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El controlador inalámbrico Stadia admitirá teléfonos inteligentes y otros dispositivos en 2020

El controlador inalámbrico de Stadia será totalmente compatible con dispositivos móviles y el navegador web Chrome el próximo año, informa 9to5Google.

Cuando llegó el servicio de transmisión a mediados de noviembre, Google confirmó un puñado de limitaciones.

Quizás el más importante: el controlador inalámbrico no se puede usar correctamente con teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras de escritorio y portátiles.

En cambio, debe conectar estos dispositivos a su puerto USB-C, que no es inalámbrico en absoluto.

Solo Chromecast Ultra incluye conectividad inalámbrica, pero el soporte se expandirá en 2020.

Una lista actualizada de Google Store para Stadia menciona específicamente que la conectividad inalámbrica llegará a dispositivos adicionales durante el próximo año.

Aunque no ofrece una fecha exacta, Google debería poder implementar el soporte en unos pocos meses.

Solo debería ser una actualización del lado del software que Google debe emitir.

"El mando de Stadia es la mejor forma de jugar en Stadia en todas las pantallas.

Puedes usarlo para controlar los juegos en televisores a través de Wi-Fi", describe Google Store.

"El soporte inalámbrico de Stadia Controller para laptops, computadoras de escritorio y selectos tablets y teléfonos llegará en 2020".

Sin embargo, los usuarios no necesitan esperar.

Stadia cuenta con soporte para controladores de terceros.

Por lo tanto, puede tomar un controlador habilitado para Bluetooth de Xbox One, Nintendo Switch o PlayStation 4 y usarlo con la plataforma de Google.

Es posible que algunos usuarios no tengan controladores de ninguna de esas consolas, pero al menos es una opción hasta que Stadia lance su propia conectividad inalámbrica.

Recomendado por nuestros editores

Mientras la espera continúa, disfruta jugando en Stadia a través del Chromecast Ultra o siéntete con una experiencia por cable.

Stadia es compatible con el reproductor multimedia de alta gama de Google, los teléfonos Pixel recientes y el navegador web Chrome.

Se agregarán nuevas funciones y soporte de plataforma ampliado a lo largo de 2020.

No se siente como un servicio completo en este momento, pero Google tiene mucho planeado para Stadia a medida que la industria de los videojuegos recurre a la computación en la nube.

El controlador inalámbrico de Stadia será totalmente compatible con dispositivos móviles y el navegador web Chrome el próximo año, informa 9to5Google.

Cuando llegó el servicio de transmisión a mediados de noviembre, Google confirmó un puñado de limitaciones.

Quizás el más importante: el controlador inalámbrico no se puede usar correctamente con teléfonos inteligentes, tabletas, computadoras de escritorio y portátiles.

En cambio, debe conectar estos dispositivos a su puerto USB-C, que no es inalámbrico en absoluto.

Solo Chromecast Ultra incluye conectividad inalámbrica, pero el soporte se expandirá en 2020.

Una lista actualizada de Google Store para Stadia menciona específicamente que la conectividad inalámbrica llegará a dispositivos adicionales durante el próximo año.

Aunque no ofrece una fecha exacta, Google debería poder implementar el soporte en unos pocos meses.

Solo debería ser una actualización del lado del software que Google debe emitir.

"El mando de Stadia es la mejor forma de jugar en Stadia en todas las pantallas.

Puedes usarlo para controlar los juegos en televisores a través de Wi-Fi", describe Google Store.

"El soporte inalámbrico de Stadia Controller para laptops, computadoras de escritorio y selectos tablets y teléfonos llegará en 2020".

Sin embargo, los usuarios no necesitan esperar.

Stadia cuenta con soporte para controladores de terceros.

Por lo tanto, puede tomar un controlador habilitado para Bluetooth de Xbox One, Nintendo Switch o PlayStation 4 y usarlo con la plataforma de Google.

Es posible que algunos usuarios no tengan controladores de ninguna de esas consolas, pero al menos es una opción hasta que Stadia lance su propia conectividad inalámbrica.

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Stadia es compatible con el reproductor multimedia de alta gama de Google, los teléfonos Pixel recientes y el navegador web Chrome.

Se agregarán nuevas funciones y soporte de plataforma ampliado a lo largo de 2020.

No se siente como un servicio completo en este momento, pero Google tiene mucho planeado para Stadia a medida que la industria de los videojuegos recurre a la computación en la nube.

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