AMD uue Radeon RX 6700 XT graafikakaardi (479, 99 dollarit) turule toomine on natuke kordus, kuid nii 1970ndate keskpaiga politseinike näitus: lugu, mida oleme varem näinud, episoodis lootsime, et ei taha " t vaata uuesti.
Tsiteerides meie varasemat Radeon RX 6800 XT ülevaadet: "See käivitamine on olnud kõike muud kui sujuv.
Võrdlusuuringute tegemine võttis mitu päeva ...
lihtsalt selleks, et jõuda samale järeldusele: AMD draiveritugi on jätkuvalt ettevõtte peamine nõrk koht.
Arhitektuurina RDNA 2-l on nii PC-s kui ka konsoolis palju lubadusi, kuid tänaseks on see kõik, mida nägime RX 6800 XT-s ...
palju lubadusi, ilma et oleks piisavalt järjepidevaid tulemusi, et seda veel varundada.
"
Asendage tsitaadis üks number ("7" tähe "8" jaoks) ja saate ülevaate RX 6700 XT-st.
Ehkki RDNA 2 (AMD uusim Radeoni videomängukaartide arhitektuur) turule toomisest on möödunud umbes neli kuud, takistab AMD tugevat ja konkurentsivõimelist riistvara endiselt mängude ebajärjekindel tugi.
See takistab Radeon RX 6700 XT-l keskmises vahemikus suurepärasust saavutamast koos Nvidia viietärnise GeForce RTX 3070 Founders Editioniga.
Tuleb tunnistada, et RTX 3070 on hirmutav konkurent ja kui tähed joonduvad, on RX 6700 XT hea kaart mänguraha eest 1440p ja 4K juures (sõltuvalt teie detailsusastmest).
Kuid see on ainult kui tükid langevad konkreetsete mängude jaoks paika.
Sellest ei piisa, et soovitaksime tungivalt RX 6700 XT-d selle käivitushinnas (või midagi kõrgemat, arvestades seda, kui järelturu videokaartide hinnad tänapäeval suunduvad), ehkki tänapäevase kaarditarne olukorra korral midagi on parem kui mitte midagi ...
eks?
Tehnilised andmed võrreldes: AMD Radeon RX 6700 XT vs maailm
Uus AMD Radeon RX 6700 XT põhineb ettevõtte RDNA 2 arhitektuuril ja sellel on TSMC 7nm litograafia 335mm2 "Navi 22 XT" GPU stantsil.
Kaardil on 12 GB GDDR6 RAM-i, mis tundub üsna märkimisväärne võrreldes Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Editioni ja selle suhteliselt nõrga 8 GB GDDR6-ga.
Selle kaardi reklaamimisel soovib AMD juhtida tähelepanu konkreetsetele mängudele, nagu Horizon Zero Dawn ja Red Dead Redemption 2, mis mõlemad saavad kasutada kõige kõrgemal detailitasemel üle 8 GB VRAM-i.
See on võib-olla natuke nõrk, et häirida teid aladelt, kus RX 6700 XT jälgib RTX 3070, nagu kiirtejälgimissüdamikud, mälu ribalaiuse kiirused, siinisuurus ja energiatarve.
MSRP-i hinnakujunduse korral lõikab RX 6700 XT RTX 3070 20 dollari võrra ...
kuigi see on muidugi pisut vaieldav tänapäeva videokaartide domineeriva turuplatsil.
Hinnad on põhimõtteliselt sujuvad, kui teil pole õnne hankida haruldast kaarti, mis on saadaval edasimüüja saidil silmalingi jaoks.
Testisime otse AMD-st pärit RX 6700 XT võrdlusversiooni.
Kolmandate osapoolte müüjad saavad erineva kujunduse.
Kahe pesaga kahe ventilaatoriga RX 6700 XT on 10,5 tolli pikk ja kuulub täpselt kompaktsete kaartide hulka, mis on piiril, mida Mini-ITX arvutiehitajad oma järgmisse koosseisu mahutada võiksid.
RX 6700 XT säilitab paljusid samu kujunduselemente, mida nägime esmakordselt Radeon RX 6800 XT üle vaadates, tuues samal ajal lauale ka mõned uued aktsendid nagu hõbe-punasel viimistlusel ja veel mõned kontuurid ventilaatori avade ümber .
230-vatine elektrivajadus on tänapäeval keskmisele vahemikule ootuste piires, nagu ka kaardi ülaosas leiduv kahe toiteühendusega pistiku paigutus.
(Teil on vaja oma PSU-st kuue- ja kaheksa-kontaktilist pistikut.) AMD soovitab kaardiga kasutada vähemalt 650-vatist PSU-d.
Kaardi RX 6700 XT tagaplaan sisaldab seda, mis on standardkaardist kiiresti saanud viitekaardi ja Founders Editioni kaardi väljal: kolm DisplayPort 1.4b pesa, üks HDMI 2.1 port ja ühtegi VirtualLinki ei leidu.
Lähme testima: DirectX 11? Pole sellest kunagi kuulnud!
PC Labs käivitas AMD Radeon RX 6700 XT läbi DirectX 11- ja 12-põhiste sünteetiliste ja reaalsete võrdlusaluste seeria.
Meie PC Labsi testimisplatvorm on Inteli põhine ja kasutab PCI Express 3.0, mitte 4.0 emaplaati.
See on varustatud Intel Core i9-10900K protsessori, 16 GB G.Skill DDR4 mälu, tahkis-alglaadimisseadme ja Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi) emaplaadiga.
Kõiki allolevaid kaarte testiti sellel platvormil.
Arvestades meie teste Core i9-10900K ja hiljutiste Ryzen 9 protsessoritega, on see seade parim mõistlik konfiguratsioon 2021.
aastal, et lõigata protsessor kaadrisageduse võrrandist välja.
(Lisateave graafikakaartide testimise kohta.)
Testimiseks keskendusime osa jõupingutustest kaardi espordiaspektile selliste mängudega nagu Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) ja Rainbow Six: Siege.
Jooksime kaardi läbi ka ülejäänud tavapärasest võrdlusrežiimist, mis testib kaardi võimeid AAA-mängude käsitsemisel võimalikult kõrge kvaliteediga seadetes, samuti seda, kuidas see sõidab kaardi mitmel viisil stressi tekitavate sünteetiliste võrdlusaluste ajal.
Ärge unustage ka seda, et peaaegu kõik meie läbiviidavad testid (välja arvatud esportsi pealkirjad) tehakse võimalikult kõrge kvaliteediga eelseadete või sätetega.
Kui teil on kõrgema hertsiga mängimonitor ja olete mures, et teie kaart ei pruugi kaadrisageduse taset muuta, võib see siiski olla õige kaardi ja madalamate seadete kombinatsiooniga võimalik.
Vähe sellest, kuid mõnel neist tiitlitest (sealhulgas Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider ja F1 2020) on nii mängu sisse integreeritud nii DLSS kui ka FidelityFX CAS koos Upscalingiga.
See võib tähendada kuni 40% suuremat jõudlust, olenevalt seadest ja kaardist, millega mängite.
Ja nii edasi meie testitulemuste juurde.
Märkus.
Kui soovite meie allpool toodud tulemusi kitsendada konkreetse eraldusvõimega (näiteks monitori eraldusvõimega, millel kavatsete mängida), klõpsake nende pärssimiseks ja ühe komplekti nägemiseks allolevates diagrammilegendites kahel muul eraldusvõime punktil tulemused.
Meie AAA-pealkirjade loend sisaldab segu hiljutistest AAA-tiitlitest nagu Red Dead Redemption 2 ja F1 2020, aga ka võrdlusaluse tööriistakomplekti mõnda vanemat, kuid endiselt usaldusväärset samba, nagu Shadow of the Tomb Raider ja Far Cry 5.
Testimise tulemused: sünteetilised võrdlusnäitajad
Sünteetilised võrdlusalused võivad olla reaalse mängu tulemuse ennustajad.
UL-i umbes 2013.
aasta Fire Strike Ultra on endiselt peavoolu 4K-mängude kogutava koormuse ligikaudne väärtus.
Kaardi jõudluse eraldamiseks vaatame ainult testi graafika alamhinnet, mitte üldist skoori.
Vahepeal jooksime ka 3DMarki Time Spy Extreme testi, mis on hea test selle kohta, kui hästi kaart konkreetselt DirectX 12 mängudes 4K eraldusvõimega läheb.
Käivitame ka 3DMarki Port Royali, mis on hetkel rangelt GeForce RTX-kaartide test, mõõtes, kui hästi nad kiirtejälgimisülesannetega hakkama saavad.
(Seega puuduvad seal AMD Radeoni kaartide jaoks mõeldud ribad.) Siin on ka paar GPU-kiirendustest (Furmark, LuxMark); lisateavet nende kohta, mis on lingil "Kuidas me testime".
Radeon RX 6700 XT püüdis neis pinkides Nvidia RTX 3070 Founders Editioniga sammu pidada, leidmata üheski meie läbitud testis ühtegi võitu.
Vähe sellest, kuid see oli meie Furmarki jooksus oluliselt aeglasem kui RTX 3070, seda suundumust peegeldasid sama katse RX 6800 ja RX 6800 XT tulemused.
Tulemuste testimine: hiljutised AAA mängud
Nüüd tegeliku mängu asjadest.
Järgmised kriteeriumid on mängud, mida saate mängida.
Tavaliselt kasutasime igal juhul (AAA-mängude jaoks) kõrgeimat mängusisest eelseadistust ja, kui see oli saadaval, DirectX 12-d.
Mitmikmängule keskendunud ja esporti puudutavad pealkirjad (näiteks CS: GO ja Rainbow Six) olid seatud pisut allapoole detailide üksikasju kaadrisageduse maksimeerimiseks.
Meie AAA-mängude testimisega otse väravast väljas näeme suundumust, mis sarnaneb Radeon RX 6800 XT ja RX 6800 omadega.
DX11 mänguna oli Assassin's Creed: Odyssey'l 1080p ja 1440p sarnaseid takerduvaid probleeme, mida nägime selles ülevaates; asjad läksid aga hoogu juurde, kui liikusime DX12 põhiste uuemate AAA tiitlitega.
Paljudel juhtudel asus RX 6700 XT RTX 3070 Founders Editioni ees veidi juhtima, nagu näiteks Shadow of the Tomb Raider 1080p-s ja peaaegu kõik Total War: Warhammer II resolutsioonid, samuti mõned Far Cry 5 resolutsioonid.
, Metroo väljaränne ja Surmavald.
Üldiselt hoiab kaart sammu RTX 3070 Founders Editioniga, kaupledes löökidega nendes uutes või uutes AAA-mängudes, hoides samas piisavalt ruumi enda ja RX 6800 vahel, et kulude erinevust õigustada.
See on siis, kui RX 6700 XT on parim: kui mängib mänge, millele AMD on tähelepanu pööranud.
RDNA 2 riistvara on selgelt võimeline; aga nagu hiljem avastame, takistab seda AMD pooleldi hajuv lähenemine mängu optimeerimisele tervikuna.
Oma hinna poolest on RX 6700 XT peamine probleem see, et Nvidia RTX 3070 Founders Edition on lihtsalt olemasja ei heida nooti oma rokikindla esituse sümfooniasse.
RTX 3070 on parema fraasi puudumisel peaaegu täiuslik.
Nii et kõike, mis üritab sellega konkureerida, vaadatakse veelgi suurema kontrolliga ja selles uuringus komistab RX 6700 XT, kui teatud DirectX 11 mängud (isegi suuremad AAA väljaanded nagu Odyssey) visatakse segusse.
Testimise vahepala SAM-iga
Siis on veel SAM, mis tähistab "Smart Access Memory".
See on AMD versioon suuruse BAR funktsioonist, mis on olnud emaplaadi BIOS-ides saadaval juba aastaid, kuid tõusis alles hiljuti esile, kuna Nvidia ja AMD teatasid plaanist lisada see eelmisel aastal oma uutesse GPU-desse kahe nime all.
(Tehnika täieliku jaotuse saamiseks vaadake ülaltoodud linki.)
Jooksime natuke SAM-i testimist ja üldiselt võiks vähemalt sellistes mängudes nagu Red Dead Redemption 2 või Shadow of the Tomb Raider olla tõus 3–8%.
(Kuna AMD ei olnud meie GPU testplaadi emaplaadile veel suurust BAR toetust lisanud, pidime erinevate AMD protsessorite testimiseks kasutama numbreid, mis salvestati MSI MEG Ace X570 PCIe 4.0 emaplaadilt.) See hoog sõltus pealkirjast ja resolutsioonist, kusjuures AAA mängud nägid kõige rohkem kasu, kui töötasid kas 4K või 1440p eraldusvõimega.
Mõnes mängus, näiteks Far Cry 5, oli mõningane langus, ehkki see oli vea piires, nii et me ei saa seda langust lõplikult SAM-ile omistada.
Varsti on meil üksikasjalikum jaotus SAM-i eeliste kohta, nii et olge kursis selle artikliga, kui see ilmub hiljem sel nädalal või järgmise alguses.
Kiire märkus ka enne selle testimisjaotuse sulgemist: siin mainitud ja allpool testitud DirectX 11 probleemidega ei antud meile piisavalt aega, et testida RX 6700 XT DirectX kiirte jälgimise (DXR) võimalusi.
Eeldage, et need numbrid jõuavad meie ...