Izberite jezik
Izberite svojo celino, če želite prikazati države in jezike.
Izberite svojo celino, če želite prikazati države in jezike.
Vaša registrirana valuta je eur vse transakcije v Daxdi bodo potekale v tej valuti.
Trenutni čas strežnikov Daxdi 09-01-2025 01:39:43 (CEST)
Trenutno imate loterija krediti na vašem računu
Imate 0 Kovanci Daxdi na vašem računu.
Če želite spremeniti svojo državo in jezik, izberite svojo celino.
Daxdi now accepts payments with Bitcoin
Loterija napredek: 100%
1º Zmagovalec : launaymarthe(277)
2º Zmagovalec : lundgloria(156)
3º Zmagovalec : Claudia72Ed(122)
Skupaj loterija številke: -
Številka cena : -
Prodane številke : -
Preostale številke : -
Zmagati verjetnost : -, povečajte svoje možnosti z nakupom več številk.
* Prvo nagrado lahko takoj zamenjate za njeno vrednost v gotovini.
Izdelek bo odstavljen v največ 24 urah, ko boste zmagali in plačali dražbo.
Izdelek na dražbi je na voljo, da se zamenja za svojo denarno vrednost
Če želite več informacij o dobavi ali zamenjavi za njihovo denarno vrednost, se lahko posvetujte s pogostimi vprašanji ali odprete podporno vozovnico
Ta izdelek lahko kupite v vsakem trenutku, če ste na to dražbo predložili ponudbe, se bo vrednost ponudb odštela od končne cene izdelka.
RoboMaster S1 je revolucionarni izobraževalni robot, ustvarjen za čim boljše učenje.
Na osnovi DJI RoboMaster, vodilnega svetovnega tekmovanja v robotiki, ima S1 igralne načine in pametne funkcije, ki uporabnikom omogočajo boljše razumevanje znanosti, matematike, fizike in programiranja.
Zasnovan za zmago Kompaktna in robustna zasnova S1 je jasen znak učinkovitosti.
S1 ima zmogljive načine, ki vam omogočajo ustvarjanje, osvajanje in raziskovanje, kolikor želite.
Vi ga zgradite! Modularna zasnova S1 vam omogoča, da ga popolnoma zgradite, zato je še več Učite se s tem RoboMaster S1 povezuje digitalni in fizični svet ter skozi prakso oživlja abstraktne teorije.
RoboMaster S1 je mogoče programirati v programskih jezikih Scratch in Python.
Tako je enostavno najti navdih za vadbo matematike, fizike in veščin umetne inteligence z vrhunsko metodologijo.
Programiranje v Scratch in Python S1 je mogoče programirati v programskih jezikih Scratch in Python.
Tako lahko izboljšate svoje spretnosti, ne glede na to, ali ste nov v programiranju ali na polovici poti, da postanete strokovnjak.
Praska 3.0 Klasičen programski jezik, ki se uporablja v osnovnih in srednjih šolah po vsem svetu.
Python Široko uporablja na področju umetne inteligence.
S programom S1 raziščite nove funkcije s programiranjem zmogljivih blokov.
Na primer, novi Scratch bloki za proge omogočajo, da S1 zavije v trismernih križiščih in križiščih cest.
Z novimi vmesniki Scratch in Python za zvočnik lahko v akcijo vključite glasbene note ali celo sestavite skladbo za predvajanje S1.
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
V pakapuka.com uporabljamo piškotke (tehnične in profilne piškotke, tako naše kot tretje osebe), da vam zagotovimo boljšo spletno izkušnjo in vam pošljemo prilagojena spletna komercialna sporočila v skladu z vašimi željami. Če izberete nadaljevanje ali dostop do kakršne koli vsebine na naši spletni strani, ne da bi prilagodili svoje izbire, se strinjate z uporabo piškotkov.
Za več informacij o naši politiki piškotkov in o tem, kako zavrniti piškotke
NadaljujSpoštujemo vaše pravice do zasebnosti, lahko se odločite, da boste onemogočili zbiranje podatkov za določene storitve. Vendar pa lahko to, da te storitve ne dovolite, vpliva na vaše izkušnje.
PakaPuka.© 2025 Vse pravice pridržane.