Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Tedenska ponudba brezplačnih iger Epic Games Store se nadaljuje

Epic Games Store (EGS) naj bi še naprej tekmoval s Steamom, potem ko je Epic objavil, da gre bolje, kot je verjetno kdo pri?akoval.

Zdi se, da imajo igralci z EGS ljubezen / sovraštvo.

Nekateri se gnušajo dejstva, da je Epic uspel prepri?ati razvijalce, da so lansirali izklju?no tam, namesto Steama.

Drugi cenijo, da jim ponudijo ve? izbire, kje lahko kupijo svoje ra?unalniške igre.

Nih?e pa se res ne more prepirati z vsemi brezpla?nimi igrami, ki jih je bilo doslej 73.

Kot poro?a GameDaily.biz, je Epic minilo že 13 mesecev, odkar je Epic uradno predstavil svojega tekmeca Steam, najnovejša statistika pa jasno kaže, zakaj se trgovina z digitalnimi igrami drži.

Epic pravi, da je 108 milijonov kupcev pograbilo igre skozi trgovino in pri tem porabilo 680 milijonov dolarjev.

Kot pojasnjuje izvršni direktor Epic Tim Sweeney, "108 milijonov je skupno število ra?unov Epic Games, ki so posebej dobili PC razli?ico vsaj enega izdelka, bodisi brezpla?nega bodisi pla?ljivega."

Dobra novica za vse, ki so se že prijavili za ra?un EGS, je, da se tedenska ponudba brezpla?nih iger nadaljuje do konca leta 2020, prav tako pa se osredoto?a na ekskluzivne igre.

Za vse ostale je ra?un EGS brezpla?en, zakaj se ne bi vsaj prijavili in zahtevali brezpla?ne igre?

Steve Allison, Epic Games Store GM, pravi, da je 90 odstotkov vseh izdaj EGS ekskluzivnih izdelkov in da so "doslej ustvarili ve?ino prihodkov." Sweeney tudi ekskluzivo vidi kot na?in, da "razvijalcem pomagajo pri financiranju izdelkov in vlagajo v trženje in ozaveš?anje, saj vedo, da ta prizadevanja pripeljejo nove kupce v našo trgovino, namesto da samo pošiljajo ve? poslov obstoje?im."

?e se sprašujete, kako Epic uspe ohraniti brezpla?ne igre, je to zato, ker razvijalci zanje pla?ujejo.

Kot pojasnjuje Sweeney, "Epic pla?a vsakemu razvijalcu ali založniku priložnost, da en teden brezpla?no distribuira svojo igro.

O vpla?anih zneskih se pogajajo, da se zagotovi, da razvijalec s pla?ilom Epic in posledi?nim dotokom novih strank dobi ve?, kot bi pri?akoval, da bo izgubil v pla?anih prodajah kot rezultat prostega tedna.

"

?e Valve zdaj EGS-ja ne bo gledal z nekaj zaskrbljenostjo, ga bo zagotovo do prihodnjega leta, ko bomo slišali od Sweeney-ja, ko je bilo brezpla?no na voljo še 50+ iger, redne ekskluzive pa so v trgovino privabile še ve? igralcev.

Epic Games Store (EGS) naj bi še naprej tekmoval s Steamom, potem ko je Epic objavil, da gre bolje, kot je verjetno kdo pri?akoval.

Zdi se, da imajo igralci z EGS ljubezen / sovraštvo.

Nekateri se gnušajo dejstva, da je Epic uspel prepri?ati razvijalce, da so lansirali izklju?no tam, namesto Steama.

Drugi cenijo, da jim ponudijo ve? izbire, kje lahko kupijo svoje ra?unalniške igre.

Nih?e pa se res ne more prepirati z vsemi brezpla?nimi igrami, ki jih je bilo doslej 73.

Kot poro?a GameDaily.biz, je Epic minilo že 13 mesecev, odkar je Epic uradno predstavil svojega tekmeca Steam, najnovejša statistika pa jasno kaže, zakaj se trgovina z digitalnimi igrami drži.

Epic pravi, da je 108 milijonov kupcev pograbilo igre skozi trgovino in pri tem porabilo 680 milijonov dolarjev.

Kot pojasnjuje izvršni direktor Epic Tim Sweeney, "108 milijonov je skupno število ra?unov Epic Games, ki so posebej dobili PC razli?ico vsaj enega izdelka, bodisi brezpla?nega bodisi pla?ljivega."

Dobra novica za vse, ki so se že prijavili za ra?un EGS, je, da se tedenska ponudba brezpla?nih iger nadaljuje do konca leta 2020, prav tako pa se osredoto?a na ekskluzivne igre.

Za vse ostale je ra?un EGS brezpla?en, zakaj se ne bi vsaj prijavili in zahtevali brezpla?ne igre?

Steve Allison, Epic Games Store GM, pravi, da je 90 odstotkov vseh izdaj EGS ekskluzivnih izdelkov in da so "doslej ustvarili ve?ino prihodkov." Sweeney tudi ekskluzivo vidi kot na?in, da "razvijalcem pomagajo pri financiranju izdelkov in vlagajo v trženje in ozaveš?anje, saj vedo, da ta prizadevanja pripeljejo nove kupce v našo trgovino, namesto da samo pošiljajo ve? poslov obstoje?im."

?e se sprašujete, kako Epic uspe ohraniti brezpla?ne igre, je to zato, ker razvijalci zanje pla?ujejo.

Kot pojasnjuje Sweeney, "Epic pla?a vsakemu razvijalcu ali založniku priložnost, da en teden brezpla?no distribuira svojo igro.

O vpla?anih zneskih se pogajajo, da se zagotovi, da razvijalec s pla?ilom Epic in posledi?nim dotokom novih strank dobi ve?, kot bi pri?akoval, da bo izgubil v pla?anih prodajah kot rezultat prostega tedna.

"

?e Valve zdaj EGS-ja ne bo gledal z nekaj zaskrbljenostjo, ga bo zagotovo do prihodnjega leta, ko bomo slišali od Sweeney-ja, ko je bilo brezpla?no na voljo še 50+ iger, redne ekskluzive pa so v trgovino privabile še ve? igralcev.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

V pakapuka.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.

Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke

dostop do tega.

Nastavitve

Nadaljuj