Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Jump Force (arvuti jaoks) ülevaade

Jump Force on areenil peetav võitlusmäng, mis paneb lööma kümneid kuulsaid Shonen Jump tähemärki üksteise vastu võitluses Maa päästmiseks.

Loote kolmest võitlejast koosnevad meeskonnad ja võitlete 1: 1 lahingus, märkides oma reservidesse või kasutades neid oma kombinatsiooni jätkamiseks toena.

Tagurpidi on võitlus kiire ja kirglik, ehkki käputäis tegelasi tunneb end ülejäänud näitlejatega võrreldes tasakaalust väljas.

Negatiivne külg on see, et mängul on ebahuvitav loo režiim, väga korduvad missioonid ja kohutavad lõigatud stseenid, millel on ebamugav visuaalne esteetika, mis muudab selle koomiksikvalmi poolrealistlikuks.

Hüppejõud on lõbus valik Shonen Jump mangafännid, kuid nii väheste väljapaistvate elementidega väljaspool võitlust tundub PC-mäng pigem eelarve pealkiri kui täielik 59,99 dollari suurune ost.

Esitlusprobleemid

Hüppejõu suurim nõrkus on lugu, mis on kurvalt lihtsustatud ja kasutab oma tugevat tegelaskuju halvasti ära.

Võib arvata, et crossover-võitlusmäng, kus osalevad mõned silmapaistvamad ja mõjukamad Shonen Jump frantsiisid, näiteks Draakoni pall, Northstari rusikasja Naruto, annaks neile tegelastele midagi huvitavat teha.

Selle asemel kasutab Jump Force sümboolseid vahetusi silmuste animatsioonides olevate tegelaste vahel, et süžeepunktid teelt eemale saada.

Paljud neist on ka hääletu.

Need üksikud stseenid, kus kõnetöö on, on eranditult jaapani keeles, mis mind häiris.

Ma jälestan kõiki jaapanlasi Draakoni pall hääli, nii et kõik hääletatud stseenid, milles on Goku, on umbes sama lõbus kuulata kui raadio staatiline.

Minu probleemid looga tulenevad mängu suurejoonelisest esitlusest ja sissejuhatusest.

Frieza ja Venomiks kutsutud sõdalaste armee ründavad New Yorki ja Hüppejõud astub sissetungiva kurja nurjamiseks.

Oled rünnakus vigastatud ja visatud suureks üllatuseks visatakse tegelaskujude loomise ekraanile, kus saate hüpikjõu kõrval luua kangelase ja loos osaleda.

Sa õpid, et Shonen Jump universumid kulgevad kõik meie omadega paralleelselt ja mingi ettenägematu oht on need kõik kokku ühendanud, et purustada.

Kui formaalsused on lõppenud, suunatakse teid veebikeskusesse, kus teete loo edasiarendamiseks võtmeülesandeid.

Siin algab kordus.

Teete missiooni järel missiooni, millel kõigil on sama struktuur.

Näiteks peate kas lööma tegelase, kelle soovite värvata, oma meeskonda või peksma teid ähvardava tegelase.

See selleks.

Missioonide vahel näete aeg-ajalt tunnistajate vahetust, mis aitab esile tuua iga tegelase isikupära.

Kahjuks on vahetused uskumatult lahjad.

Üks väheseid vahetusi, mis mulle meeldisid, nägi, kuidas Vegeta käskis enesele kahtleval Deku'l Jotoro ja Kenshiro käest nõu küsida.

See viib teid lahingusse, kus te kontrollite Deku ja võitlete Jotoro / Kenshiro sildi meeskonnaga.

See lõpeb sellega, et Deku ei tunne end enam enesekindlalt, kuid soovib rohkem pingutada, kuna kõik teised usuvad temasse.

See on armas, kasutab mõningaid suurepäraseid tegelasi ja on üks väheseid juhtumeid, kus võitlus ei tundu küpsiste lõikuri missioon.

Käsi üles

Jump Force'i võitlus on aga üsna hea.

Kõigil 40 mängitaval tähemärgil on ainulaadsed rünnakud ja eripakkumised, samuti peotäis põhilisi mehaanikaid, mida kõik tähemärgid jagavad.

Teie leib ja või on teie kerge lähivõitlusrünnak, mida saab kerge rünnakunupu haamriga purustada.

Teil on ka tugev rünnak, mis tekib raske rünnakunupu puudutamisel.

Pärast nelja edukat rünnakut sooritab teie tegelane viimistlejana kolm võimsat stardirünnakut.

See on lihtne ja rahuldust pakkuv süsteem.

Iga tegelane saab blokeerida ja kaitse on ülimalt kasulik enamiku rünnakute vastu mängus.

Teete kiibikahjustusi, nii et sõltuvalt rünnakust on teil parem vältida, kui blokeerida.

Kõrvalhüpe toimub blokeerimisel suuna hoidmisega ja see on suurepärane võimalus hingamisruumi loomiseks.

Blokeerimisnupu koputamine just siis, kui teid rünnatakse, teleporteerib teid vastase taha ja rünnakunupu koputamine samas olukorras sunnib vasturünnakut tegema.

Lõpuks võite kombost välja murda hädadodgeiga, kuid võime kasutamisel on jahenemisperiood.

Need on kõigi tegelaste jaoks universaalsed võimed.

Jump Force kontrollib hästi, kuigi sellel on hõljuv autopiloodi kvaliteet, mida ma ei sooviks.

Rünnakud jätavad teie tegelase ettepoole, kui nad üritavad vastasega ühendust saada, mis tundub ebamäärane ja ebatäpne.

Kirgliku matši ajal leidsin sageli, et minu tegelaste rünnakud tõmbasid vastaseid lihtsalt sellepärast, et nad tungisid ülimalt innukatest löökidest maandumiseks vaenlasest mööda.

Haaratsitel on veider kalduvus vahele jätta, kui need sooritatakse kohe pärast toimingut, isegi kui seisate otse oma sihtmärgi ees.

Samuti ei meeldi mulle, et abirünnakud on pigem nupuvajutus kui nupuvajutus, nagu enamikus teistes sildipõhistes võitlusmängudes, mida olen mänginud.

Näiteks Dragon Ball FighterZ või Marvel vs Capcom mängudes on abistamised lihtsalt nupuvajutusega sisend, mida on lihtne kombineerida.

Nupu hoidmine lülitub ümber, mis on ausalt öeldes minu jaoks natuke mõttekam, kuna märkide vahetamine on suurem kohustus.

Kui ma olin nende elementidega harjunud, muutusid need vähem probleemiks, kuid alguses oli see kindlasti valus.

Tegelasteks teevad tegelased erilised rünnakud ja ärkamisliigutused.

Igal tegelasel on kolm spetsiaalset rünnakut, mida nad saavad läbi viia, kasutades osa oma super-meetri mõõturist, ja neljandat spetsiaalset, mida saab kasutada kas siis, kui teie tervis on madal või kui kasutate ärkamisvõimet.

Ärkamine on ainulaadne jõud, mida saab kasutada ainult siis, kui teie tegelase portree ümber on täidetud spetsiaalne mõõdik.

Ärkamine parandab teie iseloomu, tugevdades kõiki nende rünnakuid ja annab mõnedele tegelastele kõik uued võimed.

Näiteks on Goku kuulsad Super Saiyan ja Blue Saiyan vormid ärkamised.

Suurenevad valud

Lisaks vaikimisi Jump Force nimekirjaga mängimisele saate luua ka oma tegelase.

Teie avatar on ainulaadne selle poolest, et saate kohandada selle spetsiaalset rünnaku laadimist, mis annab teile juurdepääsu tohutule valikuvõimaluste loendile.

Loomulikult on need kõik allkirjavõimed, mida teised Shonen Jump'i tegelased kasutavad, nii et saate mängida Goku Kamehameha, Luffy Red Hawki lööki või mõnda muud teie väljamõeldist.

Oskuste segamine ja sobitamine on äärmiselt rahuldav, et näha, mis liigutab üksteist komplimentides või katsetada uusi kombinatsioonikeeli.

Kuna avatarid on mitmekülgsemad kui ülejäänud osatäitjad, leiate veebimängudest palju loodud tegelasi.

Vaevalt saab matši minna, ilma et näeksite kellegi klounist jäledust, edevaid algseid tegelasi või waifusi.

Ma arvan, et see pakub võrgus täiendavat naudingukihti.

Sellegipoolest annavad võrgumängud Jump Forceile pikaealisuse.

Ühenduvus on enamasti stabiilne, hoolimata mõnest langenud sisendist.

Igal juhul pakuvad põhivõitlus, iga tegelase peened nüansid, mitmesugused abirünnakud ja märgendkombod veeretava võitluskogemuse koos paljude süsteemidega, millega katsetada.

Õppisin üsna vähe, jälgides, kuidas osavad mängijad kasutavad Jump Force'i pakutavaid võimalusi ära, kuna mäng on jõulisem, kui selle toretsev, nuppudega pudrune välimus eeldab.

Samal ajal tunnen, et teatud tegelastega on väikseid tasakaaluprobleeme, mis võiksid kasutada mõnda näpistamist.

Ma pole kogu nimekirja põhjalikult katsetanud, kuid mõned tegelased tunnevad end teistest oluliselt võimsamana ja kasulikumana.

Mul on olnud paar umbkaudset sisseastumist Zoroga, kes keerutab Death Lioni spetsiaalset rünnakut, millel on petlik ulatus ja avab teid kombinatsioonidele, kui see lõpeb.

Alglaadimine on blokeerimatu! Rukia abistamisvõime on samuti äärmiselt tugev, kuna selle ulatus on ulatuslik, see tekitab häid kahjustusi ja ühendamise korral külmutab vastased paigas.

Oleksin hinnanud ka mõnda huvitavamat etappi.

Võitlusi mängitakse ulatuslikel ümmargustel areenidel, nende eristamiseks on lisatud mõned õitsengud.

Teil on käputäis tuttavaid kaarte, näiteks Draakoni pallNameki planeet, Üks tükkG-1 mereväebaas või Naruto's Konoha küla ja terve nimekiri pärismaailmast inspireeritud areenidest, sealhulgas New York City, Pariis, Hong Kong ja San Francisco.

Igal etapil on ka värske versiooni hoidmiseks alternatiivne versioon.

Ainulaadsed taustapildid on toredad, kuid neid on mõne aja pärast igav vaadata ja hakkavad lõpuks hägustuma sinnamaani, et ma isegi ei märganud enam, kus võitlesin.

Muidugi, keeruline geograafia võib lahingut segada, kuid areenid pole midagi muud kui temaatilised dioraamid.

Arendajal Spike Chunsoftil oli nutikas idee lisada visuaalide muutmiseks lavalisi üleminekuid, nii et võite anda raske löögi, et oma sihtmärk kaardi alternatiivsesse versiooni käivitada.

See pole erinevalt aastal toimunud üleminekust lavale Draakonipalli võitlejaZ.

Kahjuks vajavad lavaüleminekud täitmiseks väga spetsiifilisi tingimusi, nii et neid ei juhtu peaaegu kunagi enne, kui teete selle seadistamiseks kõik endast oleneva.

Rohkem areene ja lihtsam viis tsoonide vahel üleminekuks muudaks selle mängu aspekti palju huvitavamaks.

Tipptulemus

Jump Force on atraktiivne mäng liikumises.

Animatsioon on soliidne, tegelaskujud näevad välja nagu nende 2D kehastused ja visuaalefektid on pommitavad.

Stseenides, eriti kui tegelased seisavad jõude, hakkab fassaad kiiresti kooruma.

Mangast mõjutatud modellid näevad realistlikul moel välja tulnuna võõrad ja mõned jutustseenid on väga laisalt kokku pandud.

Jump Force arvutis ei paku eriti palju kohandatavate jõudluse seadete viisi.

Saate muuta kaadrisagedust 30-lt 60-le, reguleerida eraldusvõimet, muuta aliasing-vastaseid summasid ning varju, tekstuuri ja järeltöötluse kvaliteeti.

Jump Force skaleeriti automaatselt Ultra seadetesse.

Reklaami kogesin aeg-ajalt luksumist vaid oma mängulaual mängides.

Jump Force'i Steami lehel on kirjas, et saate mängu käivitada, kui teie arvutis on vähemalt 64-bitine Windows 7 operatsioonisüsteem, 4 GB RAM-i, 17 GB salvestusruumi ja kas 3,7 GHz AMD A10-7850K või 2,8 GHz Intel Core i5- 2300 protsessorit.

Graafikakaartide osas vajab teie arvuti vähemalt ATI Radeon HD 7950 või Nvidia GeForce GTX 660 Ti.

Hüppejõud pole eriti nõudlik.

Jätkub?

Hüppejõuga on lõbus olla, seda ei saa eitada.

Võitlus on energiline ja hõlpsasti kättesaadav, kuid pakub arenenud mehaanikat, mida tõsisem võitlusmängu fänn hindab.

Laiendatud ühe mängija režiim oleks väärtust oluliselt suurendanud ...

Jump Force on areenil peetav võitlusmäng, mis paneb lööma kümneid kuulsaid Shonen Jump tähemärki üksteise vastu võitluses Maa päästmiseks.

Loote kolmest võitlejast koosnevad meeskonnad ja võitlete 1: 1 lahingus, märkides oma reservidesse või kasutades neid oma kombinatsiooni jätkamiseks toena.

Tagurpidi on võitlus kiire ja kirglik, ehkki käputäis tegelasi tunneb end ülejäänud näitlejatega võrreldes tasakaalust väljas.

Negatiivne külg on see, et mängul on ebahuvitav loo režiim, väga korduvad missioonid ja kohutavad lõigatud stseenid, millel on ebamugav visuaalne esteetika, mis muudab selle koomiksikvalmi poolrealistlikuks.

Hüppejõud on lõbus valik Shonen Jump mangafännid, kuid nii väheste väljapaistvate elementidega väljaspool võitlust tundub PC-mäng pigem eelarve pealkiri kui täielik 59,99 dollari suurune ost.

Esitlusprobleemid

Hüppejõu suurim nõrkus on lugu, mis on kurvalt lihtsustatud ja kasutab oma tugevat tegelaskuju halvasti ära.

Võib arvata, et crossover-võitlusmäng, kus osalevad mõned silmapaistvamad ja mõjukamad Shonen Jump frantsiisid, näiteks Draakoni pall, Northstari rusikasja Naruto, annaks neile tegelastele midagi huvitavat teha.

Selle asemel kasutab Jump Force sümboolseid vahetusi silmuste animatsioonides olevate tegelaste vahel, et süžeepunktid teelt eemale saada.

Paljud neist on ka hääletu.

Need üksikud stseenid, kus kõnetöö on, on eranditult jaapani keeles, mis mind häiris.

Ma jälestan kõiki jaapanlasi Draakoni pall hääli, nii et kõik hääletatud stseenid, milles on Goku, on umbes sama lõbus kuulata kui raadio staatiline.

Minu probleemid looga tulenevad mängu suurejoonelisest esitlusest ja sissejuhatusest.

Frieza ja Venomiks kutsutud sõdalaste armee ründavad New Yorki ja Hüppejõud astub sissetungiva kurja nurjamiseks.

Oled rünnakus vigastatud ja visatud suureks üllatuseks visatakse tegelaskujude loomise ekraanile, kus saate hüpikjõu kõrval luua kangelase ja loos osaleda.

Sa õpid, et Shonen Jump universumid kulgevad kõik meie omadega paralleelselt ja mingi ettenägematu oht on need kõik kokku ühendanud, et purustada.

Kui formaalsused on lõppenud, suunatakse teid veebikeskusesse, kus teete loo edasiarendamiseks võtmeülesandeid.

Siin algab kordus.

Teete missiooni järel missiooni, millel kõigil on sama struktuur.

Näiteks peate kas lööma tegelase, kelle soovite värvata, oma meeskonda või peksma teid ähvardava tegelase.

See selleks.

Missioonide vahel näete aeg-ajalt tunnistajate vahetust, mis aitab esile tuua iga tegelase isikupära.

Kahjuks on vahetused uskumatult lahjad.

Üks väheseid vahetusi, mis mulle meeldisid, nägi, kuidas Vegeta käskis enesele kahtleval Deku'l Jotoro ja Kenshiro käest nõu küsida.

See viib teid lahingusse, kus te kontrollite Deku ja võitlete Jotoro / Kenshiro sildi meeskonnaga.

See lõpeb sellega, et Deku ei tunne end enam enesekindlalt, kuid soovib rohkem pingutada, kuna kõik teised usuvad temasse.

See on armas, kasutab mõningaid suurepäraseid tegelasi ja on üks väheseid juhtumeid, kus võitlus ei tundu küpsiste lõikuri missioon.

Käsi üles

Jump Force'i võitlus on aga üsna hea.

Kõigil 40 mängitaval tähemärgil on ainulaadsed rünnakud ja eripakkumised, samuti peotäis põhilisi mehaanikaid, mida kõik tähemärgid jagavad.

Teie leib ja või on teie kerge lähivõitlusrünnak, mida saab kerge rünnakunupu haamriga purustada.

Teil on ka tugev rünnak, mis tekib raske rünnakunupu puudutamisel.

Pärast nelja edukat rünnakut sooritab teie tegelane viimistlejana kolm võimsat stardirünnakut.

See on lihtne ja rahuldust pakkuv süsteem.

Iga tegelane saab blokeerida ja kaitse on ülimalt kasulik enamiku rünnakute vastu mängus.

Teete kiibikahjustusi, nii et sõltuvalt rünnakust on teil parem vältida, kui blokeerida.

Kõrvalhüpe toimub blokeerimisel suuna hoidmisega ja see on suurepärane võimalus hingamisruumi loomiseks.

Blokeerimisnupu koputamine just siis, kui teid rünnatakse, teleporteerib teid vastase taha ja rünnakunupu koputamine samas olukorras sunnib vasturünnakut tegema.

Lõpuks võite kombost välja murda hädadodgeiga, kuid võime kasutamisel on jahenemisperiood.

Need on kõigi tegelaste jaoks universaalsed võimed.

Jump Force kontrollib hästi, kuigi sellel on hõljuv autopiloodi kvaliteet, mida ma ei sooviks.

Rünnakud jätavad teie tegelase ettepoole, kui nad üritavad vastasega ühendust saada, mis tundub ebamäärane ja ebatäpne.

Kirgliku matši ajal leidsin sageli, et minu tegelaste rünnakud tõmbasid vastaseid lihtsalt sellepärast, et nad tungisid ülimalt innukatest löökidest maandumiseks vaenlasest mööda.

Haaratsitel on veider kalduvus vahele jätta, kui need sooritatakse kohe pärast toimingut, isegi kui seisate otse oma sihtmärgi ees.

Samuti ei meeldi mulle, et abirünnakud on pigem nupuvajutus kui nupuvajutus, nagu enamikus teistes sildipõhistes võitlusmängudes, mida olen mänginud.

Näiteks Dragon Ball FighterZ või Marvel vs Capcom mängudes on abistamised lihtsalt nupuvajutusega sisend, mida on lihtne kombineerida.

Nupu hoidmine lülitub ümber, mis on ausalt öeldes minu jaoks natuke mõttekam, kuna märkide vahetamine on suurem kohustus.

Kui ma olin nende elementidega harjunud, muutusid need vähem probleemiks, kuid alguses oli see kindlasti valus.

Tegelasteks teevad tegelased erilised rünnakud ja ärkamisliigutused.

Igal tegelasel on kolm spetsiaalset rünnakut, mida nad saavad läbi viia, kasutades osa oma super-meetri mõõturist, ja neljandat spetsiaalset, mida saab kasutada kas siis, kui teie tervis on madal või kui kasutate ärkamisvõimet.

Ärkamine on ainulaadne jõud, mida saab kasutada ainult siis, kui teie tegelase portree ümber on täidetud spetsiaalne mõõdik.

Ärkamine parandab teie iseloomu, tugevdades kõiki nende rünnakuid ja annab mõnedele tegelastele kõik uued võimed.

Näiteks on Goku kuulsad Super Saiyan ja Blue Saiyan vormid ärkamised.

Suurenevad valud

Lisaks vaikimisi Jump Force nimekirjaga mängimisele saate luua ka oma tegelase.

Teie avatar on ainulaadne selle poolest, et saate kohandada selle spetsiaalset rünnaku laadimist, mis annab teile juurdepääsu tohutule valikuvõimaluste loendile.

Loomulikult on need kõik allkirjavõimed, mida teised Shonen Jump'i tegelased kasutavad, nii et saate mängida Goku Kamehameha, Luffy Red Hawki lööki või mõnda muud teie väljamõeldist.

Oskuste segamine ja sobitamine on äärmiselt rahuldav, et näha, mis liigutab üksteist komplimentides või katsetada uusi kombinatsioonikeeli.

Kuna avatarid on mitmekülgsemad kui ülejäänud osatäitjad, leiate veebimängudest palju loodud tegelasi.

Vaevalt saab matši minna, ilma et näeksite kellegi klounist jäledust, edevaid algseid tegelasi või waifusi.

Ma arvan, et see pakub võrgus täiendavat naudingukihti.

Sellegipoolest annavad võrgumängud Jump Forceile pikaealisuse.

Ühenduvus on enamasti stabiilne, hoolimata mõnest langenud sisendist.

Igal juhul pakuvad põhivõitlus, iga tegelase peened nüansid, mitmesugused abirünnakud ja märgendkombod veeretava võitluskogemuse koos paljude süsteemidega, millega katsetada.

Õppisin üsna vähe, jälgides, kuidas osavad mängijad kasutavad Jump Force'i pakutavaid võimalusi ära, kuna mäng on jõulisem, kui selle toretsev, nuppudega pudrune välimus eeldab.

Samal ajal tunnen, et teatud tegelastega on väikseid tasakaaluprobleeme, mis võiksid kasutada mõnda näpistamist.

Ma pole kogu nimekirja põhjalikult katsetanud, kuid mõned tegelased tunnevad end teistest oluliselt võimsamana ja kasulikumana.

Mul on olnud paar umbkaudset sisseastumist Zoroga, kes keerutab Death Lioni spetsiaalset rünnakut, millel on petlik ulatus ja avab teid kombinatsioonidele, kui see lõpeb.

Alglaadimine on blokeerimatu! Rukia abistamisvõime on samuti äärmiselt tugev, kuna selle ulatus on ulatuslik, see tekitab häid kahjustusi ja ühendamise korral külmutab vastased paigas.

Oleksin hinnanud ka mõnda huvitavamat etappi.

Võitlusi mängitakse ulatuslikel ümmargustel areenidel, nende eristamiseks on lisatud mõned õitsengud.

Teil on käputäis tuttavaid kaarte, näiteks Draakoni pallNameki planeet, Üks tükkG-1 mereväebaas või Naruto's Konoha küla ja terve nimekiri pärismaailmast inspireeritud areenidest, sealhulgas New York City, Pariis, Hong Kong ja San Francisco.

Igal etapil on ka värske versiooni hoidmiseks alternatiivne versioon.

Ainulaadsed taustapildid on toredad, kuid neid on mõne aja pärast igav vaadata ja hakkavad lõpuks hägustuma sinnamaani, et ma isegi ei märganud enam, kus võitlesin.

Muidugi, keeruline geograafia võib lahingut segada, kuid areenid pole midagi muud kui temaatilised dioraamid.

Arendajal Spike Chunsoftil oli nutikas idee lisada visuaalide muutmiseks lavalisi üleminekuid, nii et võite anda raske löögi, et oma sihtmärk kaardi alternatiivsesse versiooni käivitada.

See pole erinevalt aastal toimunud üleminekust lavale Draakonipalli võitlejaZ.

Kahjuks vajavad lavaüleminekud täitmiseks väga spetsiifilisi tingimusi, nii et neid ei juhtu peaaegu kunagi enne, kui teete selle seadistamiseks kõik endast oleneva.

Rohkem areene ja lihtsam viis tsoonide vahel üleminekuks muudaks selle mängu aspekti palju huvitavamaks.

Tipptulemus

Jump Force on atraktiivne mäng liikumises.

Animatsioon on soliidne, tegelaskujud näevad välja nagu nende 2D kehastused ja visuaalefektid on pommitavad.

Stseenides, eriti kui tegelased seisavad jõude, hakkab fassaad kiiresti kooruma.

Mangast mõjutatud modellid näevad realistlikul moel välja tulnuna võõrad ja mõned jutustseenid on väga laisalt kokku pandud.

Jump Force arvutis ei paku eriti palju kohandatavate jõudluse seadete viisi.

Saate muuta kaadrisagedust 30-lt 60-le, reguleerida eraldusvõimet, muuta aliasing-vastaseid summasid ning varju, tekstuuri ja järeltöötluse kvaliteeti.

Jump Force skaleeriti automaatselt Ultra seadetesse.

Reklaami kogesin aeg-ajalt luksumist vaid oma mängulaual mängides.

Jump Force'i Steami lehel on kirjas, et saate mängu käivitada, kui teie arvutis on vähemalt 64-bitine Windows 7 operatsioonisüsteem, 4 GB RAM-i, 17 GB salvestusruumi ja kas 3,7 GHz AMD A10-7850K või 2,8 GHz Intel Core i5- 2300 protsessorit.

Graafikakaartide osas vajab teie arvuti vähemalt ATI Radeon HD 7950 või Nvidia GeForce GTX 660 Ti.

Hüppejõud pole eriti nõudlik.

Jätkub?

Hüppejõuga on lõbus olla, seda ei saa eitada.

Võitlus on energiline ja hõlpsasti kättesaadav, kuid pakub arenenud mehaanikat, mida tõsisem võitlusmängu fänn hindab.

Laiendatud ühe mängija režiim oleks väärtust oluliselt suurendanud ...

PakaPuka

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata