Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Battletechi (arvutile) ülevaade Daxdi

Raske strateegiamängul on võimalusi, kuidas end liigast välja jätta.

See lööb teid jõhkra, kuid sõltuvust tekitava mängudisaini kividele, enne kui mingil määral edu maadelda.

Üks uusimaid mänge selle karmi, kuid lõppkokkuvõttes tasuva õpikõvera jäljendamiseks on Battletech, 39,99 dollari sammupõhine strateegiapealkiri Harebrained Schemesilt ja Paradox Interactive'ilt.

See tänapäevane korruselitsentsi kordus pole probleemideta, kuid see hoidis mu tähelepanu kaua aega pärast kampaania lõpetamist.

Õilis süda, palgasõdur

Videomäng Battletech on puhas mugandus Battletechi lauamängust, mille FASA Corporation avaldas esmakordselt 1984.

aastal.

Jordan Weisman, üks lauamängu loojatest, mängis selles kaasaegses võtmes täidesaatvat rolli.

Selle tulemusena on PC-mängud
universum on rikas ja mitmekorruseline, kus kajab hiiglaslike robotite ja keskaegse feodalismi kummaliselt tõhus kombinatsioon.

Aadlik majad prognoosivad oma lahinguvälja mõjusid, kasutades Battlemeche või 'Mechi, mida juhivad ad-hoc rüütlid või Mechwarriors'ide nimed.

Alustate kampaaniat oma M-i loomisegakajasõdalane. Lisaks mitmesugustele kosmeetikatoodetele saate valida ka teie tegelase taustalugu, mis määrab teie algstatistika ja võib mõnikord viia ootamatute süžeelõngadeni.

Võimalus panna oma tegelase jutule oma isiklik pitser, kuni tegelase eelistatud asesõnani, aitab tõesti narratiivi müüa.

Battletechi narratiivis on tegelaste esindatuse osas muljetavaldav mitmekesisus.

Seal on rikkalik ja mitmekesine tegelaskuju, kes osaliselt tänu suurepärasele kirjutamisele ei tunne end kunagi žanri stereotüüpide ega aknakattena.

See märkimisväärselt mitmekesine tulevik on suur osa sellest, mis muudab Battletechi narratiivse elemendi nii värskendavaks kui ka kaasahaaravaks.

Battletech paneb teid juhtima oma palgasõdurifirmat, võttes lepinguid kummaltki poolelt, kus on kõige paksem rahakott.

Lisaks sellele, et teie ettevõte on pimedas, pakuvad need lepingud teile väärtuslikku päästetööd, mida peate oma rendirelvade rühma aeglaselt täiendama kivist külm surma masinate pataljoniks.

Iga 'Mechit saate kohandada järelturu komponentidega ja neid konkreetsete töövõtete jaoks varustada.

Selles süsteemis on hoolikalt kaalutud strateegiline element, mis sunnib teid kaaluma selliseid asju nagu soomuste paigutamine, laskemoona ladustamine, ja soojusjuhtimine, vastupidi iga masina pimesi varustamisele parimate saadaolevate tööriistadega.

Sama oluline kui iga Mech on piloot, keda õigetes tingimustes võib lahing teie kasuks kallutada.

Erinevalt XCOMi (7,49 dollarit Humble Bundle'is) sõdalastest ei õpi Battletechi sõdurid palju erilisi võimeid, nii et erinevus algaja ja staažika veterani vahel on palju vähem väljendunud.

See tähendab, et lahingu tulemus tugineb suuresti teie enda strateegilisele kavalusele, selle asemel, et võimetele arsenali hoolikalt eelarvestada.

Ehkki teie salk võib korraga sihtida mitut vaenlast või paljastada vaenlasi väljaspool teie vaatevälja, ei ole võimed siiski mängu rikkuvad.

Veri, higi ja õnn

Iga missioon paneb teie neljast mechist koosneva rühma ülesanded täitma mitmesuguseid eesmärke, olgu selleks siis sõbraliku installatsiooni kaitsmine, vaenlase konvoi pealtkuulamine või lihtsalt konkureeriva vaenlaste rühma kõrvaldamine.

Ehkki missioone oleks lihtne menetluslikult luua, oli mul hea meel avastada, et iga kaart on spetsiaalselt kohandatud igale teie ülesandele.

Ehkki konkreetsete eluloomade paanikomplektid tekitavad kerget kordumistunnet, ei leidnud ma oma 25 pluss tunni kampaania mänguaegade jooksul kordagi samal kaardil mängimist.

Iga kaart koosneb maastiku ülaosale kihilisest nähtamatust ruudustikust, mitte reast selgelt määratletud kuubikutest või kuuskestest.

Seega tunduvad teie üksuste liikumised ja suhtlemine maailmaga väga orgaanilised.

Battletechil on mitu erinevat bioomi, millest igaühel on unikaalsed strateegilised muutujad, mille peate enne lepingu sõlmimist arvesse võtma. Kuigi lokaliseerimise mitmekesisus ei olnud kindlasti midagi pilkavat, oleksin tahtnud näha tihedamat linnakeskkonda.

Battletechi missioonid ei ole pikaajaline tegevus mitmetes kvartalites käputäie sõduritega, vaid nälkjad kohmakas surmamasinad, mis paiskavad üksteisele piisavalt laskemoona, et kõrghoone tasandada.

See annab Battletechile küll suurepärase mastaabitunde, kuid kaasaminekuid summutab mõnikord röögatu tempo.

See struktuur pole väiksemates kokkupõrgetes niivõrd probleem, kuid suurematel lahingutel on kalduvus venida, kui ootasin, et tehisintellekt hiljem iga üksiku üksusega arutaks, liikuks ja rünnaks.

Geriaatrilist tempot võib sageli süüdistada dünaamilises kaameras, mis korduvalt selle toimingu järgimiseks ära lõikab.

Kuigi saate selle kaameravaate keelata, ei kõrvalda see valik probleemi täielikult.

Strateegilisest seisukohast kannatab mäng aeg-ajalt teabe puudumise all.

Battletech on mõõdikute mäng, mis kahjuks, jäävad sageli varjatuks liidesega, mis püüab edastada oma valdavat andmemahtu.

Kui enamik teavet on nähtavad tööriistavihjete kaudu, muudab Battletechi ettekanne selle teabe kokkuvõtmise lühidalt raskeks.

Valisin kaasamiseks sageli kõige lihtsama, mitte kõige targema variandi, kuna minu valikute kaalumine oli nii ebaefektiivne.

Battletechil pole traditsioonilisi raskusi, mis tähendab, et olete pidevalt mängu mõnikord ettearvamatu raskuskõvera armus.

Kuigi teil on oma missioonide raskuste üle lihtsalt kampaania vabakujulise olemuse kaudu kontroll, leidsin end liiga sageli vaenlast purustamast hulgimüük või pole hädasti valmistunud selleks, mis minu arvates oleks olnud tordikäik.

Suure osa sellest juhuslikkusest võib seostada Battletechi algupärase kavandiga, kus täringuveerete seeria juhtis paljusid mehaanikaid.

See juhuslikkuse tase töötab teie jaoks sama tõenäoliselt kui vastu, mis toob kaasa ettearvamatuid tulemusi.

Metatasandil on Battletech pisut andestavam, mis annab vähemalt kergust oma vigadest õppida.

Kui mul tekkis Battletechi mitmekesisega mingisugune kirjaoskus, süsteemid ja tundsin, et saan teha teadlikumaid taktikalisi otsuseid, avastasin end põhjalikult nautivatest arvukatest taktikalistest võimalustest.

Ehkki see ei leevendanud ilmtingimata juhuslikkust, andsid minu teadmised mulle võimaluse veereda mis tahes löögiga, mille mäng viskas, ja tavaliselt taastuda ilma liigsete kaotusteta.

Sõjatrummid

Battletechi partituur, mille andis Budapest Scoring Orchestra ja mida juhatas helilooja Jon Everist, on teretulnud kõrvalekalle selles žanris leiduvatest tüüpilistest metallist inspireeritud või sünteetilistest rasketest arranžeeringutest.

Battletechi laiaulatuslik orkestrimuusika kajastab suuri kosmoseoopereid, keskaegset võitlust, ja pingelised, inimestevahelised konfliktid.

Mängu heli peegeldab sama toodanguväärtuse taset koos asjakohaste basside plahvatustega

Battletechi graafika on üldiselt kasutatav.

Iga 'Mechi imposantsed siluetid muudavad need kaugelt äratuntavaks, kuid graafika võib lähemal uurimisel aeg-ajalt puruneda, eriti' mechide ja maastiku tekstuurid.

Neid väikeseid plekke on aga lihtne vabandada, kui kõik visuaalefektid ja graafika hakkavad koos töötama.

Üks graafilisest vaatepunktist on silmapaistvate joonistuste käsitsi joonistatud animaatiline kunstistiil, mis sarnaneb tugevalt Kodumaailma lõikekohtadega: Kharaki kõrbed või Gothici lahingulaevastik: Armada.

Kui need on ühendatud suurepärase partituuri ja häältega, räägivad need renderdused ekspositsiooni müümisel palju.

Battletech töötab Unity mootoril, mis aitab mitmekülgselt ja graafiliselt truudus.

Unity mootor vastutab kõikvõimalike toiteallikate eest alates VR-i pealkirjadest nagu Superhot VR, kuni esteetilise platvormini Cuphead (14,99 dollarit Humble Bundle'is).

Kuid see mitmekülgsus ei tähenda tingimata järjepidevat jõudlust isegi siis, kui jookseb edasi kõrgema klassi masinad.

Kogesin mõningaid tõrkeid, kui mängisin mängu Ultra seadetes an Nvidia 1080 Ti, GPU, mis ületab mängu soovitatut Nvidia GTX 670 või AMD R9 285.

Ka minu protsessor edestas soovitatud Intel Core i5-4460 või AMD FX-4300, kuid langes siiski aeg-ajalt alla ideaalse 60 kaadri sekundis, kui tegevus muutus eriti ärevaks.

Victorile, spoileritele

Isegi Battletechi aeg-ajalt vihastava juhuslikkuse korral piisab taktikalise mängu ja metastrateegia rahuldavast kombinatsioonist, et hoida teid investeerimas oma esialgse läbimängu kaudu.

Hoolimata käputäiest väiksematest probleemidest, on Battletech erakordselt tasuv sammupõhine strateegiamäng.

Kui olete pisut hirmutava õppimiskõvera tühjendanud, leiate uskumatult rahuldavaid viise võidu võimendamiseks isegi kõige räigem asjaoludel.

Battletech on lihtne soovitus eest iga kordamängupõhise strateegiažanri või tähistatava lauamängu fänn.

Alumine rida

Haarava loo, sõltuvust tekitava mängu ja ilusa kunstikujundusega Battletech on kordamööda strateegiažanris silmapaistev pealkiri.

Juhuslikkuse tase võib aga mõnikord tunduda ebaõiglane.

Raske strateegiamängul on võimalusi, kuidas end liigast välja jätta.

See lööb teid jõhkra, kuid sõltuvust tekitava mängudisaini kividele, enne kui mingil määral edu maadelda.

Üks uusimaid mänge selle karmi, kuid lõppkokkuvõttes tasuva õpikõvera jäljendamiseks on Battletech, 39,99 dollari sammupõhine strateegiapealkiri Harebrained Schemesilt ja Paradox Interactive'ilt.

See tänapäevane korruselitsentsi kordus pole probleemideta, kuid see hoidis mu tähelepanu kaua aega pärast kampaania lõpetamist.

Õilis süda, palgasõdur

Videomäng Battletech on puhas mugandus Battletechi lauamängust, mille FASA Corporation avaldas esmakordselt 1984.

aastal.

Jordan Weisman, üks lauamängu loojatest, mängis selles kaasaegses võtmes täidesaatvat rolli.

Selle tulemusena on PC-mängud
universum on rikas ja mitmekorruseline, kus kajab hiiglaslike robotite ja keskaegse feodalismi kummaliselt tõhus kombinatsioon.

Aadlik majad prognoosivad oma lahinguvälja mõjusid, kasutades Battlemeche või 'Mechi, mida juhivad ad-hoc rüütlid või Mechwarriors'ide nimed.

Alustate kampaaniat oma M-i loomisegakajasõdalane. Lisaks mitmesugustele kosmeetikatoodetele saate valida ka teie tegelase taustalugu, mis määrab teie algstatistika ja võib mõnikord viia ootamatute süžeelõngadeni.

Võimalus panna oma tegelase jutule oma isiklik pitser, kuni tegelase eelistatud asesõnani, aitab tõesti narratiivi müüa.

Battletechi narratiivis on tegelaste esindatuse osas muljetavaldav mitmekesisus.

Seal on rikkalik ja mitmekesine tegelaskuju, kes osaliselt tänu suurepärasele kirjutamisele ei tunne end kunagi žanri stereotüüpide ega aknakattena.

See märkimisväärselt mitmekesine tulevik on suur osa sellest, mis muudab Battletechi narratiivse elemendi nii värskendavaks kui ka kaasahaaravaks.

Battletech paneb teid juhtima oma palgasõdurifirmat, võttes lepinguid kummaltki poolelt, kus on kõige paksem rahakott.

Lisaks sellele, et teie ettevõte on pimedas, pakuvad need lepingud teile väärtuslikku päästetööd, mida peate oma rendirelvade rühma aeglaselt täiendama kivist külm surma masinate pataljoniks.

Iga 'Mechit saate kohandada järelturu komponentidega ja neid konkreetsete töövõtete jaoks varustada.

Selles süsteemis on hoolikalt kaalutud strateegiline element, mis sunnib teid kaaluma selliseid asju nagu soomuste paigutamine, laskemoona ladustamine, ja soojusjuhtimine, vastupidi iga masina pimesi varustamisele parimate saadaolevate tööriistadega.

Sama oluline kui iga Mech on piloot, keda õigetes tingimustes võib lahing teie kasuks kallutada.

Erinevalt XCOMi (7,49 dollarit Humble Bundle'is) sõdalastest ei õpi Battletechi sõdurid palju erilisi võimeid, nii et erinevus algaja ja staažika veterani vahel on palju vähem väljendunud.

See tähendab, et lahingu tulemus tugineb suuresti teie enda strateegilisele kavalusele, selle asemel, et võimetele arsenali hoolikalt eelarvestada.

Ehkki teie salk võib korraga sihtida mitut vaenlast või paljastada vaenlasi väljaspool teie vaatevälja, ei ole võimed siiski mängu rikkuvad.

Veri, higi ja õnn

Iga missioon paneb teie neljast mechist koosneva rühma ülesanded täitma mitmesuguseid eesmärke, olgu selleks siis sõbraliku installatsiooni kaitsmine, vaenlase konvoi pealtkuulamine või lihtsalt konkureeriva vaenlaste rühma kõrvaldamine.

Ehkki missioone oleks lihtne menetluslikult luua, oli mul hea meel avastada, et iga kaart on spetsiaalselt kohandatud igale teie ülesandele.

Ehkki konkreetsete eluloomade paanikomplektid tekitavad kerget kordumistunnet, ei leidnud ma oma 25 pluss tunni kampaania mänguaegade jooksul kordagi samal kaardil mängimist.

Iga kaart koosneb maastiku ülaosale kihilisest nähtamatust ruudustikust, mitte reast selgelt määratletud kuubikutest või kuuskestest.

Seega tunduvad teie üksuste liikumised ja suhtlemine maailmaga väga orgaanilised.

Battletechil on mitu erinevat bioomi, millest igaühel on unikaalsed strateegilised muutujad, mille peate enne lepingu sõlmimist arvesse võtma. Kuigi lokaliseerimise mitmekesisus ei olnud kindlasti midagi pilkavat, oleksin tahtnud näha tihedamat linnakeskkonda.

Battletechi missioonid ei ole pikaajaline tegevus mitmetes kvartalites käputäie sõduritega, vaid nälkjad kohmakas surmamasinad, mis paiskavad üksteisele piisavalt laskemoona, et kõrghoone tasandada.

See annab Battletechile küll suurepärase mastaabitunde, kuid kaasaminekuid summutab mõnikord röögatu tempo.

See struktuur pole väiksemates kokkupõrgetes niivõrd probleem, kuid suurematel lahingutel on kalduvus venida, kui ootasin, et tehisintellekt hiljem iga üksiku üksusega arutaks, liikuks ja rünnaks.

Geriaatrilist tempot võib sageli süüdistada dünaamilises kaameras, mis korduvalt selle toimingu järgimiseks ära lõikab.

Kuigi saate selle kaameravaate keelata, ei kõrvalda see valik probleemi täielikult.

Strateegilisest seisukohast kannatab mäng aeg-ajalt teabe puudumise all.

Battletech on mõõdikute mäng, mis kahjuks, jäävad sageli varjatuks liidesega, mis püüab edastada oma valdavat andmemahtu.

Kui enamik teavet on nähtavad tööriistavihjete kaudu, muudab Battletechi ettekanne selle teabe kokkuvõtmise lühidalt raskeks.

Valisin kaasamiseks sageli kõige lihtsama, mitte kõige targema variandi, kuna minu valikute kaalumine oli nii ebaefektiivne.

Battletechil pole traditsioonilisi raskusi, mis tähendab, et olete pidevalt mängu mõnikord ettearvamatu raskuskõvera armus.

Kuigi teil on oma missioonide raskuste üle lihtsalt kampaania vabakujulise olemuse kaudu kontroll, leidsin end liiga sageli vaenlast purustamast hulgimüük või pole hädasti valmistunud selleks, mis minu arvates oleks olnud tordikäik.

Suure osa sellest juhuslikkusest võib seostada Battletechi algupärase kavandiga, kus täringuveerete seeria juhtis paljusid mehaanikaid.

See juhuslikkuse tase töötab teie jaoks sama tõenäoliselt kui vastu, mis toob kaasa ettearvamatuid tulemusi.

Metatasandil on Battletech pisut andestavam, mis annab vähemalt kergust oma vigadest õppida.

Kui mul tekkis Battletechi mitmekesisega mingisugune kirjaoskus, süsteemid ja tundsin, et saan teha teadlikumaid taktikalisi otsuseid, avastasin end põhjalikult nautivatest arvukatest taktikalistest võimalustest.

Ehkki see ei leevendanud ilmtingimata juhuslikkust, andsid minu teadmised mulle võimaluse veereda mis tahes löögiga, mille mäng viskas, ja tavaliselt taastuda ilma liigsete kaotusteta.

Sõjatrummid

Battletechi partituur, mille andis Budapest Scoring Orchestra ja mida juhatas helilooja Jon Everist, on teretulnud kõrvalekalle selles žanris leiduvatest tüüpilistest metallist inspireeritud või sünteetilistest rasketest arranžeeringutest.

Battletechi laiaulatuslik orkestrimuusika kajastab suuri kosmoseoopereid, keskaegset võitlust, ja pingelised, inimestevahelised konfliktid.

Mängu heli peegeldab sama toodanguväärtuse taset koos asjakohaste basside plahvatustega

Battletechi graafika on üldiselt kasutatav.

Iga 'Mechi imposantsed siluetid muudavad need kaugelt äratuntavaks, kuid graafika võib lähemal uurimisel aeg-ajalt puruneda, eriti' mechide ja maastiku tekstuurid.

Neid väikeseid plekke on aga lihtne vabandada, kui kõik visuaalefektid ja graafika hakkavad koos töötama.

Üks graafilisest vaatepunktist on silmapaistvate joonistuste käsitsi joonistatud animaatiline kunstistiil, mis sarnaneb tugevalt Kodumaailma lõikekohtadega: Kharaki kõrbed või Gothici lahingulaevastik: Armada.

Kui need on ühendatud suurepärase partituuri ja häältega, räägivad need renderdused ekspositsiooni müümisel palju.

Battletech töötab Unity mootoril, mis aitab mitmekülgselt ja graafiliselt truudus.

Unity mootor vastutab kõikvõimalike toiteallikate eest alates VR-i pealkirjadest nagu Superhot VR, kuni esteetilise platvormini Cuphead (14,99 dollarit Humble Bundle'is).

Kuid see mitmekülgsus ei tähenda tingimata järjepidevat jõudlust isegi siis, kui jookseb edasi kõrgema klassi masinad.

Kogesin mõningaid tõrkeid, kui mängisin mängu Ultra seadetes an Nvidia 1080 Ti, GPU, mis ületab mängu soovitatut Nvidia GTX 670 või AMD R9 285.

Ka minu protsessor edestas soovitatud Intel Core i5-4460 või AMD FX-4300, kuid langes siiski aeg-ajalt alla ideaalse 60 kaadri sekundis, kui tegevus muutus eriti ärevaks.

Victorile, spoileritele

Isegi Battletechi aeg-ajalt vihastava juhuslikkuse korral piisab taktikalise mängu ja metastrateegia rahuldavast kombinatsioonist, et hoida teid investeerimas oma esialgse läbimängu kaudu.

Hoolimata käputäiest väiksematest probleemidest, on Battletech erakordselt tasuv sammupõhine strateegiamäng.

Kui olete pisut hirmutava õppimiskõvera tühjendanud, leiate uskumatult rahuldavaid viise võidu võimendamiseks isegi kõige räigem asjaoludel.

Battletech on lihtne soovitus eest iga kordamängupõhise strateegiažanri või tähistatava lauamängu fänn.

Alumine rida

Haarava loo, sõltuvust tekitava mängu ja ilusa kunstikujundusega Battletech on kordamööda strateegiažanris silmapaistev pealkiri.

Juhuslikkuse tase võib aga mõnikord tunduda ebaõiglane.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata