1991.
aastal andis Nintendo Ameerika Ühendriikides välja Super Nintendo meelelahutussüsteemi - üldtuntud kui "Super NES" või "SNES".
Kõrgelt hinnatud konsool müüks Põhja-Ameerikas 23 miljonit ühikut ja mängiks kõigi suurimate klassikaliste videomängude hosti.
Oma 8-bitise Nintendo meelelahutussüsteemi tohutu eduga 1980.
aastate lõpus tõmbas Nintendo end jalule 16-bitises põlvkonnas, mis oli aastaid varem alanud selliste konsoolidega nagu NEC TurboGrafx-16 ja Sega Genesis.
Tõepoolest, Super NESi algusaastatel domineeris 16-bitisel turul Sega.
Nintendo viis turundusstrateegia siiski ümber, muutes publiku küpsemisel oma maine karmiks ja tõmbas edasi just siis, kui 16-bitine ajastu oli lõppemas.
Kaheksa USA turul oldud aasta jooksul esindas Super NES 2D, spraidil põhinevate mängude jaoks suurt vett.
Samuti osutus see soodsaks pinnaseks mitme olulise tööstust mõjutanud RPG- ja spordimängusarja arendamiseks.
Selle klassikalise konsooli tähistamiseks panin kokku nimekirja konsooli kümnest parimast mängust.
Tean vaidlevat pingutust.
Kuid ärge kartke.
Selle loendi sisu kindlakstegemiseks küsitlesin 17 metsapäkapikku nende eelistuste suhtes teatud metsaseente liikide suhtes, jagasin tulemused viie abil ja sobitasin need 1990.
aastate Super NESi müügiarvudega.
Teisisõnu, te tõenäoliselt ei nõustu selle loendiga, kuid loodan, et teile meeldib see ikkagi.
Samuti on Chrono päästik nr 11.
Toimetaja märkus: See lugu avaldati algselt 25.
aprillil 2017.
Tähe Rebane
Aasta: 1993
Rööbastel olev kosmoselaskur Star Fox tõi Super NESi tehnilised piirid kaugemale teistest tolle aja mängudest.
Selle saavutuse saavutas ta tänu spetsiaalsele graafilisele kaasprotsessori kiibile nimega "Super FX", mis tarniti Star Foxi mängukasseti igasse eksemplari.
Kiip võimaldas Star Foxil luua suhteliselt suure kaadrisagedusega keerukat varjulist 3D-hulknurga graafikat - ülesandega, millega SNES-i kohalik kiibikomplekt üksi hakkama ei saanud.
Lisaks sellele tehnilisele saavutusele oli Star Fox lihtsalt mänguhoog.
Super NESi omanikud ostsid Star Foxi salkade kaupa, innustades Nintendot jätkama frantsiisi järjestikustel Nintendo mängukonsoolidel.
Super Mario World 2: Yoshi saar
Aasta: 1995
Yoshi saarel hoolitseb mängija Baby Mario - Yoshi tagaküljel - mitmesuguste koomiksikunstlike ohtude ja lopsakate, kapriissete keskkondade kaudu.
Erinevalt varasematest Mario mängudest kontrollib mängija ainult Yoshit (sõidu jaoks on kaasas Mario Mario sildid).
Yoshi haarab oma keelega vaenlased, neelab need alla ja muudab need munadeks, mida saab kasutada mürskudena.
Yoshi saar paistab SNES-i mängude hulgas silma ainulaadse graafilise stiili poolest, mis sarnaneb korduvalt käsitsi joonistatud värvipliiatsiga, lapitekiga või akvarellikunstiga.
Nagu ka Star Fox enne seda, sai Yoshi saar kasu graafilisest kaasprotsessori kiibist (antud juhul Super FX 2).
See kiip võimaldas muljetavaldavaid spriidi manipuleerimise efekte, mida oli näha kogu mängu vältel.
Kahjuks ilmus Yoshi saar turule Super NESi eluea lõpus ja tegi sellest platvormi ühe parima, kuid vähem mängitud mängu.
Eeslikongi riik
Aasta: 1994
1994.
aastaks hakkas Nintendo tundma järgmise põlvkonna konsoolide, nagu Atari Jaguar, 3DO Interative MultiPlayer ja eelseisva Sega Saturn, kuumust.
See vajas väikest imet, et tõestada oma vananeva Super NES-i konsooli asjakohasust konsoolide ees, mis võiksid toota graafiliselt palju keerukamaid mänge.
Sel aastal toimetas Suurbritannias asuv arendaja Rare Nintendo säästva armu hõbedasel vaagnal koos suure graafilise uuendusega.
Ettevõte lõi detailsed 3D-mudelid Donkey Kongi tegelastest, vaenlastest ja etappidest Silicon Graphics tööjaamades, muutes need seejärel animeeritud 2D-graafikaks, mida sai kuvada Super NES-is.
Rare tõmbas mängu ära nii veenvalt, et mõnele kriitikule tundus, nagu suudaks SNES ise luua kvaliteetset 3D-graafikat.
Donkey Kong Country oli 1994.
aasta pühadehooaja hitt, mis tõi Nintendo 16-bitises kodukonsoolisõidus kindlalt Sega Genesise ette.
Mäng laiendas peaaegu üksinda Super NESi turujõulisust, samal ajal kui Nintendo oli valmis oma järgmise põlvkonna konsoolile Nintendo 64.
F-null
Aasta: 1991
SNESi ühe turule toomise pealkirjana pimestas F-Zero mängijaid režiimi 7 graafika abil (SNES-i riistvaras olev spetsiaalne graafiline režiim, mis võimaldas lamedat tekstuuri hõlpsalt venitada ja pöörata), mis simuleeris kiiret võidusõitu futuristlik linnapilt.
Režiimi 7 kasutamine võidusõidumängus pani aluse Super Mario Kartile ja lugematule arvule teistele SNES-i võidusõidu tiitlitele.
F-Zero sujuv juhtimine ja kiire tempo eristab teda aeglasematest, kohmakamatest võidusõitjatest, kes enne seda olid, ja inspireerisid rida kiireid kaasaegseid võidusõidumänge, nagu Wipeout, ja mitmesuguseid F-Zero frantsiisi järeltegevusi.
Maa on seotud
Aasta: 1995
EarthBound on selline omapärane, idiosünkraatiline käigupõhine RPG, mida me siin maailmas rohkem vajame.
Sellel on ameerikaliku äärelinna lõbus edastamine jaapanlaste pilgu läbi.
Selle asemel, et mõõkade ja nõidade abil võidelda draakonite, limade ja trollidega, võitleb peategelane (pesapallimütsiga laps) zombipolitseinikke, kohmakaid roboteid ja pööraseid liiklusmärke jojo ja pesapallikurikas.
Nii südamest kui südamest, kui olete mängimise lõpetanud, sooviksite, et oleks veel üks tase.
Super Mario Kart
Aasta: 1992
Super Mario Kart tundus selle ilmumise ajal pisut allajääv (ei, tõesti), kuid oli hiljem monumentaalselt tähtis.
Pseudo-3D võidusõitja on alati olnud mänguhoog, kuid kriitikud võiksid selle alguses lihtsalt F-Zero lapsevariandina tagasi lükata.
Mõne aasta jooksul kiiresti edasi liikudes ilmneb, et Super Mario Kart rajas uue videomängužanri, mis keeldub surmast.
Märgates lihtsat viisi erinevate frantsiisitegelaste lüpsmiseks, lõid teised mängukirjastajad pea iga mängukonsooli jaoks kiiresti kokku omaenda kardisõidu tiitlid.
Nintendo tiitli sünnitanud tööstusharu haaravast kaardimaaniast saate aimu, kui vaatate videomängude andmebaasi saidilt MobyGames seda kardisõitjate nimekirja.
Kuigi see muljetavaldav loetelu on puudulik, sisaldab see üle 70 pealkirja.
See teeb Super Mario Kartist ühe kõigi aegade mõjukaima videomängu - liiga liiga tiitlitega nagu Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros, Street Fighter II ja Doom.
Muidugi sünnitas Super Mario Kart ka fännide lemmik Nintendo frantsiisi, mis jätkub praegustel Nintendo platvormidel.
Lõplik fantaasia III
Aasta: 1994
Pika, kaasahaarava loo, kaasahaarava muusika ja suurepärase graafikaga tõi Final Fantasy III atmosfäärilise sügavuse kordamööda põhitavatele RPG-dele, millest seni polnud läänerannikutel puudust.
Arendaja Square pakkis pealkirja enneolematute graafiliste üksikasjadega, mis muutis täielikult moodustatud maailma, kus lõhkesid aurutorud, räpased tänavad ja rottid.
Selle kirjutamise (ja ingliskeelse tõlke) kõrge kvaliteet pani fänne tundma rohkem sidet oma tegelastega kui enamikus teistes mängudes.
Ja selle lahingusüsteem - algajatele lihtne, kuid kaasahaarav pisut sügavamale kaevujate jaoks - muutus RPG arendajate kadeduseks.
Kõik need omadused kokku moodustasid mängu, mis mõnede sõnul on endiselt üks kõigi aegade parimaid RPG-sid, hoolimata sellest, et need ilmusid 1994.
aastal.
Super Mario maailm
Aasta: 1991
Kuna Super NESi pakkimismäng moodustab suurema osa konsooli elueast, määratles Super Mario World platvormimängu Super NES-is palju samamoodi nagu Super Mario Bros oma 8-bitise eelkäija jaoks.
See koomiksiga seiklus tutvustas uusi graafilisi kihistamis- ja parallaksi kerimise efekte, mis näitasid Super NESi visuaalset riistvara ja lõbutsesid elava valimiga heliribaga.
See nihutas piire sellele, mida pidasime Mario mängus võimalikuks, pakkudes avamiseks tohutut valikut saladustega pakatavaid tasemeid.
Ja mis kõige parem, tutvustas see Yoshi, Mario monteeritavat dinosauruse külgkangi.
Kuigi Super Mario World tunneb end mõnevõrra vigasena võrreldes hilisemate Nintendo platvormidega, on raske eitada Super Mario Worldi esikohta Super NESi mängukogus.
SNES-i mängu sirutades võite mängida ikka ja jälle, on raske Mario esimest 16-bitist seiklust edasi anda.
Zelda legend: link minevikku
Aasta: 1992
Link minevikku võttis kõik, mis NESi jaoks The Legend of Zelda'st oli suurepärane - veenev keskkond, mõistatuslikud vangikongid, eepilise seikluse tunne ja uurimine - ning korrutas selle viie korraga.
See lisas eepilise loo, mis põimib oskuslikult kogu mängu vältel, miniatuursete ülesannete täitmiseks ja kanade piinamiseks.
Lisage sellele paralleelne tume maailm, et tavaline maailm katta (mis on iseenesest tohutu), ja saate endale uurimiseks ühe paganama mängu.
Super Metroid
Aasta: 1994
Neile, kes seda läbi ei elanud, on raske seostada, kui hämmastav Super Metroid oli selle ilmumise ajal.
Nintendo teostas selle action-seikluse pealkirja peaaegu kõik elemendid laitmatult, muutes selle üheks kõige atmosfäärilisemaks ja emotsionaalselt laetud mänguks mis tahes platvormil.
Ükski teine ??selle päeva videomäng ei vastanud avastamismeelele, mille andis Super Metroidi oskuslikult meisterdatud tohutu mängumaailm, maailm, mis oli täis salajaseid koridore ja rikkalikku variatsiooni.
Teatud kaardi taskutest leiate hiiglaslikke, mitme ekraaniga ekraanil olevaid ülemusi, ootamatuid lisajõude või teravaid keskkonnamõjusid nagu mahajäetud kosmoselaevale kinni jäänud kahjutu abirobot.
Super Metroid köitis Nintendo fänne, laiendades ja haarates kahe esimese Metroidi mängu lugu ja seadeid.
Veteranid hõlpsasti tundsid ära piirkonnad, vaenlased, lisavõimalused ja uurimuse, mis olid kootud NES-is ilmunud algsest 1986.
aasta Metroidist.
Lisaks uuendatud huvile Metroidi frantsiisi vastu, mis on nüüd suurem kui kunagi varem, inspireeris Super Metroid nüüdisaegset 2D Castlevania mängude sarja, mis algas 1997.
aasta Öise sümfooniaga.
Super Metroid ...