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Leilão: RoboMaster S1

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Informações sobre o leilão

  • Preço atual

    R$17.62

  • Valor do produto

    R$3,112.89

  • Identificação do Leilão

    296123

  • Tipo de leilão

    Leilão público

  • Valor da Proposta

    3 moedas de Daxdi

  • Preço inicial

    R$25.00

Estatísticas dos últimos 15 dias

  • Número médio de participantes

    0 usuários

  • Quantidade média de lances feitos pelos vencedores

    0 moedas de Daxdi

  • Média de horas publicadas em uma semana

    0 vezes

  • Preço final médio

    R$0.00

  • Poupança média dos vencedores

    R$3,112.89

  • Gastos médios por vencedores

    R$0.00

Últimos vencedores

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RoboMaster S1

O RoboMaster S1 é um revolucionário robô educacional criado para aproveitar ao máximo a aprendizagem.

Baseado no DJI RoboMaster, a principal competição mundial de robótica, o S1 tem modos de jogo e características inteligentes que permitem aos utilizadores aumentar a sua compreensão da ciência, matemática, física e programação.

Concebido para vencer O design compacto e robusto do S1 é um sinal claro de eficiência.

O S1 tem modos poderosos que lhe permitem criar, conquistar e explorar até onde quiser ir.

Constrói-se! O design modular do S1 permite-lhe construí-lo completamente, por isso é ainda mais Aprender fazendo O RoboMaster S1 faz a ponte entre o mundo digital e físico e dá vida às teorias abstractas através da prática.

O RoboMaster S1 pode ser programado nas linguagens de programação Scratch e Python.

Isto torna mais fácil encontrar a inspiração para praticar matemática, física e IA com uma metodologia de vanguarda.

Programação em Scratch e Python A S1 pode ser programada nas linguagens de programação Scratch e Python.

Assim pode melhorar as suas capacidades, quer seja novo na programação ou a meio caminho de se tornar um especialista.

Raspadinha 3.0 Uma linguagem de programação clássica utilizada em escolas primárias e secundárias de todo o mundo.

Python Amplamente utilizado no campo da Inteligência Artificial.

Explore novas funções com o seu S1 através da programação de blocos poderosos.

Por exemplo, os novos blocos Scratch para linhas permitem que o S1 vire em cruzamentos de três vias e intersecções rodoviárias.

E com as novas interfaces Scratch e Python para o altifalante, pode incorporar notas musicais na acção ou mesmo compor uma canção para o S1 tocar.

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