Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Hümni (arvuti jaoks) ülevaade | Daxdi

Anthem on armastatud Dragon Age ja Mass Effect sarja arendaja BioWare'i kolmas isik, koostööaldi laskur.

Hümn ühendab futuristliku robottehnoloogia, üleloomuliku võluri, suure jõudlusega lennu ja lõputu rüüstamisjahi, et põimida mäng, mis ahvib Bungie saatust, kuid ühendab lõppkokkuvõttes maandumise ja jätab selle märkamata.

Hümn on kannatlikkuse proovilepanek; see palub teil hämmastada üllatavalt muhedat lugu, tüütut käiguvahetust ja kohutavat mahajäämust, lubades, et BioWare võib PC-mängu lõpetada enne, kui kogukond laevast loobub.

Toimetuse märkus: see ülevaade kajastab mängu hiljutist 1.0.3 plaastrit.

Tarkvarauuendus sisaldab arvukalt elukvaliteedi parandusi, kuid testimisel kogeme endiselt graafika kogelemist, ühenduse probleeme ja muid probleeme.

Hümni ja selle ülevaate vaatame uuesti üle, kui lubatud järgmine plaaster saab kättesaadavaks.

Hümnidest ja tulnukatest

Hümn leiab aset futuristlikus maailmas, mille on välja töötanud ja ülal hoidnud üleloomulik jõud, mida nimetatakse hümniks.

Vanade inimeste rass kasutas hümni tuntud maailma loomiseks, kuid nad kadusid, jättes endast maha tundmatud reliikviad.

Need säilmed on nüüd hümniga vastuolus, vallandades kataklüsmilise energia, mis hävitab teda ümbritseva keskkonna.

Loomulikult kutsub inimkonna ahnus neid proovima hümni proovida ja vaatamata selle taltsutamatule loomusele ja inimkond jaguneb fraktsioonideks, kes kontrollimise nimel omavahel sõdivad.

Leiad end selle võitluse keskel sõdalase vabakutselisena.

Kui olete relvastatud oma usaldusväärse mehaanilise ülikonnaga Javelin, peate tõrjuma soojad Dominioni fraktsiooni, avastades samal ajal ka hümni ja selle jõu saladusi.

Erinevaid võimeid andvaid Javelini ülikondi on arvukalt.

Lugu jutustatakse Fort Tarsise nimelises kesklinnas toimuvate missioonide vaheliste stseenide kaudu, samuti tükiti läbi tugidialoogi ja maitseteksti.

Üldine süžee pole eriti muljetavaldav, kuid see on piisav, et jõuda oma maagilise mech-ülikonnani.

Mängite läbi ühistuliste lugemissioonide; sorteerige rüüstamine ja kohandage oma Javelin missioonide vahel; siis käivitage veel loosündmused, et tsüklit uuesti alustada.

Jutustus on sirgjooneline, kuid samas ka väga korduv.

Lugu on mängudega vastuolus suuresti tänu Anthemi mitmikmängu fookusele.

Mäng kohtleb sind kui valitud kangelast, hoolimata sellest, kui igavalt halastamatu on sinu nimetu peategelane, ja tõukab sind tähelepanu keskpunkti kui erakordne vabakutselise imelaps, kes ajab süžeed edasi.

See kaotab palju mõju, kui teid visatakse missiooni lahendamiseks kolme teise valitud kangelasega fuajeesse.

Oletan, et Fort Tarsis annab tiitli igale suusatõmbele jõusoomuses.

Tihti avastasin, et mind kiirustatakse mitmikmängus, kuna olin tihti partneriks mängijatega, kes olid juba missiooniga tuttavad ja jahvatasid XP-d.

Olin igavesti järele jõudmas, sest pidu peab liikuma kõige kiirema mängija tempos, et mäng ei hakkaks sind häirima missioonipiiridest lahkumisel.

Asjatundlikud mängijad lahendaksid ka nuputamisülesandeid ja aktiveeriksid huvipunkte nii kiiresti kui võimalik, nii et mul pole kunagi õnnestunud mitmikmängus palju teha, välja arvatud mõne vaenlase välguga praadimine.

Võite valida mängu mängimise üksikult, valides missiooni valimise ekraanil privaatse seade, kuigi teenite ühe mängijaga vähem kogemusi.

Lõbusalt hoiatab mäng teid seda tegemast, nõudes, et Hümni mängiks kõige paremini koos võõraste salkadega, justkui oleks mõte üksi lugu juhitud mängu mängida rumal.

Halvem õigusrikkuja on hauakambri ülesanne, mille ülesandeks on käia käputäis suletud krüpte, otsides MacGuffin Javelinit, mis aitab teil päeva päästa.

See missioon rikkus minu jaoks ainuisikuliselt loo, kuna see on räige täiteaine, mis on loodud Anthemi novelli väljatoomiseks.

Haudadele juurdepääsu saamiseks peate suvaliste tegumiribade täitmiseks mängumaailmas läbi tegema pealiskaudseid toiminguid.

Need on sügavad ja sisukad suhtlemised, näiteks kolm korda oma Javelini parandamine, tosina aardelaeka avamine ja teiste mängijate tervendamine käputäis kordi.

Tõeliselt põnev.

Siinkohal pole teil muud valikut, kui missiooni saavutamiseks osaleda mingil moel, kujul või vormis mitme mängijaga.

Tundub, nagu BioWare paisutaks hilise mänguloo tediumiga, et hoida mängijaid olematuks lõppmänguni jõudmast.

Edu spoon

Lühidalt on Anthemil kõik rahahakkamise AAA tiitli kellad ja viled.

Sellel on tugev mitmikmängu fookus, ohtralt võõrast elu hävitamiseks, lõputu rüüstamine kogumiseks või demonteerimiseks ja suurepärane esteetika.

Teie soomusrüü imelikud kassilaadsed jalad näevad välja totakad, kuid tervikuna näeb Hümn välja fantastiline.

Võitlus on ülimalt lõbus ja toretsev: teie tegelane suudab nii ballistiliste relvade kui ka nõidustega opositsiooni tuumal lahinguväljal ringi lüüa.

Hümni pakutav liikumise jõud ja voolavus on kergesti võrreldavad Destiny (6,99 dollarit Amazonil) ja Warframe'i libedate animatsioonidega.

Kõik see jääb siiski alla, kui lendate pea ees mängu massiivsesse piirangute ja puuduste loendisse.

Iga hea kvaliteediga hümnil on viga põlvili, mis jätab mängu väga ebarahuldavaks.

Nagu mainitud, on mängimine üsna hea.

Pildistamine on tihe ja tundlik ning teie loomulik õhust manööverdusvõime annab teile suurepärase kontrolli selle üle, kuidas te kogu lahinguväljal kiirust ületate ja milliste sihtmärkidega soovite tegeleda.

Erilised võimed pakuvad ka suurt rahuldust, nii et maagilise mördi kukutamine vaenlaste hulgale tundub iga kord võimas ja muljetavaldav.

Sellegipoolest on vaenlased umbes sama strateegilised ja kavalad kui kivid.

See nüristab omakorda lahingu märkimisväärselt, kuna teil pole tõelist põhjust oma suurepäraste tulnukate ninja-võlurite jõududega prügimägede stiili kujundada, kui saate sama lihtsalt nad surnuks tulistada.

Isegi kõige elementaarsemate võimete jaoks on valguse ja osakeste mõju üleküllus, nii et ühisseansid lähevad laseriga lõhkamiseks, kui liiga palju mängijaid ja vaenlasi võtab korraga meetmeid.

See on liiga lihtne, et kaotada oma iseloomu jälgi ja tükeldada see hetkeks, kui teie läheduses mõni toretsev võime kaob, mis on segane, kui proovite edusamme teha.

Puudutage taevast

Flight in Anthem on üks selle tipphetki ja seda esitleti mängu esmakordsel ilmutamisel.

Muidugi, lend mängu lõplikus versioonis on võib-olla mängu kõige mõnusam tahk, kuid sarnaselt pildistamisele häirivad tüütud piirangud.

Näiteks teie Javelin kuumeneb pärast pikaajalist lendu üle, langedes taevast välja kogu löödud kärbse armuga.

Teid sunnitakse mõneks hetkeks jalgsi jahtuma, et end jahutada, või otsige leotamiseks mõnda avatud vett.

Ma arvan, et ülekuumenemismõõtja on mõeldud selleks, et saaksite uurimise ajal midagi hallata, kuid see tundub olevat kinni; selle mõttetu piirang, mis ei täida ühtegi tegelikku funktsiooni, välja arvatud teie reiside nurjamine.

Veelgi hullem on see, et paljud vangikongid, millega te kokku puutute, on liiga piiratud, et vabalt ringi lennata, nii et te nagistate seda siiski.

Mõni mängus kohatud kohtumine keelab ka teie lennuvõimalused ja sunnib teid võitlusele maapinnale, nõrgendades veelgi seda, mis oleks võinud olla loominguliselt integreeritud gameplay funktsioon.

See on häbi, sest Hümnil on nauditav tasuta uurimisrežiim, kuhu saate sukelduda alati, kui teil ei ole lugu missioonide kaudu mängimisest.

Maailmakaart on tohutu, uurimiseks on mitu avarat tsooni, koletised võitlemiseks ja rüüstamine päästmiseks.

Kaardil on ka suurepärane vertikaalsuse tase, mis käib koos Anthemi lennuga.

Mul oli kõige lõbusam hullata vabas rändlusrežiimis, rüüstata saaki ja teksti või aidata juhuslikel mängijatel prügivaenlasi maha võtta. Ülekuumenemise süsteem tundus selles režiimis eriti üleliigne.

Helge tulevik?

Žanri uue intellektuaalomandina on Anthem endiselt läbi kasvav valu.

Kuid kuna žanris on juba muid mänge, mis ahviks on, võiks arvata, et Bioware oleks õppinud teiste vigadest, selle asemel et jätkata selle vabastamist praeguses olekus. Rüüstamine on vähe muud kui näiteks tüütu jahvatus.

Kui olete jõudnud asjade süvendisse, läbite korduvaid otsingu- ja hävitamismissioone, kogudes värvilisi ja ebamääraselt modifitseeritud relvi, et kogu aeg vanarauaks saada, ja siis lähete tagasi baasi, et seda kõike uuesti teha.

Ka loo kokkuvõtmisel pole palju teha.

Kuna mäng on reaalajas teenus, võivad mõned andestada aegunud lõppmängu, sest BioWare'i plaastritena saab uues sisus alati rohkem teha.

Lugu on aga üsna lühike, nii nagu see on, nii et lõpuni jõudvatel mängijatel pole enne uue sisu ilmumist suurt midagi teha ja neil pole ka seni motivatsiooni mängu mängida.

Kaks sammu edasi

Ma ei usu, et ma oleksin kunagi ühtegi mängu mänginud nii suure mahajäämusega kui Anthem.

Kogesin hämmastavalt palju kummiribasid, justkui võitleks minu tegelane iga liikumissisendiga tuule vastu.

Ma arvasin, et see võis olla minu enda mängutöölaud, mis näitab selle vanust, kuna minu Nvidia GeForce GTX 970 toega riki spetsifikatsioonid ei vasta tipptasemel soovitatud spetsifikatsioonidele, mis sisaldavad AMD Ryzen 3 1300X või Intel Core i7-4790 protsessorit, AMD RX 480 või Nvidia GeForce GTX 1060 graafikakaart, 12 GB RAM-i ja 50 GB kettaruumi.

Sellegipoolest ületas minu mängulaud Anthemi minimaalseid süsteeminõudeid, mis nõuavad AMD Radeon 7970 või Nvidia GeForce GTX 760 GPU ja AMD FX-6350 või Intel i5 3570 protsessorit.

Madalate seadete korral saaksin korraliku kaadrisageduse, kuigi see ei olnud kunagi ühtlane 60 kaadrit sekundis, nagu oleksin soovinud.

Pigem kulges mäng muutuva 60-i kaadrisagedusega rohkete langustega.

Kahjuks pole kaadrisagedusel tegelikult mingit tähtsust, kui mäng on serveriprobleemide tõttu närviline jama.

Ma olen üsna kannatlik inimene, aga kui mu tegelane hüppab mäelt alla ja kukub abitult maapinnale, kuna mu reaktiivpakett ei aktiveerunud, siis olen ma pahane.

Kui mu tegelane loksub iga paari sekundi tagant kaks meetrit tagurpidi, kuna mänguserverid ei suuda minu positsiooni kaardil jälgida, olen ma ärritunud.

Tavaliselt eksin ettevaatlikult ja eeldan, et viga on minu otsas, kuid mida kauem ma mängin ja tõrkeotsinguga tegelen, seda rohkem selgub, et ühenduvus on osa pika loetelu küsimustest, mis Hümni vaevavad.

Jäljendatud, mitte dubleeritud

Hümn on alates selle käivitamisest saanud palju tähelepanu, kuid kõigile ...

Anthem on armastatud Dragon Age ja Mass Effect sarja arendaja BioWare'i kolmas isik, koostööaldi laskur.

Hümn ühendab futuristliku robottehnoloogia, üleloomuliku võluri, suure jõudlusega lennu ja lõputu rüüstamisjahi, et põimida mäng, mis ahvib Bungie saatust, kuid ühendab lõppkokkuvõttes maandumise ja jätab selle märkamata.

Hümn on kannatlikkuse proovilepanek; see palub teil hämmastada üllatavalt muhedat lugu, tüütut käiguvahetust ja kohutavat mahajäämust, lubades, et BioWare võib PC-mängu lõpetada enne, kui kogukond laevast loobub.

Toimetuse märkus: see ülevaade kajastab mängu hiljutist 1.0.3 plaastrit.

Tarkvarauuendus sisaldab arvukalt elukvaliteedi parandusi, kuid testimisel kogeme endiselt graafika kogelemist, ühenduse probleeme ja muid probleeme.

Hümni ja selle ülevaate vaatame uuesti üle, kui lubatud järgmine plaaster saab kättesaadavaks.

Hümnidest ja tulnukatest

Hümn leiab aset futuristlikus maailmas, mille on välja töötanud ja ülal hoidnud üleloomulik jõud, mida nimetatakse hümniks.

Vanade inimeste rass kasutas hümni tuntud maailma loomiseks, kuid nad kadusid, jättes endast maha tundmatud reliikviad.

Need säilmed on nüüd hümniga vastuolus, vallandades kataklüsmilise energia, mis hävitab teda ümbritseva keskkonna.

Loomulikult kutsub inimkonna ahnus neid proovima hümni proovida ja vaatamata selle taltsutamatule loomusele ja inimkond jaguneb fraktsioonideks, kes kontrollimise nimel omavahel sõdivad.

Leiad end selle võitluse keskel sõdalase vabakutselisena.

Kui olete relvastatud oma usaldusväärse mehaanilise ülikonnaga Javelin, peate tõrjuma soojad Dominioni fraktsiooni, avastades samal ajal ka hümni ja selle jõu saladusi.

Erinevaid võimeid andvaid Javelini ülikondi on arvukalt.

Lugu jutustatakse Fort Tarsise nimelises kesklinnas toimuvate missioonide vaheliste stseenide kaudu, samuti tükiti läbi tugidialoogi ja maitseteksti.

Üldine süžee pole eriti muljetavaldav, kuid see on piisav, et jõuda oma maagilise mech-ülikonnani.

Mängite läbi ühistuliste lugemissioonide; sorteerige rüüstamine ja kohandage oma Javelin missioonide vahel; siis käivitage veel loosündmused, et tsüklit uuesti alustada.

Jutustus on sirgjooneline, kuid samas ka väga korduv.

Lugu on mängudega vastuolus suuresti tänu Anthemi mitmikmängu fookusele.

Mäng kohtleb sind kui valitud kangelast, hoolimata sellest, kui igavalt halastamatu on sinu nimetu peategelane, ja tõukab sind tähelepanu keskpunkti kui erakordne vabakutselise imelaps, kes ajab süžeed edasi.

See kaotab palju mõju, kui teid visatakse missiooni lahendamiseks kolme teise valitud kangelasega fuajeesse.

Oletan, et Fort Tarsis annab tiitli igale suusatõmbele jõusoomuses.

Tihti avastasin, et mind kiirustatakse mitmikmängus, kuna olin tihti partneriks mängijatega, kes olid juba missiooniga tuttavad ja jahvatasid XP-d.

Olin igavesti järele jõudmas, sest pidu peab liikuma kõige kiirema mängija tempos, et mäng ei hakkaks sind häirima missioonipiiridest lahkumisel.

Asjatundlikud mängijad lahendaksid ka nuputamisülesandeid ja aktiveeriksid huvipunkte nii kiiresti kui võimalik, nii et mul pole kunagi õnnestunud mitmikmängus palju teha, välja arvatud mõne vaenlase välguga praadimine.

Võite valida mängu mängimise üksikult, valides missiooni valimise ekraanil privaatse seade, kuigi teenite ühe mängijaga vähem kogemusi.

Lõbusalt hoiatab mäng teid seda tegemast, nõudes, et Hümni mängiks kõige paremini koos võõraste salkadega, justkui oleks mõte üksi lugu juhitud mängu mängida rumal.

Halvem õigusrikkuja on hauakambri ülesanne, mille ülesandeks on käia käputäis suletud krüpte, otsides MacGuffin Javelinit, mis aitab teil päeva päästa.

See missioon rikkus minu jaoks ainuisikuliselt loo, kuna see on räige täiteaine, mis on loodud Anthemi novelli väljatoomiseks.

Haudadele juurdepääsu saamiseks peate suvaliste tegumiribade täitmiseks mängumaailmas läbi tegema pealiskaudseid toiminguid.

Need on sügavad ja sisukad suhtlemised, näiteks kolm korda oma Javelini parandamine, tosina aardelaeka avamine ja teiste mängijate tervendamine käputäis kordi.

Tõeliselt põnev.

Siinkohal pole teil muud valikut, kui missiooni saavutamiseks osaleda mingil moel, kujul või vormis mitme mängijaga.

Tundub, nagu BioWare paisutaks hilise mänguloo tediumiga, et hoida mängijaid olematuks lõppmänguni jõudmast.

Edu spoon

Lühidalt on Anthemil kõik rahahakkamise AAA tiitli kellad ja viled.

Sellel on tugev mitmikmängu fookus, ohtralt võõrast elu hävitamiseks, lõputu rüüstamine kogumiseks või demonteerimiseks ja suurepärane esteetika.

Teie soomusrüü imelikud kassilaadsed jalad näevad välja totakad, kuid tervikuna näeb Hümn välja fantastiline.

Võitlus on ülimalt lõbus ja toretsev: teie tegelane suudab nii ballistiliste relvade kui ka nõidustega opositsiooni tuumal lahinguväljal ringi lüüa.

Hümni pakutav liikumise jõud ja voolavus on kergesti võrreldavad Destiny (6,99 dollarit Amazonil) ja Warframe'i libedate animatsioonidega.

Kõik see jääb siiski alla, kui lendate pea ees mängu massiivsesse piirangute ja puuduste loendisse.

Iga hea kvaliteediga hümnil on viga põlvili, mis jätab mängu väga ebarahuldavaks.

Nagu mainitud, on mängimine üsna hea.

Pildistamine on tihe ja tundlik ning teie loomulik õhust manööverdusvõime annab teile suurepärase kontrolli selle üle, kuidas te kogu lahinguväljal kiirust ületate ja milliste sihtmärkidega soovite tegeleda.

Erilised võimed pakuvad ka suurt rahuldust, nii et maagilise mördi kukutamine vaenlaste hulgale tundub iga kord võimas ja muljetavaldav.

Sellegipoolest on vaenlased umbes sama strateegilised ja kavalad kui kivid.

See nüristab omakorda lahingu märkimisväärselt, kuna teil pole tõelist põhjust oma suurepäraste tulnukate ninja-võlurite jõududega prügimägede stiili kujundada, kui saate sama lihtsalt nad surnuks tulistada.

Isegi kõige elementaarsemate võimete jaoks on valguse ja osakeste mõju üleküllus, nii et ühisseansid lähevad laseriga lõhkamiseks, kui liiga palju mängijaid ja vaenlasi võtab korraga meetmeid.

See on liiga lihtne, et kaotada oma iseloomu jälgi ja tükeldada see hetkeks, kui teie läheduses mõni toretsev võime kaob, mis on segane, kui proovite edusamme teha.

Puudutage taevast

Flight in Anthem on üks selle tipphetki ja seda esitleti mängu esmakordsel ilmutamisel.

Muidugi, lend mängu lõplikus versioonis on võib-olla mängu kõige mõnusam tahk, kuid sarnaselt pildistamisele häirivad tüütud piirangud.

Näiteks teie Javelin kuumeneb pärast pikaajalist lendu üle, langedes taevast välja kogu löödud kärbse armuga.

Teid sunnitakse mõneks hetkeks jalgsi jahtuma, et end jahutada, või otsige leotamiseks mõnda avatud vett.

Ma arvan, et ülekuumenemismõõtja on mõeldud selleks, et saaksite uurimise ajal midagi hallata, kuid see tundub olevat kinni; selle mõttetu piirang, mis ei täida ühtegi tegelikku funktsiooni, välja arvatud teie reiside nurjamine.

Veelgi hullem on see, et paljud vangikongid, millega te kokku puutute, on liiga piiratud, et vabalt ringi lennata, nii et te nagistate seda siiski.

Mõni mängus kohatud kohtumine keelab ka teie lennuvõimalused ja sunnib teid võitlusele maapinnale, nõrgendades veelgi seda, mis oleks võinud olla loominguliselt integreeritud gameplay funktsioon.

See on häbi, sest Hümnil on nauditav tasuta uurimisrežiim, kuhu saate sukelduda alati, kui teil ei ole lugu missioonide kaudu mängimisest.

Maailmakaart on tohutu, uurimiseks on mitu avarat tsooni, koletised võitlemiseks ja rüüstamine päästmiseks.

Kaardil on ka suurepärane vertikaalsuse tase, mis käib koos Anthemi lennuga.

Mul oli kõige lõbusam hullata vabas rändlusrežiimis, rüüstata saaki ja teksti või aidata juhuslikel mängijatel prügivaenlasi maha võtta. Ülekuumenemise süsteem tundus selles režiimis eriti üleliigne.

Helge tulevik?

Žanri uue intellektuaalomandina on Anthem endiselt läbi kasvav valu.

Kuid kuna žanris on juba muid mänge, mis ahviks on, võiks arvata, et Bioware oleks õppinud teiste vigadest, selle asemel et jätkata selle vabastamist praeguses olekus. Rüüstamine on vähe muud kui näiteks tüütu jahvatus.

Kui olete jõudnud asjade süvendisse, läbite korduvaid otsingu- ja hävitamismissioone, kogudes värvilisi ja ebamääraselt modifitseeritud relvi, et kogu aeg vanarauaks saada, ja siis lähete tagasi baasi, et seda kõike uuesti teha.

Ka loo kokkuvõtmisel pole palju teha.

Kuna mäng on reaalajas teenus, võivad mõned andestada aegunud lõppmängu, sest BioWare'i plaastritena saab uues sisus alati rohkem teha.

Lugu on aga üsna lühike, nii nagu see on, nii et lõpuni jõudvatel mängijatel pole enne uue sisu ilmumist suurt midagi teha ja neil pole ka seni motivatsiooni mängu mängida.

Kaks sammu edasi

Ma ei usu, et ma oleksin kunagi ühtegi mängu mänginud nii suure mahajäämusega kui Anthem.

Kogesin hämmastavalt palju kummiribasid, justkui võitleks minu tegelane iga liikumissisendiga tuule vastu.

Ma arvasin, et see võis olla minu enda mängutöölaud, mis näitab selle vanust, kuna minu Nvidia GeForce GTX 970 toega riki spetsifikatsioonid ei vasta tipptasemel soovitatud spetsifikatsioonidele, mis sisaldavad AMD Ryzen 3 1300X või Intel Core i7-4790 protsessorit, AMD RX 480 või Nvidia GeForce GTX 1060 graafikakaart, 12 GB RAM-i ja 50 GB kettaruumi.

Sellegipoolest ületas minu mängulaud Anthemi minimaalseid süsteeminõudeid, mis nõuavad AMD Radeon 7970 või Nvidia GeForce GTX 760 GPU ja AMD FX-6350 või Intel i5 3570 protsessorit.

Madalate seadete korral saaksin korraliku kaadrisageduse, kuigi see ei olnud kunagi ühtlane 60 kaadrit sekundis, nagu oleksin soovinud.

Pigem kulges mäng muutuva 60-i kaadrisagedusega rohkete langustega.

Kahjuks pole kaadrisagedusel tegelikult mingit tähtsust, kui mäng on serveriprobleemide tõttu närviline jama.

Ma olen üsna kannatlik inimene, aga kui mu tegelane hüppab mäelt alla ja kukub abitult maapinnale, kuna mu reaktiivpakett ei aktiveerunud, siis olen ma pahane.

Kui mu tegelane loksub iga paari sekundi tagant kaks meetrit tagurpidi, kuna mänguserverid ei suuda minu positsiooni kaardil jälgida, olen ma ärritunud.

Tavaliselt eksin ettevaatlikult ja eeldan, et viga on minu otsas, kuid mida kauem ma mängin ja tõrkeotsinguga tegelen, seda rohkem selgub, et ühenduvus on osa pika loetelu küsimustest, mis Hümni vaevavad.

Jäljendatud, mitte dubleeritud

Hümn on alates selle käivitamisest saanud palju tähelepanu, kuid kõigile ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata