Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tobii bringer øjesporing til VR-headset for hurtigere billedhastigheder

LAS VEGAS-Selvom den moderne iteration af virtual reality har været igennem en række tilpasninger og starter i løbet af de sidste par år, har en af ??de største adgangsbarrierer været behovet for at få headsets til at køre i hurtig nok hastighed til at undgå køresyge.

Generelt, hvis et VR-spil eller en oplevelse falder til under 75 fps, forårsager den visuelle forsinkelse mellem billedet og den hastighed, som vores øjne forventer fra det virkelige liv, en afbrydelse mellem hjernen og det indre øre.

Det resulterer ofte i, at folk bliver syge og aldrig vil prøve teknologien igen.

Den måde, VR-udviklere kommer forbi denne forhindring på, er på en af ??to måder, afhængigt af headsettet.

Hvis den er tilsluttet en computer, skal den have nok strøm til at skubbe hurtige billedhastigheder.

Og hvis det er et mobilt headset, skal grafikken gengives langt ned for at holde billedhastigheden over den 75 fps tærskel.

Øjesporingsfirma Tobii hævder, at det kan have en løsning, der giver udviklere mulighed for at beholde deres grafik med høj opløsning og samtidig øge ydeevnen.

Det gøres gennem teknologi Tobii kalder foveated rendering.

Den udnytter en øjesporingssensor i headsettet, som gør det muligt at gengive grafikkvalitet uden for brugerens synsvinkel med reduceret opløsning, hvilket letter behandlingskravene.

Tjek de bedste fotos fra CES 2020

Vi så teknologien arbejde på både et HTC Vive Pro Eye og et Neo 2 Eye.

Med foveated rendering off fik 55fps-præstationen mig kvalm inden for et minut.

Med det aktiveret sprang billedhastigheden til bare genert på 75 fps og voila, min køresyge var væk.

Der er meget potentiale her.

Vi gav Oculus Quest en Editors 'Choice-pris, da vi gennemgik den i april sidste år, men vi er blevet skuffede over det lave antal store titler, der er føjet til dets spilbibliotek siden da.

Vi forestiller os, at dette delvis skyldes begrænsninger i Quest's indbyggede GPU.

Hvis teknikker som foveated gengivelse kan øge ydeevnen med op til 30 procent, kan der være mange flere spil på den næste generation af eye-tracking-headset i det kommende årti.

LAS VEGAS-Selvom den moderne iteration af virtual reality har været igennem en række tilpasninger og starter i løbet af de sidste par år, har en af ??de største adgangsbarrierer været behovet for at få headsets til at køre i hurtig nok hastighed til at undgå køresyge.

Generelt, hvis et VR-spil eller en oplevelse falder til under 75 fps, forårsager den visuelle forsinkelse mellem billedet og den hastighed, som vores øjne forventer fra det virkelige liv, en afbrydelse mellem hjernen og det indre øre.

Det resulterer ofte i, at folk bliver syge og aldrig vil prøve teknologien igen.

Den måde, VR-udviklere kommer forbi denne forhindring på, er på en af ??to måder, afhængigt af headsettet.

Hvis den er tilsluttet en computer, skal den have nok strøm til at skubbe hurtige billedhastigheder.

Og hvis det er et mobilt headset, skal grafikken gengives langt ned for at holde billedhastigheden over den 75 fps tærskel.

Øjesporingsfirma Tobii hævder, at det kan have en løsning, der giver udviklere mulighed for at beholde deres grafik med høj opløsning og samtidig øge ydeevnen.

Det gøres gennem teknologi Tobii kalder foveated rendering.

Den udnytter en øjesporingssensor i headsettet, som gør det muligt at gengive grafikkvalitet uden for brugerens synsvinkel med reduceret opløsning, hvilket letter behandlingskravene.

Tjek de bedste fotos fra CES 2020

Vi så teknologien arbejde på både et HTC Vive Pro Eye og et Neo 2 Eye.

Med foveated rendering off fik 55fps-præstationen mig kvalm inden for et minut.

Med det aktiveret sprang billedhastigheden til bare genert på 75 fps og voila, min køresyge var væk.

Der er meget potentiale her.

Vi gav Oculus Quest en Editors 'Choice-pris, da vi gennemgik den i april sidste år, men vi er blevet skuffede over det lave antal store titler, der er føjet til dets spilbibliotek siden da.

Vi forestiller os, at dette delvis skyldes begrænsninger i Quest's indbyggede GPU.

Hvis teknikker som foveated gengivelse kan øge ydeevnen med op til 30 procent, kan der være mange flere spil på den næste generation af eye-tracking-headset i det kommende årti.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

På pakapuka.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte