(Sentirse real)
Smell-O-Vision se presentó en la Feria Mundial de 1939 en la ciudad de Nueva York.
Creado por un inventor suizo llamado Hans Laube, transmitía una variedad de aromas a través de una red de pequeños tubos a los asientos individuales de una sala de cine.
No hace falta decir que Smell-O-Vision flotó en el olvido.
Pero ahora, 80 años después, varias empresas de nueva creación que están fabricando dispositivos y complementos para los cascos de realidad virtual están buscando un reinicio digital del concepto que les dará a los consumidores una pizca del mundo virtual.
Feelreal
Feelreal, Inc.
fabrica una máscara de $ 299 y 7 onzas que se conecta a los cascos de realidad virtual existentes (Samsung Gear VR, Oculus Rift and Go, HTC Vive o PlayStation VR) y cubre la boca y la nariz.
Recaudó más de $ 300,000 de más de 700 patrocinadores en Kickstarter e Indiegogo y se espera que se envíe a los patrocinadores en enero.
El Feelreal se conecta a través de Bluetooth o Wi-Fi y dispensa aromas individuales, que cuestan $ 5 cada uno o $ 49 por paquete.
Eventualmente, 250 aromas estarán disponibles, incluyendo tormenta, bosque de primavera, goma quemada y pan integral.
La empresa, que tiene su sede en Brooklyn pero tiene una oficina de I + D en Kiev, Ucrania, creará aromas personalizados por una tarifa.
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Gary Mostovoy, fundador y CEO, dijo en los últimos meses que Feelreal ha estado trabajando con 10 socios para crear aromas para juegos como Guns'n'Stories: Bulletproof, Death Horizon, Skyrim, Arizona Sunshine, The Last Day Defense y Beat Saber.
El sitio web de Feelreal promete que la máscara también hará uso del tacto al vibrar y pulverizar la cara del usuario con aire o niebla.
Y Mostovoy predice que eventualmente la máscara se usará con contenido en YouTube VR que tenga una pista de aroma adjunta.
Además de los juegos, la máscara se puede usar para la meditación, y si los usuarios descargan una aplicación móvil, pueden usar la máscara sin un visor de realidad virtual como dispositivo de aromaterapia, con aromas de Bogdan Zubchenko, un perfumista ucraniano.
Nota del editor 1/6: A fines de diciembre, Feelreal notificó a los partidarios de Kickstarter que la FDA ha designado al Feelreal como un dispositivo de vapeo, por lo que Feelreal debe "comenzar una nueva ronda de pruebas y [make improvements to] el producto para obtener ...
permiso para producción y venta en masa ", escribió la compañía.
Sin esas aprobaciones," tendremos que cerrar el proyecto ", dijo Feelreal.
Vaqso
El dispositivo Vaqso de Japón es un poco más caro.
Anunciado originalmente por $ 999, el complemento olfativo ahora costará $ 1,380, pero no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.
Vaqso cuenta con una afiliación con el perfumista francés Francis Kurkdjian.
Hay pocos detalles disponibles sobre su línea de aromas, aunque aparentemente incluirá un olor a zombi.
El fundador de Vaqso, Kentaro Kawaguchi, ha sido descrito como un gurú de la tecnología de los aromas; Según los informes, ha creado más de 300 aromas.
Dirige una empresa llamada ZaaZ, que fabrica una máquina que produce una variedad de olores de alimentos para los escaparates.
AromaJoin Aroma Shooter
Otra empresa japonesa, AromaJoin, con sede en Kioto, fabrica un dispositivo del tamaño de una pelota de tenis llamado Aroma Shooter, que no se basa en aromas líquidos ni se conecta a un visor de realidad virtual; se conecta a PC, teléfonos inteligentes y dispositivos de IoT.
Positron, con sede en Los Ángeles, está utilizando AromaJoin con su silla Voyager, que se describe como una "plataforma de silla de movimiento completo diseñada para la realidad virtual cinematográfica".
La silla y el Aroma Shooter se utilizarán para la visualización de una próxima película de tres episodios.
Le Musk, dirigido por Millonario de Slumdog compositor AR Rahman.
También se está trabajando en un Aroma Shooter Mini que se puede usar como un colgante.
(AromaJoin Aroma Shooter y Aroma Shooter Mini)
Tecnología OVR
Mientras tanto, una empresa emergente de Vermont está preparando otro dispositivo olfativo de realidad virtual que, inicialmente, no se centrará en juegos o entretenimiento.
La tecnología OVR se inició hace dos años por cuatro empresarios que se conocieron en un espacio de creación de Burlington, Vermont, llamado Generator.
Aaron Wisniewski estaba allí trabajando en su negocio de fragancias y aromas comestibles Alice & the Magician.
En un cubículo cercano, Matt Flego y Erik Cooper trabajaron en M / E Design, un negocio de diseño industrial y creación de prototipos.
El trío, junto con el hermano de Wisniewski, Sam, se asoció más tarde con los estudiantes del Centro de Medios Emergentes de Champlain College en Burlington y el alumno de Champlain, David Stiller, en un Proyecto de VR olfativo que se convirtió en Tecnología OVR.
Su dispositivo del tamaño de una barra de chocolate se conecta a los cascos de realidad virtual y se coloca justo encima de la nariz del usuario.
El complemento alimentado por batería, actualmente denominado OX1 en el sitio web de OVR, contiene un cartucho hecho a medida con nueve aromas diferentes en cilindros diminutos.
Los actuadores aromáticos del dispositivo son uno de los seis aspectos patentados de la tecnología.
(Complemento alimentado por batería de OVR, el OX1)
"Podría disparar una, dos, tres microgotas que tienen un tamaño de solo una micra o menos", dijo Aaron Wisniewski.
Un micrón es una millonésima parte de un metro.
Las diminutas gotas se dispersan en ráfagas que duran menos de un milisegundo.
No se nos permitió fotografiar los cartuchos de OVR o la maquinaria en su oficina, un almacén en el South End de Burlington.
Los cartuchos están recubiertos con un líquido especial que la empresa considera secreto comercial.
Los nueve mini cilindros contienen colectivamente 2 mililitros de un aroma líquido a base de agua.
(Una jeringa hipodérmica delgada tiene capacidad para un mililitro).
La prueba beta indica que cada cartucho es bueno para un uso regular de dos semanas a un mes.
(Matt Flego, Erik Cooper, Aaron Wisniewski y Sam Wisniewski)
Wisniewski, quien admite que le gustan las fragancias de diseñador, dirigió a un colega que trabajaba en el aroma de las hojas otoñales quemadas el día que pasamos por allí.
Su hermano Sam, Flego y Cooper estaban presentes mientras una serie de visitantes probaba una demostración del dispositivo OVR en el que se usaban controladores de realidad virtual portátiles para recoger ingredientes de pizza virtual (ajo y albahaca) y olerlos.
Una demostración anterior realizada con un HTC Vive conectado a una PC involucraba una experiencia de campamento en la que los usuarios podían encender un fuego, asar malvaviscos, encender una vela de citronela, hacer tocino y abrir una cerveza.
Flego y Cooper, que han dominado todo, desde la carpintería y el trabajo en metal hasta la electrónica y la programación de computadoras para su negocio de creación de prototipos, utilizaron un fenómeno conocido como piezoeléctrico para controlar el tamaño y el volumen de las gotas de olor.
La piezoeléctrica implica la creación de una carga eléctrica, cuando se aplica tensión mecánica a materiales como la cerámica o los cristales.
La tecnología OVR está en proceso de fabricar 200 kits de desarrollo que constan de hardware y software.
Los desarrolladores de contenido de realidad virtual pueden utilizar el software de OVR para integrar la emisión de esencias en momentos precisos según las interacciones en un entorno de realidad virtual.
Esto se hace con las plataformas de desarrollo de juegos Unity y Unreal.
Ahora se están probando una docena de unidades y se habla de gran parte de los 180 kits restantes que se fabricarán, según Wisniewski.
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(Aromas de tecnología OVR)
Una de las primeras unidades fue para Albert "Skip" Rizzo, un psicólogo de la Universidad del Sur de California que ha estado usando la realidad virtual para tratar a los veteranos militares que sufren de trastorno de estrés postraumático (TEPT).
Los galardonados sistemas de realidad virtual de Rizzo se utilizan en los centros de VA de todo el país y ejecutan un programa que él creó llamado Bravemind.
Utiliza la terapia de exposición, que implica que los pacientes vuelvan a visitar los traumas que causaron sus cicatrices psicológicas.
Sin embargo, desde 2004, Rizzo ha estado usando una máquina de aroma en su terapia de realidad virtual que describe como engorrosa y costosa.
Después de enterarse del trabajo de Rizzo, los hermanos Wisniewski, Flego y Cooper volaron a Los Ángeles para demostrar su dispositivo, pero no sin un poco de drama.
Durante el vuelo entre continentes, una parte se desprendió, lo que requirió un trabajo de reparación rápido en el camino a la reunión inicial con Rizzo.
Flego comenzó a soldar en un café, pero cuando los espectadores notaron los vapores que provenían de su mesa, fue expulsado antes de que pudiera completar la reparación.
Continuó el trabajo en un baño en el campus de la USC, y terminó justo antes de que llegara la seguridad.
"Fue bastante turbio", recordó Flego antes de estallar en carcajadas.
"Parecía que estábamos trabajando en una bomba".
Rizzo quedó impresionado con el dispositivo de OVR, y lo declaró "una pieza de tecnología notable" que es más pequeña, más barata y más utilizable que el sistema de aroma que ha estado usando.
"Para nosotros es un sueño hecho realidad tener personas con la experiencia técnica para construir el equipo real, pero también el conocimiento para crear diferentes olores", dijo Rizzo.
"Creo [Bravemind] es una aplicación ideal para que realmente pongan a prueba su sistema.
Es un salto adelante para nosotros ".
OVR pudo fabricar la mayoría de los aromas que Rizzo solicitó, pero no todos.
Estos incluyen el olor a diesel, sudor, cordita, caucho quemado, pólvora y un mercado del Medio Oriente.
El olor a carne quemada y cabello quemado todavía está en la fase de I + D, dijo Wisniewski.
El complemento olfativo de OVR se incluirá en la próxima iteración de los sistemas de realidad virtual de Rizzo, que se enviarán a los centros de VA y otros entornos clínicos involucrados en el trabajo de PTSD.
Rizzo espera que durante el próximo año haya al menos 100 sitios en los EE.
UU.
Donde estará disponible la tecnología olfativa de realidad virtual.
Flego enfatizó que el esfuerzo de marketing de la compañía inicialmente se enfocará en los sectores de salud, educación y capacitación de la economía.
Dijo que aunque OVR no se está sumergiendo inicialmente en el mercado de los juegos, sí quiere que los desarrolladores de juegos adopten su tecnología.
En algún momento de los próximos seis a 12 meses, la tecnología de OVR estará disponible en VR World en Manhattan, según Tommy Goodkin, jefe de contenido de la ubicación.
Goodwin ha probado el dispositivo OVR y cree que será una oferta divertida para los visitantes de la instalación de 12.000 pies cuadrados, que se anuncia a sí misma como el destino de realidad virtual más grande de América del Norte.
VR World tiene 50 bahías donde los clientes pueden jugar y ver simuladores de paseos.
Cuando llegue el complemento de OVR, Goodkin dice que tendrá que explicar a los clientes que se trata de una tecnología emergente y que aún se está desarrollando.
Goodkin admite que un porcentaje muy pequeño de la realidad virtual ...