Daxdi now accepts payments with Bitcoin

AMD toob Ray Tracking Effects PlayStation 5, Xbox Series X

AMD toob kiirtuvastusefektid nii ettevõtte arvutigraafikakaartidele kui ka eelseisvatele PlayStation 5 ja Xbox Series X konsoolidele.

Uuendamine tähendab, et kiirtejälgimise efekte toetavates mängudes kohtate realistlikumat valgustust ja varje.

Nvidia integreeris selle tehnoloogia esmakordselt ettevõtte RTX-i graafikakaardile alates 2018.

aasta septembrist.

Nüüd soovib ka AMD seda lubada.

PC-mängijad saavad selle tehnoloogia hankida tulevastest Radeoni graafikakaartidest, mis ehitatakse „RDNA 2” arhitektuuriga, ütles neljapäeval AMD SVP David Wang.

AMD plaanib täpsemad üksikasjad teatada hiljem sel aastal.

"Oleme välja töötanud täiesti uue riistvara kiirendatud kiirte jälgimise arhitektuuri," ütles Wang AMD analüütikute üritusel.

"See on levinud arhitektuur, mida saab kasutada järgmise põlvkonna mängukonsoolides."

Selle tulemusena jõuab kiirte jälgimine nii Sony PlayStation 5 kui ka Xbox Series X-le, kahele süsteemile, mille jaoks AMD töötab välja ka graafikatehnoloogiat.

Mõlemad konsoolid, mille saabumine peaks toimuma sellel pühade ajal, kasutavad ka RDNA 2 arhitektuuri.

Ehkki kiirtejälgimine võib viimaste mängude pealkirjad veelgi realistlikum välja näha, on Wang sõnul üks probleem olnud kasutuselevõtu puudumine kogu tööstusharus.

Arendajad on pidanud oma mängudesse sisuliselt efektid lisama.

Vahepeal on visuaalidest rõõmu tundvad tarbijad pidanud Nvidia uue RTX-graafikakaardi eest maksma.

Kiirjälgede toomine kahte suurimasse videomängusüsteemi lubab siiski vastuvõtmist kiirendada.

Wangi sõnul muudab AMD kiirtejälgimise arhitektuur arendajatele hõlpsasti täiustatud valgustus- ja varjutusefektide lisamise nii arvutite kui ka videomängukonsoolide mängudele.

Lisaks kiirte jälgimisele võimaldab AMD ka ettevõtte muutuva kiirusega varjutamist ettevõtte RDNA 2 arhitektuuris.

See funktsioon võimaldab ettevõtte graafikakaardil suunata rohkem ressursse mängu kõige visuaalsemate keerukate alade renderdamisele, kulutades vähem energiat lihtsamatele osadele.

Nvidia graafikakaardid pakuvad ka muutuva kiirusega varjutamist, nii et mõnes aspektis on AMD tühimiku kaotamas.

Peame ootama ja vaatama, kuidas see eelseisev RDNA 2 arhitektuur tegelikult toimib.

Kuid AMD sõnul võivad tarbijad oodata 50-protsendilist võimsuse suurendamist vati kohta võrreldes eelmise aasta RDNA 1 arhitektuuriga, mida kasutati Radeon RX 5700 XT-s.

AMD toob kiirtuvastusefektid nii ettevõtte arvutigraafikakaartidele kui ka eelseisvatele PlayStation 5 ja Xbox Series X konsoolidele.

Uuendamine tähendab, et kiirtejälgimise efekte toetavates mängudes kohtate realistlikumat valgustust ja varje.

Nvidia integreeris selle tehnoloogia esmakordselt ettevõtte RTX-i graafikakaardile alates 2018.

aasta septembrist.

Nüüd soovib ka AMD seda lubada.

PC-mängijad saavad selle tehnoloogia hankida tulevastest Radeoni graafikakaartidest, mis ehitatakse „RDNA 2” arhitektuuriga, ütles neljapäeval AMD SVP David Wang.

AMD plaanib täpsemad üksikasjad teatada hiljem sel aastal.

"Oleme välja töötanud täiesti uue riistvara kiirendatud kiirte jälgimise arhitektuuri," ütles Wang AMD analüütikute üritusel.

"See on levinud arhitektuur, mida saab kasutada järgmise põlvkonna mängukonsoolides."

Selle tulemusena jõuab kiirte jälgimine nii Sony PlayStation 5 kui ka Xbox Series X-le, kahele süsteemile, mille jaoks AMD töötab välja ka graafikatehnoloogiat.

Mõlemad konsoolid, mille saabumine peaks toimuma sellel pühade ajal, kasutavad ka RDNA 2 arhitektuuri.

Ehkki kiirtejälgimine võib viimaste mängude pealkirjad veelgi realistlikum välja näha, on Wang sõnul üks probleem olnud kasutuselevõtu puudumine kogu tööstusharus.

Arendajad on pidanud oma mängudesse sisuliselt efektid lisama.

Vahepeal on visuaalidest rõõmu tundvad tarbijad pidanud Nvidia uue RTX-graafikakaardi eest maksma.

Kiirjälgede toomine kahte suurimasse videomängusüsteemi lubab siiski vastuvõtmist kiirendada.

Wangi sõnul muudab AMD kiirtejälgimise arhitektuur arendajatele hõlpsasti täiustatud valgustus- ja varjutusefektide lisamise nii arvutite kui ka videomängukonsoolide mängudele.

Lisaks kiirte jälgimisele võimaldab AMD ka ettevõtte muutuva kiirusega varjutamist ettevõtte RDNA 2 arhitektuuris.

See funktsioon võimaldab ettevõtte graafikakaardil suunata rohkem ressursse mängu kõige visuaalsemate keerukate alade renderdamisele, kulutades vähem energiat lihtsamatele osadele.

Nvidia graafikakaardid pakuvad ka muutuva kiirusega varjutamist, nii et mõnes aspektis on AMD tühimiku kaotamas.

Peame ootama ja vaatama, kuidas see eelseisev RDNA 2 arhitektuur tegelikult toimib.

Kuid AMD sõnul võivad tarbijad oodata 50-protsendilist võimsuse suurendamist vati kohta võrreldes eelmise aasta RDNA 1 arhitektuuriga, mida kasutati Radeon RX 5700 XT-s.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata