Kas olete kunagi unistanud ülimast mängumonitorist? Olgu, võib-olla mitte.
Kuid kui te seda teeksite, oleks see tohutu (näiteks 65-tolline?) Paneel, millel on kõik funktsioonid kõrgeima jõudlusega mängude jaoks: sisseehitatud helisüsteem, G-Synci tugi, 4K-kohaline eraldusvõime, äärmine värskendussagedus.
Ise, meie ärkas üles ja leidis HP telerisuuruses Omen X Emperium 65 (4 999,99 dollarit) meie katsestendil.
Unistuste ekraan või mitte, see seab uue standardi puhta monitori jultumusele.
Tingimusel, et teil on võrdselt ennekuulmatu mänguseade 4K ülitugeva kaadrisageduse saavutamiseks, lööb Omen X Emperium 65 kõik oma vaateväljadest rikkalike värvide ja võisileda graafikaga.
Meie peamised probleemid - hind koos pluss selle toetamiseks kasutatava riistvaraga - pole kaugeltki tühised.
Kuid järgmisel päeval pärast Powerballi löömist tehke oma võlad ja seadistage oma lähedased kogu eluks, pange üks neist korda (koos koletise mänguarvutiga ja selle Bugatti Chironiga).
Behemoti anatoomia
Omen X Emperium 65 kuulub monitoride klassi, mille selle algatuse eestvedaja Nvidia on nimetanud BFGD-deks (ametlikult "Big Vormindus Mänguekraanid, "mida iganes sa veel arvad).
Need 65-tollised koletised, mis esmakordselt esitleti CES 2018-l, sisaldavad Nvidia Adaptive-sünkroniseerimise tehnoloogiat G-Sync, samuti voogedastusriistvara Nvidia Shield ja kasutajaliidest, mis võimaldab teil Netflixi voogesitada, Amazon Prime Video, Vudu ja muu 4K-ga sisu.
BFGD-d suudavad hallata kaadrisagedusi 120Hz või rohkem ning neil on VESA DisplayHDR 1000 standardi sertifikaat.
Viimane tähendab, et nad saavad hakkama HDR-sisuga ja nende maksimaalne heledus on 1000 nitti, mille Omen X Emperium testimisel naelutas.
Lisaks HP-le on Acer ja Asus teatanud oma kavatsustest teha BFGD-sid, kuid HP-d on esimesed.
Seetõttu, stVõib kindlalt öelda, et te pole kunagi varem arvutimonitori sarnast näinud nagu HP Omen X Emperium 65 - sest midagi sellist pole olemas kuni praeguseni.
Selle kolossi võib kergesti eksitada väga suure ekraaniga HDTV-ga.
Sellel on 64,5-tolline vaadatav ala (diagonaalselt mõõdetuna) loodusliku 4K UHD eraldusvõimega (see on 3840 x 2160 pikslit) ja see toetab värskendussagedust kuni 144Hz.
Paneel kasutab vertikaalse joondamise (VA) tehnoloogiat, mida valgustab 384 täieliku otsemassiivse LED-taustvalgustuse tsooni.
See monitor on rohkem kui 15 tolli suurem kui meie järgmiseks vaadatud suurimad monitorid, mängukesksed Samsung CHG90 49-tollised kõverad ultrawide-monitorid ja ärikuvariga Dell UltraSharp 49 Curved Monitor (U4919DW).
Võrreldes ülejäänud tänapäevaste mängimonitoridega, kui võtate kokku selle suuruse, võimalused, jõudluse ja hinna, on Omen X Emperium 65 omaette klassis.
Omen X Emperium 65 matt-must kapp on 32,8 x 57 x 3,3 tolli (HWD), arvestamata jalgade sügavust.
Ülemised ja külgmised raamid praktiliselt puuduvad, arvestades üldist ekraani suurust (kumbki vaid kaheksanda tolli laiune), ja alumine raam on vaid pool tolli lai.
Kapi tagumine külg on vormitud kaldu, soojuse hajutamiseks on nurga all lõigatud mitu väikest rombikujulist auku.
(Mõõtsime selle energiatarbeks 255 vatti Kill A Watt -arvuti abil.)
Tagapaneeli keskel on teemandikujuline metallpunasega HP Omeni logo, millel on neli auku VESA-kinnituse jaoks.
Toitejuhtme pistikupesa asub logost vasakul, nagu ka sisse- ja väljalülitusnupp ning mini-juhtkangi juhtimine.
Juhtimisseadmed on sama suured kui tavalisel monitoril ja näevad selles tohutus kapis koomiliselt pisikesed välja.
Ka tagaosa, mis kulgeb suurema osa kapi laiusest, on õhuke, kuid särav RGB valgustusriba.
Vaikimisi helendab see punaselt, kuid saate selle ekraaniekraani (OSD) kaudu seada helendama erinevates värvides või sobituma ekraani värviga ümbritseva taustvalgustusena.
Võite selle ka täielikult välja lülitada, mida võiksite eelistada, kui leiate, et see häirib teid või soovite paneeli seinale kinnitada.
Pordid on õnnistatud külgsuunas, mitte tänapäevastele noorematele ekraanidele omaste allapoole suunatud tagumiste pordide asemel.
Kaks USB 3.0 porti seadmete laadimiseks on paremal küljel (vaadates Omen X Emperium 65 esiküljest), ülejäänud porti vasakul: Etherneti pesa, kaks DisplayPort 1.4 pistikut (HDCP toega), kolm HDMI 2.0 pistikud (ka HDCP toega), üks S / PDIF-väljund ja 3,5 mm heliväljundi pesa.
Kena puudutuse korral on vasakul küljel asuvate sadamate panga taustvalgustus, mis valgustab pistikuid automaatselt, kui te oma käe lähedale tõstate.
See metsaline kallutab kaalud 71 naela (kui mitte katki).
Selle kokkupanekuks ja positsioneerimiseks peab teil olema vähemalt kaks inimest.
(Vaja on mõningast väiksemat kokkupanekut, kasutades kaasasolevat kuuskantvõtit.) Paneeli saab paigaldada kas kaasasoleva heliriba kohale või kinnitada paarile jalgadele, mis toetavad paneeli mõlemat otsa.
Viimasel juhul võite heliriba jätta monitori ette.
Ükskõik milline installimiskonfiguratsioon, mille valite, lisab kõrgusele umbes kolm tolli.
Nagu öeldud, on Omen X 65-l vaheldumisi VESA-kinnitusavad, mis võimaldavad seda seinale kinnitada (kui heliriba on kinnitatud).
Natuke tausta: kellele on vaja 144Hz ekraani?
Üks suur küsimus, mis on küsitud pärast seda, kui BFGD kuvareid esmakordselt 2018.
aastal CES-is näidati, ja seda õigustatult: kellele need tohutult kiired ekraanid täpselt sobivad?
Peale ilmse vastuse ("inimesed, kes tahavad oma taskuraamatus Saturni suurust auku põletada"), nagu ka kõigel muul, on selles nüanss.
Ennekõike mängijad, kes ihkavad üha suuremaid ekraani värskendussagedusi, keskenduvad tavaliselt (ehkki mitte alati) konkurentsivõimelistele mitme mängijaga esportpealkirjadele.
Võtame näiteks ülipopulaarse mängu Rainbow Six: Siege.
See on mäng, mis on väga tuginedes välkkiiretele refleksidele ja reaktsiooniaegadele ...
aga reageerida saab ainult sellele, mida näete, eks? Siin tulevad mängu suure värskendusega kuvad.
Oletame, et mängija A kasutab tavalist 60Hz monitori.
(See on enamiku ringluses olevate mittemänguliste LCD-paneelide värskendussagedus.) See ekraan värskendab mängu pakutavat visuaalset teavet 60 korda sekundis.
Ja kuigi see võib nii olla heli enamikule meist palju kiiresti, pühendunud mängijatele on tunne, nagu jääksite Oldsmobile'i taha kiirteele.
Vahepeal kasutab A vastane mängija B monitori, millel on 240 Hz värskendussagedus.
See tähendab, et ekraan uueneb neli korda kiiremini kui ülaltoodud näide (240 korda sekundis), mis teoreetiliselt tähendab mängijat B, ehkki võib-olla mitte reageerides neli korda kiiremini ekraanil kuvatud sündmuste jaoks, ajakohastatakse neid palju üksikasjalikumalt.
Niisiis, kui mängija A tegutseb jämedamas ajaskaalal, vaadates mängija B täpset asukohta ekraanil, on mängija B juba reastanud täpsuslaskuri, mis tulistati nende kriitiliste sekundite jooksul, samal ajal kui mängija A töötleb seda, mida ta näeb.
Nüüd käsitleme siin sekundi murdosa ja inimese reflekside piire, nii et see pole nii lihtne, kui 4x kordaja soovitab.
Kuid võrgumängudes kasutage nendes tingimustes mõõdetud kiirreflekse tegema loe asjatundlike mängijate vahel.
See kiirem visuaalse teabe voog annab märkimisväärse konkurentsieelise sellistes mängudes nagu Siege ja esports põhitoodete CS: GO ning see on peamine põhjus, miks mängijad on valmis katma lisakulud, mis suure värskendusega kuvavad nõudlust, ja tippklassi videokaardid kõigi nende kaadrite surumiseks.
Niisiis, kuhu see jätab BFGD?
Noh, natuke "monitor-keskel" olukorras.
Esiteks, paljud konkurentsivõimelised CS: GO mängijad otsustavad oma mängusisese resolutsiooni muuta alla 720p-ni, isegi 1080p-ekraanidel, mitte ainult kiirema kaadrisageduse jaoks, vaid seetõttu, et suurenenud mudelimõõtmed ja karedamad servad muudavad vaenlaste nägemise nurga taga lihtsamaks.
Nii et see on midagi 4K vastu mitmemängulises stsenaariumis.
Lisaks eelistavad selle ilkiga mängijad eelistada väiksemaid ekraane (24 tolli näib olevat magus koht), sest see muudab kogu kaadri lähemal vaatamisest lihtsamaks.
Omen X Emperiumist (mõelge, diivanist telerini kauguseni) peate olema üsna kaugel, et seda kõike ühe pilguga näha.
Teiseks ja võib-olla veelgi olulisem on see, et praegu on väga vähesed AAA-mängud (mitme mängijaga või muul viisil) optimeeritud piisavalt hästi, et töötada pidevalt 4K eraldusvõimega 144 kaadrit sekundis (fps).
Selle saate parandada osaliselt toore jõu ja palju raha kasutades: kahe GeForce RTX 2080 Ti graafikakaardi käitamine väga spetsiaalses seadistuses (see maksab teile minimaalselt umbes 3500 dollarit) peal BFGD maksumus).
Otsustasime proovida seda ülimat konfiguratsiooni, kui meil on see BFGD käes ja tugivarustus.
"Korjasime kokku" kaks GeForce RTX 2080 Ti kaarti ja ühendasime need NVLinki kaksikkaardi konfiguratsioonis uue NVLinki sillaga meie tavalises videokaardi testimisarvutis.
(Nende jaoks, kes peavad ostunimekirja, on see kahe kaardi eest 2500 dollarit, millele lisandub vajalik sild.) Nagu allpool näete, oli topelt-GeForce GTX 2080 Ti seadistamine isegi topelt-testimisalusel töötades ainult suudame saada kuus meie tüüpilist testimismängu detailide ülemise seadistuse juures isegi 120 kaadrit sekundis märgi kohal - teisisõnu, tsoon, milles BFGD särab.
(Jällegi tipneb see sagedusel 144 Hz.)
Neist kaks on väga optimeeritud mitme mängijaga mängud (mis, nagu juba mainisime, ei oma sel ekraanil mängimiseks eriti mõtet) ja kolm on kolm aastat või enam vanad pealkirjad.
Viimane on Shadow of the Tomb Raider, mis sai selle ülevaate kirjutamise ajal alles optimeerimisvärskenduse, mis viis tulemused 103fps-st kuni 143fps-ni, mida näete ülal.
Kõike seda silmas pidades on ka palju öelda sujuvuse kohta.
Kui olete seda tüüpi inimene, kellel on mängimiseks juba 5000 dollarit ekraanil puhumiseks, on tõenäoline, et ka neli parimat vajaminevat, mis on vajalik parimal võtmel laulmiseks, ei murra teid.
Ja nähes siin PC Labsi erinevust 60Hz 1080p monitori ja näiteks 3440 x 1440 120Hz monitori vahel, saame täielikult hinda sujuvama mängimise argumenti.
Kõik lihtsalt voolab loomulikumalt ja tundub parem kõrgemate värskendussageduste juures, eriti ühe mängijaga mängudes.
Nii et kuigi BFGD ei ole selline suure värskendusega ekraan, mille soovite mitme mängijaga areenidele kaasa võtta (nii oma tohutu suuruse kui ka võistlustel 4K-ga mängimise praktilisuse tõttu), parandab see siiski ühe mängijaga diivanipõhine kontrollerimäng kõigile, kes seda endale lubavad ...
samamoodi ka vintage Dom Perignon ...