Lõpuks ometi on ilmunud Final Fantasy VII uusversioon.
See on Square Enixi ikoonilise 1997.
aasta rollimängu umbes viie esimese tunni kummaline ja mõnevõrra quixootiline ümbermõtestamine, mis laiendab proloogi 40-tunniseks kogemuseks koos uue mängumehaanika, dialoogi ja ...
peaaegu kõike muud.
See pööraselt ambitsioonikas projekt lammutab koheselt meie ideed, milline võib olla „uusversioon“, ja kes teab, milline saab olema ülejäänud mäng, kui nad lõpuks selleni jõuavad.
Nüüd paneb meid mõtlema: milliseid teisi rollimänge takistas piiratud tehnoloogia ja ebapiisav eelarve, et nende potentsiaali täielikult ära kasutada?
Kui meil oleks kogu aeg maailmas olnud, kas saaksime anda sama armastava värskenduse ka kümnele muule RPG-le minevikust? Kogusime kollektsiooni, et välja valida mängude valik, mis võiks FF VII Remake'i töötlemisega hõljuda.
Rändlugu
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=wDiZNuAkqz0[/embed]
PS1 ajastu üks ambitsioonikamaid ja ebatavalisemaid action-RPG-sid oli Vagrant Story Square'i taktikalise võitluse ja hektarite intriigidega lugude meistri Yasumi Matsuno idee.
Riskimurdjana tuntud osava sõdalase Ashley Riotina peate kultusjuhi jahtimiseks süvenema Leá Monde linna ja selle all asuvatesse katakombidesse.
Sügav reaalajas lahingusüsteem, mis hõlmas üksikute kehaosade sihtimist, ja pime, graafiliselt rikas keskkond muutis selle kultusklassikaks, mis oli rohkem Dark Souls kui Final Fantasy.
Siin on nii palju suuri ja lahedaid ideid, mis algses PlayStationis hästi töötavad, kuid õitseksid kaasaegses mängus, mis on mõeldud keskkonnale mõeldud jutustamise ja raske võitlusega harjunud kaasaegsele publikule.
Vana Vabariigi rüütlid
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=xSbpETpkE9M[/embed]
Objektiivselt on KOTOR praktiliselt veatu mäng ja üks parimatest sukeldumistest Tähesõdade universumis üldse.
Pakkudes meeldejäävaid tegelasi, raskeid otsuseid ja põnevaid lavastusi, oli see tohutu kriitiline ja äriline edu.
Kuigi Tähesõdade filmid võivad olla taas vaoshoitud, hüüavad Vana Vabariigi rüütlid nüüdisaegse uusversiooni järele, mis mitte ainult ei puhasta dateeritud graafikat, vaid lisab uurimiseks veelgi maitsvamaid planeete.
Tõeliselt klassikalise rollimängu tunnus on see, et soovite lihtsalt sellega rohkem aega veeta ja see on üks parimaid näiteid.
Arcanum: Steamworksist ja Magick Obscurast
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=OWemoWxqElE[/embed]
Troika 2001.
aasta RPG Arcanum nägi välja ilmudes vananenud ja selle graafika pole vahepeal hästi vananenud.
Kuid esitluse taga peitub žanri üks ambitsioonikamaid sissekandeid.
Olles aset leidnud maailmas, kus toimub üleminek maagiast tööstusteadusesse, elavad mängijad üle tsepeliini krahhi, et sattuda salapärase sõrmuse päritolu avastamise püüdlustesse.
See arvutimäng oli kontseptuaalselt oma ajast ees, võimaldades täielikult patsifistlikke jookse ja palju muid unikaalseid funktsioone.
Tahaksime hea meelega teada saada, mida kaasaegne riistvara sellega teha võiks.
Tulekahju hingamine: Draakoni kvartal
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=4wrSRzZIhmQ[/embed]
Teine rollimäng, mis lükkas ümbrikke, viies osa PScomi jaoks mõeldud Capcomi Breath of Fire'i seerias läks esimese kolme fantaasiapüünistest kaugemale.
See mäng muutis frantsiisi tumedamaks ja veidramaks, seades selle post-apokalüptilisse maailma läbi maa-aluste punkrite seeria, kus iga vale käik tähendas katastroofi.
Mängus oli arvukalt mehaanikuid, mis olid oma ajast palju ees, sealhulgas võime transformeeruda OP-draakoni vormiks võitluste võitmiseks hinnaga, et tõsta meeter, mis täis saades lõpetas teie mängu koheselt.
Dragon Quarteri veider päästesüsteem, mis julgustas mitut läbimängu, nõudis veidi harjumist, kuid kaasaegne uusversioon, mis viimistles mõningaid karmi servi, võib selle pärli uuele publikule tuua.
Panzer Dragooni saaga
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=l5PVRcCsKTc[/embed]
1990.
aastate lõpu mängijate jaoks oli kuritegelik, et üht 32-bitise põlvkonna parimat rollimängu sai mängida ainult siis, kui teil oli hukule määratud Sega Saturn.
Kui kaks esimest Panzer Dragooni mängu olid sirgjoonelised laskurid, nagu Sega oli Space Harrieriga teerajaja, siis kolmas oli uudishimulik žanride hübriid.
Panzer Dragoon Saga hõlmas vaba rändlust, nii jalgsi kui ka draakonil liikudes, segatuna lahingusüsteemiga, mis oli ulatuslik rünnakute ajal.
See oli kriitiline edu, kuid paljud kurtsid, et mäng oli liiga lühike, mida tänapäevane uusversioon kindlasti parandaks.
Gooti II
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=3-GoMSIVX9c[/embed]
Gothic II, mida peetakse laialdaselt kõigi aegade üheks suurimaks action-RPG-ks, võimaldas arendajatel Piranha Bytesil meisterdada tohutu maailm, mis oli täis kõige usutavamaid NPC-sid, mida 2002.
aasta kunagi varem oli näinud.
Isomeetrilises perspektiivis mängituna pani see mängija kangelaseks, kes otsib maagilist artefakti, mis võimaldab tal rääkida oma linna hävitavate draakonite leegioniga.
See on laialivalguv, meeldejääv seiklus, mis püsib ka tänapäeval, kuid võiks olla parem.
Mängijatel oli võitluse ja lokaliseerimise kohta palju kriitikat, mida kõike sai läikiva ümbertegemisega paika panna.
Reetmine Krondoris
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Q4uscxBnBi0[/embed]
Üks läbi aegade mõjukamaid ja edukamaid PC-rollimänge, Betrayal at Krondor ilmus 1993.
aastal kiituskavalaadil.
Mäng asetseb autor Raymond Feisti Riftwari universumis ja ühendab taktikalise võitluse eepilise looga.
Reetmine Krondoris viib mängija ruudustatud lahinguväljadele, nagu klassikalised lauasüsteemid, ja lugu kulgeb peatükkide kaupa tohutu toetava koosseisuga.
See oli oma ajastu eepos ja püsib siiani, kuid kujutage ette, mida saaks pühendunud meeskond materjaliga teha juba veerand sajandit hiljem.
Xenogears
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=QTx8iG52Ruo[/embed]
Kõik teavad, et Square'i 1998.
aasta mehefantaasia-eepose Xenogearsi arendusprotsess oli ...
vaevatud.
Mõeldud nii uue Final Fantasy mängu kui ka Chrono Triggeri järguna mitmel pool, tehti sellest lõpuks omaenda seeria esimene osamakse originaalses PlayStationis.
Nagu mäletab keegi, kes seda mängis, on selle mängu viimane vaatus absoluutne katastroof, kus jutustuse kaudu edastatakse tohutuid loo tükke, samal ajal kui peategelane istub toolil, kuna meeskonnal jäi mängu lõpetamiseks lihtsalt aega otsa.
Kui Final Fantasy VII uusversioon õnnestub, on see järgmine loogiline samm, andes teisele klassikale väärilise suure teostuse.
Shin Megami Tensei: Nokturn
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=Z-zNF3Ef6PE[/embed]
Persona mängud on praegusel hetkel kultuuriline nähtus, kuid paljud Shin Megami Tensei tiitlid on kinni vananenud süsteemides ja kaasaegsed mängijad ei saa neid mängida.
Üks absoluutselt parimatest on PlayStation 2-l 2003.
aasta geniaalne nokturne, mis oli oma ajast metsikult ees ja sai juba aasta pärast väljaandmist laiendatud väljaande.
Sellel on piisavalt suuri, pööraseid ideid, et hõljuda oluliselt laiendatud uusversiooni.
Kui Kontseptsioon muudab maailma embrüonaalseks olekuks, millest sünnib uus universum, peab pooldemoni peategelane astuma läbi ümberkujunenud Tokyo ja võitlema jõududega, kes soovivad kujundada seda uut maailma nende näo järgi.
See on hämmastavalt sügav ja kompromissitu mäng, mis premeerib sügavat mõtisklust ja tänu Atlusi pühendumisele uusversioonidele ja värskendustele väärib see koha järjekorras.