Edu võib olla õnnistus, kuid see võib olla ka needus.
Riot Gamesil on League of Legendsiga üks edukamaid mitmikmänge maailmas, kuid stuudio ei saa elada ainult ühest mängust.
Lõpuks hakkab liigal aur otsa saama, hoolimata sellest, mitu korda seda värskendatakse.
Ja kui teie palgal on 2500 inimest, ei saa seda juhtuda.
Oleme juba näinud mõnda peavarast pärit spin-offi, sealhulgas auto-battler Teamfight Tactics, kuid nad kõik on liiga populaarsuse poole kaldunud.
Esimest korda üritab Riot käivitada taktikalise meeskonnapõhise laskuri Valorantiga täiesti uut frantsiisi.
Vaatame, kust see tuli, ja proovime ennustada, kas sellest saab hitt.
Asümmeetriline sõda
Pole solvang öelda, et Riot tegi kuulsuse jäljendamise teel; Liiga on MOBA otse DOTA vormis.
See on suurepärane, võttes olemasoleva idee luud ja andes talle uskumatu taseme nii mängumehaanikas kui ka visuaalses ja tegelaskujunduses.
Sama teeb ka Valorant, kes seekord krooksus Counter-Strike: Global Offensive kõigi aegade ühe populaarseima mitme mängijaga tiitlist.
CS: GO on asjatundmatute jaoks meeskonnapõhine laskur, kes mängib mängijaid vaheldumisi terroristidena ja vastuterroristidena, töötades kumbki eesmärkide saavutamiseks ja teise poole nurjamiseks.
See on suurepäraselt tasakaalustatud mäng, millel on väga kõrge oskuste lagi ja mida on lihtne vaadata, muutes selle esportlikuks mitmeaastaseks.
Sellel pole ka tonni tõelist konkurentsi, mis on ilmselgelt koht, kus Riot võimalust näeb.
Juba on näidatud, et neil on tipptasemel esporti toimetamiseks vajalik, nii et hargnemine teise žanrina võimaldaks sellel ettevõtte domineerimist laiendada.
Ainus küsimus on: kas see töötab?
Keskendu tuli
Siin on põhitõed: Valorant korraldab mängijad kahte viieliikmelisse meeskonda.
Igas 13 voorus on üks osapool solvang, mille ülesandeks on pommi istutamine ja selle kaitsmine, kuni see plahvatab, teine ??aga kaitseb, et kuritegu kõrvaldada ja plahvatus ära hoida.
See on klassikaline Counter-Strike'i terrorismi- / terrorismivastane mudel, millel on näpistamine: iga mängija valib eelnevalt seatud tegelase, kellel on oma võimetega komplekt.
Sarnaselt Counter-Strike'iga kulutavad mängijad iga vooru alguses teenitud raha uute relvade ostmiseks, võimaldades taktikalisi kohandusi, kui saate rohkem teada oma vastastest.
Seda valuutat saab kasutada ka iseloomuomaduste avamiseks, sundides pidevat balletti kaaluma plusse ja miinuseid.
Lisaks on tegelastel "ülimad" võimed, seda tüüpi, mida MOBA-des tavaliselt täheldatakse, millel võib olla valdkonnas suurem mõju.
Taimeris viibimise asemel küsitakse neile siiski eesmärkide täitmist, kogumisobjektide korjamist, vaenlaste tapmist ja surma, mis muudab nende kasutuselevõtu teenituks.
Reaktsioon on neil siiski jagatud, mõned kriitikud väidavad, et tagasitulekumehaanik pole Valoranti-suguses oskustel põhinevas laskuris paigas.
Kapoti all
Suur osa Valoranti pressisõnumitest on olnud seotud Rioti sooviga teha mitmikmänguline laskur, mis oleks vaba paljudest žanri valupunktidest, säilitades siiski konkurentsivõimelise õhkkonna.
Seejuures mobiliseeris see tehnikameeskonna, kes lõikas hambad tohutul võrguteenusel ja lasi laseril keskenduda põhiprotsessidele, mis laske tööle panevad.
Riot Directi võrku kasutades suudavad nad ületada väljakutseid, mis on arendajaid aastakümneid vigu teinud.
Üks kõige muljetavaldavamaid tehnilisi saavutusi, mida meeskond tõi, on mängu puugimäär või mitu korda sekundis, kui server mänguseisundit värskendab.
Mida kiiremini see läheb, seda reageerivam kõik tundub.
CS: GO ametliku kohtumisserveri puugimäär on 64 hertsit.
Valorant kahekordistab seda ja mõju on tunda kogu mängu vältel.
"Peekeri eelis", kus pidevalt liikuvatel mängijatel on võimalus vaenlasi märgata ja enne serveri positsiooni värskendamist varju tagasi liikuda, on peaaegu kadunud.
Lisaks panustas ettevõte tohutuid ressursse arenenud petmisvastasesse tehnoloogiasse.
Nagu teavad kõik, kes on mänginud võistlevaid laskureid, võivad sellised ekspluateerimised nagu aimbotid ja wallhackid muuta asjad äärmiselt masendavaks.
Riot on juurutanud süsteemi nimega Vanguard, mis väidetavalt nõuab töötamiseks tuumatasemel juurdepääsu teie arvutile.
Püssitähekangelased
Varasematest beetaraportitest alates pakub Valorant Rioti põhipädevusi.
See on atraktiivne ja lihvitud mäng.
Tegevus on aeglasem kui paljudel laskuritel, mis motiveerib mängijaid strateegiaid planeerima ja täpselt ellu viima.
Igal kangelasel on erinev tunne ja osatäitjad hõlmavad erinevaid mängustiile ja rolle.
Kuid CS: GO ei ole mäe otsas lihtsalt hea mängu eest.
See on hoolikalt häälestatud frantsiis, mis on järjepidevalt saaginud kõik mängimist segavad osad, jättes seljataha, mis võib olla seal üks parimaid võistluslaskureid.
Sellel on absurdselt kõrge oskuste lagi, mis tähendab, et profimängijad peavad pühendama tohutult aega selle nõtkuste õppimisele, samas kui noobid saavad oma tasemel teistega mängida mängida.
Esmamuljed näitavad, et Valorantil on vaja, et säilitada suur oskuste vahe, ja iga relva jaoks on vaja selliseid elemente nagu individuaalsed pihustus- ja tagasilöögimustrid.
Tahtmatult tulistades tapetakse teid, samal ajal võidab relvade käitumise õppimine ja iga päästiku tõmbe mõõtmine.
See tähendab, et mängul on veel palju tööd.
Üks probleem, mis paljudel mängijatel on, on kaardivalik.
Hea võistluslaskekaardi kujundamise kunst on uskumatult salapärane.
Nad peavad suutma mahutada mitu erinevat mängustiili ja tunduda õiglased olenemata sellest, kummal poolel olete.
Käivitamise ajal on Valorantil mängida ainult neli kaarti ja neil kõigil on olulisi vigu.
Need koosnevad peamiselt kitsastest koridoridest ja cubbidest, mis annavad kaitsemeeskonnale eelise, võimaldades neil hõlpsalt duelle ja tõkiskohti üles seada.
Veelgi hullem, nad ei tunne seda lõbu, mis on tõeline tapja.
Kangelase võimed on sellest kaebusest toitumine.
Kuigi Riot on tasakaalustamisel teinud head tööd, nii et ükski kümnest alustavast kangelasest ei tundu katki olevat, näib ebaproportsionaalselt suur osa oskustest pühendatud kaartide veelgi klaustrofoobsemaks ja kitsamaks muutmiseks, kusjuures kaitsjad suudavad jäämüüride, mürgine suits ja palju muud.
Eriti ühel operaatoril, Sage'il, on tervendav pall, mis tunneb end äärmiselt tasakaalust väljas.
Pealtvaatajate sport
Valoranti tõeline proovikivi on aga see, kas see leiab esportina edu.
Moodsal ajastul on mängu vaatamise lõbusus peaaegu sama tähtis kui mängimise viis.
Edukaimad pealtvaatajate tiitlid ühendavad arusaadavat strateegiat, lihtsaid viise, kuidas igale meeskonnale läheb, ja võimalust keskenduda nii üksikutele hetkedele kui ka mängu üldisele seisule.
Valorant täidab kindlasti osa sellest lubadusest.
Mängu visuaalne kujundus muudab tegevuse hõlpsasti jälgitavaks ja mängu kulg on kindel.
Kuid jääb küsimus, kas see köidab publikut pikaajaliselt.
Rõõm vaadata Counter-Strike'i on näha, kuidas operaatorid on oma oskuste tipus, nii et kuni Valorant arendab kindlat profimängijate baasi, pole see nii lõbus vaadata.
Mängu arengu praeguses etapis ei tundu, et Valorant kavatseb CS: GO troonilt tiimipõhise laskurimaailma kuningana troonilt tõsta.
Kuid me ei saa Riotit veel välja lugeda.
Üks selle suurimaid oskusi, mis on League of Legendsis välja pandud, on võime elusate toodete kordamiseks selle paremaks muutmiseks.
Kui Riot kogub mängude andmeid ja tagasisidet, on tal platvorm valusate kohtade kohandamiseks ja paremaks kogemuseks.
Ka enamus ikoonilisi Counter-Strike kaarte polnud mängu esimeses versioonis.
Riot on õnnelikus olukorras.
League of Legends'i jätkuv edu annab sellele rahalise padja, mis suudab Valoranti ja muid eksperimente hõljuda palju kauem kui vähem stabiilne arendaja.
Kuid see on ettevõtte esimene tõeline katse, et saada millekski muuks kui ühe tabamusega imeks, ja sellel on palju sõita.
See valis võistlemiseks raske niši, kuid kui Valorant suudab välja mängida mängijabaasi, kindlustab see Rioti kindlasti praeguse põlvkonna ühe domineerivaima arendajana.