Tarbijate videomängude arendamise tarkvara seisab dilemma ees.
Kui tööriistad on liiga lihtsad, ei õpeta need teile potentsiaalse karjääri edendamiseks vajalikke kõrgemaid oskusi.
Kuid kui tööriistad on liiga keerulised, olete jätkamiseks liiga pettunud.
GameMaker Studio 2 loob ideaalse tasakaalu, majutades uusi tulijaid, kuid ei hoia midagi tagasi inimestele, kellel on aega (ja raha) oma indie-mängude unistustesse täielikult investeerida.
GameMakeri suurepärased tulemused räägivad iseenda eest ja see on meie videomängude arendamise tarkvara jaoks meie valik Editors 'Choice.
Milliseid mänge saate teha?
Selle asemel, et rääkida mängudest, mida saate hüpoteetiliselt teha koos GameMakeriga, loetleme vaid mõned selle mootoriga ehitatud tegelikud, kuulsad ja tunnustatud indie-videomängud.
GameMakeri mängude hulka kuuluvad Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A ja Barkley Shut Up and Moos: Gaiden.
See loend sisaldab viimaste aastate armastatud indie-konsooli-, mobiili- ja arvutimänge.
See sisaldab nii mitmekesiseid žanreid nagu platvormirogelikud, uimastitega toidetud, ülalt alla tulistajad, küberpungi visuaalsed romaanid ja komöödia-korvpalli RPG-d.
Kui te seda ette kujutate, laseb GameMaker teil selle teha.
Noh, see on enamasti tõsi.
Kui vaatate tähelepanelikult, näete, et kõik need mängud on 2D-d.
GameMaker võimaldab teil oma mängudele lisada piiratud 3D-graafikat, kuid see keskendub peamiselt 2D-mängudele.
3D-funktsionaalsus on tarbijatasemel mängude arendamise tööriistade puhul haruldane.
Fuze4 pakub seda, kuid te ei saa Nintendo Switchilt tema mänge eksportida.
AppGameKit Studio ja Godot võimaldavad teil ka 3D-graafikat oma mängus rakendada, kuid need nõuavad kõrgemaid tehnilisi teadmisi.
3D-arenduse jaoks vajate tõeliselt professionaalset programmi nagu Unity või Unreal Engine.
Sarnased tooted
Fuze4 (Nintendo Switchi jaoks)
Hind ja platvormid
GameMakeril on samaaegselt kõigi testitud teenuste kõige soodsamad ja kallimad hinnakujundusvõimalused.
Pärast 30-päevast tasuta prooviperioodi pole GameMakeri võimalust tasuta kasutada; Construct ja Stencyl seevastu lasevad teil nende tööriistu tasuta kasutada nii kaua kui soovite, kui saate nõustuda mõningate piirangutega.
Vahepeal on Godot täiesti vaba.
GameMakeri algtaseme loojate tase (39 dollarit aastas) võimaldab teil eksportida Windowsi ja Maci.
See on vähem kui pool konkurentide sarnaste plaanide hinnast.
Pikas perspektiivis potentsiaalselt taskukohasemad on arendaja taseme plaanid.
Need pole aastased tellimused, vaid püsilitsentsid.
Ainult Fuze4 pakub sarnast ühekordset ostu.
99 dollari eest saate PC-mängude turgude kaudu eksportida Windowsi, Maci ja Ubuntu.
HTML5 veebitoe paketti lisamise eest maksate 149 dollarit.
199 dollari eest saate avaldada Androidi ja iOSi poodides või liituda Xbox One loojate programmiga.
Kui olete mängu arendamise osas tõsine, peate oma mängu viima võimalikult paljude mängijate ette.
Peate oma mängu konsoolidele saama.
Testitud teenuste hulgas pakub Nintendo Switchi, PlayStation 4 ja Xbox One, samuti PlayStation 5 ja Xbox Series S / X litsentse ainult GameMaker, lisalitsentsi pole vaja.
Kuna platvormi omanikud soovivad nende kärpimist, ei ole need litsentsid kahjuks odavad.
Individuaalne konsoolilitsents maksab 799 dollarit aastas.
Või võite valida Ultimate'i tellimuse, ostes kõik kolm litsentsi korraga 1500 dollari eest.
See hinnasilt hoiab küll kopsakalt kokku ligi 1000 dollarit.
Võrdluseks võib öelda, et pro Unity tellimus maksab 1800 dollarit aastas, samas kui Epic annab praegu Unreal Engine'i tasuta ära, kuna see surub arendajaid Epic Games Store'i poole
Arendamine koos GameMakeriga
Projekti esmakordsel loomisel küsib GameMaker, kas soovite kasutada GameMakeri keelt (GML) või lohistada (DnD).
GameMaker pakub kahte informatiivset samm-sammult videoõpetust sama Asteroidide kloonimängu ehitamiseks mõlemas keeles, seega proovige julgelt mõlemat ja vaadake, mis teile kõige paremini sobib.
GML peaks tundma end tuttavana kõigile, kes on harjunud mänge traditsiooniliselt tegema: kodeerima.
Kasutajad võrdlevad seda JavaScripti või C-ga ja saate selle ka nendesse keeltesse teisendada.
Kuigi juhendaja on kasulik, aitab enne GML-i hüppamist mõningaid eelnevaid teadmisi kodeerimisest.
Tõelised algajad peaksid minema koos DnD-ga.
See on GameMakeri visuaalne programmeerimiskeel, mis muudab if / then väited peenest süntaksist seeditavateks plokkideks.
Varem pakkus DnD teie mängu üle palju vähem energiat kui GML.
Kuid nüüd saate tänu eelvalmistatud käitumisviisidele luua keeruka mängu koodi kirjutamata.
Tõsi, sellepärast, et isegi see “lihtne” keel võib kiiresti keeruliseks muutuda.
Teete ikka palju matemaatikat ja loote palju varasid.
Asteroidide mängu jaoks saate määrata kaadrisageduse, vormida füüsika kosmoselaeva liikumiseks, määrata muutujaid juhuslikult kudevate kivimite jaoks ja käivitada plahvatuse animatsioone, kui kuulid oma sihtmärkidega kokku põrkavad.
Nautisin väljakutset.
DnD on lihtsam kui kodeerimine, kuid see on kontseptuaalselt piisavalt lähedal, et tunnen, et mu oskused võivad üle kanduda.
Võite isegi teisendada DnD-skripte GML-iks või kirjutada GML-i bitti ja kleepida need oma DnD-projektidesse diskreetsete funktsioonidena.
Selle tulemusel ületab GameMakeri programmeerimiskogemus nii visuaalselt rasket tarkvara nagu Construct või Stencyl, kui ka ainult koodiga tarkvara, näiteks AppGameKit Studio või Fuze4.
GameMakeri liides aitab teil projekti kontrolli all hoida, kui teie mäng laieneb.
Näiteks on olemas peamine tööruum ja vahelehed konkreetsete mänguelementide, näiteks tasemetubade või sprite-piltide redigeerimiseks.
Ma hindan seda, kuidas tööruum korraldab visuaalseid ja kodeerivaid elemente koos.
Sprite-animatsioonide nägemine, objektid, millega need spritid on seotud, ja selle objekti kood, mis on rühmitatud, hõlbustab erinevate mänguelementide jälgimist ja probleemide ilmnemist.
GameMakeri töövoog on parem kui Construct'i töövoog, mis eraldab visuaalsed elemendid ja programmeeritud sündmused eraldi paigutuste ja sündmuste vahelehtedele.
GameMakeri paigutus tuletab mulle meelde, kuidas Twine intuitiivselt oma interaktiivsete tekstilugude tükke paigutab, välja arvatud rohkemate elementidega.
Arvestades, et GameMakeri emaettevõtte ostis just Opera, ei oleks ma ka üllatunud, kui näeksin lõpuks GameMakeri versiooni, mis töötab Opera GX mänguribrauseris, sarnaselt sellele, kuidas Construct ja Twine veebibrauserites töötavad.
Mida rohkem mängunimega GameMaker mänge välja tuleb, seda enam tarkvara populaarsus ja kasutajaskond kasvab.
Peaksite kasutama GameMakeri suurepäraseid tasuta õpetusi ja näidismänge ning selle tugevat kogukonnaturgu.
Protsessi kiirendamiseks või uute ägedate trikkide õppimiseks saate sirvida populaarseimaid demosid, animatsioone, heliefekte, skripte, tausta ja muud kasulikku.
Enamik esemeid, mida turul nägin, maksid kas paar taala või üldse mitte midagi.
Tehke mänge
GameMaker käivitus esmakordselt 1999.
aastal ja mitu aastat tagasi tutvusin programmi varase versiooniga.
Ma olin loll laps, kes tahtis Nintendo mänge ära kiskuda, kuid mäletan, et olin pettunud, et see protsess ei olnud nii otsene, kui nimigi soovitas.
Täna täidab GameMaker Studio 2 täiesti oma lubaduse lubada teil teha tõelisi videomänge, olenemata sellest, kas olete kodeeriv imelaps või pole oma elus kunagi mõelnud spritide peale.
Investeerimine selle jõusse ja avaldamisvõimalustesse, olenemata sellest, kui kõrge hind on, ei tundu kunagi raiskamisena.
See on meie Editors 'Choice'i valik tarbijatele mõeldud mängude arendustarkvara jaoks ja jõuab silmatorkavalt kaugele jõulistest võimalustest, mis võimaldavad teil AAA-mänge ehitada.
Kas soovite oma silmaringi laiendada? Täiendage oma mänguarenduse haridust parimate veebipõhiste õppeteenustega.
Plussid
2D- ja 3D-mängude arendamine
Visuaalsed ja tekstipõhised programmeerimiskeeled
Võimaldab eksportida veebi, mobiiltelefoni, arvutisse ja konsoolidesse, sealhulgas PlayStation 5 ja Xbox Series S / X
Püsivad litsentsivõimalused
Tugev turg
View More
Alumine rida
Kuigi see võib olla kallis, ei aita ükski mänguarendusprogramm amatöörist professionaaliks üleminekut paremini kui GameMaker Studio 2.
GameMaker Studio 2 spetsifikatsioonid
Alghind
39 dollarit aastas
Platvorm
PlayStation 4, veeb, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch
Kogukonna turg / galerii
Jah
Nõuab mõningast kodeerimist
Ei
3D-redigeerimine
Jah
Tarbijate videomängude arendamise tarkvara seisab dilemma ees.
Kui tööriistad on liiga lihtsad, ei õpeta need teile potentsiaalse karjääri edendamiseks vajalikke kõrgemaid oskusi.
Kuid kui tööriistad on liiga keerulised, olete jätkamiseks liiga pettunud.
GameMaker Studio 2 loob ideaalse tasakaalu, majutades uusi tulijaid, kuid ei hoia midagi tagasi inimestele, kellel on aega (ja raha) oma indie-mängude unistustesse täielikult investeerida.
GameMakeri suurepärased tulemused räägivad iseenda eest ja see on meie videomängude arendamise tarkvara jaoks meie valik Editors 'Choice.
Milliseid mänge saate teha?
Selle asemel, et rääkida mängudest, mida saate hüpoteetiliselt teha koos GameMakeriga, loetleme vaid mõned selle mootoriga ehitatud tegelikud, kuulsad ja tunnustatud indie-videomängud.
GameMakeri mängude hulka kuuluvad Blazing Chrome, Downwell, Gunpoint, Heat Signature, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Katana Zero, Nidhogg, Nuclear Throne, Rivals of Aether, Spelunky, Undertale, Wandersong, VA-11 Hall-A ja Barkley Shut Up and Moos: Gaiden.
See loend sisaldab viimaste aastate armastatud indie-konsooli-, mobiili- ja arvutimänge.
See sisaldab nii mitmekesiseid žanreid nagu platvormirogelikud, uimastitega toidetud, ülalt alla tulistajad, küberpungi visuaalsed romaanid ja komöödia-korvpalli RPG-d.
Kui te seda ette kujutate, laseb GameMaker teil selle teha.
Noh, see on enamasti tõsi.
Kui vaatate tähelepanelikult, näete, et kõik need mängud on 2D-d.
GameMaker võimaldab teil oma mängudele lisada piiratud 3D-graafikat, kuid see keskendub peamiselt 2D-mängudele.
3D-funktsionaalsus on tarbijatasemel mängude arendamise tööriistade puhul haruldane.
Fuze4 pakub seda, kuid te ei saa Nintendo Switchilt tema mänge eksportida.
AppGameKit Studio ja Godot võimaldavad teil ka 3D-graafikat oma mängus rakendada, kuid need nõuavad kõrgemaid tehnilisi teadmisi.
3D-arenduse jaoks vajate tõeliselt professionaalset programmi nagu Unity või Unreal Engine.
Sarnased tooted
Fuze4 (Nintendo Switchi jaoks)
Hind ja platvormid
GameMakeril on samaaegselt kõigi testitud teenuste kõige soodsamad ja kallimad hinnakujundusvõimalused.
Pärast 30-päevast tasuta prooviperioodi pole GameMakeri võimalust tasuta kasutada; Construct ja Stencyl seevastu lasevad teil nende tööriistu tasuta kasutada nii kaua kui soovite, kui saate nõustuda mõningate piirangutega.
Vahepeal on Godot täiesti vaba.
GameMakeri algtaseme loojate tase (39 dollarit aastas) võimaldab teil eksportida Windowsi ja Maci.
See on vähem kui pool konkurentide sarnaste plaanide hinnast.
Pikas perspektiivis potentsiaalselt taskukohasemad on arendaja taseme plaanid.
Need pole aastased tellimused, vaid püsilitsentsid.
Ainult Fuze4 pakub sarnast ühekordset ostu.
99 dollari eest saate PC-mängude turgude kaudu eksportida Windowsi, Maci ja Ubuntu.
HTML5 veebitoe paketti lisamise eest maksate 149 dollarit.
199 dollari eest saate avaldada Androidi ja iOSi poodides või liituda Xbox One loojate programmiga.
Kui olete mängu arendamise osas tõsine, peate oma mängu viima võimalikult paljude mängijate ette.
Peate oma mängu konsoolidele saama.
Testitud teenuste hulgas pakub Nintendo Switchi, PlayStation 4 ja Xbox One, samuti PlayStation 5 ja Xbox Series S / X litsentse ainult GameMaker, lisalitsentsi pole vaja.
Kuna platvormi omanikud soovivad nende kärpimist, ei ole need litsentsid kahjuks odavad.
Individuaalne konsoolilitsents maksab 799 dollarit aastas.
Või võite valida Ultimate'i tellimuse, ostes kõik kolm litsentsi korraga 1500 dollari eest.
See hinnasilt hoiab küll kopsakalt kokku ligi 1000 dollarit.
Võrdluseks võib öelda, et pro Unity tellimus maksab 1800 dollarit aastas, samas kui Epic annab praegu Unreal Engine'i tasuta ära, kuna see surub arendajaid Epic Games Store'i poole
Arendamine koos GameMakeriga
Projekti esmakordsel loomisel küsib GameMaker, kas soovite kasutada GameMakeri keelt (GML) või lohistada (DnD).
GameMaker pakub kahte informatiivset samm-sammult videoõpetust sama Asteroidide kloonimängu ehitamiseks mõlemas keeles, seega proovige julgelt mõlemat ja vaadake, mis teile kõige paremini sobib.
GML peaks tundma end tuttavana kõigile, kes on harjunud mänge traditsiooniliselt tegema: kodeerima.
Kasutajad võrdlevad seda JavaScripti või C-ga ja saate selle ka nendesse keeltesse teisendada.
Kuigi juhendaja on kasulik, aitab enne GML-i hüppamist mõningaid eelnevaid teadmisi kodeerimisest.
Tõelised algajad peaksid minema koos DnD-ga.
See on GameMakeri visuaalne programmeerimiskeel, mis muudab if / then väited peenest süntaksist seeditavateks plokkideks.
Varem pakkus DnD teie mängu üle palju vähem energiat kui GML.
Kuid nüüd saate tänu eelvalmistatud käitumisviisidele luua keeruka mängu koodi kirjutamata.
Tõsi, sellepärast, et isegi see “lihtne” keel võib kiiresti keeruliseks muutuda.
Teete ikka palju matemaatikat ja loote palju varasid.
Asteroidide mängu jaoks saate määrata kaadrisageduse, vormida füüsika kosmoselaeva liikumiseks, määrata muutujaid juhuslikult kudevate kivimite jaoks ja käivitada plahvatuse animatsioone, kui kuulid oma sihtmärkidega kokku põrkavad.
Nautisin väljakutset.
DnD on lihtsam kui kodeerimine, kuid see on kontseptuaalselt piisavalt lähedal, et tunnen, et mu oskused võivad üle kanduda.
Võite isegi teisendada DnD-skripte GML-iks või kirjutada GML-i bitti ja kleepida need oma DnD-projektidesse diskreetsete funktsioonidena.
Selle tulemusel ületab GameMakeri programmeerimiskogemus nii visuaalselt rasket tarkvara nagu Construct või Stencyl, kui ka ainult koodiga tarkvara, näiteks AppGameKit Studio või Fuze4.
GameMakeri liides aitab teil projekti kontrolli all hoida, kui teie mäng laieneb.
Näiteks on olemas peamine tööruum ja vahelehed konkreetsete mänguelementide, näiteks tasemetubade või sprite-piltide redigeerimiseks.
Ma hindan seda, kuidas tööruum korraldab visuaalseid ja kodeerivaid elemente koos.
Sprite-animatsioonide nägemine, objektid, millega need spritid on seotud, ja selle objekti kood, mis on rühmitatud, hõlbustab erinevate mänguelementide jälgimist ja probleemide ilmnemist.
GameMakeri töövoog on parem kui Construct'i töövoog, mis eraldab visuaalsed elemendid ja programmeeritud sündmused eraldi paigutuste ja sündmuste vahelehtedele.
GameMakeri paigutus tuletab mulle meelde, kuidas Twine intuitiivselt oma interaktiivsete tekstilugude tükke paigutab, välja arvatud rohkemate elementidega.
Arvestades, et GameMakeri emaettevõtte ostis just Opera, ei oleks ma ka üllatunud, kui näeksin lõpuks GameMakeri versiooni, mis töötab Opera GX mänguribrauseris, sarnaselt sellele, kuidas Construct ja Twine veebibrauserites töötavad.
Mida rohkem mängunimega GameMaker mänge välja tuleb, seda enam tarkvara populaarsus ja kasutajaskond kasvab.
Peaksite kasutama GameMakeri suurepäraseid tasuta õpetusi ja näidismänge ning selle tugevat kogukonnaturgu.
Protsessi kiirendamiseks või uute ägedate trikkide õppimiseks saate sirvida populaarseimaid demosid, animatsioone, heliefekte, skripte, tausta ja muud kasulikku.
Enamik esemeid, mida turul nägin, maksid kas paar taala või üldse mitte midagi.
Tehke mänge
GameMaker käivitus esmakordselt 1999.
aastal ja mitu aastat tagasi tutvusin programmi varase versiooniga.
Ma olin loll laps, kes tahtis Nintendo mänge ära kiskuda, kuid mäletan, et olin pettunud, et see protsess ei olnud nii otsene, kui nimigi soovitas.
Täna täidab GameMaker Studio 2 täiesti oma lubaduse lubada teil teha tõelisi videomänge, olenemata sellest, kas olete kodeeriv imelaps või pole oma elus kunagi mõelnud spritide peale.
Investeerimine selle jõusse ja avaldamisvõimalustesse, olenemata sellest, kui kõrge hind on, ei tundu kunagi raiskamisena.
See on meie Editors 'Choice'i valik tarbijatele mõeldud mängude arendustarkvara jaoks ja jõuab silmatorkavalt kaugele jõulistest võimalustest, mis võimaldavad teil AAA-mänge ehitada.
Kas soovite oma silmaringi laiendada? Täiendage oma mänguarenduse haridust parimate veebipõhiste õppeteenustega.
Plussid
2D- ja 3D-mängude arendamine
Visuaalsed ja tekstipõhised programmeerimiskeeled
Võimaldab eksportida veebi, mobiiltelefoni, arvutisse ja konsoolidesse, sealhulgas PlayStation 5 ja Xbox Series S / X
Püsivad litsentsivõimalused
Tugev turg
View More
Alumine rida
Kuigi see võib olla kallis, ei aita ükski mänguarendusprogramm amatöörist professionaaliks üleminekut paremini kui GameMaker Studio 2.
GameMaker Studio 2 spetsifikatsioonid
Alghind
39 dollarit aastas
Platvorm
PlayStation 4, veeb, Windows, Xbox One, Android, PlayStation 5, iOS, Xbox Series X / S, Linux, Mac, Nintendo Switch