Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Käed Qualcommi XR2-ga: see on nagu prillide esmakordne kandmine

HAWAII-Kas vajate prille? Mitte AR- ega VR-prillid-me jõuame sinna-kuid tavaline retseptiravim, selline, mis muudab teie kõikuva ja uduse nägemise teravaks.

Qualcommi XR2 VR-süsteemi sisselülitamine, kui olete varem proovinud Oculus Quest'i või telefonipõhist virtuaalset reaalsust, tundub, nagu kannaksite esimest korda prille: kõik on lõpuks terav.

Proovisin XR2 koos ettevõttega Spatial, mis korraldab virtuaalreaalsuse konverentse ja koostööd.

Siiani on see kõige põnevam kasutamine VR-i jaoks.

Running Spatial viib teid virtuaalsesse maailma koos inimeste avataridega, kellega saate luua ja hallata virtuaalobjekte ning neist rääkida.

Näiteks kui plaanite poe väljapanekut, saate selle ehitada, seal ringi käia ja seda oma töökaaslastega muuta.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=6YeSnExbLgc[/embed]

Ruumiline jookseb hunnikul platvormidel.

Oculus Questil on virtuaalses maailmas palju teksti ebakindel ebamäärasus.

Inimestega vestlemiseks sobib, aga kui tahvli juurde jõuate, on vaja prille.

Microsofti HoloLens 2 on üliterav, kuid piiratud vaateväljaga, mis tähendab, et võite silmanurgast puudust tundes igatseda.

XR2 lahendab selle kõik.

Virtuaalne maailm on kristallselge, tänu väikesele tekstile loetavale ja objektid realistlikult teravad, tänu XR2 3K-silma-ekraani eraldusvõimele.

Segatud AR / VR-süsteemina saate täieliku vaatevälja.

Minu kasutatud prototüübil pole kõiki XR2 lubatud funktsioone.

See on kuum ja raske, nagu enamik iseseisvaid VR-peakomplekte.

Sellel puudub läbiv video, mis laseks täisvaates VR-peakomplektil toimida nagu AR-il.

Sellel pole ka seitset kaamerat, mis võimaldaksid süsteemil käte ja suu täpset jälgimist.

Viimane võiks parandada Spatiali ühe õudse vea, see tähendab, et avatari näod ei liigu nende öelduga sünkroonis.

HoloLensi abil saate haarata virtuaalseid objekte ja neid lihtsalt oma kätega ringi liikuda; kui XR2 lisakaamerad mängu tulevad, peaksite seda saama teha ka XR2-põhiste süsteemidega.

Soovitasid meie toimetajad

Ma pole kunagi olnud suur VR-mängude ega 360-kraadise videovaatamise fänn; mõlemad tunnevad end trikitajatena ja nagu oleks neid proovinud ja läbi kukkunud.

Kuid VR-i koostöö pakub tõesti midagi kombatavat ja kasulikku, kas puhtalt ärilistel põhjustel või sotsiaalsemas kontekstis.

Spatiali rakendus (koos sellega, mida Niantic plaanib liitreaalsuse Pokemon Go ja Harry Potter tiitlid) võiks olla tapja.

Enne selle realiseerimist on siin palju potentsiaali ja palju vahemaad.

XR2 kiibistik töötab sujuvalt ja teravalt virtuaalsete kogemusteta, ilma et peaks renderdamiseks arvutile toetuma.

Nüüd peame nägema, et see satub tegelikku jaemüügipeakomplekti, mis suudab oma lubaduse täita.

HAWAII-Kas vajate prille? Mitte AR- ega VR-prillid-me jõuame sinna-kuid tavaline retseptiravim, selline, mis muudab teie kõikuva ja uduse nägemise teravaks.

Qualcommi XR2 VR-süsteemi sisselülitamine, kui olete varem proovinud Oculus Quest'i või telefonipõhist virtuaalset reaalsust, tundub, nagu kannaksite esimest korda prille: kõik on lõpuks terav.

Proovisin XR2 koos ettevõttega Spatial, mis korraldab virtuaalreaalsuse konverentse ja koostööd.

Siiani on see kõige põnevam kasutamine VR-i jaoks.

Running Spatial viib teid virtuaalsesse maailma koos inimeste avataridega, kellega saate luua ja hallata virtuaalobjekte ning neist rääkida.

Näiteks kui plaanite poe väljapanekut, saate selle ehitada, seal ringi käia ja seda oma töökaaslastega muuta.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=6YeSnExbLgc[/embed]

Ruumiline jookseb hunnikul platvormidel.

Oculus Questil on virtuaalses maailmas palju teksti ebakindel ebamäärasus.

Inimestega vestlemiseks sobib, aga kui tahvli juurde jõuate, on vaja prille.

Microsofti HoloLens 2 on üliterav, kuid piiratud vaateväljaga, mis tähendab, et võite silmanurgast puudust tundes igatseda.

XR2 lahendab selle kõik.

Virtuaalne maailm on kristallselge, tänu väikesele tekstile loetavale ja objektid realistlikult teravad, tänu XR2 3K-silma-ekraani eraldusvõimele.

Segatud AR / VR-süsteemina saate täieliku vaatevälja.

Minu kasutatud prototüübil pole kõiki XR2 lubatud funktsioone.

See on kuum ja raske, nagu enamik iseseisvaid VR-peakomplekte.

Sellel puudub läbiv video, mis laseks täisvaates VR-peakomplektil toimida nagu AR-il.

Sellel pole ka seitset kaamerat, mis võimaldaksid süsteemil käte ja suu täpset jälgimist.

Viimane võiks parandada Spatiali ühe õudse vea, see tähendab, et avatari näod ei liigu nende öelduga sünkroonis.

HoloLensi abil saate haarata virtuaalseid objekte ja neid lihtsalt oma kätega ringi liikuda; kui XR2 lisakaamerad mängu tulevad, peaksite seda saama teha ka XR2-põhiste süsteemidega.

Soovitasid meie toimetajad

Ma pole kunagi olnud suur VR-mängude ega 360-kraadise videovaatamise fänn; mõlemad tunnevad end trikitajatena ja nagu oleks neid proovinud ja läbi kukkunud.

Kuid VR-i koostöö pakub tõesti midagi kombatavat ja kasulikku, kas puhtalt ärilistel põhjustel või sotsiaalsemas kontekstis.

Spatiali rakendus (koos sellega, mida Niantic plaanib liitreaalsuse Pokemon Go ja Harry Potter tiitlid) võiks olla tapja.

Enne selle realiseerimist on siin palju potentsiaali ja palju vahemaad.

XR2 kiibistik töötab sujuvalt ja teravalt virtuaalsete kogemusteta, ilma et peaks renderdamiseks arvutile toetuma.

Nüüd peame nägema, et see satub tegelikku jaemüügipeakomplekti, mis suudab oma lubaduse täita.

Daxdi

pakapuka.com Cookies

pakapuka.com me kasutame küpsiseid (nii meie kui ka kolmanda osapoole tehnilisi ja profiiliküpsiseid), et pakkuda teile paremat veebikogemust ja saata teile isikupärastatud veebipõhiseid kommertssõnumeid vastavalt teie eelistustele. Kui valite meie veebisaidil oleva sisu jätkamise või sellele juurdepääsu ilma valikuid kohandamata, nõustute küpsiste kasutamisega.

Lisateavet küpsiste poliitika ja küpsiste hülgamise kohta leiate

juurdepääsu siia.

Eelistused

Jätkata