See on konsooli turuletoomise aasta, kus nii Sony kui ka Microsoft valmistuvad vallandama tipptasemel mänguautomaate - ja veel üks voor konsoolsõdades.
Lojaalsete osas on alati olnud tervislik kogus edasi-tagasi.
Kolmanda põlvkonna videomängukonsoolid võitis Nintendo hõlpsalt.
Ehkki Sega Master Systemil oli tehniliselt parem graafika, vallutas NES selle tohutu mängude kogu, sealhulgas arvukate kõigi aegade klassikaga.
Järgnenud tüli Super Nintendo ja Sega Genesise vahel oli palju vähem kaldus.
Sonicu ja tsenseerimata Mortal Kombati edukusest õhutatuna võttis Sega 16-bitine konsool mängurid tormi ja pani Nintendo tagumisele jalale.
Viies põlvkond oleks olnud põnev, kus Nintendo trügis 3D-sse ja Sony läks võitlusse.
Sega oli aga valmis 11.
mail 1995 tegema ühe pöörase hasartmängu, mis šokeeriks kogu maailma: üllatuslik konsooliväljaanne.
Nii see juhtus.
Uued planeedid
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=oXgKtlRcXUc[/embed]
1990.
aastate alguseks oli ilmne, et praegune konsoolide põlvkond vananeb.
Nii nagu Super NES ja Genesis olid oma 8-bitised eelkäijad välja tõrjunud, peaks uus riistvaralaine pakkuma suuremat põnevust, paremat graafikat ja kaasahaaravamaid kogemusi.
Kuna kõik suuremad mängijad uurisid 3D-graafikat, oli selge, et see saab olema tulevik.
PC-mängijad nautisid juba selliseid tiitleid nagu Doom ja ekraanitehnoloogia edenes kiirel klipil.
Kodukonsooli sprite-põhine 2D-animatsioon näis olevat üha enam dateeritud.
Sega juhtis konkurentide ees juba märkimisväärselt mudelit 1 sisaldavat trükkplaati, mille ta tutvustas mängusaalidele 1992.
aastal.
See ja tema järeltulija Model 2 pumpasid välja kiire 3D-graafika selliste pealkirjade jaoks nagu Virtua Fighter ja Daytona USA.
Oli loogiline, et selle järgmine konsool, koodnimega Saturn, kasutab sama tehnoloogiat.
Kahjuks ei olnud kõik Megas olevad mängud tuleviku osas samal lehel, mille tulemuseks olid väga kummalised otsused, mis pikas perspektiivis ettevõttele lõppkokkuvõttes haiget tegid.
Segasõnumid
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=zmH8ojNS9qQ[/embed]
1992.
aastaks oli Genesis tingimusteta edu nii osariikides kui ka eriti Euroopas, kus see müüs SNES-d üle.
Lava taga oli Saturni projekt juba käimas.
Kuid Sega ei tahtnud kohe 16-bitises süsteemis sööta lõigata, et töötada järgmise põlvkonna konsoolidega.
Sega execs teadis, et süsteemi turule toomine võtab aastaid ja Genesis oli endiselt tugev müüja.
Nad tahtsid anda vananevale konsoolile riistvarasõdades täiendava juhtpositsiooni ja 1992.
aastal jõudis Sega CD 299 dollarit riiulitele.
Genesise põhja kinnitamine võimaldas süsteemil käitada uut CD-ROM-il põhinevate pealkirjade komplekti, kuid valusalt aeglane 1X-draivi kiirus koos ähvardava järgmise põlvkonnaga muutis selle kiiresti vananenuks.
Siin on siiski probleem: Sega ei saanud õppetundi ja 1994.
aasta novembris proovis ta uuesti Genesise 32X-i, mis oli 15,99 dollari eest müüdud ja mis oli mõeldud omamoodi sillana 16-i vahel.
-bitine ajastu ja eelseisev tõeline järgmine põlvkond.
Ütlematagi selge, et Sega surmkõvad, kes olid juba näinud ühe järgmise põlvkonna perifeerset riiki tulekut ja lahkumist, ei tahtnud teine ??põletada.
Täiendava riistvara probleem on see, et see ei suurenda teie kasutajaskonda.
1994.
aastal ei kavatsenud keegi osta $ 189,99 Genesist, et lisaks sellele osta ka Sega CD.
Mitte-starteriks oli ka sularaha kulutamise mõte 16-bitise süsteemi välja petmiseks, kui arenenumad masinad olid kohe nurga taga.
Kuid Sega sai veel ühe ässa varrukast üles, kui Saturni avalik debüüt oli lähedal.
Suur üllatus
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=cyv6ZehQyTQ[/embed]
Algselt pidi Sega Saturn Ameerika poodide riiulitele jõudma 1995.
aasta septembris.
Kuid hakkasid keerlema ??kuulujutud, et Sony vabastab samal kuul PlayStationi osariikides, saates Sega sabasääre, mille tulemuseks on mitu kiiret otsust.
Sony Ken Kutaragi veetis 1994.
aastal laseriga keskendunud mängutööstuse näitamisele, et PlayStation saab olema jõud, millega tuleb arvestada.
Ta kohtus kõigi juhtivate kirjastajate ja arendajatega, hankides neile arenduskomplektid ja müües need konsoolile juba enne selle saatmist.
Vahepeal oli Sega kõik need samad sillad põletanud.
Kolmandate osapoolte arendajatel ei olnud pärast Sega CD ja 32X tõrkeid ettevõtte jaoks palju head tahet.
Veelgi hullem on see, et PlayStationi keskendumine 3D-graafikale pani Sega tagasi tootearenduse juurde.
Saturni sisemine arhitektuur oli 1993.
aasta lõpuks valmis, kuid paanika konsooli näiliselt alajõutute 3D-võimete ümber pani ettevõtte süsteemi üle vaatama ja lisama täiendava videopildi protsessori.
See keeruline arhitektuur tõstis tootmiskulusid, nii et ettevõte kaotas nüüd iga müüdud ühiku eest 100 dollarit.
See tegi ka Sega Saturni arendamise keeruliseks.
Kõik jõudis pea peale 1995.
aasta E3-l.
Algselt plaanis Sega teha samasugust esitlust, mida kõik tegid oma turule tuleku aastal - siin on riistvara, siin on mängud, see saab olema pühade ajaks.
Seda me siiski ei saanud.
Jaapani Sega president Hayao Nakayama, tuntud kangekaelne juht, nõudis, et ettevõte annaks kuupäeva üles.
Ameerika Sega presidendi Tom Kalinske ülesanne oli teada anda: Saturni ei tulnud septembris - see saadeti kohe jaemüüjatele.
399 dollari suuruse kleebishinnaga oleks Sega järgmise põlvkonna konsool nädalavahetuseks, neli kuud varem, poelettidel.
Pärast pidu
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=ExaAYIKsDBI[/embed]
Alguses tundus Saturni gambit võitjana.
Segal oli nüüd esimene suurem viienda põlvkonna konsool turul, kusjuures atraktiivsed käivitusmängud nagu Virtua Fighter ja Panzer Dragoon näitasid kiiret ja sujuvat 3D-mängimist.
Kahjuks ei olnud ettevõttel nõudluse rahuldamiseks piisavalt riistvara.
Selle tulemuseks oli halb veri jaemüügisfääris.
Poed nagu Toys R Us ja Electronics Boutique said konsooli, kuid KB Toys ja Best Buy ei saanud.
Ja kuigi viis mängu, mis olid turuletoomise ajal saadaval, olid kõik kindlad, langesid väljalasked varsti pärast seda, mai ja septembri vahel oli veel ainult kolm mängu.
Sony oli aga võtnud Sega E3 teadaande rahulikult - konsooliesitlusel saatis ta arendusjuhi Steve Race'i lavale, et pidada konverentsi ajaloo lühimaid kõnesid.
Race võttis mikrofoni, ütles "299 dollarit" ja läks minema.
Selle kümnest mängust koosnev turule tulek ei olnud suurepärane, kuid konsool oli sada taala vähem kui Saturn.
Kolmandate osapoolte tiitlid olid teel ja jõuludeks oli süsteemil Twisted Metal, Suikoden ja palju muud.
Oli ilmne, et PlayStation oli konsool, mida võita, ja Saturn juba möllas.
Mais käivitamine oli võimaldanud Segal müüa 80 000 ühikut, kuid PlayStationil oli 100 000 ettetellimust ja ainuüksi septembris müüs veel 100 000.
Veelgi alandavam oli see, et Sega vana rivaal Nintendo suutis oma 16-bitises süsteemis populaarsust taastada selliste mängudega nagu Chrono Trigger ja Donkey Kong Country.
Tee lõpp
[embed]https://www.youtube.com/watch?v=V8XVA0qrHWg[/embed]
Nintendo 64 väljaandmine 1996.
aastal pitseeris tehingu.
Segal ei olnud ikka veel õnnestunud Sonicu mängu välja anda ja nüüd sai maailm mängida Mariona täismahus 3D-s, et saada tõeliselt järgmise põlvkonna platvormikogemus.
Samal ajal kui Sega jätkas Saturni kindlate mängude väljaandmist, jäi võistlus neil kiiresti vahele.
Kui kõik on öeldud ja tehtud, liigutab Saturn osariikides umbes 3 miljonit konsooli, mis on väike osa sellest, mida Sony ja Nintendo saavutasid.
Kalinske ja Nakayama loobusid mõlemad Megast 1996.
aastal.
Sega proovis veel kord riistvaraturul 1999.
aasta Dreamcastiga.
Kuigi selle süsteemi käivitamine läks palju paremini, muutes mängijate puhkuse 9.
septembrist 1999, oli Sony ja Nintendo edumaa ületamatu.
Microsofti sisenemine konsoolitööstusse näitas Megale, et on aeg täielikult riistvaraturult välja tulla.
Aastaks 2001 lõpetati Dreamcast ja ettevõte läks üle ainult tarkvarale.
Intervjuudes on Tom Kalinske öelnud, et Saturn ei pidanud läbi kukkuma.
Kui Sega oleks plaanist kinni pidanud ja septembris välja andnud parema tarneahela juhtimise ja rohkemate turule toomise tiitlitega, oleks ta võinud PS1-ga konkureerida võrdsetel tingimustel.
Kuid üks suur panus üllatusliku turule toomise eest sai hukka paljutõotava süsteemi ja peaaegu kukutas ettevõtte.