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Progresso da lotaria: 100%
1º Vencedor : launaymarthe(277)
2º Vencedor : lundgloria(156)
3º Vencedor : Claudia72Ed(122)
Total de números da loteria: -
Preço do número : -
Números vendidos : -
Restantes números : -
Probabilidade de vitória : -, aumente as suas probabilidades comprando mais números
* O primeiro prémio pode ser trocado pelo seu valor em dinheiro instantaneamente.
O produto será enviado no prazo máximo de 24 horas depois de ter ganho e pago pelo leilão.
O produto leiloado está disponível para ser trocado pelo seu valor em dinheiro
Para mais informações sobre a entrega ou troca dos produtos pelo seu valor em dinheiro, pode consultar as FAQs ou abrir um ticket de suporte
Você pode comprar este produto a qualquer momento, se você tiver colocado ofertas neste leilão, o valor das ofertas será deduzido do preço final do produto.
O RoboMaster S1 é um revolucionário robô educacional criado para aproveitar ao máximo a aprendizagem.
Baseado no DJI RoboMaster, a principal competição mundial de robótica, o S1 tem modos de jogo e características inteligentes que permitem aos utilizadores aumentar a sua compreensão da ciência, matemática, física e programação.
Concebido para vencer O design compacto e robusto do S1 é um sinal claro de eficiência.
O S1 tem modos poderosos que lhe permitem criar, conquistar e explorar até onde quiser ir.
Constrói-se! O design modular do S1 permite-lhe construí-lo completamente, por isso é ainda mais Aprender fazendo O RoboMaster S1 faz a ponte entre o mundo digital e físico e dá vida às teorias abstractas através da prática.
O RoboMaster S1 pode ser programado nas linguagens de programação Scratch e Python.
Isto torna mais fácil encontrar a inspiração para praticar matemática, física e IA com uma metodologia de vanguarda.
Programação em Scratch e Python A S1 pode ser programada nas linguagens de programação Scratch e Python.
Assim pode melhorar as suas capacidades, quer seja novo na programação ou a meio caminho de se tornar um especialista.
Raspadinha 3.0 Uma linguagem de programação clássica utilizada em escolas primárias e secundárias de todo o mundo.
Python Amplamente utilizado no campo da Inteligência Artificial.
Explore novas funções com o seu S1 através da programação de blocos poderosos.
Por exemplo, os novos blocos Scratch para linhas permitem que o S1 vire em cruzamentos de três vias e intersecções rodoviárias.
E com as novas interfaces Scratch e Python para o altifalante, pode incorporar notas musicais na acção ou mesmo compor uma canção para o S1 tocar.
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