Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Acer AH101-D8EY Pregled mešanih resničnih slušalk Windows

Microsoftov pogled na navidezno resni?nost je prišel skupaj s posodobitvijo Windows 10 Fall Creators Update.

Mešana resni?nost Windows se imenuje, ker je zgrajena na ogrodju, ki je bilo prvotno razvito za Microsoft HoloLens, vendar je v bistvu platforma VR in ne kakršna koli pomembna razširjena resni?nost ali kombinirana izkušnja AR / VR.

Deluje na številnih novih naglavnih slušalkah VR ve? proizvajalcev, ki so po ceni primerljivo z Oculus Rift ali nižje.

Acer AH101, vredna 399,99 USD, je prva slušalka Windows Mixed Reality, ki smo jo videli v laboratorijih PC.

Je zmogljiva naprava, ki ponuja poenostavljeno izkušnjo na Microsoftovem virtualnem igriš?u, vendar je to igriš?e precej prazno v primerjavi z bolj uveljavljenima platformama SteamVR in Oculus Rift.

?eprav lahko programsko opremo SteamVR uporabljate prek sistema Windows Mixed Reality, s to slušalko nismo bili navdušeni nad stabilnostjo ali zanesljivostjo teh iger.

Tu je veliko potenciala, kot je sistem za sledenje položaja, ki ne potrebuje zunanjih svetilnikov ali senzorjev, in robusten navidezni vmesnik, vendar morajo Microsoft in njegovi partnerji izravnati veliko grobih robov platforme, da bo lahko sledil z Oculus in HTC / Steam.

Oblikovanje

AH101 (pri Amazonu 357,14 USD) je sijajna modro-?rna umetna masa, ki v primerjavi z enobarvnimi Rift, HTC Vive in Playstation VR ponuja barvno barvo.

Slušalke so po zasnovi podobne PS VR, z velikim vizirjem spredaj, obešenim na krožno oblazinjenem traku za glavo, brez T-traku ?ez lasiš?e.

Tako kot PS VR tudi na glavo namestite trak na glavo in privijte kolo na zadnji strani, dokler ni varno.

Š?itnik je nameš?en na te?aju za nastavitev kota glede na vaše o?i, velik prostor med obrazom in le?ami pa vam omogo?a udobno nošenje o?al.

Poleg fizi?nega krmiljenja ali nastavljanja ni na voljo le preprosto privijanje traku za glavo in nastavitev kota vizirja.

Na sprednji strani slušalk sta dve kameri, razmaknjeni nekaj centimetrov.

Ti omogo?ajo prostorsko obdelavo sistema Windows Mixed Reality in sledenje položaju slušalk glede na vaš ra?unalnik brez zunanjih sledilnih naprav, kot jih potrebujete pri Rift, Vive in PS VR.

To pomeni, da lahko AH101 ali katero koli drugo slušalko Windows Mixed Reality uporabljate brez postavljanja kamer ali svetilnikov na mizo ali po sobi, kar olajša nastavitev in uporabo.

AH101 uporablja stereo zaslon s skupno lo?ljivostjo 2.880 x 1.440, kar pomeni kvadrat za 1.440 slikovnih pik za vsako oko.

Uporablja LCD ploš?e namesto OLED-ov, ki se uporabljajo v Rift, Vive in PS VR.

Medtem ko je njegova lo?ljivost višja od teh treh slušalk (PS VR je 960 x 1.080 na oko, Rift in Vive pa 1.080 x 1.200), je njegova hitrost osveževanja nekoliko nižja 60-90Hz v primerjavi z 90-120Hz za PS VR in ravno 90Hz za Vive in Rift.

LCD-ploš?e imajo tudi manj kontrasta kot OLED-zasloni drugih slušalk, zato ?rnci niso videti tako globoko in temno.

11-metrski kabel te?e od desnega roba vizirja in se zaklju?i v nizu priklju?kov USB 3.0 in HDMI.

Precej krajši kabel poteka od istega roba vizirja do sponke na desni strani naglavnega traku, kjer ima 3,5-milimetrski priklju?ek za slušalke, podoben slušalkam HTC Vive.

AH101 nima slušalk, lahko pa s temi vrati uporabite svoje.

Krmilniki

Priloženi krmilniki gibanja so debeli amalgami krmilnikov Vive in krmilnikov Oculus Touch.

So par zaobljenih pravokotnih plasti?nih palic z podolgovatimi nadzornimi površinami in odprtimi svetlobnimi svetilniki v obliki stožca na vrhu.

Vsaka krmilna površina ima analogno palico, kot na Oculus Touch, in krožno sledilno ploš?ico, ki jo je mogo?e klikniti, kot na krmilnikih Vive, z majhnim gumbom menija med njimi.

Gumb Windows se nahaja pod nadzornimi površinami na dolžini palic.

Dva sprožilca po?ivata na vsaki spodnji strani, kamor kazalec in srednji prst udobno padeta, ko držite krmilnik.

Ko so krmilniki vklopljeni, zasveti vrsta LED ob odprtem stožcu, nameš?enem nad njimi.

Te lu?ke pomagajo slušalkam slediti položajem krmilnikov glede na uporabnika.

Delujejo skupaj z notranjimi senzorji gibanja, tako kot same slušalke.

Krmilniki so funkcionalni, vendar se v primerjavi z Oculus Touch po?utijo nekoliko poceni.

Mat ?rna plastika je nekoliko lažja in bolj tanka, ravno pravokotna oblika pali?ic pa ni tako ergonomska kot ukrivljeni ro?aji Touch-a.

Nastaviti

Nastavitev slušalk Windows Mixed Reality, kot je AH101, je veliko hitrejša in enostavnejša od nastavitve Oculus Rift ali HTC Vive.

Za za?etek morate imeti nameš?en sistem Windows 10 z posodobitvijo Fall Creators Update.

Ko je Windows posodobljen, morate le priklju?iti priklju?ka USB in HDMI na slušalkah v njihova vrata v ra?unalniku.

Ko so slušalke priklju?ene, bo Windows samodejno namestil in naložil programsko opremo Windows Mixed Reality ter vas vodil skozi uporabo.

Za uporabo AH101 vam ni treba nastaviti zunanjih senzorjev, kot pri Rift in Vive.

Ko nastavite slušalke, vas bo programska oprema Windows Mixed Reality vodila skozi nekaj preprostih korakov za brezži?no povezavo krmilnikov gibanja in razporeditev prostora za uporabo slušalk.

Za povezavo krmilnikov je preprosto pritisniti gumb Windows na vsakem, dokler se ne sinhronizirajo z ra?unalnikom.

Nastavitev prostora za VR vklju?uje usmerjanje slušalk na ra?unalnik, nato držanje in risanje meje okoli vašega obmo?ja, podobno kot povle?enje krmilnika gibanja po sobi, da s HTC Vive nastavite celotno sobo.

Mešana resni?nost sistema Windows

Ko so slušalke nastavljene, lahko naložite portal Windows Mixed Reality in ga za?nete uporabljati.

Mešana resni?nost sistema Windows uporablja navidezno strukturo, imenovano Cliff House, ki zagotavlja nalagalno obmo?je in delovni prostor.

To je preprosta hiša z ve? sobami s praznimi stenami in odprtimi površinami za urejanje vaših najbolj uporabljenih iger in aplikacij.

Vmesnik je enak vmesniku HoloLens, s pojavnim menijem Start, ki plava pred vašim pogledom in omogo?a dostop do vse združljive programske opreme, skupaj z glasovnim pomo?nikom Cortana, ?e imate nameš?en mikrofon.

Ko izberete aplikacijo ali igro, vas napotijo, da jo postavite nekam v Cliff House in ji zagotovite posebno prisotnost za ogled in dostop do nje.

Ve?ina aplikacij je videti kot plavajo?a okna, ki jih lahko postavite v zrak ali jih pritrdite na steno s krmilniki gibanja.

Ko te?ejo v Cliff Houseu, omogo?ajo ve?opravilnost preprosto tako, da gledajo med razli?ne stene in okna, tako kot ?e bi za žongliranje s programsko opremo uporabljali ve? ra?unalniških monitorjev.

Zapletenejše aplikacije in ve?ina iger so videti kot plavajo?i tridimenzionalni predmeti, ki jih je mogo?e aktivirati s klikom krmilnika gibanja.

Namesto da bi tekli v Cliff Houseu, naložijo svoje lastne navidezne prostore in prevzamejo pogled, da boste lahko igrali, ne da bi vam pri tem ovirala arhitektura.

?e želite resni?no popestriti Cliff House, lahko za okras postavite tudi tridimenzionalne holograme.

Ti so enaki hologramom, ki so na voljo na Hololensu, izboru animiranih in mirujo?ih modelov, ki jih je mogo?e prilagoditi poljubni velikosti in razporediti kjer koli v prostoru.

Zaganjalnik Windows Mixed Reality je zasnovan za uporabo z Microsoftovo lastno trgovino s programsko opremo, kar je v primerjavi s trgovino Oculus Rift ali SteamVR s trenutno nekaj ve? kot 90 igrami in aplikacijami zelo neverjetno.

S programom AH101 ne morete uporabljati samo programske opreme Oculus, lahko pa SteamVR.

Z odprtim zaganjalnikom Windows Mixed Reality z namizja zaženite programsko opremo SteamVR, ki jo želite uporabiti, da jo zaženete na slušalkah.

Ker mora SteamVR zagnati dokaj zapleten portal Windows Mixed Reality, je manj zanesljiv kot uporaba z Vive ali celo Riftom.

Med nalaganjem sem obesil ve? primerov iger SteamVR, ki so me postavile v prazen virtualni prostor, pred katerim je lebdel le logotip igre.

Bolj neprijetno sem videl ob?asne napake in utripanje v nekaterih igrah SteamVR, ki se niso pojavile v igrah Cliff House ali Windows Mixed Reality.

Zdi se, da tudi prepoznavanje prostora ne more zanesljivo prevesti v SteamVR, kar povzro?i, da se nekatera okolja trzajo in premikajo, ko skušajo slušalke zakleniti svoj položaj.

Sledenje položaja Rift in Vive na osnovi svetilnika / senzorja se zdi bolj zanesljivo za igre SteamVR kot vgrajene kamere AH101.

Izvedba

Preizkusil sem nekaj razli?nih izkušenj z VR, tako prek Cliff House kot SteamVR.

V Microsoftovem okolju Windows Mixed Reality sem naložil demo posnetke Halo: Recruit in Ghostbusters: Now Hiring.

Halo je preprosta galerija za streljanje, Ghostbusters pa je kratek sprehod skozi znameniti gasilski dom, da Slimerja ujamete s pastjo za duhove.

Vsaka izkušnja uporablja oba krmilnika gibanja za simulacijo rok, bodisi za upravljanje pištol bodisi s protonsko palico in pastjo za duhove.

Krmilniki gibanja so na splošno zelo natan?ni in ?eprav se ne po?utijo tako ergonomske kot krmilniki Oculus Touch, so zelo odzivni in zabavni za uporabo.

Grafi?no sta obe igri videti precej preprosti v primerjavi z naslovi trenutne generacije, ki niso VR, vendar sta jasni in natan?no opredeljeni ter dajeta dober ob?utek za 3D pozicioniranje.

Na strani SteamVR sem preizkusil Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR in Rick and Morty: Virtual Rick-ality.

Space Pirate Trainer je preprosta igra s streliš?i, kot je Halo: Recruit, le z aktivnimi sovražniki, ki streljajo na vas in zahtevajo fizi?no gibanje, da se jim izognete.

Ker je okolje zelo preprosto, utripanja, ki sem ga dobil pri drugi programski opremi SteamVR, nisem ob?util, sledenje gibanju tako slušalk kot krmilnikov pa je bilo zanesljivo in natan?no.

Fallout 4 VR je bila druga zgodba.

V igri je bilo težko slediti mojemu položaju in prišlo je do ve? grafi?nih napak, kjer se je zdelo, da se ozadje trza in ska?e.

Krmilniki gibanja so dobro delovali, toda igra je moje slušalke nenehno postavljala blizu tistega, s ?imer sem poskušal komunicirati.

Modeli brez znakov, kot so predmeti in pohištvo, so bili videti tudi zelo grobi in primitivni; jasno je, da številna grafi?na sredstva v tej igri (prvotno izdani pred dvema letoma v obliki, ki ni VR) niso bila zasnovana tako, da bi jih v slušalkah VR natan?no pogledali.

Rick in Morty: Navidezna Rick-ality je sprva dobro delovala.

Uvodni odsek v Rickovi garaži se je naložil in nadzor gibanja je bil dovolj odziven, da sem se lahko igral z neumnim humorjem fizi?nih predmetov igre.

Na žalost je ve?krat strmoglavil ...

Microsoftov pogled na navidezno resni?nost je prišel skupaj s posodobitvijo Windows 10 Fall Creators Update.

Mešana resni?nost Windows se imenuje, ker je zgrajena na ogrodju, ki je bilo prvotno razvito za Microsoft HoloLens, vendar je v bistvu platforma VR in ne kakršna koli pomembna razširjena resni?nost ali kombinirana izkušnja AR / VR.

Deluje na številnih novih naglavnih slušalkah VR ve? proizvajalcev, ki so po ceni primerljivo z Oculus Rift ali nižje.

Acer AH101, vredna 399,99 USD, je prva slušalka Windows Mixed Reality, ki smo jo videli v laboratorijih PC.

Je zmogljiva naprava, ki ponuja poenostavljeno izkušnjo na Microsoftovem virtualnem igriš?u, vendar je to igriš?e precej prazno v primerjavi z bolj uveljavljenima platformama SteamVR in Oculus Rift.

?eprav lahko programsko opremo SteamVR uporabljate prek sistema Windows Mixed Reality, s to slušalko nismo bili navdušeni nad stabilnostjo ali zanesljivostjo teh iger.

Tu je veliko potenciala, kot je sistem za sledenje položaja, ki ne potrebuje zunanjih svetilnikov ali senzorjev, in robusten navidezni vmesnik, vendar morajo Microsoft in njegovi partnerji izravnati veliko grobih robov platforme, da bo lahko sledil z Oculus in HTC / Steam.

Oblikovanje

AH101 (pri Amazonu 357,14 USD) je sijajna modro-?rna umetna masa, ki v primerjavi z enobarvnimi Rift, HTC Vive in Playstation VR ponuja barvno barvo.

Slušalke so po zasnovi podobne PS VR, z velikim vizirjem spredaj, obešenim na krožno oblazinjenem traku za glavo, brez T-traku ?ez lasiš?e.

Tako kot PS VR tudi na glavo namestite trak na glavo in privijte kolo na zadnji strani, dokler ni varno.

Š?itnik je nameš?en na te?aju za nastavitev kota glede na vaše o?i, velik prostor med obrazom in le?ami pa vam omogo?a udobno nošenje o?al.

Poleg fizi?nega krmiljenja ali nastavljanja ni na voljo le preprosto privijanje traku za glavo in nastavitev kota vizirja.

Na sprednji strani slušalk sta dve kameri, razmaknjeni nekaj centimetrov.

Ti omogo?ajo prostorsko obdelavo sistema Windows Mixed Reality in sledenje položaju slušalk glede na vaš ra?unalnik brez zunanjih sledilnih naprav, kot jih potrebujete pri Rift, Vive in PS VR.

To pomeni, da lahko AH101 ali katero koli drugo slušalko Windows Mixed Reality uporabljate brez postavljanja kamer ali svetilnikov na mizo ali po sobi, kar olajša nastavitev in uporabo.

AH101 uporablja stereo zaslon s skupno lo?ljivostjo 2.880 x 1.440, kar pomeni kvadrat za 1.440 slikovnih pik za vsako oko.

Uporablja LCD ploš?e namesto OLED-ov, ki se uporabljajo v Rift, Vive in PS VR.

Medtem ko je njegova lo?ljivost višja od teh treh slušalk (PS VR je 960 x 1.080 na oko, Rift in Vive pa 1.080 x 1.200), je njegova hitrost osveževanja nekoliko nižja 60-90Hz v primerjavi z 90-120Hz za PS VR in ravno 90Hz za Vive in Rift.

LCD-ploš?e imajo tudi manj kontrasta kot OLED-zasloni drugih slušalk, zato ?rnci niso videti tako globoko in temno.

11-metrski kabel te?e od desnega roba vizirja in se zaklju?i v nizu priklju?kov USB 3.0 in HDMI.

Precej krajši kabel poteka od istega roba vizirja do sponke na desni strani naglavnega traku, kjer ima 3,5-milimetrski priklju?ek za slušalke, podoben slušalkam HTC Vive.

AH101 nima slušalk, lahko pa s temi vrati uporabite svoje.

Krmilniki

Priloženi krmilniki gibanja so debeli amalgami krmilnikov Vive in krmilnikov Oculus Touch.

So par zaobljenih pravokotnih plasti?nih palic z podolgovatimi nadzornimi površinami in odprtimi svetlobnimi svetilniki v obliki stožca na vrhu.

Vsaka krmilna površina ima analogno palico, kot na Oculus Touch, in krožno sledilno ploš?ico, ki jo je mogo?e klikniti, kot na krmilnikih Vive, z majhnim gumbom menija med njimi.

Gumb Windows se nahaja pod nadzornimi površinami na dolžini palic.

Dva sprožilca po?ivata na vsaki spodnji strani, kamor kazalec in srednji prst udobno padeta, ko držite krmilnik.

Ko so krmilniki vklopljeni, zasveti vrsta LED ob odprtem stožcu, nameš?enem nad njimi.

Te lu?ke pomagajo slušalkam slediti položajem krmilnikov glede na uporabnika.

Delujejo skupaj z notranjimi senzorji gibanja, tako kot same slušalke.

Krmilniki so funkcionalni, vendar se v primerjavi z Oculus Touch po?utijo nekoliko poceni.

Mat ?rna plastika je nekoliko lažja in bolj tanka, ravno pravokotna oblika pali?ic pa ni tako ergonomska kot ukrivljeni ro?aji Touch-a.

Nastaviti

Nastavitev slušalk Windows Mixed Reality, kot je AH101, je veliko hitrejša in enostavnejša od nastavitve Oculus Rift ali HTC Vive.

Za za?etek morate imeti nameš?en sistem Windows 10 z posodobitvijo Fall Creators Update.

Ko je Windows posodobljen, morate le priklju?iti priklju?ka USB in HDMI na slušalkah v njihova vrata v ra?unalniku.

Ko so slušalke priklju?ene, bo Windows samodejno namestil in naložil programsko opremo Windows Mixed Reality ter vas vodil skozi uporabo.

Za uporabo AH101 vam ni treba nastaviti zunanjih senzorjev, kot pri Rift in Vive.

Ko nastavite slušalke, vas bo programska oprema Windows Mixed Reality vodila skozi nekaj preprostih korakov za brezži?no povezavo krmilnikov gibanja in razporeditev prostora za uporabo slušalk.

Za povezavo krmilnikov je preprosto pritisniti gumb Windows na vsakem, dokler se ne sinhronizirajo z ra?unalnikom.

Nastavitev prostora za VR vklju?uje usmerjanje slušalk na ra?unalnik, nato držanje in risanje meje okoli vašega obmo?ja, podobno kot povle?enje krmilnika gibanja po sobi, da s HTC Vive nastavite celotno sobo.

Mešana resni?nost sistema Windows

Ko so slušalke nastavljene, lahko naložite portal Windows Mixed Reality in ga za?nete uporabljati.

Mešana resni?nost sistema Windows uporablja navidezno strukturo, imenovano Cliff House, ki zagotavlja nalagalno obmo?je in delovni prostor.

To je preprosta hiša z ve? sobami s praznimi stenami in odprtimi površinami za urejanje vaših najbolj uporabljenih iger in aplikacij.

Vmesnik je enak vmesniku HoloLens, s pojavnim menijem Start, ki plava pred vašim pogledom in omogo?a dostop do vse združljive programske opreme, skupaj z glasovnim pomo?nikom Cortana, ?e imate nameš?en mikrofon.

Ko izberete aplikacijo ali igro, vas napotijo, da jo postavite nekam v Cliff House in ji zagotovite posebno prisotnost za ogled in dostop do nje.

Ve?ina aplikacij je videti kot plavajo?a okna, ki jih lahko postavite v zrak ali jih pritrdite na steno s krmilniki gibanja.

Ko te?ejo v Cliff Houseu, omogo?ajo ve?opravilnost preprosto tako, da gledajo med razli?ne stene in okna, tako kot ?e bi za žongliranje s programsko opremo uporabljali ve? ra?unalniških monitorjev.

Zapletenejše aplikacije in ve?ina iger so videti kot plavajo?i tridimenzionalni predmeti, ki jih je mogo?e aktivirati s klikom krmilnika gibanja.

Namesto da bi tekli v Cliff Houseu, naložijo svoje lastne navidezne prostore in prevzamejo pogled, da boste lahko igrali, ne da bi vam pri tem ovirala arhitektura.

?e želite resni?no popestriti Cliff House, lahko za okras postavite tudi tridimenzionalne holograme.

Ti so enaki hologramom, ki so na voljo na Hololensu, izboru animiranih in mirujo?ih modelov, ki jih je mogo?e prilagoditi poljubni velikosti in razporediti kjer koli v prostoru.

Zaganjalnik Windows Mixed Reality je zasnovan za uporabo z Microsoftovo lastno trgovino s programsko opremo, kar je v primerjavi s trgovino Oculus Rift ali SteamVR s trenutno nekaj ve? kot 90 igrami in aplikacijami zelo neverjetno.

S programom AH101 ne morete uporabljati samo programske opreme Oculus, lahko pa SteamVR.

Z odprtim zaganjalnikom Windows Mixed Reality z namizja zaženite programsko opremo SteamVR, ki jo želite uporabiti, da jo zaženete na slušalkah.

Ker mora SteamVR zagnati dokaj zapleten portal Windows Mixed Reality, je manj zanesljiv kot uporaba z Vive ali celo Riftom.

Med nalaganjem sem obesil ve? primerov iger SteamVR, ki so me postavile v prazen virtualni prostor, pred katerim je lebdel le logotip igre.

Bolj neprijetno sem videl ob?asne napake in utripanje v nekaterih igrah SteamVR, ki se niso pojavile v igrah Cliff House ali Windows Mixed Reality.

Zdi se, da tudi prepoznavanje prostora ne more zanesljivo prevesti v SteamVR, kar povzro?i, da se nekatera okolja trzajo in premikajo, ko skušajo slušalke zakleniti svoj položaj.

Sledenje položaja Rift in Vive na osnovi svetilnika / senzorja se zdi bolj zanesljivo za igre SteamVR kot vgrajene kamere AH101.

Izvedba

Preizkusil sem nekaj razli?nih izkušenj z VR, tako prek Cliff House kot SteamVR.

V Microsoftovem okolju Windows Mixed Reality sem naložil demo posnetke Halo: Recruit in Ghostbusters: Now Hiring.

Halo je preprosta galerija za streljanje, Ghostbusters pa je kratek sprehod skozi znameniti gasilski dom, da Slimerja ujamete s pastjo za duhove.

Vsaka izkušnja uporablja oba krmilnika gibanja za simulacijo rok, bodisi za upravljanje pištol bodisi s protonsko palico in pastjo za duhove.

Krmilniki gibanja so na splošno zelo natan?ni in ?eprav se ne po?utijo tako ergonomske kot krmilniki Oculus Touch, so zelo odzivni in zabavni za uporabo.

Grafi?no sta obe igri videti precej preprosti v primerjavi z naslovi trenutne generacije, ki niso VR, vendar sta jasni in natan?no opredeljeni ter dajeta dober ob?utek za 3D pozicioniranje.

Na strani SteamVR sem preizkusil Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR in Rick and Morty: Virtual Rick-ality.

Space Pirate Trainer je preprosta igra s streliš?i, kot je Halo: Recruit, le z aktivnimi sovražniki, ki streljajo na vas in zahtevajo fizi?no gibanje, da se jim izognete.

Ker je okolje zelo preprosto, utripanja, ki sem ga dobil pri drugi programski opremi SteamVR, nisem ob?util, sledenje gibanju tako slušalk kot krmilnikov pa je bilo zanesljivo in natan?no.

Fallout 4 VR je bila druga zgodba.

V igri je bilo težko slediti mojemu položaju in prišlo je do ve? grafi?nih napak, kjer se je zdelo, da se ozadje trza in ska?e.

Krmilniki gibanja so dobro delovali, toda igra je moje slušalke nenehno postavljala blizu tistega, s ?imer sem poskušal komunicirati.

Modeli brez znakov, kot so predmeti in pohištvo, so bili videti tudi zelo grobi in primitivni; jasno je, da številna grafi?na sredstva v tej igri (prvotno izdani pred dvema letoma v obliki, ki ni VR) niso bila zasnovana tako, da bi jih v slušalkah VR natan?no pogledali.

Rick in Morty: Navidezna Rick-ality je sprva dobro delovala.

Uvodni odsek v Rickovi garaži se je naložil in nadzor gibanja je bil dovolj odziven, da sem se lahko igral z neumnim humorjem fizi?nih predmetov igre.

Na žalost je ve?krat strmoglavil ...

Daxdi

pakapuka.com Cookies

V pakapuka.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj