(Frambuesa Pi 4)
Cuando el desarrollador de software de Broadcom, Eben Upton, inventó la Raspberry Pi, su principal objetivo era democratizar la informática para una generación emergente.
Una década más tarde, la computadora de placa única, que comienza en solo $ 5 para la Raspberry Pi Zero, ha vendido más de 25 millones de unidades y atrajo la atención de Hollywood: la Fundación Raspberry Pi sirvió como socio educativo para Shaun the Sheep Movie 2: Farmageddon, que llega a los cines hoy.
Daxdi habló con el CEO de la Fundación Raspberry Pi, Philip Colligan, para conocer la historia de fondo de la máquina y lo que sigue para la empresa.
Aquí hay extractos editados y condensados ??de nuestra conversación.
¿Cómo logras que los jóvenes interactúen con la plataforma Raspberry Pi?
Hemos involucrado a más de un millón de jóvenes en Code Clubs y CoderDojos, y millones más de jóvenes usan nuestros recursos educativos gratuitos cada año en las escuelas y en el hogar.
Son millones de jóvenes que están aprendiendo a crear con tecnologías digitales, muchos de los cuales cambiarán el mundo con las habilidades que están desarrollando.
Decenas de miles de educadores están utilizando nuestros cursos gratuitos en línea para desarrollar sus habilidades y confianza en la enseñanza de la informática, lo cual es un avance realmente significativo.
Si queremos brindar a todos los niños una educación informática de clase mundial, tenemos que capacitar a los maestros.
(Director ejecutivo de la Fundación Raspberry Pi, Philip Colligan)
Para mayor claridad, díganos la distinción entre la fundación que dirige y la empresa comercial que preside Eben Upton, y cómo funcionan en conjunto.
La Fundación Raspberry Pi es una organización benéfica registrada en el Reino Unido con una misión educativa y Raspberry Pi Trading Limited es una subsidiaria de propiedad total de la Fundación.
Eso significa que la Fundación es el accionista de la empresa comercial, que es una empresa comercial independiente.
Esa distinción es realmente importante porque existen límites sobre lo que las organizaciones benéficas pueden hacer comercialmente.
Por ejemplo, una organización benéfica no podría vender computadoras que se utilizan en la industria, que ahora es una gran parte del negocio de las computadoras Raspberry Pi.
Dirijo la fundación y también me desempeño como director en el directorio de la empresa comercial.
Como dijiste, Eben Upton lidera la empresa comercial.
¿Colaboras alguna vez?
Si bien Foundation y Trading son negocios separados, hay muchas áreas en las que colaboramos para promover la misión educativa.
Mi ejemplo favorito es Astro Pi, donde tenemos computadoras Raspberry Pi en la Estación Espacial Internacional y organizamos concursos para que los jóvenes escriban experimentos que se ejecuten en el espacio.
Se necesita un esfuerzo de equipo adecuado tanto de Trading como de Foundation para que eso suceda.
¿Cómo es posible hacer la Raspberry Pi Zero por solo $ 5?
Tres ingredientes: ingeniería de alta calidad, innovación en el modelo de negocio y una atención incesante a los costes.
Honestamente, creo que Raspberry Pi Trading es realmente una de las empresas de ingeniería más interesantes del mundo.
Eben ha reunido a algunas personas extraordinariamente talentosas en torno a esta misión para ofrecer plataformas informáticas de alto rendimiento y propósito general al precio más bajo posible.
Y no se trata solo de innovación tecnológica, también hay una gran cantidad de innovación en el modelo de negocio y la cadena de suministro que se destina al envío de una computadora de $ 5.
(Raspberry Pi Zero)
¿Cuál fue su primera exposición a la plataforma informática?
Al igual que millones de personas, escuché por primera vez de Raspberry Pi cuando Rory Cellan Jones publicó su famoso blog de la BBC en mayo de 2011.
Una gran parte de mi función en ese momento era apoyar empresas sociales que intentaban resolver la crisis de las habilidades informáticas, así que conocí a Eben en ese contexto, y vivía en Cambridge, donde todo el mundo hablaba de Raspberry Pi.
Pero mi primera experiencia práctica con la plataforma fue en septiembre de 2014 cuando le compré a mi hijo una Raspberry Pi por su séptimo cumpleaños.
Nos hemos divertido mucho construyendo proyectos geniales juntos desde entonces.
Estudiaste derecho en la Universidad de Liverpool.
¿Cuál era tu plan original?
No he tenido una carrera especialmente tradicional o planificada.
Dejé la escuela a los 16 años y comencé a trabajar de inmediato.
Fui a la universidad más tarde que la mayoría, después de estudiar negocios y finanzas en la escuela nocturna.
Si tuviera un pensamiento en ese momento, probablemente era que me convertiría en abogado de la industria de la música, pero rápidamente me di cuenta de que estaba mucho más interesado en las políticas públicas, lo que me llevó por un camino diferente.
Desde entonces, mis elecciones profesionales se han basado en la búsqueda de grandes desafíos sociales en los que sentí que podía tener un impacto.
Trabajó en la fundación de innovación Nesta, así como en el gobierno como asesor en innovación social de la Oficina del Gabinete Británico.
¿Qué te hizo cambiarte a Raspberry Pi?
En mi puesto anterior en Nesta, trabajé en una amplia gama de temas, apoyando empresas sociales, organizaciones benéficas y gobiernos para tratar de encontrar mejores soluciones a los problemas.
Fue un privilegio increíble y aprendí mucho de algunos de los innovadores más exitosos del mundo, incluido cómo construir y escalar negocios sociales.
El puesto en la Fundación Raspberry Pi se sintió como el siguiente paso perfecto.
Me permitió llevar toda esa experiencia y aprendizaje a un solo problema que me importaba apasionadamente: ayudar a más jóvenes a convertirse en creadores digitales, no solo en consumidores.
¿Qué has aprendido hasta ahora?
En términos de lecciones, probablemente lo más importante ha sido el papel de la evidencia y saber si lo que estás haciendo está teniendo un impacto.
Demasiados programas sociales no son honestos sobre si están funcionando, ya sea debido a la presión de financiación o lo que sea.
Eso es algo en lo que trabajamos muy duro en la fundación; Constantemente estamos midiendo nuestro impacto, incluso a través de ensayos de control aleatorios y, en general, obteniendo comentarios y mejorando lo que hacemos.
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¿Cómo surgió la asociación con Animaciones de Aardman en Shaun the Sheep Movie 2: Farmageddon ¿ocurrir? ¿Y qué estás creando con / para la película?
Somos grandes admiradores de Aardman y hemos estado discutiendo posibles colaboraciones durante algunos años.
Cuando nos pidieron que nos convirtiéramos en el socio educativo de la última película de Shaun the Sheep, aprovechamos la oportunidad.
Como parte de nuestra asociación, creamos un proyecto llamado "La oveja Shaun: Misión al espacio", donde creas una animación con sprites de la película usando una herramienta de programación llamada Scratch.
Básicamente, estás escribiendo un código que da vida a los personajes.
¡Muy guay! Organizamos una competencia para Code Clubs usando el proyecto, pero está en línea para que cualquiera pueda acceder y jugar.
Creo que es una excelente manera de demostrar el lado creativo de la informática y mostrar el importante papel que juega la programación en las industrias creativas.
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Cuando estaba en mi adolescencia, creciendo en el Reino Unido, mi único acceso a una computadora era un BBC Micro de 8 bits, fabricado por computadoras Acorn (¿recuerdas esos disquetes de 5,25 pulgadas?), Y no estaba conectado a La web.
Pero tenía uno de esos juegos de aventuras basados ??en texto que comenzaba "ESTÁS AL SUR DEL CASTILLO DEL MAGO" y me enganché.
Estaba en la escuela durante el microproyecto de la BBC, pero, sinceramente, no recuerdo haber usado computadoras en la escuela.
Mi primer recuerdo de las computadoras fue en realidad usar el ZX Spectrum de mi amigo para escribir cientos de líneas de código de revistas para hacer juegos.
Cambiábamos el código para crear algo original, lo que la mayoría de las veces rompería el juego, pero recuerdo que fue muy divertido.
Esa era realmente cambió la informática.
Creo que una de las cosas más importantes de toda esa era fue el hecho de que si querías que una computadora hiciera algo, tenías que escribir un código.
Eso cambió inmediatamente tu relación con la tecnología, simplemente ya no parecía mágico.
Ese sentido de agencia y control sobre las tecnologías digitales es algo que estamos tratando de compartir con una nueva generación de jóvenes a través de Raspberry Pi.
Buen punto.
Cuando entrevisté al Dr.
Henry Samueli, fundador de Broadcom, habló sobre su enfoque en la próxima generación de ingenieros.
¿Existe todavía un vínculo con la propia Broadcom?
Todavía usamos el silicio Broadcom en la plataforma Raspberry Pi y esa ha sido una asociación larga y muy exitosa para nosotros.
Por supuesto, la relación entre Broadcom y Trading es comercial.
Por el lado de la Fundación, trabajamos con la Fundación Broadcom en los EE.
UU.
En nuestra capacitación de maestros y otros programas educativos.
Finalmente, hay un montón de proyectos gratuitos interesantes para construir en línea.
¿Cuáles son tus favoritos? Estoy cavando el RPG de mesa.
¡Es como pedirme que elija a mi hijo favorito! En serio, hay un montón de proyectos sobre la construcción de una estación meteorológica y el seguimiento del clima, que son una gran introducción a la programación con Python, sensores, manipulación de datos y mucho más.
También conectan lo que puede ser una idea abstracta de las computadoras y la programación con un problema del mundo real: la emergencia climática.
Creo que una de las razones más importantes para dotar a los jóvenes de las habilidades y la confianza para crear con tecnología es que puedan resolver los problemas que les preocupan.
No puedo pensar en un mejor lugar para comenzar que el medio ambiente.
Tenemos planes muy interesantes para los eventos de este año.
¡Mira este espacio!
Shaun the Sheep Movie 2: Farmageddon llega a los cines el 13 de diciembre.