-kroge for at holde dig interesseret.

At samle og styre forsyninger er overraskende vanedannende, og det er lige så sjovt at slå zombiepakker ned med et haglgevær som det er med en slagterkløver.

Der er masser af nydelse at få med spillet, men det bliver gentagne gange efter et stykke tid, endnu mere, hvis du beslutter at spille solo.

Når det er sagt, kan den begrænsede fjendesort og cykliske karakter af ressourceforvaltning udsætte nogle mennesker, og bugs kan også være meget frustrerende.

Hvis disse problemer synes ubetydelige, eller hvis du i det mindste er villig til at overse dem, så giv State of Decay 2 et spin.

Status for henfald 2 (til pc)

Bundlinjen

Dette zombie-knusende overlevelsesspil har solide base-byggesystemer og RPG-udvikling, men gentagelse og bugs mister oplevelsen.

State of Decay 2 er et overlevelsesspil, der taber dig og en ragtag-gruppe af zombie-apokalypseoverlevende i en udøde-åben verden.

Du skal være både ressourcefuld og aggressiv for at komme fremad i spillet, da der er lidt, du kan gøre for at dæmpe den stadigt tilstedeværende zombietrusel, når du vover ud i naturen efter materialer, der holder din fest sund og glad.

Med hensyn til gameplay er kampen ganske behagelig, hvis den er lidt forenklet, og multiplayer co-op tilbyder nogle sjove og spændende scenarier.

Desværre er State of Decay 2 meget gentagne og buggy, hvilket dæmper den potentielle nydelse.

Kernen i State of Decays gameplay er det konstante skub for at indsamle forsyninger til din base.

Spillet er i det væsentlige en zombie-inficeret forsyningsjagt, hvor du udforsker forladte bygninger omkring din base på jagt efter materialer, våben og mad.

Jo mere du udvikler din base, jo flere materialer har du brug for, hvilket skubber dig tilbage ud i verden for at søge efter flere forsyninger, ad infinitum.

Du kan importere din leder og tre andre overlevende til en ny kampagne, hvis du er så tilbøjelig, men det svarer stort set til mere af det samme.

Mad bruges direkte til at fodre dit team, mens basismaterialer giver dig mulighed for at tilføje faciliteter til din hjem, såsom køkken, sygestue, værksted eller sovepladser.

I spillet har du et begrænset antal bygningsområder, som du kan udvikle, og en begrænset plads til at huse de mange overlevende, du rekrutterer ud i verden, hvilket driver indsamlings- og udviklingscyklussen.

Derfor skal du være klog i at vælge, hvad du forpligter dig til bygge, hvilket får dine beslutninger til at føle sig effektive.

Du starter spillet med kun en håndfuld overlevende, men du kan rekruttere andre, når du går videre.

Når du har etableret din basecamp, kan du begynde at vove med forsyninger i det zombieinficerede miljø.

Husk dog, at zombiejagt ikke er spilets fokus.

I stedet ligger State of Decay 2s hjerte i at udvide og befæste din base mod den stadigt nuværende zombietrusel og styre en konstant svindende forsyningsbeholdning.

Selvom brutalisering af de udøde horder måske appellerer til nogle, kan denne overlevelsesdynamik også til tider være sjov og spændende.

Bashing Zombie Skulls

Optagelse føles solidt, selvom der ikke er noget særligt udestående ved våbensystemet.

Du kan pope en zombies noggin af på grusom måde med et velplaceret hovedskud, der giver selv grundlæggende våben en dejlig, klodset følelse.

Melee-kamp er rudimentær, men ganske tilfredsstillende.

Du har en grundlæggende række angreb, der varierer afhængigt af det våben, du bruger.

Knive og pluk er hurtig, men kun arbejde for mål på meget tæt afstand.

Flagermus og rør har bredere fejning buer, men har tendens til at være langsommere.

Der er et kødfuldt udvalg af våben at finde og bruge, men i sidste ende moser du en knap for at angribe zombier og lejlighedsvis rammer undvigeknappen, hvis en zombie føler sig sprød.

Når du udvikler dine figurer, låser du op for et par specielle angreb for at feje zombier væk fra deres fødder (eller afslutte dem), men ægte knapmashing er altid effektiv.

Combat er engagerende, men efter et par timers spil begynder det at føles som et grind.

Dette ville ikke være så meget af et problem, hvis fjendens sort ikke var så begrænset.

Bortset fra standard zombier og smitsomme varianter, en håndfuld freak zombier ryster tingene op.

Screamers indkalder flere zombier til en zone, Bloaters brister i en giftig tåge, og vildtlevende zombier kravler og springer mod dig som raske hunde.

Juggernauts tager en enorm mængde misbrug, og mens de er langsomme, er de ekstremt farlige at flare med.

Disse variationer gør møder bestemt mere interessante, men når de kombineres med monotonien ved at samle ressourcer, begynder dine eventyr over zombie-apokalypsen at blive forældede meget hurtigt.

Et par flere unikke zombievarianter kan hjælpe med at bevare min interesse bedre.

Venner gør verden til at gå rundt

I State of Decay 2 støder du på mange mennesker, der er glade for at interagere og handle med dig, når du går omkring din virksomhed.

Nogle gange går tingene dog sydpå, hvis du træffer de forkerte valg og sætter dig i strid med disse overlevende.

Dette fører til nogle interessante engagementer, når du kæmper mod mænd og kvinder, og lejlighedsvis ulykkelig zombie falder ind for at skabe problemer.

Ændringen i kontekst giver en god tempoændring, ligesom fokuset på skudspil når man kæmper med andre mennesker.

Dette kreative twist imponerede mig, og jeg ville gerne have set mere fokus på denne type gameplay.

De overlevende, du møder og rekrutterer, kan alle spilles.

Disse tegn vokser ved at udføre handlinger snarere end at samle generisk oplevelse, hvilket minder mig om, hvordan CJ udviklede sig i Grand Theft Auto: San Andreas.

For eksempel, jo mere et tegn kører, jo bedre bliver deres udholdenhedsbrug.

Jo mere de kæmper, jo mere specialiserede bliver de i en nærkamp.

Der er flere andre statistikker, der bestemmer karakterens effektivitet, og du kan udvikle og personliggøre tegn, når du går videre. Dette progressionssystem er nyttigt, hvis du vil oprette figurer med udpegede roller, såsom en pakke-muldyr, crowd-crushing melee brawler eller zombie-popping-skarpskytte.

Ulempen ved dette system er, at døden er permanent; at blive dræbt i marken fjerner denne karakter fra din pulje af overlevende.

Dette kan være ødelæggende, hvis denne karakter var specialiseret, da du mister al den udviklingstid, du lægger i ham eller hende.

Samtidig State of Decay 2's risiko / belønningsspil system er lige op i min gyde.

Spillets multiplayer-tilstand giver dig mulighed for at tackle spillet med et par venner.

Co-op gør tingene mere dynamiske, da det at lege med andre kan være direkte uforudsigeligt, men der er nogle ulemper at overveje.

For eksempel kan du på grund af drop-in-karakteren af ??multiplayer gyde lige midt i en juggernaut-kamp eller et angreb med lille chance for at overleve.

Din karakter kan dø i multiplayer, så du risikerer at miste nogen, du lægger meget tid på uden god grund.

Forbindelser kan til tider også være plettet, så du kan forvente en rimelig andel af afbrydelser og direkte nedbrud.

En tilstand af udvikling

State of Decay 2 er et buggy-spil, og der er ingen reel måde at forbedre din oplevelse på, indtil udvikleren Undead Labs lapper i nogle forbedringer.

Især køretøjer kan være dødsfælder, da de kan sidde fast i landskabet, eksplodere ved den mindste af fenderbøjninger eller skyde ud i himlen, hvis de støder på den forkerte ting.

Tegn kan også sidde fast i hinanden i co-op-spil.

Det er fuldt ud muligt at sidde fast i grov geometri, falde gennem kortet og dø.

Under quests blev jeg ofte fast ved at søge efter et emne, jeg allerede havde hentet, men som spillet ikke var registreret korrekt.

Nogle gange vises zombieinfektioner simpelthen ikke på kortet, hvilket gør dem meget stressende at søge efter, da zombier, der produceres gennem disse angreb, i sidste ende vil begynde at angribe din base, hvis de ikke er markeret.

State of Decay 2 er ikke et smukt spil, men det er på ingen måde grimt.

Biler er bevidst slået op og ridset, hytter ser skøre og svage ud, boliger ser tilstrækkeligt beskadigede og forladte ud, og grønne områder er frodige og levende på trods af verdens tilstand.

Spillet sigter mod et lidt tegneseriefuldt udseende, der foregår hyperrealisme for subtilt stiliserede billeder.

Nogle strukturer kan til tider se lidt mudrede ud, og miljøerne i sig selv er ret generiske, men spillet ser anstændigt ud i betragtning af hvad hvis tilbud.

For at få State of Decay 2 til at køre på din rig skal du bruge mindst en AMD FX-6300 eller Intel i5-2500 2,7 GHz processor, AMD Radeon HD 7870 eller NVIDIA GeForce GTX 760 GPU og Windows 10-operativsystemet.

For optimal visualisering vil du have en AMD FX-8350 eller Intel i5-4570 3,2 GHz-processor og NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R9 380 GPU'er.

Mit eget gaming-skrivebord har en NVIDIA GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU, en smidge over de anbefalede spilspecifikationer.

State of Decay 2 tilbyder en håndfuld grafik indstillinger, som du kan skifte, inklusive forudindstillinger for lav, medium, høj og ultra.

Skygge kvalitet, Anti-Aliasing, Draw Distance og et par andre muligheder kan justeres for at give dig den bedst mulige ydeevne.

Billedhastigheden ser ud til at være begrænset til 60 billeder i sekundet (FPS) ved høje indstillinger, men den faldt ofte ind i 40 FPS-serien under mine tests.

State of Decay 2 er en del af Microsofts Play Anywhere-initiativ, så et enkelt køb giver dig mulighed for at dræbe zomies på pc eller Xbox One ($ 899,00 hos Amazon).

Dette gamle hus og zombier

State of Decay 2 er et fejlbehæftet spil med nogle meget lokkende gameplay-kroge for at holde dig interesseret.

At samle og styre forsyninger er overraskende vanedannende, og det er lige så sjovt at slå zombiepakker ned med et haglgevær som det er med en slagterkløver.

Der er masser af nydelse at få med spillet, men det bliver gentagne gange efter et stykke tid, endnu mere, hvis du beslutter at spille solo.

Når det er sagt, kan den begrænsede fjendesort og cykliske karakter af ressourceforvaltning udsætte nogle mennesker, og bugs kan også være meget frustrerende.

Hvis disse problemer synes ubetydelige, eller hvis du i det mindste er villig til at overse dem, så giv State of Decay 2 et spin.

Status for henfald 2 (til pc)

Bundlinjen

Dette zombie-knusende overlevelsesspil har solide base-byggesystemer og RPG-udvikling, men gentagelse og bugs mister oplevelsen.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte