Daxdi now accepts payments with Bitcoin

RoboMaster S1

Koop jou RoboMaster S1 Met Bitcoin, Ethereum Of Litecoin

Prys: R 9,324.15

Prys vir Daxdi Klublede: R 6,526.91

Voorraad: Ja (73 Eenhede)

Koop 'n RoboMaster S1 met Bitoin Bitcoin: 0.00513956 BTC

Koop 'n RoboMaster S1 Met Ethereum Ethereum: 0.14272 ETH

Koop 'n RoboMaster S1 met Litecoin Litecoin: 86.652 LTC

*Spesiale prys beskikbaar vir Daxdi klublede, as jy nog nie deel van die klub is nie, kan jy aansluit Hier

Koop jou RoboMaster S1 Met cryptocurrencies teen die beste prys

Teken aan by jou Daxdi-rekening om jou aankoopopsies te bekyk.

Gratis aflewering, terugkeer en vervanging op alle bestellings.

Alle aankope sluit produkdokumentasie (indien van toepassing) en 2-jaar vervaardiger se waarborg in.

Alle verskepings van produkte met 'n waarde van meer as 999 € word gedek deur 'n vervoerskadeversekering.

Verskeping en aflewering

As u die produk voor 18:00 uur koop, sal die produk op dieselfde dag gestuur word. (Sondae nie ingesluit nie).

Die produkte word gestuur deur dringende internasionale verskepingsdraers, binne 'n maksimum van 72 uur sal u produk by u huis aankom.

Die virtuele produkte word onmiddellik na u geregistreerde e-posadres gestuur.

Produk beskrywing

RoboMaster S1

Die RoboMaster S1 is 'n revolusionêre opvoedkundige robot wat geskep is om die meeste van leer te benut.

Gebaseer op DJI RoboMaster, die wêreld se voorste robotika-kompetisie, het die S1 spelmodusse en slim funksies waarmee gebruikers hul begrip van wetenskap, wiskunde, fisika en programmering kan vergroot.

Ontwerp om te wen Die kompakte en robuuste ontwerp van die S1 is 'n duidelike teken van doeltreffendheid.

Die S1 het kragtige modusse waarmee u sover as u wil gaan skep, verower en verken.

Jy bou dit! Met die modulêre ontwerp van die S1 kan u dit volledig bou, dus dit is nog meer Leer deur te doen Die RoboMaster S1 oorbrug die digitale en fisiese wêrelde en bring abstrakte teorieë tot lewe deur oefening.

Die RoboMaster S1 kan in die programmeertale Scratch en Python geprogrammeer word.

Dit maak dit maklik om die inspirasie te vind om wiskunde-, fisika- en KI-vaardighede met 'n toonaangewende metodologie te beoefen.

Programmering in Scratch en Python Die S1 kan in die Scratch- en Python-programmeertaal geprogrammeer word.

U kan dus u vaardighede verbeter, of u nuut is met programmering of halfpad 'n kundige word.

Kras 3.0 'N Klassieke programmeertaal wat in primêre en sekondêre skole regoor die wêreld gebruik word.

Python Word wyd gebruik op die gebied van kunsmatige intelligensie.

Verken nuwe funksies met u S1 deur kragtige blokke te programmeer.

Die nuwe Scratch-blokke vir lyne laat die S1 byvoorbeeld toe om op driewegkruisings en padkruisings te draai.

En met die nuwe Scratch- en Python-koppelvlak vir die luidspreker, kan u musieknote in die aksie opneem of selfs 'n lied komponeer wat die S1 kan speel.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

Aanvanklik pakapuka.com koekies (tegniese en profielkoekies, beide ons eie en derde party) gebruik om u 'n beter aanlyn-ervaring te bied en u persoonlike aanlyn kommersiële boodskappe volgens u voorkeure te stuur. As jy kies om voort te gaan of toegang tot enige inhoud op ons webwerf te verkry sonder om jou keuses aan te pas, stem jy in tot die gebruik van koekies.

Vir meer inligting oor ons koekiebeleid en hoe om koekies te verwerp

toegang hier.

Voorkeure

Voortgaan