Daxdi now accepts payments with Bitcoin

HP Reverb ülevaade | Daxdi

Me pole veel näinud VR-peakomplektidega eraldusvõimega võidujooksu, kuid HP võib selle tekitada.

HP Reverbil on seni kõrgeim eraldusvõime, mida oleme VR-peakomplektides näinud.

See lööb mööda nii Oculus Questist kui ka HTC Vive Pro'st 2160 x 2160 (silma kohta) pildiga ja teeb seda üsna mõistliku 599 dollariga.

Peakomplekt ise on hästi disainitud, kuid seda hoiab tagasi tuginemine Windowsi segatud reaalsuse platvormile, mis tundub konkurentidega võrreldes kohmakas.

Ja Microsofti poest ei leia palju häid VR-mänge, seega peate enamiku mängimist väärt tiitlite leidmiseks maadlema natuke SteamVR-i WMR-pistikprogrammiga.

Reverb on väga hea riistvara, vajab järele jõudmiseks lihtsalt kõike enda ümber.

Kujundus

Tundub, et HP on võtnud Reverbi jaoks Oculuselt mõned kujunduslikud näpunäited.

See on palju väiksem ja kergem kui VR1000-100, HP kahe aasta tagune peakomplekt, vältides suurt plastikust peapaela ja otsmiku tugipunkti, et saada kolmepunktilised rakmed, mis sarnanevad Oculus Rift ja Rift S-ga.

Õhuke plastikust rihm mõlemal küljel ja pealmine nailonrihm kohtub rakmete tagaküljel polsterdatud ümmarguse rõnga juures.

Sõrmus toetub vastu kuklat, pakkudes suurt stabiilsuspunkti, kust saate iga rihma reguleerida konksude ja kinnitusdetailidega nagu Riftsil.

See on kindlasti vähem mahukas kui tema eelkäija, kuid põrkeratta asemel kinnitusdetailide kasutamine muudab selle kiire ja täpse reguleerimise raskemaks.

Kui rakmed on Rifti-laadsed, on visiir väga Quest-sarnane.

See on lihtne, ümar ristkülikukujuline korpus, mis sarnaneb Oculus Questiga, kuid materjalide inversiooniga: Reverbil on söekangaga kaetud esiplaat ja mustast plastikust küljed, samas kui Questil on must plastist esiplaat ja mustast kangast küljed.

Kuna tegemist on Windowsi segatud reaalsuse peakomplektiga, on Reverbil ainult kaks väljapoole suunatud kaamerat, mis asuvad esipaneelil üksteisest laia lahus, mitte viie kaamera küljes Questil ja Rift S (või kaamerate täielik puudumine Riftil ja HTC Vive'il).

Muidugi on Reverb nagu ühendatud R VR-peakomplekt rohkem kui Rift S, kuna sellel on vaja pikka kaablit, mis ühendaks peakomplekti arvutiga, kui täiesti juhtmeta eraldiseisev Quest.

Visiiri teisel küljel ümbritseb läätsesid eemaldatav, polsterdatud, kangaga kaetud näomask, mida mul prillide peal kanda oli vähe.

See on mugava istuvusega, mille muudab kandmise lihtsamaks asjaolu, et peakomplekt kaalub vaid 17,9 untsi, vähem kui isegi Oculus Quest.

Külgmistele peapaeladele on kinnitatud paar kõrvaklappe, mis on kinnitatud plastkomplekti külge, mis laseb peapaeladel pikendada või tagasi tõmmata, enne kui need konksu-aasaribadega kinnitatakse.

Kui te ei soovi kõrvaklappe kasutada, jookseb lühike traat ümber vasaku kõrva pea taha ja lõpeb 3,5 mm kõrvaklappide pesaga.

Kõrvaklappide traat on ühendatud teise jämedama juhtmega, mis lõpeb DisplayPorti pistikus, mis kinnitub kaasasoleva 11-jala kaabli külge, mis ise lõpeb DisplayPorti ja USB-pistikutega.

Kaasas on ka adapter DisplayPort-Mini-DisplayPort.

Kuva

Kõiki neid disainielemente oleme mingil kujul näinud ka kõigis teistes meie katsetatud VR-peakomplektides.

Reverbi suur kuulsusenõue on sees.

Peakomplekt kasutab kahte 2,89-tollist LCD-d, mille eraldusvõime on 2160 x 2160 pikslit silma kohta.

Ainsad kaks peakomplekti, mis sellele lähedale jõuavad, on HTC Vive Pro ja Oculus Quest, mis kuvavad mõlemale silmale 1600 x 1400 pilti.

HP Reverbi kõrgem eraldusvõime muudab tõesti erinevuse, andes kõige teravama VR-pildi, mida oleme seni näinud.

Vertikaalsete pikslite arvu kahekordistamine vähendab tunduvalt LCD-ekraanil üksikute pikslite mustri nägemise "ekraaniukse efekti".

See ei vabane sellest täielikult, sest te vaatate endiselt tolli silme ees suurendatud ekraani, kuid see on palju teravam kui HTC Vive Pro, Oculus Rift S ja Oculus Quest.

Liikumisregulaatorid

Kuigi ekraan on parem kui Oculuse peakomplektid, on liikumise juhtimine halvem.

Reverbiga kaasas olevad Windowsi segatud reaalsuse kontrollerid on samad, mis kaasas VR1000-100 ja teiste WMR-peakomplektidega.

Kontrollerite pikad, sirged käepidemed ja enamasti lamedad päästikud on palju vähem mugavad kui Oculus Touchi käepidemed ja päästikud, mis vastavad teie käes hoidva käe loomulikule kujule.

Ka käepidemete väga suured, üsna lahtised akuuksed tulevad vabalt lahti, kui kontrollerit ringi keerate, mis oli pidev pettumus Beat Sabre'i mängides.

Iga kontrolleri puuteplaadid on analoogpulkade jaoks toredad täiendused, kuid need ilmnevad tavapäraste näonuppude arvelt nagu Oculus Touchil, nii et peate valimiseks kas puuteplaadil klõpsama või päästikule vajutama.

Seadistamine

Reverb nõuab kõigi nende lisapikslite tõukamiseks HTC Vive'ist või Rift S-st veidi veetlevat arvutit.

HP soovitab vähemalt Intel Core i7 või Xeon E3-1240 v5 protsessorit; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 või Radeon Pro WX 8200 GPU; ja 16 GB RAM-i.

See on kaks korda suurem RAM kui ka protsessori ja graafikaprotsessori jaoks hea samm või kaks (Core i5-4590 ja Nvidia GTX 1060 või 970 puhul), kui peate kasutama Rift S-i.

Samuti vajate DisplayPort 1.3-porti ja USB 3.0 sadam; nagu Rift S, ei tööta HDMI Reverbiga.

Reverbi seadistamine on väga kiire ja lihtne, nagu teisedki WMR-peakomplektid.

Installige Mixed Reality portaal Microsofti poest, seejärel ühendage peakomplekt tasuta DisplayPort 1.3 ja USB 3.0 porti.

See hakkab kohe tööle, ühendades liikumisregulaatoritega, kui ühendate need sisse ja sisse.

Peakomplekti kaamerad ja sisemised andurid tegelevad asukoha tuvastamise kõigi aspektidega, nii et teil pole vaja seadistada väliseid andureid ega kaameraid, nagu HTC Vive, PlayStation VR või originaalne Oculus Rift.

Kui kõik on vooluvõrku ühendatud, saate soovi korral seadistada piirid kogu ruumi VR-le.

Keskendage peakomplekt tarkvara juhiste kohaselt monitori suunas, seejärel hoidke seda peakomplekti suunas monitori suunas, kui kõnnite peakomplekti ümber ettenähtud mänguala serva.

Kui see on tehtud, hoiatab peakomplekt teid alati, kui kavatsete piire ületada.

See on osa, kus Windowsi segatud reaalsus kõikub nii SteamVRi kui ka Oculuse kõrval.

Alustuseks on Oculuse uue Guardiani süsteemiga Quest ja Rift S-le piiride seadmine palju lihtsam ja kiirem, võimaldades teil lihtsalt suunata kontrollerit põrandale ja joonistada enda ümber ruumi ilma kõndimata.

Kuid isegi selle seadistamise korral on Windowsi segatud reaalsus lihtsalt vähem tõhus kui Guardiani süsteem.

Kui jõuate mänguala serva lähedale, ilmub teie tõmmatud piiridest õhuke valge traatvõrk.

Kontsentrilised ringid hakkavad lähenedes pulseerima nagu moiiri esemed.

See selleks.

Kuna seinad on näidatud õhukeste valgete joontega, on neid raske näha, võrreldes Oculuse peakomplektide kasutamisel ilmuvate paksude siniste ruudustikega.

Samuti ei anta tagasisidet, kui astute üle piiri, samal ajal kui Oculuse Guardiani süsteem muudab võrgud nende liikumisel erepunaseks, seejärel lülitab väljapoole suunatud kaamerad sisse, et näeksite tegelikult enda ümber olevat.

Windowsi segatud reaalsus

Nagu kõik Windowsi Mixed Reality peakomplektid, on ka Reverb mõeldud kasutamiseks Windows 10 WMR-liidesega.

See on võimekas liides, mis viib teid kohandatavasse virtuaalsesse ruumi nimega Cliff House, kuhu saate paigutada erinevaid ujuvaid aknaid 2D-rakenduste kuvamiseks ja virtuaalsed objektid 3D-VR-rakenduste (näiteks mööbel) esitamiseks ja aktiveerimiseks.

Oculus kasutab sarnast ideed Oculus Home'iga, mis on palju kohandatavam virtuaalne ruum, millel on mitu paigutust ja valikud ümbruse tekstuurimiseks.

Mõlemal juhul saate virtuaalsest ruumist hoolimata ühe nupuvajutusega avada enda ees hõljuva menüü.

Cliff House on siiski natuke vajalikum kui Oculus Home, kuna Windows 10 hüpikmenüü ei võimalda täielikku juurdepääsu kõigile Windowsi segatud reaalsuse või teie arvuti rakendustele ja sätetele.

Mitmed minu allalaaditud rakendused ilmusid ainult minu Microsofti poe aknas, mille pidin peamenüüst eraldi üles hüppama (ja mis oli juba mugavalt Cliff House'is seinale pandud) ning seadete muutmine tõi üles uue virtuaalse akna õhus või seinal.

Meeldib või mitte, Cliff House on koht, kus saate akende ja VR-rakendustega žongleerida, mistõttu on kahju, et WMR ei paku ruumi mitut või kohandatud konfiguratsiooni.

Windows Mixed Reality kasutab tarkvarakogu jaoks Microsoft Store'i ning see raamatukogu on SteamVR-i või Oculus Store'iga võrreldes väike ja vähearenenud.

Pisikese käputäie huvitavate kogemuste kõrval on see täidetud enamasti pooleldi küpsetatud, madala kvaliteediga VR-mängude ja rakendustega, mis tunduvad vananenud.

Mängitakse VR-is

Mängisin Superhot VR demot Mixed Reality portaali kaudu ja see toimis täpselt nagu Superhot VR ka Oculus Rift S ja Oculus Quest.

Superhot VR on põnevusmäng, kus aeg liigub ainult siis, kui sa liigud, võimaldades sul kuulidest kõrvale hiilida ja vaenlastelt relvi haarata.

Liikumiskontrollerite kasutamine VR-is muudab selle kaasahaaravaks ja rahuldust pakkuvaks kogemuseks ning on üks väheseid proovitavaid VR-mänge mis tahes platvormil.

Reverbil töötas see väga hästi, kuigi täiustatud resolutsioonil polnud mängu väga lihtsate, ühevärviliste, tekstuurita visuaalide puhul suurt tähtsust.

Pärast WMR-i kogemuste Microsofti poe sirvimist proovisin Mixed Reality portaali kaudu ka rahvusvahelise kosmosejaama tuuri VR, JPNVR ning Londoni vee- ja aururuumi rakendusi.

Rahvusvaheline kosmosejaama turnee oli neist kolmest parim ja kõige täiuslikum.

See on ISS-i 360-kraadine fototuur, kasutades üsna kõrge eraldusvõimega fotosid ja teravaid videoid, mis nägid Reverbi ekraanil väga head välja.

Objektidele osutamise kõrval pole interaktiivsust, et liikuda või erinevaid mooduleid selgitavaid klippe vaadata, kuid see on siiski ümbritsev ja hariv VR-rakendus.

JPNVR on eelvaade, mis võimaldab teil lennata üle Jaapani maastiku.

See on huvitav pilk maastikule, eriti nähes Fuji mäe torni selle ümbruse kohal, kuid see on ka ülimalt lihtne ja puudub hoonete satelliitfotovara või maastikuandmed.

See tähendab, et Tokyost läbi lendamine hõljub lihtsalt bittkaardi kohal, mis ei näita laialivalguvast linnast midagi.

Londoni vee- ja aurumuuseumi rakendus on neist kolmest ülekaalukalt halvim kogemus.

Näiliselt on see ekskursioon muuseumis, mis võimaldab teil selle eksponaate läbi käia ja vaadata.

Kahjuks reprodutseeritakse muuseumi selliste ...

Me pole veel näinud VR-peakomplektidega eraldusvõimega võidujooksu, kuid HP võib selle tekitada.

HP Reverbil on seni kõrgeim eraldusvõime, mida oleme VR-peakomplektides näinud.

See lööb mööda nii Oculus Questist kui ka HTC Vive Pro'st 2160 x 2160 (silma kohta) pildiga ja teeb seda üsna mõistliku 599 dollariga.

Peakomplekt ise on hästi disainitud, kuid seda hoiab tagasi tuginemine Windowsi segatud reaalsuse platvormile, mis tundub konkurentidega võrreldes kohmakas.

Ja Microsofti poest ei leia palju häid VR-mänge, seega peate enamiku mängimist väärt tiitlite leidmiseks maadlema natuke SteamVR-i WMR-pistikprogrammiga.

Reverb on väga hea riistvara, vajab järele jõudmiseks lihtsalt kõike enda ümber.

Kujundus

Tundub, et HP on võtnud Reverbi jaoks Oculuselt mõned kujunduslikud näpunäited.

See on palju väiksem ja kergem kui VR1000-100, HP kahe aasta tagune peakomplekt, vältides suurt plastikust peapaela ja otsmiku tugipunkti, et saada kolmepunktilised rakmed, mis sarnanevad Oculus Rift ja Rift S-ga.

Õhuke plastikust rihm mõlemal küljel ja pealmine nailonrihm kohtub rakmete tagaküljel polsterdatud ümmarguse rõnga juures.

Sõrmus toetub vastu kuklat, pakkudes suurt stabiilsuspunkti, kust saate iga rihma reguleerida konksude ja kinnitusdetailidega nagu Riftsil.

See on kindlasti vähem mahukas kui tema eelkäija, kuid põrkeratta asemel kinnitusdetailide kasutamine muudab selle kiire ja täpse reguleerimise raskemaks.

Kui rakmed on Rifti-laadsed, on visiir väga Quest-sarnane.

See on lihtne, ümar ristkülikukujuline korpus, mis sarnaneb Oculus Questiga, kuid materjalide inversiooniga: Reverbil on söekangaga kaetud esiplaat ja mustast plastikust küljed, samas kui Questil on must plastist esiplaat ja mustast kangast küljed.

Kuna tegemist on Windowsi segatud reaalsuse peakomplektiga, on Reverbil ainult kaks väljapoole suunatud kaamerat, mis asuvad esipaneelil üksteisest laia lahus, mitte viie kaamera küljes Questil ja Rift S (või kaamerate täielik puudumine Riftil ja HTC Vive'il).

Muidugi on Reverb nagu ühendatud R VR-peakomplekt rohkem kui Rift S, kuna sellel on vaja pikka kaablit, mis ühendaks peakomplekti arvutiga, kui täiesti juhtmeta eraldiseisev Quest.

Visiiri teisel küljel ümbritseb läätsesid eemaldatav, polsterdatud, kangaga kaetud näomask, mida mul prillide peal kanda oli vähe.

See on mugava istuvusega, mille muudab kandmise lihtsamaks asjaolu, et peakomplekt kaalub vaid 17,9 untsi, vähem kui isegi Oculus Quest.

Külgmistele peapaeladele on kinnitatud paar kõrvaklappe, mis on kinnitatud plastkomplekti külge, mis laseb peapaeladel pikendada või tagasi tõmmata, enne kui need konksu-aasaribadega kinnitatakse.

Kui te ei soovi kõrvaklappe kasutada, jookseb lühike traat ümber vasaku kõrva pea taha ja lõpeb 3,5 mm kõrvaklappide pesaga.

Kõrvaklappide traat on ühendatud teise jämedama juhtmega, mis lõpeb DisplayPorti pistikus, mis kinnitub kaasasoleva 11-jala kaabli külge, mis ise lõpeb DisplayPorti ja USB-pistikutega.

Kaasas on ka adapter DisplayPort-Mini-DisplayPort.

Kuva

Kõiki neid disainielemente oleme mingil kujul näinud ka kõigis teistes meie katsetatud VR-peakomplektides.

Reverbi suur kuulsusenõue on sees.

Peakomplekt kasutab kahte 2,89-tollist LCD-d, mille eraldusvõime on 2160 x 2160 pikslit silma kohta.

Ainsad kaks peakomplekti, mis sellele lähedale jõuavad, on HTC Vive Pro ja Oculus Quest, mis kuvavad mõlemale silmale 1600 x 1400 pilti.

HP Reverbi kõrgem eraldusvõime muudab tõesti erinevuse, andes kõige teravama VR-pildi, mida oleme seni näinud.

Vertikaalsete pikslite arvu kahekordistamine vähendab tunduvalt LCD-ekraanil üksikute pikslite mustri nägemise "ekraaniukse efekti".

See ei vabane sellest täielikult, sest te vaatate endiselt tolli silme ees suurendatud ekraani, kuid see on palju teravam kui HTC Vive Pro, Oculus Rift S ja Oculus Quest.

Liikumisregulaatorid

Kuigi ekraan on parem kui Oculuse peakomplektid, on liikumise juhtimine halvem.

Reverbiga kaasas olevad Windowsi segatud reaalsuse kontrollerid on samad, mis kaasas VR1000-100 ja teiste WMR-peakomplektidega.

Kontrollerite pikad, sirged käepidemed ja enamasti lamedad päästikud on palju vähem mugavad kui Oculus Touchi käepidemed ja päästikud, mis vastavad teie käes hoidva käe loomulikule kujule.

Ka käepidemete väga suured, üsna lahtised akuuksed tulevad vabalt lahti, kui kontrollerit ringi keerate, mis oli pidev pettumus Beat Sabre'i mängides.

Iga kontrolleri puuteplaadid on analoogpulkade jaoks toredad täiendused, kuid need ilmnevad tavapäraste näonuppude arvelt nagu Oculus Touchil, nii et peate valimiseks kas puuteplaadil klõpsama või päästikule vajutama.

Seadistamine

Reverb nõuab kõigi nende lisapikslite tõukamiseks HTC Vive'ist või Rift S-st veidi veetlevat arvutit.

HP soovitab vähemalt Intel Core i7 või Xeon E3-1240 v5 protsessorit; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 või Radeon Pro WX 8200 GPU; ja 16 GB RAM-i.

See on kaks korda suurem RAM kui ka protsessori ja graafikaprotsessori jaoks hea samm või kaks (Core i5-4590 ja Nvidia GTX 1060 või 970 puhul), kui peate kasutama Rift S-i.

Samuti vajate DisplayPort 1.3-porti ja USB 3.0 sadam; nagu Rift S, ei tööta HDMI Reverbiga.

Reverbi seadistamine on väga kiire ja lihtne, nagu teisedki WMR-peakomplektid.

Installige Mixed Reality portaal Microsofti poest, seejärel ühendage peakomplekt tasuta DisplayPort 1.3 ja USB 3.0 porti.

See hakkab kohe tööle, ühendades liikumisregulaatoritega, kui ühendate need sisse ja sisse.

Peakomplekti kaamerad ja sisemised andurid tegelevad asukoha tuvastamise kõigi aspektidega, nii et teil pole vaja seadistada väliseid andureid ega kaameraid, nagu HTC Vive, PlayStation VR või originaalne Oculus Rift.

Kui kõik on vooluvõrku ühendatud, saate soovi korral seadistada piirid kogu ruumi VR-le.

Keskendage peakomplekt tarkvara juhiste kohaselt monitori suunas, seejärel hoidke seda peakomplekti suunas monitori suunas, kui kõnnite peakomplekti ümber ettenähtud mänguala serva.

Kui see on tehtud, hoiatab peakomplekt teid alati, kui kavatsete piire ületada.

See on osa, kus Windowsi segatud reaalsus kõikub nii SteamVRi kui ka Oculuse kõrval.

Alustuseks on Oculuse uue Guardiani süsteemiga Quest ja Rift S-le piiride seadmine palju lihtsam ja kiirem, võimaldades teil lihtsalt suunata kontrollerit põrandale ja joonistada enda ümber ruumi ilma kõndimata.

Kuid isegi selle seadistamise korral on Windowsi segatud reaalsus lihtsalt vähem tõhus kui Guardiani süsteem.

Kui jõuate mänguala serva lähedale, ilmub teie tõmmatud piiridest õhuke valge traatvõrk.

Kontsentrilised ringid hakkavad lähenedes pulseerima nagu moiiri esemed.

See selleks.

Kuna seinad on näidatud õhukeste valgete joontega, on neid raske näha, võrreldes Oculuse peakomplektide kasutamisel ilmuvate paksude siniste ruudustikega.

Samuti ei anta tagasisidet, kui astute üle piiri, samal ajal kui Oculuse Guardiani süsteem muudab võrgud nende liikumisel erepunaseks, seejärel lülitab väljapoole suunatud kaamerad sisse, et näeksite tegelikult enda ümber olevat.

Windowsi segatud reaalsus

Nagu kõik Windowsi Mixed Reality peakomplektid, on ka Reverb mõeldud kasutamiseks Windows 10 WMR-liidesega.

See on võimekas liides, mis viib teid kohandatavasse virtuaalsesse ruumi nimega Cliff House, kuhu saate paigutada erinevaid ujuvaid aknaid 2D-rakenduste kuvamiseks ja virtuaalsed objektid 3D-VR-rakenduste (näiteks mööbel) esitamiseks ja aktiveerimiseks.

Oculus kasutab sarnast ideed Oculus Home'iga, mis on palju kohandatavam virtuaalne ruum, millel on mitu paigutust ja valikud ümbruse tekstuurimiseks.

Mõlemal juhul saate virtuaalsest ruumist hoolimata ühe nupuvajutusega avada enda ees hõljuva menüü.

Cliff House on siiski natuke vajalikum kui Oculus Home, kuna Windows 10 hüpikmenüü ei võimalda täielikku juurdepääsu kõigile Windowsi segatud reaalsuse või teie arvuti rakendustele ja sätetele.

Mitmed minu allalaaditud rakendused ilmusid ainult minu Microsofti poe aknas, mille pidin peamenüüst eraldi üles hüppama (ja mis oli juba mugavalt Cliff House'is seinale pandud) ning seadete muutmine tõi üles uue virtuaalse akna õhus või seinal.

Meeldib või mitte, Cliff House on koht, kus saate akende ja VR-rakendustega žongleerida, mistõttu on kahju, et WMR ei paku ruumi mitut või kohandatud konfiguratsiooni.

Windows Mixed Reality kasutab tarkvarakogu jaoks Microsoft Store'i ning see raamatukogu on SteamVR-i või Oculus Store'iga võrreldes väike ja vähearenenud.

Pisikese käputäie huvitavate kogemuste kõrval on see täidetud enamasti pooleldi küpsetatud, madala kvaliteediga VR-mängude ja rakendustega, mis tunduvad vananenud.

Mängitakse VR-is

Mängisin Superhot VR demot Mixed Reality portaali kaudu ja see toimis täpselt nagu Superhot VR ka Oculus Rift S ja Oculus Quest.

Superhot VR on põnevusmäng, kus aeg liigub ainult siis, kui sa liigud, võimaldades sul kuulidest kõrvale hiilida ja vaenlastelt relvi haarata.

Liikumiskontrollerite kasutamine VR-is muudab selle kaasahaaravaks ja rahuldust pakkuvaks kogemuseks ning on üks väheseid proovitavaid VR-mänge mis tahes platvormil.

Reverbil töötas see väga hästi, kuigi täiustatud resolutsioonil polnud mängu väga lihtsate, ühevärviliste, tekstuurita visuaalide puhul suurt tähtsust.

Pärast WMR-i kogemuste Microsofti poe sirvimist proovisin Mixed Reality portaali kaudu ka rahvusvahelise kosmosejaama tuuri VR, JPNVR ning Londoni vee- ja aururuumi rakendusi.

Rahvusvaheline kosmosejaama turnee oli neist kolmest parim ja kõige täiuslikum.

See on ISS-i 360-kraadine fototuur, kasutades üsna kõrge eraldusvõimega fotosid ja teravaid videoid, mis nägid Reverbi ekraanil väga head välja.

Objektidele osutamise kõrval pole interaktiivsust, et liikuda või erinevaid mooduleid selgitavaid klippe vaadata, kuid see on siiski ümbritsev ja hariv VR-rakendus.

JPNVR on eelvaade, mis võimaldab teil lennata üle Jaapani maastiku.

See on huvitav pilk maastikule, eriti nähes Fuji mäe torni selle ümbruse kohal, kuid see on ka ülimalt lihtne ja puudub hoonete satelliitfotovara või maastikuandmed.

See tähendab, et Tokyost läbi lendamine hõljub lihtsalt bittkaardi kohal, mis ei näita laialivalguvast linnast midagi.

Londoni vee- ja aurumuuseumi rakendus on neist kolmest ülekaalukalt halvim kogemus.

Näiliselt on see ekskursioon muuseumis, mis võimaldab teil selle eksponaate läbi käia ja vaadata.

Kahjuks reprodutseeritakse muuseumi selliste ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata