Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Kaj je potrebno, da postaneš zvezda Pro Esports?

Richard Tyler Blevins, aka Ninja, z oboževalci oktobra 2019 (Foto Amy Lemus / NurPhoto preko Getty Images)

Vse ve?je število igralnih zvezd, kot so Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition in CouRage, se zdaj preživlja v industriji, ki bi do leta 2025 lahko bila vredna 300 milijard dolarjev.

V zakulisju izvršitelji, kot sta Bridget Davidson in Nick Allen iz podjetja za upravljanje iger na sre?o Loaded, iš?ejo nove talente in še naprej prihajajo.

Davidson, podpredsednik talentov, se je pravkar pridružil podjetju Loaded iz Riot Games, kjer je delala kot višja vodja športa.

Allen, SVP za partnerstva in operacije, je pri Loadedu približno leto dni po zaposlitvah v Twitchu, Madison Square Gardenu in drugih podjetjih.

Ta teden pred letnim vrhom DICE Akademije za interaktivne umetnosti in znanosti (AIAS) v Las Vegasu smo se z Davidsonom in Allenom pogovarjali o upravljanju talentov in iskanju naslednjega velikega igralca športa.

Tu so urejeni in strnjeni odlomki našega pogovora.

Bridget Davidson, pravkar ste se pridružili Loadedu iz dolge kariere na Riot Games.

Kaj vas je prepri?alo, da ste naredili preskok?

[BD] Loaded ima neverjeten nabor talentov in je sposoben dvigniti in drasti?no razširiti trg za profesionalne igralce iger.

Pridružil sem se, ker sem navdušen, da sem del tega, in jim želim pomagati, da še naprej opredeljujejo ta prostor in ustvarjajo priložnosti za streamerje in ustvarjalce vsebin v igrah.

V Riotu ste pomagali ustvariti League of Legends 'Championship Series, ki se je zdaj razvil v 13 lig z ve? kot 1000 profesionalnimi igralci po vsem svetu.

[BD] V Riotu sem se nau?il, da je razumevanje vaše publike boljše, kot razumejo sami, klju? do njihovega služenja.

Pomembno je, da poslušate in ste obveš?eni o podatkih, toda ?e boste tudi sami del igralniške skupnosti in boste vložili ?as, da boste resni?no so?utni s tem, komu služite na koncu dneva, boste prišli do boljšega odlo?anja v njihovem imenu.

Ta pristop je Riotu omogo?il, da je ostal pred krivuljo v športu in nameravam to miselnost prenesti pri Loadedu.

Pokalni finali lige prvakov League of Legends 2019 (Foto Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, tema letošnja DICE je: "Ko je vse mogo?e, kaj je pred najve?jo svetovno obliko zabavne umetnosti?" Kaj to pomeni za vas?

[NA] Ustvarjalci / vplivni igralci so v zadnjih nekaj letih neverjetno vplivali na to, da so z njihovo vsebino opozorili na naslove iger.

Toda odnos med ustvarjalcem in razvijalcem iger je lahko toliko globlji, ?e ustvarjalca vklju?imo prej v razvojni cikel.

Ustvarjalci globoko razumejo igre kot zabavo gledalcev, pa tudi oblikovanje iger, na druga?ni in komplementarni ravni od tistih, ki ustvarjajo igre.

Oba sta sodelovala pri vseh velikih imenih, vklju?no s Twitchom, Riot Games in IGN.

Ali je prihodnost industrije v konsolidaciji ali vertikalni integraciji med agencijami za vplivne vplive / igralce, distribucijskimi mrežami in prizoriš?i predstavitvenih stadionov v živo? Na primer, Microsoftov nakup Mixerja je povzro?il zanimive valove v skupnosti.

Ali bomo videli še ve? teh velikih poslov, se vam zdi?

[NA] Z množi?nimi organizacijami, ki sedijo nad distribucijskimi platformami, kot sta Amazon nad Twitchom in Microsoft nad Mixerjem, že vidimo in bomo videli še ve? integracije ustvarjalcev in vsebine v vidike poslovanja, ki segajo v ta mati?na podjetja.

Na primer, pogodba oddaje The Overwatch League z YouTubom vklju?uje povezave z Googlovo storitvijo v oblaku.

To bo s?asoma bolj pogosto.

Neverjetno je, kako je industrija rasla.

Ko je Brandon Freytag zapustil Twitch, da bi ustanovil Loaded, je malo obstajalo takšno strukturo kariere profesionalnih igralcev.

V ?em se Loaded razlikuje od današnje konkurence, v tem, kar ponujate igralcem, ali v pogledu na panogo kot celoto?

[NA] Ne da bi izdali svojo "skrivno omako", smo se še naprej prilagajali potrebam našega talenta.

Ker smo ta prostor zgodaj zajeli, smo lahko razumeli vse vidike, ki sestavljajo to, kar igralec iger na sre?o po?ne vsak dan, ko je industrija rasla.

Kar postavlja vprašanje, ali ste tudi vi oba igralca? In ?e da, kaj ste za?eli igrati in kdaj?

[BD] Ja! Ve?inoma igram League in TFT [Teamfight Tactics] trenutno, vendar je bila moja prva ljubezen Contra v NSZ [Nintendo Entertainment System].

To sem igral z bratom v zgodnjih devetdesetih letih, preden sem dobil Game Boyja in postal odvisen od Pokemonov in Tetrisa.

[NA] 100 odstotkov.

Ko sem bil zelo mlad in sem se nikoli ve? ne ozrl nazaj, sem prejel NSZ.

Še vedno igram skoraj vsak dan.

Kaj naj mlajši igralci vedo o panogi, preden se vklju?ijo?

[BD] Da je tona ve? infrastrukture [today].

Menedžerji, ponudbe za oddajanje in sponzorstva so zdaj v svetu iger na sre?o obi?ajni.

Ljudje se preživljajo z igranjem video iger ve? kot kdaj koli prej.

?e govorimo o mladih igralcih, Ninja še nima 30.

Kako lahko zagotovite, da bo še naprej rastel v svoji karieri in da ne bo pregorel ali izgubil pomembnosti? Ali pa starost danes preprosto ni dejavnik na vašem podro?ju?

[BD] Zdaj je enostavno ujeti vse razburljive in donosne priložnosti, vendar moramo svojim talentom pomagati, da imajo v mislih dolg pogled.

Obstajajo projekti in naložbe, ki bi jih lahko za?eli zdaj, kar jih je postavilo na pot.

Naš cilj je pomagati jim razviti uspešne strategije, ki delujejo v prihodnosti, nad katero so pristno navdušeni.

Priporo?ajo ga naši uredniki

Še decembra, Ninja za boljše manire med ustvarjalci vsebine / vplivneži / igralci iger - tj.

Ali je delovalo? Ali pa sami pomagate svojemu seznamu, da kot del vaše službe pluje po zahrbtnih vodah javnega mnenja?

[NA] S svojim talentom tesno sodelujemo pri tem, kako biti primeren in konstruktiven pri predstavitvi mnenj na spletu.

Njihov glas je bistvenega pomena za njihovo identiteto in skupnost, zato z njimi nenehno sodelujemo pri iskanju najboljših izzivov, ki se pojavljajo pri izražanju kritik na družbenih omrežjih.

Ninja ob Gala 100, 23.

aprila 2019 (ANGELA WEISS / AFP prek Getty Images)

Na tej opombi o pastoralni službi, Nick, si študiral socialno delo v državi Cal State.

Kako ste to pretvorili v industrijo video iger?

[NA] V zvezi s svojo kariero v industriji pred video igrami ne dobim veliko vprašanj, zato cenim, da sprašujete! Socialno delo me je nau?ilo veliko o socialni pravi?nosti, mediaciji in razumevanju potreb posameznikov.

Ali obstajajo kakšne vzporednice med obema polovicama vaše kariere?

[NA] Vse te stvari so izjemno koristne pri delu z ustvarjalci / vplivneži in širše, ljudmi, s katerimi sem imel privilegij sodelovati v svoji karieri.

Prav tako je zelo koristno, saj si Loaded prizadeva prispevati k temu, da postane industrija video iger bolj vklju?ujo?e in prijetno mesto.

Bridget, po tvojem mnenju, katere so naslednje velike platforme in poti, ki jih zdaj gledajo ti igralci?

[BD] Na strani ustvarjanja vsebin je TikTok postal pomemben poudarek ustvarjalcev povsod.

Poleg ljudi, katerih vsebinska kariera se je za?ela na platformi, so tudi druge vrste ustvarjalcev - pretakalci v živo, YouTuberji - platformo za?eli uporabljati za ustvarjanje izvirne vsebine, da bi pritegnili novo ob?instvo, ki ima stransko korist trženja / dviga njihove osnovne vsebine.

Kon?no, kako lahko igralci, ki prihajajo in prihajajo na vaš radar? Kje iš?ete jutrišnje vzhajajo?e zvezde danes?

[BD] Iš?emo nadarjene in zabavne igralce, ki so motivirani, imajo dolo?ene osebnosti in znajo zgraditi in mobilizirati svoje baze oboževalcev.

Želimo si ljudi z razli?nim ozadjem in arhetipi, ki se lahko povežejo z razli?nimi ob?instvi.

Biti uspešen ustvarjalec vsebin in ustvarjalec vsebin je lahko uresni?itev sanj, vendar je ob koncu vseeno služba, kar pomeni, da iš?emo ljudi, ki ta poklic jemljejo resno in ga delajo.

Richard Tyler Blevins, aka Ninja, z oboževalci oktobra 2019 (Foto Amy Lemus / NurPhoto preko Getty Images)

Vse ve?je število igralnih zvezd, kot so Ninja, Shroud, TimTheTatMan, Anne Munition in CouRage, se zdaj preživlja v industriji, ki bi do leta 2025 lahko bila vredna 300 milijard dolarjev.

V zakulisju izvršitelji, kot sta Bridget Davidson in Nick Allen iz podjetja za upravljanje iger na sre?o Loaded, iš?ejo nove talente in še naprej prihajajo.

Davidson, podpredsednik talentov, se je pravkar pridružil podjetju Loaded iz Riot Games, kjer je delala kot višja vodja športa.

Allen, SVP za partnerstva in operacije, je pri Loadedu približno leto dni po zaposlitvah v Twitchu, Madison Square Gardenu in drugih podjetjih.

Ta teden pred letnim vrhom DICE Akademije za interaktivne umetnosti in znanosti (AIAS) v Las Vegasu smo se z Davidsonom in Allenom pogovarjali o upravljanju talentov in iskanju naslednjega velikega igralca športa.

Tu so urejeni in strnjeni odlomki našega pogovora.

Bridget Davidson, pravkar ste se pridružili Loadedu iz dolge kariere na Riot Games.

Kaj vas je prepri?alo, da ste naredili preskok?

[BD] Loaded ima neverjeten nabor talentov in je sposoben dvigniti in drasti?no razširiti trg za profesionalne igralce iger.

Pridružil sem se, ker sem navdušen, da sem del tega, in jim želim pomagati, da še naprej opredeljujejo ta prostor in ustvarjajo priložnosti za streamerje in ustvarjalce vsebin v igrah.

V Riotu ste pomagali ustvariti League of Legends 'Championship Series, ki se je zdaj razvil v 13 lig z ve? kot 1000 profesionalnimi igralci po vsem svetu.

[BD] V Riotu sem se nau?il, da je razumevanje vaše publike boljše, kot razumejo sami, klju? do njihovega služenja.

Pomembno je, da poslušate in ste obveš?eni o podatkih, toda ?e boste tudi sami del igralniške skupnosti in boste vložili ?as, da boste resni?no so?utni s tem, komu služite na koncu dneva, boste prišli do boljšega odlo?anja v njihovem imenu.

Ta pristop je Riotu omogo?il, da je ostal pred krivuljo v športu in nameravam to miselnost prenesti pri Loadedu.

Pokalni finali lige prvakov League of Legends 2019 (Foto Kyle Miller / ESPAT Media / Getty Images)

Nick, tema letošnja DICE je: "Ko je vse mogo?e, kaj je pred najve?jo svetovno obliko zabavne umetnosti?" Kaj to pomeni za vas?

[NA] Ustvarjalci / vplivni igralci so v zadnjih nekaj letih neverjetno vplivali na to, da so z njihovo vsebino opozorili na naslove iger.

Toda odnos med ustvarjalcem in razvijalcem iger je lahko toliko globlji, ?e ustvarjalca vklju?imo prej v razvojni cikel.

Ustvarjalci globoko razumejo igre kot zabavo gledalcev, pa tudi oblikovanje iger, na druga?ni in komplementarni ravni od tistih, ki ustvarjajo igre.

Oba sta sodelovala pri vseh velikih imenih, vklju?no s Twitchom, Riot Games in IGN.

Ali je prihodnost industrije v konsolidaciji ali vertikalni integraciji med agencijami za vplivne vplive / igralce, distribucijskimi mrežami in prizoriš?i predstavitvenih stadionov v živo? Na primer, Microsoftov nakup Mixerja je povzro?il zanimive valove v skupnosti.

Ali bomo videli še ve? teh velikih poslov, se vam zdi?

[NA] Z množi?nimi organizacijami, ki sedijo nad distribucijskimi platformami, kot sta Amazon nad Twitchom in Microsoft nad Mixerjem, že vidimo in bomo videli še ve? integracije ustvarjalcev in vsebine v vidike poslovanja, ki segajo v ta mati?na podjetja.

Na primer, pogodba oddaje The Overwatch League z YouTubom vklju?uje povezave z Googlovo storitvijo v oblaku.

To bo s?asoma bolj pogosto.

Neverjetno je, kako je industrija rasla.

Ko je Brandon Freytag zapustil Twitch, da bi ustanovil Loaded, je malo obstajalo takšno strukturo kariere profesionalnih igralcev.

V ?em se Loaded razlikuje od današnje konkurence, v tem, kar ponujate igralcem, ali v pogledu na panogo kot celoto?

[NA] Ne da bi izdali svojo "skrivno omako", smo se še naprej prilagajali potrebam našega talenta.

Ker smo ta prostor zgodaj zajeli, smo lahko razumeli vse vidike, ki sestavljajo to, kar igralec iger na sre?o po?ne vsak dan, ko je industrija rasla.

Kar postavlja vprašanje, ali ste tudi vi oba igralca? In ?e da, kaj ste za?eli igrati in kdaj?

[BD] Ja! Ve?inoma igram League in TFT [Teamfight Tactics] trenutno, vendar je bila moja prva ljubezen Contra v NSZ [Nintendo Entertainment System].

To sem igral z bratom v zgodnjih devetdesetih letih, preden sem dobil Game Boyja in postal odvisen od Pokemonov in Tetrisa.

[NA] 100 odstotkov.

Ko sem bil zelo mlad in sem se nikoli ve? ne ozrl nazaj, sem prejel NSZ.

Še vedno igram skoraj vsak dan.

Kaj naj mlajši igralci vedo o panogi, preden se vklju?ijo?

[BD] Da je tona ve? infrastrukture [today].

Menedžerji, ponudbe za oddajanje in sponzorstva so zdaj v svetu iger na sre?o obi?ajni.

Ljudje se preživljajo z igranjem video iger ve? kot kdaj koli prej.

?e govorimo o mladih igralcih, Ninja še nima 30.

Kako lahko zagotovite, da bo še naprej rastel v svoji karieri in da ne bo pregorel ali izgubil pomembnosti? Ali pa starost danes preprosto ni dejavnik na vašem podro?ju?

[BD] Zdaj je enostavno ujeti vse razburljive in donosne priložnosti, vendar moramo svojim talentom pomagati, da imajo v mislih dolg pogled.

Obstajajo projekti in naložbe, ki bi jih lahko za?eli zdaj, kar jih je postavilo na pot.

Naš cilj je pomagati jim razviti uspešne strategije, ki delujejo v prihodnosti, nad katero so pristno navdušeni.

Priporo?ajo ga naši uredniki

Še decembra, Ninja za boljše manire med ustvarjalci vsebine / vplivneži / igralci iger - tj.

Ali je delovalo? Ali pa sami pomagate svojemu seznamu, da kot del vaše službe pluje po zahrbtnih vodah javnega mnenja?

[NA] S svojim talentom tesno sodelujemo pri tem, kako biti primeren in konstruktiven pri predstavitvi mnenj na spletu.

Njihov glas je bistvenega pomena za njihovo identiteto in skupnost, zato z njimi nenehno sodelujemo pri iskanju najboljših izzivov, ki se pojavljajo pri izražanju kritik na družbenih omrežjih.

Ninja ob Gala 100, 23.

aprila 2019 (ANGELA WEISS / AFP prek Getty Images)

Na tej opombi o pastoralni službi, Nick, si študiral socialno delo v državi Cal State.

Kako ste to pretvorili v industrijo video iger?

[NA] V zvezi s svojo kariero v industriji pred video igrami ne dobim veliko vprašanj, zato cenim, da sprašujete! Socialno delo me je nau?ilo veliko o socialni pravi?nosti, mediaciji in razumevanju potreb posameznikov.

Ali obstajajo kakšne vzporednice med obema polovicama vaše kariere?

[NA] Vse te stvari so izjemno koristne pri delu z ustvarjalci / vplivneži in širše, ljudmi, s katerimi sem imel privilegij sodelovati v svoji karieri.

Prav tako je zelo koristno, saj si Loaded prizadeva prispevati k temu, da postane industrija video iger bolj vklju?ujo?e in prijetno mesto.

Bridget, po tvojem mnenju, katere so naslednje velike platforme in poti, ki jih zdaj gledajo ti igralci?

[BD] Na strani ustvarjanja vsebin je TikTok postal pomemben poudarek ustvarjalcev povsod.

Poleg ljudi, katerih vsebinska kariera se je za?ela na platformi, so tudi druge vrste ustvarjalcev - pretakalci v živo, YouTuberji - platformo za?eli uporabljati za ustvarjanje izvirne vsebine, da bi pritegnili novo ob?instvo, ki ima stransko korist trženja / dviga njihove osnovne vsebine.

Kon?no, kako lahko igralci, ki prihajajo in prihajajo na vaš radar? Kje iš?ete jutrišnje vzhajajo?e zvezde danes?

[BD] Iš?emo nadarjene in zabavne igralce, ki so motivirani, imajo dolo?ene osebnosti in znajo zgraditi in mobilizirati svoje baze oboževalcev.

Želimo si ljudi z razli?nim ozadjem in arhetipi, ki se lahko povežejo z razli?nimi ob?instvi.

Biti uspešen ustvarjalec vsebin in ustvarjalec vsebin je lahko uresni?itev sanj, vendar je ob koncu vseeno služba, kar pomeni, da iš?emo ljudi, ki ta poklic jemljejo resno in ga delajo.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

V pakapuka.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj