Kies jou taal
Kies jou vasteland om die lands en tale te vertoon.
Kies jou vasteland om die lands en tale te vertoon.
Jou geregistreerde geldeenheid is eur alle transaksies in Daxdi sal in hierdie geldeenheid uitgevoer word.
Huidige Daxdi-bedieners tyd 09-01-2025 12:54:35 (CEST)
Jy het tans lotery krediete in jou rekening
Jy het 0 Daxdi munte in jou rekening.
Kies asseblief jou vasteland om jou land en taal te verander.
Daxdi now accepts payments with Bitcoin
Lotery vordering: 100%
1º Wenner : launaymarthe(277)
2º Wenner : lundgloria(156)
3º Wenner : Claudia72Ed(122)
Totale lotery nommers: -
Nommer prys : -
Getalle verkoop : -
Oorblywende getalle : -
Wen waarskynlikheid : -, verhoog jou kans deur meer getalle te koop
* Die eerste prys kan onmiddellik vir die waarde daarvan in kontant verruil word.
Die produk sal binne 'n maksimum van 24 uur gestuur word sodra u gewen en betaal het vir die veiling.
Die opgeveilde produk is beskikbaar om vir sy kontantwaarde verruil te word
Vir meer inligting oor die aflewering van die produkte of om die kontantwaarde daarvan in te ruil, kan u die algemene vrae vra of 'n ondersteuningskaartjie oopmaak
U kan hierdie produk binne enige oomblik koop, as u bod in hierdie veiling geplaas het, sal die bodwaarde van die finale prys van die produk afgetrek word.
Die RoboMaster S1 is 'n revolusionêre opvoedkundige robot wat geskep is om die meeste van leer te benut.
Gebaseer op DJI RoboMaster, die wêreld se voorste robotika-kompetisie, het die S1 spelmodusse en slim funksies waarmee gebruikers hul begrip van wetenskap, wiskunde, fisika en programmering kan vergroot.
Ontwerp om te wen Die kompakte en robuuste ontwerp van die S1 is 'n duidelike teken van doeltreffendheid.
Die S1 het kragtige modusse waarmee u sover as u wil gaan skep, verower en verken.
Jy bou dit! Met die modulêre ontwerp van die S1 kan u dit volledig bou, dus dit is nog meer Leer deur te doen Die RoboMaster S1 oorbrug die digitale en fisiese wêrelde en bring abstrakte teorieë tot lewe deur oefening.
Die RoboMaster S1 kan in die programmeertale Scratch en Python geprogrammeer word.
Dit maak dit maklik om die inspirasie te vind om wiskunde-, fisika- en KI-vaardighede met 'n toonaangewende metodologie te beoefen.
Programmering in Scratch en Python Die S1 kan in die Scratch- en Python-programmeertaal geprogrammeer word.
U kan dus u vaardighede verbeter, of u nuut is met programmering of halfpad 'n kundige word.
Kras 3.0 'N Klassieke programmeertaal wat in primêre en sekondêre skole regoor die wêreld gebruik word.
Python Word wyd gebruik op die gebied van kunsmatige intelligensie.
Verken nuwe funksies met u S1 deur kragtige blokke te programmeer.
Die nuwe Scratch-blokke vir lyne laat die S1 byvoorbeeld toe om op driewegkruisings en padkruisings te draai.
En met die nuwe Scratch- en Python-koppelvlak vir die luidspreker, kan u musieknote in die aksie opneem of selfs 'n lied komponeer wat die S1 kan speel.
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
PakaPuka a new online auctions world, the biggest auctions house on the world, many different types of auctions, new auctions each 5 minutes, and more than 3 million users registered until 2025
¿Are you not a PakaPuka member yet?
Aanvanklik pakapuka.com koekies (tegniese en profielkoekies, beide ons eie en derde party) gebruik om u 'n beter aanlyn-ervaring te bied en u persoonlike aanlyn kommersiële boodskappe volgens u voorkeure te stuur. As jy kies om voort te gaan of toegang tot enige inhoud op ons webwerf te verkry sonder om jou keuses aan te pas, stem jy in tot die gebruik van koekies.
Vir meer inligting oor ons koekiebeleid en hoe om koekies te verwerp
VoortgaanOns respekteer u privaatheidsregte; u kan kies om die versameling van data vir sekere dienste nie toe te laat nie. As u nie hierdie dienste toelaat nie, kan dit u ervaring beïnvloed.
PakaPuka.© 2025 Alle regte voorbehou.