Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Devil May Cry 5 (Xbox One jaoks) eelvaade

Devil May Cry sari on action-žanri üks ikoonilisemaid frantsiise.

Vabakujuline tegevus julgustab improviseerima ja paremusjärjestus sunnib mängijaid õppima, kuidas vaenlastest kõrvale hoida, säilitades samal ajal nende transistor.

Eelseisva seeria sissekanne 59,99 dollarit maksev Devil May Cry 5 muudab sujuvamaks eelmiste mängude armastatud elemendid ja lisab uue meisterlikkuse.

Mängisime Devil May Cry 5 Xbox One'is, kuid Capcom annab selle välja ka arvutimänguna.

See näeb tõesti hea välja.

Capcom on hoolikalt välja viinud teavet DMC5 peategelaste ja nende võimete kohta.

Nerol on seni olnud suurem osa tähelepanu keskpunktis; noor deemonikütt teeb pärast tutvustamist Devil May Cry 4-s (22,49 dollarit Green Man Gaming USA-s) pommitamise ja tal on seekord varrukas palju uusi trikke.

Sarja veteran Dante on viimasel ajal pisut tähelepanu pälvinud - uued videod ja ürituste vitriinid näitavad, kuidas tema võimed töötavad ja uued relvad, mida ta käes hoiab.

Capcom on tahtlikult kõrvale heitnud uue salapärase mängitava tegelase, lihtsalt V-na tuntud isiku, mängumehhanismide näitamise, kuid see tõenäoliselt muutub kuude jooksul enne mängu ilmumist 2019.

aasta alguses.

Sõbralik nägu

Nero on enamikus senistes Devil May Cry demodes tähelepanu keskpunktis ja seda põhjusega.

Ta on kõikehõlmav tasakaalustatud tegelane, kes ühendab paljud Dante klassikalised võimed ühte hõlpsasti kasutatavasse paketti.

Nerol on suur lähivõitluspotentsiaal, rohkete liigutustega, mis suudavad hõlpsasti kontrollida räpaseid deemoneid.

Ka tema õhumäng pole räbal; tal on kindlad õhupõhised kombod ja spetsiaalsed käigud.

Nero kaitse piirdub põiklemisega, kuid DMC5 sujuv ja intuitiivne põgenemissüsteem muudab kõrvalehoidmise tunduvalt põnevamaks ja nauditavamaks.

Nagu eelmistes mängudes, võimaldab ka DMC5 vajutada hüppeid, koputades samal ajal liikumiskepil vasakule või paremale, et rünnakute all veereda.

DMC5-s muutub aga kõrvalehiiliv animatsioon sõltuvalt sellest, kas tulistate või lähivõitlust rünnate.

Selle tulemusel jääb Nero rünnakute alt stiilselt kõrvale, kui ta on kombo keskel.

Muidugi jätab Nero oma mõõga pöörleva mehaaniku Devil May Cry 4-st.

DMC4-s oli Nero mõõgal Punane kuninganna naeruväärne tulekahju levitav mootor, mis suurendas kõiki tema rünnakuid.

Päästikunupu tõmbamine mõõgakiikumistega sünkroonis suurendas Nero rünnakut radikaalselt ning muutis isegi tema animatsioone ja erilisi käike.

See süsteem naaseb DMC5-s, andes teile juurdepääsu kõigile Nero eelmise mängu pöörastele rünnakutele.

Pöördeajastus tundub DMC4-ga võrreldes veidi leebem, kuid mehaanik tunneb end siiski pingul ja reageerib.

Olen põnevil, kui näen seda tagasi pöördumas.

Naaseb ka Nero revolver Blue Rose, millel on mõned lihtsustatud funktsioonid.

Rünnakus püsimiseks võite tulistada püssi vahemik või laadima oma kaadrid, et saada palju rohkem kahju.

DMC5 laetud kaadreid on lihtsam ja kiirem toita kui DMC4-s.

Kui relv on laetud, näete Nero tervisemõõturi all süttivat kolme padrunit.

Järgmised kolm Nero tehtud kaadrit laetakse, nii et teil pole vaja nuppu ebamugavalt kaua all hoida, nagu tegite DMC4-s.

Mulle see uus süsteem üsna meeldib, kuna vanem funktsioon oli liiga tülikas kuni punktini, kus ma muutsin juhtimise täielikult ümber.

Busting (deemonid) paneb mind ennast hästi tundma

Nero ainulaadne võime on tema mitmekülgne haaramis- ja vastukäik, mis kandub üle eelmisest mängust.

DMC4-s kandis Nero deemonlikku kätt, mida ta kasutas vaenlaste viskamiseks või kaugelt kauguselt enda poole haaramiseks.

Need võtted tegid temast selles mängus ülimalt hõlpsasti kasutatava tegelase, sest tema haarava käega sai pikendatud õhukombodega vaenlase rahvahulki lahku tõmmata või deemonid õhku kaasa võtta.

Haarats tegi seevastu ülisuure kahju ja seda võis paljudel juhtudel kasutada vaenlaste ja ülemuste ründamise vastu kui vahetut valvurit või vastulauset.

DMC5-s on aga see haaramisfunktsioon laiendatud kaheksale täiesti erinevale võimele, millest igaüks on võitluses äärmiselt kasulik.

Nero kaotab deemonikäe varakult mäng, kuid asendab selle tugeva ja väga lenduva robotkäega, mida nimetatakse kuradimurdjaks.

Nero äripartner Nico ehitab talle kaheksa ainulaadset relva, mida demonkindluse vastu kasutada.

Muidugi naaseb Nero armastatud haaramisvõime Busteri õlana, mis töötab sarnaselt DMC4-ga.

Gerbera aga vallandab lööklaine, mis saadab Nero lendama suvalises suunas.

See šokk kannab Neroga ka kõiki läheduses olevaid deemoneid, seega on see sama tõhus kui kanderakett, kuna see on kõrvalehoidev tööriist.

Avamäng vallandab otse Nero ees tohutu elektrilise plahvatuse, mis sobib suurepäraselt kahjustuste tekitamiseks.

Punchline on raketi-rusikas et Nero saab tulistada vaenlastega õhku žongleerimiseks.

Kui see käsi on lastud, saab Nero sellele hüpata ja surfata läbi õhu, andes talle juurdepääsu haigetele õhutrikkidele ja rünnakutele.

Nero ei saa hõlpsasti käte vahel vahetada, mis on märkimisväärne kõrvalekalle varasematest Devil May Cry mängudest.

Nero leiab kõikidel tasanditel laotatud relvad ja saab korraga varustada neid kuni neljaga.

Need on laaditud ajakirja stiilis selles järjekorras, nagu ta neid kogub.

Järgmisele käsivarrele üleminekuks peab Nero kõigepealt purustama oma praeguse, hävitades selle tahtlikult rünnakulises plahvatuses nimega Breakage, võttes kahju või kasutades käsivarre erivõimet.

Igal Devil Breakeril on spetsiaalne rünnak, mida saab kasutada laadija asemel nupu Breaker hoidmisel.

Näiteks peksab Nero Overture'i kasutamisel käe vaenlaseks ja lööb vaenlase minema.

Sisseehitatud käsi plahvatab teatud aja möödudes või kui ta võtab kontakti sihitud deemoniga.

Gerbera abil koondab Nero käsivarre energia intensiivseks energiakiireks, mis immobiliseerib kõik plahvatuses tabatud deemonid.

Need Nero käsivarre muudatused on ülekaalukalt kõige olulisemad uued mängulisa täiendused ja kuigi ma kartsin, et sain teada, et Nero ei saa Devil Breakers vahetada lennult, kohanesin süsteemiga pärast mängu mõningast praktilist aega.

Relvade omandamisel kogu tasemel on selgelt arkaadilaadne tunne, umbes nagu avastamine sisselülitamine aastal vana kool beat-'em-up mängud, mis on tore nostalgiaretk.

Hindan ka strateegiat, mida see süsteem nõuab, kuna see sunnib teid murdjale pühenduma või selle hävitama ja teisele edasi liikuma.

See on täiesti ainulaadne viis Devil May Cry mängimiseks, kuna kulumiskindlad relvad pole seni sarjas olnud mängukonventsioon.

Süsteem lisab kohandatavuse ja improviseerituse taseme, mida ma olen innukas valminud mängus kogema.

Deemonide jaht silmapiiril

Devil May Cry 5 on kujunemas silmapaistvaks märulimänguks.

Kavandatud PlayStation 4, Xbox One ja PC välja andmiseks 2019.

aasta märtsis, on see valmis andma üledoosi rasket võitlust ning seksikat ja stiilset tegevust.

Pealegi esitab DMC5 ka sarja narratiivi järgmise väga oodatud peatüki.

Kolme mängitava tähemärgi, kogu uue mängumehaanika ja veebipõhise ühistu mitme mängija väljavaadetega on mängu lõppedes palju oodata.

Devil May Cry 5 (Xbox One jaoks)

Plussid

  • Tihe, reageeriv tegevus.

  • Tuttav kontroll.

  • Huvitavad ja mitmekülgsed uued mängusüsteemid.

  • Fantastiline visuaal.

View More

Alumine rida

Žanrit määrav märulimängusari on tagasi uue väljanägemise, uute oskuste omandamise ja uute tegelaskujudega, säilitades samas sarja kaubamärgi stiili ja lõbu.

Devil May Cry sari on action-žanri üks ikoonilisemaid frantsiise.

Vabakujuline tegevus julgustab improviseerima ja paremusjärjestus sunnib mängijaid õppima, kuidas vaenlastest kõrvale hoida, säilitades samal ajal nende transistor.

Eelseisva seeria sissekanne 59,99 dollarit maksev Devil May Cry 5 muudab sujuvamaks eelmiste mängude armastatud elemendid ja lisab uue meisterlikkuse.

Mängisime Devil May Cry 5 Xbox One'is, kuid Capcom annab selle välja ka arvutimänguna.

See näeb tõesti hea välja.

Capcom on hoolikalt välja viinud teavet DMC5 peategelaste ja nende võimete kohta.

Nerol on seni olnud suurem osa tähelepanu keskpunktis; noor deemonikütt teeb pärast tutvustamist Devil May Cry 4-s (22,49 dollarit Green Man Gaming USA-s) pommitamise ja tal on seekord varrukas palju uusi trikke.

Sarja veteran Dante on viimasel ajal pisut tähelepanu pälvinud - uued videod ja ürituste vitriinid näitavad, kuidas tema võimed töötavad ja uued relvad, mida ta käes hoiab.

Capcom on tahtlikult kõrvale heitnud uue salapärase mängitava tegelase, lihtsalt V-na tuntud isiku, mängumehhanismide näitamise, kuid see tõenäoliselt muutub kuude jooksul enne mängu ilmumist 2019.

aasta alguses.

Sõbralik nägu

Nero on enamikus senistes Devil May Cry demodes tähelepanu keskpunktis ja seda põhjusega.

Ta on kõikehõlmav tasakaalustatud tegelane, kes ühendab paljud Dante klassikalised võimed ühte hõlpsasti kasutatavasse paketti.

Nerol on suur lähivõitluspotentsiaal, rohkete liigutustega, mis suudavad hõlpsasti kontrollida räpaseid deemoneid.

Ka tema õhumäng pole räbal; tal on kindlad õhupõhised kombod ja spetsiaalsed käigud.

Nero kaitse piirdub põiklemisega, kuid DMC5 sujuv ja intuitiivne põgenemissüsteem muudab kõrvalehoidmise tunduvalt põnevamaks ja nauditavamaks.

Nagu eelmistes mängudes, võimaldab ka DMC5 vajutada hüppeid, koputades samal ajal liikumiskepil vasakule või paremale, et rünnakute all veereda.

DMC5-s muutub aga kõrvalehiiliv animatsioon sõltuvalt sellest, kas tulistate või lähivõitlust rünnate.

Selle tulemusel jääb Nero rünnakute alt stiilselt kõrvale, kui ta on kombo keskel.

Muidugi jätab Nero oma mõõga pöörleva mehaaniku Devil May Cry 4-st.

DMC4-s oli Nero mõõgal Punane kuninganna naeruväärne tulekahju levitav mootor, mis suurendas kõiki tema rünnakuid.

Päästikunupu tõmbamine mõõgakiikumistega sünkroonis suurendas Nero rünnakut radikaalselt ning muutis isegi tema animatsioone ja erilisi käike.

See süsteem naaseb DMC5-s, andes teile juurdepääsu kõigile Nero eelmise mängu pöörastele rünnakutele.

Pöördeajastus tundub DMC4-ga võrreldes veidi leebem, kuid mehaanik tunneb end siiski pingul ja reageerib.

Olen põnevil, kui näen seda tagasi pöördumas.

Naaseb ka Nero revolver Blue Rose, millel on mõned lihtsustatud funktsioonid.

Rünnakus püsimiseks võite tulistada püssi vahemik või laadima oma kaadrid, et saada palju rohkem kahju.

DMC5 laetud kaadreid on lihtsam ja kiirem toita kui DMC4-s.

Kui relv on laetud, näete Nero tervisemõõturi all süttivat kolme padrunit.

Järgmised kolm Nero tehtud kaadrit laetakse, nii et teil pole vaja nuppu ebamugavalt kaua all hoida, nagu tegite DMC4-s.

Mulle see uus süsteem üsna meeldib, kuna vanem funktsioon oli liiga tülikas kuni punktini, kus ma muutsin juhtimise täielikult ümber.

Busting (deemonid) paneb mind ennast hästi tundma

Nero ainulaadne võime on tema mitmekülgne haaramis- ja vastukäik, mis kandub üle eelmisest mängust.

DMC4-s kandis Nero deemonlikku kätt, mida ta kasutas vaenlaste viskamiseks või kaugelt kauguselt enda poole haaramiseks.

Need võtted tegid temast selles mängus ülimalt hõlpsasti kasutatava tegelase, sest tema haarava käega sai pikendatud õhukombodega vaenlase rahvahulki lahku tõmmata või deemonid õhku kaasa võtta.

Haarats tegi seevastu ülisuure kahju ja seda võis paljudel juhtudel kasutada vaenlaste ja ülemuste ründamise vastu kui vahetut valvurit või vastulauset.

DMC5-s on aga see haaramisfunktsioon laiendatud kaheksale täiesti erinevale võimele, millest igaüks on võitluses äärmiselt kasulik.

Nero kaotab deemonikäe varakult mäng, kuid asendab selle tugeva ja väga lenduva robotkäega, mida nimetatakse kuradimurdjaks.

Nero äripartner Nico ehitab talle kaheksa ainulaadset relva, mida demonkindluse vastu kasutada.

Muidugi naaseb Nero armastatud haaramisvõime Busteri õlana, mis töötab sarnaselt DMC4-ga.

Gerbera aga vallandab lööklaine, mis saadab Nero lendama suvalises suunas.

See šokk kannab Neroga ka kõiki läheduses olevaid deemoneid, seega on see sama tõhus kui kanderakett, kuna see on kõrvalehoidev tööriist.

Avamäng vallandab otse Nero ees tohutu elektrilise plahvatuse, mis sobib suurepäraselt kahjustuste tekitamiseks.

Punchline on raketi-rusikas et Nero saab tulistada vaenlastega õhku žongleerimiseks.

Kui see käsi on lastud, saab Nero sellele hüpata ja surfata läbi õhu, andes talle juurdepääsu haigetele õhutrikkidele ja rünnakutele.

Nero ei saa hõlpsasti käte vahel vahetada, mis on märkimisväärne kõrvalekalle varasematest Devil May Cry mängudest.

Nero leiab kõikidel tasanditel laotatud relvad ja saab korraga varustada neid kuni neljaga.

Need on laaditud ajakirja stiilis selles järjekorras, nagu ta neid kogub.

Järgmisele käsivarrele üleminekuks peab Nero kõigepealt purustama oma praeguse, hävitades selle tahtlikult rünnakulises plahvatuses nimega Breakage, võttes kahju või kasutades käsivarre erivõimet.

Igal Devil Breakeril on spetsiaalne rünnak, mida saab kasutada laadija asemel nupu Breaker hoidmisel.

Näiteks peksab Nero Overture'i kasutamisel käe vaenlaseks ja lööb vaenlase minema.

Sisseehitatud käsi plahvatab teatud aja möödudes või kui ta võtab kontakti sihitud deemoniga.

Gerbera abil koondab Nero käsivarre energia intensiivseks energiakiireks, mis immobiliseerib kõik plahvatuses tabatud deemonid.

Need Nero käsivarre muudatused on ülekaalukalt kõige olulisemad uued mängulisa täiendused ja kuigi ma kartsin, et sain teada, et Nero ei saa Devil Breakers vahetada lennult, kohanesin süsteemiga pärast mängu mõningast praktilist aega.

Relvade omandamisel kogu tasemel on selgelt arkaadilaadne tunne, umbes nagu avastamine sisselülitamine aastal vana kool beat-'em-up mängud, mis on tore nostalgiaretk.

Hindan ka strateegiat, mida see süsteem nõuab, kuna see sunnib teid murdjale pühenduma või selle hävitama ja teisele edasi liikuma.

See on täiesti ainulaadne viis Devil May Cry mängimiseks, kuna kulumiskindlad relvad pole seni sarjas olnud mängukonventsioon.

Süsteem lisab kohandatavuse ja improviseerituse taseme, mida ma olen innukas valminud mängus kogema.

Deemonide jaht silmapiiril

Devil May Cry 5 on kujunemas silmapaistvaks märulimänguks.

Kavandatud PlayStation 4, Xbox One ja PC välja andmiseks 2019.

aasta märtsis, on see valmis andma üledoosi rasket võitlust ning seksikat ja stiilset tegevust.

Pealegi esitab DMC5 ka sarja narratiivi järgmise väga oodatud peatüki.

Kolme mängitava tähemärgi, kogu uue mängumehaanika ja veebipõhise ühistu mitme mängija väljavaadetega on mängu lõppedes palju oodata.

Devil May Cry 5 (Xbox One jaoks)

Plussid

  • Tihe, reageeriv tegevus.

  • Tuttav kontroll.

  • Huvitavad ja mitmekülgsed uued mängusüsteemid.

  • Fantastiline visuaal.

View More

Alumine rida

Žanrit määrav märulimängusari on tagasi uue väljanägemise, uute oskuste omandamise ja uute tegelaskujudega, säilitades samas sarja kaubamärgi stiili ja lõbu.

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata