Naaseb Darksiders, kristliku maailmalõpu stsenaariumi loominguline ümbertõlgendamine, mis järgneb Apokalüpsise nelja ratsaniku eksimustele, keskendudes seekord vihasele ja ettearvamatule raevule.
Tema ülesandeks on tabada seitse surmavat pattu, deemonid, kes on meie maailma põgenenud.
Okast piitsaga ja õelate väledustega relvastatud Fury uurib kaasaegse maailma varemeid ja hävitab ähvardused omavahel ühendatud Metroidi stiilis keskkonnas.
Võitlussüsteemil on üksikuid tüütusi, näiteks ebausaldusväärne kaamera ja pettumust tekitavad jõukud, mis takistavad kogemust.
Sellegipoolest on Darksiders III kindel arvutimäng, mis püsib hästi omaette, hoolimata sellest, et eelkäijad on seda varjutanud.
Uus Darksider
Darksiders III, nagu ka sarja eelmised mängud, on kombokeskne, beat-'em-up märulimäng, kuid suudab siiski oma identiteedi kehtestada.
Darksiders III erineb eelkäijatest märkimisväärselt, ehkki tegelikult erinevad nad ühel või teisel viisil märkimisväärselt.
Algne Darksiders on Legend of Zelda, mis on segatud sõjajumalaga.
Darksiders II-l on vabalt kulgev võitlus, mis tõstab pisut Devil May Cry'i, samal ajal kui selle rüüstamis- ja tegelaskujundusmehaanika meenutab Diablot.
Darksiders III laenab seevastu tumedatelt hingedelt ja Bayonettalt (Humble Bundle'is 19,99 dollarit).
Teisisõnu, Dark Souls III tegutseb intensiivselt, kuid raamistab selle keeruliste lahingute vahel väikeste vaenlaste rühmade vahel, mis on levinud kogu omavahel ühendatud mängumaailmas.
Nagu Pimedate Hingede peategelane, kudeb Fury pärast surma taas hõredates, fikseeritud kontrollpunktides ning peab kopsu lüües surnukeha jooksma, et koguda hingesid ja kogemusi, mida ta langeb.
Ka tema tervendavate esemete varu taastub pärast kudemist.
Uute lisavõimaluste avamisel saate avada varem ligipääsmatud tõkked, mis näitavad otseteid aladele, kus olete varem käinud.
Darksiders III lisab segusse isegi salakavalad vaenlase varitsused, nagu teevad seda Soulsi mängud, nii et te ei soovi kunagi uude piirkonda joosta ilma ümbrust ettevaatlikult uurimata.
Darksiders III kaasab uurimisse mõistatuseelemente ja nende lahendamiseks tuleb kasutada kogu loos omandatud ainulaadseid elementaalvõimeid.
Esimene saadud jõud, nimega Flame Hollow, annab teile uue relva ja mis veelgi tähtsam, võime hüppeid laadida kõrgemate kõrguste saavutamiseks.
Selle hüppe sooritamisel olete leegis ja paljud sellest hetkest tulenevad mõistatused nõuavad edasiminekuks selle võime kasutamist.
Mängu hiljem omandatud Stasis Hollow võimaldab teil esemeid külmutada ja vee peal seista.
Storm Hollow võimaldab teil hõljuda õhus ja sõita õhuvooludega.
Nende jõudude katsetamine on edasimineku ja saladuste leidmise seisukohalt kriitilise tähtsusega.
Kahjuks väheneb Darksiders III ühendatud maailmas otseteede avamise rahulolu, arvestades mängu lineaarset olemust.
On selge rada, mida teilt oodatakse, ja sellest teelt kõrvale kaldumine seab teid kas tohutult üle jõu käivate vaenlaste vastu või takistuste vastu, mida te ei saa veel lahti teha.
Uurimist ja leidmist on siiski palju: igas keskkonnas on palju taastamisobjekte, väärtuslikke täiendusmaterjale ja teenimiseks mõeldud boonuskogemust, samuti vaenlase võimendatud variante, millega võidelda, kui väljakutsele vastu pead.
Ma ei saa Darksiders III-d selle lineaarsuse tõttu liiga palju koputada, kuna mul oli väga lõbus tagasiteed varasematele aladele, kus olid uued võimalused heade asjade omandamiseks.
Deemonite tapmise lahing
Darksiders III võitlussüsteem on otsustavalt põhjalikum asi kui varasemate mängude võitlusmehaanikas.
Raev on äärmiselt vilgas ja just Darksiders III kanaliseerib Bayonetta.
Fury 'dodge on tema peamine kaitsevõime.
Ta võib rünnakutest kõrvale hiilida või korraliku ajastusega nende alt läbi lüüa.
Veelgi olulisem on aga see, et Fury saab vallandada tugeva vasturünnaku, kui ta põgeneb vahetult enne, kui oleks tabanud.
Eduka väsimuse tulemuseks on korralik kinolöögi aeglustumine ja tema järgmine streik vallandab võimsa hoobi.
See dodge on väga rahuldav, et see ära tõmmata, ja sellel on boonusefekt, mis katkestab vaenlase kombinatsiooni, muutes selle tõhusaks viisiks hingamisruumi loomiseks.
Samuti saate ainulaadseid vasturünnakuid, sõltuvalt sellest, kus te põigete.
Vasakule või paremale hiilimine toob kaasa Fury piitsaga pöörleva languse, samal ajal kui rünnaku vältimine annab teile käivitaja - ühe vähestest viisidest, kuidas saate vaenlasi õhku saata.
Fury on alati relvastatud tema piitsaga, kuid teda premeeritakse uute jõuallikatega, mida nimetatakse Hollowsiks, kui ta võtab maha patte, millest igaüks annab talle juurdepääsu teisele relvale.
Flame Hollow annab Fury'le paar tuliseid ja labaseid klappe.
Torm annab sulle lühikese oda, Stasis - mõõga ja Force - hiiglasliku haamri.
Kõiki relvi saab kombineerida Fury vaikevitsaga kõrvuti, andes teile koletiste niitmisel kasutatava hoogsa hulga rünnakuid.
Õõnsuste vahel ei saa vahetada, kuna igaühel on jahutusperiood, millest on kahju.
Kuid piitsalöökide ja sekundaarsete rünnakute kombinatsioon annab teile siiski suure hulga transistoride kasutamiseks.
Veelgi enam, igal relval on ka ainulaadne vasturünnak.
Flame Hollowi loenduri tulemuseks on väga kahjulik kiirrünnak, mis paneb ka sihtmärgi põlema.
Storm Hollow on vastik oda viskamine, mida saab suurepäraselt kasutada kauglugejana.
Need vasturünnakud koos väga ähvardavate vaenlastega, millega silmitsi seisate, panevad teid tundma end klaasist kahurina, kuna tantsite pidevalt surma piiril, rebides samal ajal sihtmärke tükkideks.
See on äärmiselt rahuldustpakkuv ja harva tundsin, et hõre kontrollpunktisüsteem häirib mind, kuna see tekitas mulle värskeid uusi vaenlasi, et saaksin uuesti võidelda.
Seda öeldes on tõhusa õhuvõitluse puudumine hüppeline.
Eelmistes Darksidersi tiitlites oli vaenlastega žongleerimine nii lihtne, et see tundus teise loomusena: sõda võib sihtmärke käivitada, hoides lihtsalt rünnakunuppu.
Surmal oli erinevaid žongleerimisi, sealhulgas selliseid, mida ta sai kohe pärast kriipsu sooritada.
Raevul pole sellist õhupotentsiaali.
Tal on jah kombod õhust, kuid neid pole peaaegu kunagi vaja, kuna teie käsutuses pole spetsiaalset stardirünnakut.
Ühel tema dodge-loenduril on žongleerimisvõimalused, kuid sellel on vigu, mis muudavad selle kasutamise vähem rahuldavaks.
Esiteks saate seda kasutada alles pärast seda, kui vaenlane on rünnanud.
See sarnaneb Nier: Automata (39,99 dollarit Humble Bundle'is) väitlusloenduriga, jah, kuid Nier andis teile ka spetsiaalseid käivitamisrünnakuid, kui soovite vaenlasi agressiivsemalt, mitte kaitsvalt tõsta.
Teiseks ei ole kanderakett eriti efektiivne, kuna kõik karmim kui põhiline nurin tõmbab käivitusefekti maha.
Tõepoolest, võitlus ei vaja žongleerimist, kuna teil on palju käike, et teid kohapeal hõivata.
Kuid ma igatsen kindlasti, kui lihtne oli deemon õhku lüüa ja talle stiili anda ning soovin, et see oleks Darksiders III-s siiski teostatav.
Veel üks võitlus on mul see, kuidas praktiliselt iga vaenlase rünnak on mingisugune pööre.
Pole mingit tõhusat viisi vaenlase manööverdamiseks väljaspool põgenemist: iga rünnak, mille nad üritavad, saadab nad Machi kiirusega teie poole.
See pole kunagi üks-ühele võitluses probleem, kuid kui võidelda korraga mitme vaenlasega, tähendab see, et mitu rünnakut kiireneb korraga, tähendab, et hoiate ühest kõrvale ja teised saavad teid alati märgistatud.
Kohmakas kaamera muudab selle ainult hullemaks.
Liiga sageli võitlete vaenlastega seina lähedal ja proovite kaamerat ümber paigutada, et see saaks seina mööda üles ronida ja anda teile suurepärase vaate Fury punase pea ülaosale.
Nagu võite ette kujutada, pole see kõige ideaalsem vaatepunkt, eriti kui vaenlased on nii kiired ja agressiivsed.
Stiil ja sisu
Darksiders III on nägus mäng, seda suuresti tänu oma kunstistiilile ja värvikale paletile.
Kui sarja loojal Joe Madureiral polnud mängus erilist kätt, välja arvatud Fury ja mõned korduvad tegelased, siis arendaja Gunfire Games tegi kahe eelmise mängu kunstistiili jäljendamisel kindlat tööd.
Vaenlastel on selgelt koomiksilik välimus, mis sobiks täpselt koomiksipaneelidega.
Samuti on keskkondades erksavärviline värv, tugev varjund ja liialdatud maamärgid, mis sobivad tegelaste ja vaenlaste kõrvale.
Darksiders III kasutab võitluspopi loomiseks mõningaid toredaid osakesi ja valgusefekte.
Ka animatsioonid on fantastilised, nii Fury kui ka tema deemonlikud vastased liiguvad stiilselt ja õitsevad.
Darksiders III pole graafiliselt liiga nõudlik, küsides minimaalselt 3,5 GHz AMD FX-8320 või Inteli i5-4690K protsessorit ja kas AMD Radeon R7 370 või Nvidia GeForce GTX 660 GPU-d.
Minu enda seade kasutab Nvidia GeForce GTX 970 protsessorit ja i5-4690 protsessorit.
Mängutöölaud töötas mängu enamasti sujuvalt 60 kaadrit sekundis, mõne tegelase suhtlemise ajal aeg-ajalt haakides või aeglustudes.
Ja Steam-mänguna toetab Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud ja Steam Trading Cards.
Uus algus
Darksiders III ei ole kaugeltki nii ambitsioonikas mäng kui tema eelkäijad, arvestades selle suhteliselt väikest (kuigi endiselt omavahel ühendatud) maailma ja keskendudes reaktiivsele võitlusele tihedamate vaenlaste rühmadega.
Kuigi see kirje võib tunduda varasemate mängudega võrreldes piiratud, pakub see siiski ühtlast ja nauditavat kogemust.
Praeguses seisus on Darksiders III meeldiv põnevus- ja seiklusmäng, millel on kindel mängumehaanika, suurepärased visuaalid ja kena väike maailm, mida uurida.
Kui teie tass teed on deemonite tapmine ja mõistatuste lahendamine, ei saa te Darksiders III teenimisel valesti minna.
Plussid
Lihtne, kuid sõltuvust tekitav võitlus.
Koomiksiraamatu stiilis visuaal muudab graafika popiks.
Palju uuritavaid piirkondi.
Alumine rida
Darksiders III pakub rahuldustpakkuvat tegevust meeldivas apokalüptilises keskkonnas, kuid mängu lineaarsus, vintske kaamera ja halastamatud vaenlased nõrgendavad deemonite tapmise kogemust.
Naaseb Darksiders, kristliku maailmalõpu stsenaariumi loominguline ümbertõlgendamine, mis järgneb Apokalüpsise nelja ratsaniku eksimustele, keskendudes seekord vihasele ja ettearvamatule raevule.
Tema ülesandeks on tabada seitse surmavat pattu, deemonid, kes on meie maailma põgenenud.
Okast piitsaga ja õelate väledustega relvastatud Fury uurib kaasaegse maailma varemeid ja hävitab ähvardused omavahel ühendatud Metroidi stiilis keskkonnas.
Võitlussüsteemil on üksikuid tüütusi, näiteks ebausaldusväärne kaamera ja pettumust tekitavad jõukud, mis takistavad kogemust.
Sellegipoolest on Darksiders III kindel arvutimäng, mis püsib hästi omaette, hoolimata sellest, et eelkäijad on seda varjutanud.
Uus Darksider
Darksiders III, nagu ka sarja eelmised mängud, on kombokeskne, beat-'em-up märulimäng, kuid suudab siiski oma identiteedi kehtestada.
Darksiders III erineb eelkäijatest märkimisväärselt, ehkki tegelikult erinevad nad ühel või teisel viisil märkimisväärselt.
Algne Darksiders on Legend of Zelda, mis on segatud sõjajumalaga.
Darksiders II-l on vabalt kulgev võitlus, mis tõstab pisut Devil May Cry'i, samal ajal kui selle rüüstamis- ja tegelaskujundusmehaanika meenutab Diablot.
Darksiders III laenab seevastu tumedatelt hingedelt ja Bayonettalt (Humble Bundle'is 19,99 dollarit).
Teisisõnu, Dark Souls III tegutseb intensiivselt, kuid raamistab selle keeruliste lahingute vahel väikeste vaenlaste rühmade vahel, mis on levinud kogu omavahel ühendatud mängumaailmas.
Nagu Pimedate Hingede peategelane, kudeb Fury pärast surma taas hõredates, fikseeritud kontrollpunktides ning peab kopsu lüües surnukeha jooksma, et koguda hingesid ja kogemusi, mida ta langeb.
Ka tema tervendavate esemete varu taastub pärast kudemist.
Uute lisavõimaluste avamisel saate avada varem ligipääsmatud tõkked, mis näitavad otseteid aladele, kus olete varem käinud.
Darksiders III lisab segusse isegi salakavalad vaenlase varitsused, nagu teevad seda Soulsi mängud, nii et te ei soovi kunagi uude piirkonda joosta ilma ümbrust ettevaatlikult uurimata.
Darksiders III kaasab uurimisse mõistatuseelemente ja nende lahendamiseks tuleb kasutada kogu loos omandatud ainulaadseid elementaalvõimeid.
Esimene saadud jõud, nimega Flame Hollow, annab teile uue relva ja mis veelgi tähtsam, võime hüppeid laadida kõrgemate kõrguste saavutamiseks.
Selle hüppe sooritamisel olete leegis ja paljud sellest hetkest tulenevad mõistatused nõuavad edasiminekuks selle võime kasutamist.
Mängu hiljem omandatud Stasis Hollow võimaldab teil esemeid külmutada ja vee peal seista.
Storm Hollow võimaldab teil hõljuda õhus ja sõita õhuvooludega.
Nende jõudude katsetamine on edasimineku ja saladuste leidmise seisukohalt kriitilise tähtsusega.
Kahjuks väheneb Darksiders III ühendatud maailmas otseteede avamise rahulolu, arvestades mängu lineaarset olemust.
On selge rada, mida teilt oodatakse, ja sellest teelt kõrvale kaldumine seab teid kas tohutult üle jõu käivate vaenlaste vastu või takistuste vastu, mida te ei saa veel lahti teha.
Uurimist ja leidmist on siiski palju: igas keskkonnas on palju taastamisobjekte, väärtuslikke täiendusmaterjale ja teenimiseks mõeldud boonuskogemust, samuti vaenlase võimendatud variante, millega võidelda, kui väljakutsele vastu pead.
Ma ei saa Darksiders III-d selle lineaarsuse tõttu liiga palju koputada, kuna mul oli väga lõbus tagasiteed varasematele aladele, kus olid uued võimalused heade asjade omandamiseks.
Deemonite tapmise lahing
Darksiders III võitlussüsteem on otsustavalt põhjalikum asi kui varasemate mängude võitlusmehaanikas.
Raev on äärmiselt vilgas ja just Darksiders III kanaliseerib Bayonetta.
Fury 'dodge on tema peamine kaitsevõime.
Ta võib rünnakutest kõrvale hiilida või korraliku ajastusega nende alt läbi lüüa.
Veelgi olulisem on aga see, et Fury saab vallandada tugeva vasturünnaku, kui ta põgeneb vahetult enne, kui oleks tabanud.
Eduka väsimuse tulemuseks on korralik kinolöögi aeglustumine ja tema järgmine streik vallandab võimsa hoobi.
See dodge on väga rahuldav, et see ära tõmmata, ja sellel on boonusefekt, mis katkestab vaenlase kombinatsiooni, muutes selle tõhusaks viisiks hingamisruumi loomiseks.
Samuti saate ainulaadseid vasturünnakuid, sõltuvalt sellest, kus te põigete.
Vasakule või paremale hiilimine toob kaasa Fury piitsaga pöörleva languse, samal ajal kui rünnaku vältimine annab teile käivitaja - ühe vähestest viisidest, kuidas saate vaenlasi õhku saata.
Fury on alati relvastatud tema piitsaga, kuid teda premeeritakse uute jõuallikatega, mida nimetatakse Hollowsiks, kui ta võtab maha patte, millest igaüks annab talle juurdepääsu teisele relvale.
Flame Hollow annab Fury'le paar tuliseid ja labaseid klappe.
Torm annab sulle lühikese oda, Stasis - mõõga ja Force - hiiglasliku haamri.
Kõiki relvi saab kombineerida Fury vaikevitsaga kõrvuti, andes teile koletiste niitmisel kasutatava hoogsa hulga rünnakuid.
Õõnsuste vahel ei saa vahetada, kuna igaühel on jahutusperiood, millest on kahju.
Kuid piitsalöökide ja sekundaarsete rünnakute kombinatsioon annab teile siiski suure hulga transistoride kasutamiseks.
Veelgi enam, igal relval on ka ainulaadne vasturünnak.
Flame Hollowi loenduri tulemuseks on väga kahjulik kiirrünnak, mis paneb ka sihtmärgi põlema.
Storm Hollow on vastik oda viskamine, mida saab suurepäraselt kasutada kauglugejana.
Need vasturünnakud koos väga ähvardavate vaenlastega, millega silmitsi seisate, panevad teid tundma end klaasist kahurina, kuna tantsite pidevalt surma piiril, rebides samal ajal sihtmärke tükkideks.
See on äärmiselt rahuldustpakkuv ja harva tundsin, et hõre kontrollpunktisüsteem häirib mind, kuna see tekitas mulle värskeid uusi vaenlasi, et saaksin uuesti võidelda.
Seda öeldes on tõhusa õhuvõitluse puudumine hüppeline.
Eelmistes Darksidersi tiitlites oli vaenlastega žongleerimine nii lihtne, et see tundus teise loomusena: sõda võib sihtmärke käivitada, hoides lihtsalt rünnakunuppu.
Surmal oli erinevaid žongleerimisi, sealhulgas selliseid, mida ta sai kohe pärast kriipsu sooritada.
Raevul pole sellist õhupotentsiaali.
Tal on jah kombod õhust, kuid neid pole peaaegu kunagi vaja, kuna teie käsutuses pole spetsiaalset stardirünnakut.
Ühel tema dodge-loenduril on žongleerimisvõimalused, kuid sellel on vigu, mis muudavad selle kasutamise vähem rahuldavaks.
Esiteks saate seda kasutada alles pärast seda, kui vaenlane on rünnanud.
See sarnaneb Nier: Automata (39,99 dollarit Humble Bundle'is) väitlusloenduriga, jah, kuid Nier andis teile ka spetsiaalseid käivitamisrünnakuid, kui soovite vaenlasi agressiivsemalt, mitte kaitsvalt tõsta.
Teiseks ei ole kanderakett eriti efektiivne, kuna kõik karmim kui põhiline nurin tõmbab käivitusefekti maha.
Tõepoolest, võitlus ei vaja žongleerimist, kuna teil on palju käike, et teid kohapeal hõivata.
Kuid ma igatsen kindlasti, kui lihtne oli deemon õhku lüüa ja talle stiili anda ning soovin, et see oleks Darksiders III-s siiski teostatav.
Veel üks võitlus on mul see, kuidas praktiliselt iga vaenlase rünnak on mingisugune pööre.
Pole mingit tõhusat viisi vaenlase manööverdamiseks väljaspool põgenemist: iga rünnak, mille nad üritavad, saadab nad Machi kiirusega teie poole.
See pole kunagi üks-ühele võitluses probleem, kuid kui võidelda korraga mitme vaenlasega, tähendab see, et mitu rünnakut kiireneb korraga, tähendab, et hoiate ühest kõrvale ja teised saavad teid alati märgistatud.
Kohmakas kaamera muudab selle ainult hullemaks.
Liiga sageli võitlete vaenlastega seina lähedal ja proovite kaamerat ümber paigutada, et see saaks seina mööda üles ronida ja anda teile suurepärase vaate Fury punase pea ülaosale.
Nagu võite ette kujutada, pole see kõige ideaalsem vaatepunkt, eriti kui vaenlased on nii kiired ja agressiivsed.
Stiil ja sisu
Darksiders III on nägus mäng, seda suuresti tänu oma kunstistiilile ja värvikale paletile.
Kui sarja loojal Joe Madureiral polnud mängus erilist kätt, välja arvatud Fury ja mõned korduvad tegelased, siis arendaja Gunfire Games tegi kahe eelmise mängu kunstistiili jäljendamisel kindlat tööd.
Vaenlastel on selgelt koomiksilik välimus, mis sobiks täpselt koomiksipaneelidega.
Samuti on keskkondades erksavärviline värv, tugev varjund ja liialdatud maamärgid, mis sobivad tegelaste ja vaenlaste kõrvale.
Darksiders III kasutab võitluspopi loomiseks mõningaid toredaid osakesi ja valgusefekte.
Ka animatsioonid on fantastilised, nii Fury kui ka tema deemonlikud vastased liiguvad stiilselt ja õitsevad.
Darksiders III pole graafiliselt liiga nõudlik, küsides minimaalselt 3,5 GHz AMD FX-8320 või Inteli i5-4690K protsessorit ja kas AMD Radeon R7 370 või Nvidia GeForce GTX 660 GPU-d.
Minu enda seade kasutab Nvidia GeForce GTX 970 protsessorit ja i5-4690 protsessorit.
Mängutöölaud töötas mängu enamasti sujuvalt 60 kaadrit sekundis, mõne tegelase suhtlemise ajal aeg-ajalt haakides või aeglustudes.
Ja Steam-mänguna toetab Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud ja Steam Trading Cards.
Uus algus
Darksiders III ei ole kaugeltki nii ambitsioonikas mäng kui tema eelkäijad, arvestades selle suhteliselt väikest (kuigi endiselt omavahel ühendatud) maailma ja keskendudes reaktiivsele võitlusele tihedamate vaenlaste rühmadega.
Kuigi see kirje võib tunduda varasemate mängudega võrreldes piiratud, pakub see siiski ühtlast ja nauditavat kogemust.
Praeguses seisus on Darksiders III meeldiv põnevus- ja seiklusmäng, millel on kindel mängumehaanika, suurepärased visuaalid ja kena väike maailm, mida uurida.
Kui teie tass teed on deemonite tapmine ja mõistatuste lahendamine, ei saa te Darksiders III teenimisel valesti minna.
Plussid
Lihtne, kuid sõltuvust tekitav võitlus.
Koomiksiraamatu stiilis visuaal muudab graafika popiks.
Palju uuritavaid piirkondi.
Alumine rida
Darksiders III pakub rahuldustpakkuvat tegevust meeldivas apokalüptilises keskkonnas, kuid mängu lineaarsus, vintske kaamera ja halastamatud vaenlased nõrgendavad deemonite tapmise kogemust.