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RoboMaster S1

RoboMaster S1

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Stock: (73 unidades)

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Todas las compras incluyen la documentación del producto (si procede) y 2 años de garantía del fabricante.

Todos los envíos de productos con un valor superior a 999 euros están cubiertos por un seguro de daños de transporte.

Recibirá su RoboMaster S1 en un plazo máximo de 48 horas (no incluye sábados, domingos ni festivos).

Envío y entrega

Si compras el producto antes de las 18:00 horas, el producto será enviado en el mismo día. (Domingos no incluidos).

Los productos son enviados por transportistas de envíos internacionales urgentes, en un máximo de 72 horas su producto llegará a tu casa.

Los productos virtuales se envían instantáneamente a tu dirección de correo electrónico registrada.

Descripción del producto

RoboMaster S1

El RoboMaster S1 es un robot educativo revolucionario creado para sacar el máximo partido del aprendizaje.

Basado en DJI RoboMaster, la competición de robótica líder en el mundo, el S1 dispone de modos de juego y funciones inteligentes con los que los usuarios podrán aumentar su comprensión de la ciencia, las matemáticas, la física y la programación.

Diseñado para ganar El diseño compacto y robusto del S1 es una muestra clara de eficiencia.

El S1 tiene potentes modos con los que puedes crear, conquistar y explorar hasta donde tú quieras llegar.

¡Tú lo construyes! El diseño modular del S1 te permite construirlo por completo, para que sea aún más Aprende practicando El RoboMaster S1 une el mundo digital con el físico y da vida a las teorías abstractas a través de la práctica.

El RoboMaster S1 puede programarse en los lenguajes de programación Scratch y Python.

Así será fácil encontrar la inspiración para practicar las matemáticas, física y conocimientos de IA con una metodología de vanguardia.

Programación en Scratch y Python El S1 puede programarse en los lenguajes de programación Scratch y Python.

Así puede mejorar tus habilidades, ya seas nuevo en la programación o estés a medio camino de convertirte en experto.

Scratch 3.0 Un lenguaje de programación clásico que se utiliza en escuelas de primaria y secundaria en todo el mundo.

Python Muy utilizado en el campo de la Inteligencia Artificial.

Explora nuevas funciones con tu S1 gracias a la programación de potentes bloques.

Por ejemplo, los nuevos bloques de Scratch para líneas permiten que el S1 gire en cruces de tres vías y en intersecciones viales.

Además, con las nuevas interfaces de Scratch y Python para el altavoz podrás incorporar notas musicales a la acción o incluso componer una canción para que el S1 la interprete.

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